Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Неудачный выбор 3. В поисках Силы или канон давай до свиданья, или


Автор:
Жанр:
Статус:
Закончен
Опубликован:
02.09.2020 — 02.09.2020
Читателей:
6
Аннотация:
Третья часть.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

По факту я воссоздал то, что было в этом мире с магической системой заклинаний — достаточно один раз создать нормальное заклинание и записать его на "сервер", после взять "палку-приемник", сказать фразу-активатор и бац(!) — заклинание использовано. Мне даже проще, палкой крутить не надо — просто под каждое заклинание установить фразу-активатор и будь то обычный люмос или высшее боевое адское пламя, от меня только и потребуется, что сказать фразу и направить палку в нужную сторону. Хотя контроль для этого все же нужен, без него есть вероятность, причем немалая, поджариться даже этим самым люмосом.

Но тут мне в голову пришла просто охрененная идея — "А почему бы мне не вырастить такой сервер, напичкать его не только местными заклинаниями, но и своими, а после прогнать его через ритуал поглощения"? Ведь сервер, по факту — дух, хоть и искусственный, правда, создан из вполне себе настоящих духов, духовной энергии и кусков душ, так что я вполне могу его поглотить.

После этого в теории мне нужно будет всего один раз выучить заклинание и нормально скастовать, а после буду уже выдавать заклы одним усилием воли совершенно не тратя время на воспроизведение формулы-плетения. В принципе это тоже самое, что и моя система, если бы она нормально работала. Так что поставить определенно стоит, но и кнопку вкл./выкл. тоже, и использовать только в экстренных ситуациях, а то можно и деградировать в подобие того бомжары.

Да и у этой системы есть большой недостаток — все заклинания будут стандартными. Не получится просто накачать огненный шар большим количеством энергии, тем самым сделав его убойнее, про дополнительную накачку чакрой или реацу вообще молчу, это дело у меня выходит на чистой воле.

Но тем не менее я получил палочку которой могу кастовать все местные заклинания не хуже, а то и лучше местных, а так как надстройка-симбионт завязана на меня, никто другой моей палочкой воспользоваться не сможет.

Но вот теперь, получив по факту возможность пуляться армагеддонами как простыми заклинаниями, я задумался над своим развитием как мага. И если в магии жизни я реально тяну на уровень архимага, не только по силам, но и по умениям и знаниям, то вот в некромантии я в лучшем случае магистр с резервом архимага... ну пары... десятков архимагов. Конечно, приди я в какой развитый в магическом плане мир мне бы без вопросов выдали звание архимага в некромантии, но именно личной разработки у меня нет. Есть куча фишек из других миров или доработок их же с применением, опять же, чужого материала. Не то чтобы все остальные все создавали с нуля и не повторяли то, что уже не единожды изобретено в других мирах, но чисто для собственного ЧСВ стоит что-то такое изобрести.

И тут мне вспомнился фильм, который мы с Гарричкой вчера смотрели по зеркалу, я по ошибке загрузил более поздний по годам фильм про зомби-апокалипсис. Сюжета как такового там не было, просто неожиданно появились на улицах зомби и начали всех жрать. История крутилась вокруг кучки выживших, запершихся в торговом центре.

В самом фильме нифига не объясняли откуда взялись зомби и их природу. Ну, на магических они были похожи, так как зараженные даже каким-то ебучим вирусом вряд ли бы могли ходить со сквозными дырами в груди. Да и то, что покусанные быстро помирали и также быстро превращались в зомби, раздражало. Для такого нужен либо некромант рядом, либо очень повышенный фон некроэнергии, ну или окаменелое сердце бога смерти и толпа дебилов в белых халатах.

Гаррик, между прочим, фильмом очень впечатлился, ну да, тут у нас девяностые, а фильмец то из мира две тысячи десятого вроде, так что спецэффекты по сравнению с тем, что есть сейчас тут, просто охрененные. Надо будет ему для прикола показать 3D из мира две тысячи пятидесятого года.

Но сама идея меня зацепила. Ведь ни в одной из известных мне школ некромантии нет заклинания которое могло бы породить зомби, которые при укусе обращали человека в себе подобных. Нежити, которая порождала другую нежить, было полно — личи, рыцари смерти да и другая высокоуровневая нежить одним фактом своего присутствия рядом с трупом могла поспособствовать его поднятию.

Для развития этой идеи заперся в подвале до самого отправления поезда в Хог под временным барьером.

Взяв СВОИ разработки, а именно симбионты для эволюции, которые замутил когда попал в мир гоблинов, немного их переработал. Теперь они цеплялись к мертвецам и работали на некросе. В надстройке-симбионте был запас этой энергии, которая и проводила поднятие нежити. А вот далее происходило накопление энергии и процесс воспроизведения себе подобного. Надстройка-симбионт выращивала свою копию за счет энергии полученной при убийстве живого человека. А уж при убиении зомби энергии у жертвы выделялось с избытком на создание дубля, который тут же цеплялся к ближайшему трупу и поднимал его. Душа понятное дело также ловилась и помещалась в ловушку душ и накапливала энергию как для создания новых дублей, так и для эволюции, но теперь уже по линейке нежити.

Соответствующий дух база-сервер был также создан. В каждую надстройку-симбионта входил некроконструкт с основными забитыми правилами, он также копировался при создании дубля и служил еще и опознавателем в системе свой-чужой. Если нежить не имела такого некроконструкта, то она становилась даже более приоритетной целью для уничтожения, чем живые люди.

В конечном итоге у меня вышло не совсем заклинание, а скорее артефакт. В неактивном состоянии это был ларец из кости, украшенный орнаментом из костяных драконов, личей и прочей нежити. Внутри были встроены кристаллы-хранилища, накопители и огромная ловушка душ, а также находился слот под ключ активатор.

Ларчик имел два режима. Первый — активация, которая по факту начинала зомби-апокалипсис. Из хранилищ на план тени отправлялась дух база-сервер и выпускалось десять тысяч духов надстроек-симбионтов, которые разлетались на разные концы света и находили свежих покойников, к которым цеплялись и поднимали.

Второй режим — это команда для базы-сервера, которая передавала сигнал всем надстройкам-симбионтам приказ на отделение от носителя предварительно выкачав всю энергию из него и отправка к месту нахождения ларца, где дух надстройка-симбионт передавал накопленную энергию в накопитель, души в ловушку, а сам помещался в хранилище.

Понятное дело, кристаллы хранилища были ограничены по вместимости, и когда достигали предела, который был равен десяти миллионам духов симбионтов-настроек, просто развоплощал и их, получая дополнительную энергию, которая опять же отправлялась в накопители, которые можно было заменить, но потом я приделал там мини-врата и отладил систему передачи энергии в основные накопители моего домена. После того как последний дух надстройка-симбионт будет помещен в хранилище или развоплощен на энергию с плана тени выползет база-сервер, которая проделает то же самое — сольет энергию в накопитель, а души в ловушку, после чего будет помещена в хранилище.

Да, увлекся, но теперь можно смело называть себя архимагом в направлениях некромантии по поднятию нежити и работе с духом. Ведь не каждый архимаг может по факту устроить конец света. А вот моя разработка, особенно в техногенном мире, это устроить может. Да что там, в мире где развиты технологии, а не магия, это точно будет конец света!

Даже по сотне духов надстроек-симбионтов на крупный город хватит, чтобы устроить зомби-апокалипсис. Стоит только представить, что десяток зомби поднимется в морге городской больницы, например Лос-Анджелеса. Уж по паре человек они сто процентов загрызут пока их не уничтожат. Но вот толку с этого будет ноль. Дух надстройка-симбионт просто перелезет на ближайшего мертвеца и поднимет его, а если будет недостаточно энергии прицепится к живому человеку и будет в режиме ожидания подпитываться фоновым излучением и ждать когда тот откинет копыта для получения порции необходимой энергии, а после поднимет тело. А если энергии будет хватать, то создаст несколько дублей, это в настройках в приоритете, каждый сначала делает десяток дублей, а после уже заботится о накопительстве энергии для возможной эволюции.

Так что без магов или шаманов, которые умеют наносить урон духам, уничтожить их не выйдет. Да и пока маги, если они вообще будут в мире, разберутся что к чему появится слишком много духов надстроек-симбионтов, да и прошедшей эволюцию нежити будет хватать, а личи это уже вполне себе разумная нежить, личность будет формироваться из кусков воспоминаний пойманных душ и некроконструкта как ядра этой личности. Так что зомби быстро прекратят быть просто толпой. В настройках забита еще иерархия и команды подчиняться вышестоящему по цепочке эволюции. Так же я напихал в надстройки целеуказатель, так что нежить не будет желать уничтожить ВСЕ живое, а то от одной мысли, в которой костяной дракон будет гоняться за комарами, дабы уничтожить "живое", мне плохело. Хотя в обычных условиях такого не происходило бы, так как аура смерти и фон некроэнергии и так бы убивал или отпугивал всю подобную живность, да и на флору бы влиял негативно.

У моей разработки этого нет, дух надстройка-симбионт не тратит энергию, а запасает, так что никакого негативного воздействия такая нежить не будет нести окружающему миру. Что послужит еще и дополнительной маскировкой для магов. Ведь если это классическая магическая нежить, то она должна фонить некросом, а тут этого нет, значит дело в другом.

Проиграв еще пару-тройку сценариев на осколках реальности с копиями сознаний людей из техногенного мира пришел к простому выводу — я реально создал оружие конца света для любого техногенного мира.

А потому решил убрать его подальше в инвентарь, а еще пара прототипов отправилась на склад к Хомяку. Все же теперь мой мир воплощен, вдруг какая технически развитая цивилизация найдет способ путешествовать по мирам и откроет проход ко мне? Конечно, если захотят договориться мирно, то ничего страшного, а вот если с войной полезут? На этот случай очень полезно иметь оружие массового поражения, да еще и такое дешевое, ну... сравнительно дешевое, да еще и экологически чистое! Мертвякам я забил еще и закладки на то, чтобы в отсутствии жертв они не слонялись без дела, а занимались полезными делами, цветочки там посадить, мусор убрать и прочее.

Пока занимался экспериментами время шло, благо моего отсутствия никто особо и не заметил. Обе куклы на автопилоте из теневых клонов вполне справлялись со своими обязанностями. Завтра было уже тридцать первое августа и нужно было бежать на знаменитый вокзал Кингс-Кросс, где располагалась еще более знаменитая платформа девять и три четверти.

Но перед отправкой в школу чародейства и волшебства клоны передали мне полученные ими воспоминания. Да, мой срыв имел кое-какие последствия. И нет, мое фото с припиской "Новый темный лорд или, точнее, темная леди появилась в Британии!", да и других наездов не было. Хотя я ожидал полного состава ордена пережаренного петуха во главе с Величайшим и Светлейшим петухом магической Британии А́льбусом Персива́лем Ву́льфриком Бра́йаном Да́мблдором. Но они не пришли. А вот приглашения на местные тусовки высшего общества приходили с завидной регулярностью. Особенно старался Малфой. Наверное то, как я поносил долькофила на процессе, и последующая демонстрация силы и богатства, заставило его вспомнить о том, что я говорил о генеалогическом древе и о том, сколько поколений предков там было, и проявить немалый интерес.

Клон на все письма отвечал вежливым отказом, считая что послать на три буквы всегда успеем, а пока можно и вежливость проявить. Да и подобное поведение будет ставить местных в тупик. Ну да, в один раз вроде как скрутил, не причиняя вреда, вторженцев в свой дом и вызвал авроров, поступив как законопослушный гражданин, а в другой до полусмерти избил других волшебников за словесное оскорбление, и угрожал спалить в адском пламени авроров и весь косой переулок, а теперь вежливо отвечаю на письма.

Да, тяжело местным будет понять чего именно от меня ожидать. А потому они скорее всего попробуют навести справки и оказать влияние через маленького мальчика, который поступает в Хог. Так, где там моя любимая чайная ложечка для выедания мозгов?

На вокзал я поехал в компании Гаррика, или точнее это он поехал в компании меня и еще раз меня, но в виде части сознания в кукле. Вернон сейчас был очень занят, все же переговоры о заключении нового очень выгодного договора это не шутки, тем более после недавнего расширения его компании. Само это расширение было моих рук делом, ну, отчасти. Как любой нормальный попаданец я напечатал небольшую горку бумажек, которые тут еще фунтами называются и вложился в акции компаний, которые будут приносить баснословные прибыли в скором будущем. Ну и для того, чтобы сейчас все было норм, прикупил несколько фирм, одна из которых была строительной. А с Верноном дела начал обделывать банально чтобы у меня не появилась репутация той, кто на дом, машину и прочее насосала. А такая репутация могла появиться, ведь нигде не работаю, а новая крутая тачка у дома появилась, да и о наличии крутой заморской техники в доме слухи все равно поползли. Так что как еще многие могли объяснить наличие денег и прочих материальных благ у очень молодой и фигуристой одинокой девушки? А тут Дурсль, который выступит мифриловым щитом для моей репутации, так как я его ценный деловой партнер, сведший его с очень нужными людьми и владеющий фирмой, которая не раз и не два делала у него крупные заказы. Так что для всех мое женское тело было не "шлюхой на обеспечении у какого-то состоятельного джентльмена", а "молодой владелицей огромных капиталов". Незамужней владелицей! Что принесло немного проблем, но с учетом того, что курсировал я из дома на редкие вылазки на "работу" и в гости к Дурслям, то особо мне не надоедали, разве что приглашения присылали в огромных количествах, ну хоть камин было чем растапливать.

Вокзал Кингс-Кросс встретил нас шумом и суетой людей, на глаза попалось даже несколько тележек нагруженных очень похожими сундуками на тот, что сейчас моя кукла помогала запихнуть Гаррику в тележку. Авроры находящиеся здесь уже матерились в голос, так как вид хрупкой девушки, одной рукой поднимающей здоровенный сундук и без особых усилий загружающей его в тележку, точно привлек внимание обычных и не очень людей. Но предъявить ничего нельзя — магии-то нет-с, тупая физическая мощь.

Я же не стал обременять себя здоровенным сундуком, но для вида взял небольшой дипломат с расширением пространства. Хотя в него толком ничего и не положил, но конспирация требовала иметь хоть какое-то объяснение откуда у меня с собой столько барахла. Также я взял вместо совы голубя. Да-да, одного из тех, что доставляли почту в "игре". Геннадий у меня голубь матерый, в генеральской фуражке, а на крыле рисунки: орел — под ним трехзначная цифра, кот — под ним только двухзначная цифра, птеродактиль — был в единственном экземпляре, грифон — там красовалась десяточка, истребитель (так, а это он когда успел?), на предпоследнем месте сова с цифрой равной трем десяткам. Последнее приобретение видать получил, когда доставлял письмо с моим согласием на поступление в школу чародейства и волшебства... лично её директору... ночью... прямо в кровать... и чтобы сквозняком не сдуло закрепил письмо на подушке кунаем. Так вот, на последнем месте красовался феникс. Геннадий надеялся на скорое получение циферки под новый значок, так как птичка уже должна была возродиться и подрасти.

123 ... 6364656667 ... 221222223
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх