* Удар: Атакующий бьет кулаком. Эта атака — стандартное действие и причиняет повреждения равные силе атакующего. Рассказчик может изменить Трудность и/или повреждения в зависимости от вида удара: крюк, прямой удар, удар с размаха.
Параметры: Ловкость + Драка
Трудность: нормальная
Точность: нормальная
Повреждения: Сила
* Подножка: Атакующий применяет свои ноги для того, чтобы сбить противника с ног. Цель атаки получает повреждения, равные Силе атакующего и бросает Ловкость + Легкая Атлетика, иначе она упадет на землю.
Атакующий может применить палку, цепь или что-то подобное, чтобы провести этот маневр. Эффект остается прежним, разве что жертва получает повреждения от примененного оружия.
Параметры: Ловкость + Драка/Фехтование
Трудность: +1
Точность: нормальная
Повреждения: Сила; падение на землю
"Таран": Атакующий бросается на жертву и пытается повалить ее на землю. Бросок атаки имеет Трудность +1 и наносит повреждения Сила +1. Дополнительно к этому оба должны бросить Ловкость + Легкая Атлетика (Трудность 7) или же упасть на землю. Даже если жертва имела успех в этом броске, она все равно уже выведена из состояния равновесия и получит Трудность +1 на свое действие в следующем раунде.
Параметры: Ловкость + Драка
Трудность: +1
Точность: нормальная
Повреждения: Сила +1
Удар оружием: удар, тычок, укол, в зависимости от применяемого орудия. Подробнее см. в таблице вооружения.
Параметры: Ловкость + Фехтование
Трудность: нормальная
Точность: нормальная
Повреждения: в зависимости от оружия
Маневры дальнего боя
Почти все современные разборки проходят с применением огнестрельного оружия. Следующие маневры описывают различные действия во время перестрелки, но не ограничивайте себя этим списком.
* Прицеливание: Каждый раунд, проведенный в прицеливании добавляет стреляющему 1 дополнительный кубик к броску атаки. Максимальное число кубиков, которое персонаж может получить, таким образом, соответствует значению его Восприятия. При этом он должен как минимум обладать Навыком Огнестрельное Оружие (1). Оптический прицел добавляет этому броску еще два кубика (дополнительно к тем, которые персонаж может получить благодаря своему Восприятию). Во время прицеливания персонаж не может делать ничего другого. Поэтому целиться по жертве, которая передвигается со скоростью быстрее обычного шага, невозможно.
* Автоматический огонь: вместо того, чтобы просто стрелять одиночными, с помощью полностью автоматического оружия можно взять под обстрел гораздо большую территорию. Автоматический огонь добавляет к стандартному запасу кубиков броска атаки еще 10 дополнительных кубиков и полностью опустошает магазин оружия. С помощью этого маневра можно взять под обстрел максимум три метра. Атакующий распределяет полученные успехи равномерно между всеми находившимися под обстрелом (этот распределенный Успех так же прибавляется к запасу кубиков при броске повреждений). После этого стрелявший распределяет свои оставшиеся Успехи, как он хочет. Если же Успехов было меньше, чем целей, то на цель приходится только один Успех, пока все Успехи не будут распределены. Если же под обстрелом находилась всего лишь одна цель, то она получит только половину Успехов. Уклонение от автоматического огня получает Трудность +1.
Параметры: Ловкость + Огнестрельное оружие
Трудность: +2
Точность: +10
Повреждения: в зависимости от оружия
* Укрытие: Ваш персонаж может спрятаться за стеной, упасть на землю или использовать в качестве щита другого персонажа. Различные модификации Трудности в зависимости от вида укрытия приведены ниже. Персонаж, находящийся в укрытии, тоже получает увеличение Трудности на ответный выстрел по атакующему, так как ему нужно сперва быстро выглянуть из укрытия, выстрелить и сразу же спрятаться. Персонаж, находящийся в укрытии, и стреляющий из него, получает увеличение Трудности на 1 меньше, чем тот, кто по нему стреляет (если дана Трудность +1, то персонаж, находящийся в этом укрытии не получает увеличенной Трудности на стрельбу из этого укрытия). Если ваш персонаж находится за стеной, то Трудность броска атаки стреляющего в него получит +2. Ответные выстрелы вашего персонажа из-за стены получат Трудность +1 на броски атаки.
В том случае, если оба персонажа находятся в укрытии, то Трудность их бросков складывается. если один персонаж лежит на земле, а другой находится за стеной, то у обоих Трудность броска атаки друг против друга будет иметь +2.
Укрытие
Трудность
Легкое (за уличным фонарем)
+1
Хорошее (за автомобилем)
+2
Отличное (за углом)
+3
* Несколько выстрелов: Атакующий может совершить несколько выстрелов за один раунд, если он объявит о сложном действии (запас кубиков для первого выстрела будет уменьшен на общее число объявленных выстрелов, каждый последующий выстрел теряет дальнейший кубик). Стреляющий может выстрелить максимум то число патронов за раунд, которое указано в скорострельности оружия (см. таблицу оружия). как и при автоматической стрельбе за каждую пулю причитается один бросок повреждений.
Параметры: Ловкость + Огнестрельное оружие
Трудность: нормальная
Точность: специально
Повреждения: в зависимости от оружия
* Дальность: Таблица огнестрельного оружия приводит самую короткую дальность для каждого оружия. Все выстрелы на этом расстоянии имеют Трудность 6. Двойное значение дальности оружия является его максимальной дальностью. Все выстрелы на этом расстоянии имеют Трудность 8. Выстрел по цели, находящийся в радиусе двух метров являются выстрелами в упор и имеют Трудность 4.
* Перезарядить: Перезарядка оружия длиться целый раунд и требует концентрации от персонажа. Как и любое другое действие, перезарядка может быть проведена как часть сложного действия.
* Обстрел: Оружие выстреливает весь магазин по одной цели. Стреляющий делает только один бросок, но получает к нему 10 дополнительных кубиков. Из-за сильной отдачи Трудность броска увеличивается на два. Дополнительные Успехи добавляются к обычному броску повреждения, как вроде бы они были от одной пули. Персонаж, применивший полный автоматический огонь не может целиться по определенной части тела.
Параметры: Ловкость + Огнестрельное оружие
Трудность: +2
Точность: +10
Повреждения: специально
* Очередь: атакующий получает два дополнительных кубика для броска атаки и стреляет при этом три раза из своего оружия. Это маневр можно провести только с определенным оружием (подробности см. в таблице оружия). Из-за отдачи во время этого маневра Трудность броска получает +1.
Параметры: Ловкость + Огнестрельное оружие
Трудность: +1
Точность: +2
Повреждения: в зависимости от оружия
* Два оружия: Ваш персонаж может стрелять из двух видов оружия сразу, однако это приносит определенные трудности. Во-первых, применение двух орудий является сложным действием, во вторых, выстрел "не с той руки" получает Трудность +1. Персонаж может выпустить из обоих орудий число патронов, равное его скорострельности.
Параметры: Ловкость + Огнестрельное оружие
Трудность: +1 за "не ту руку"
Точность: специально
Повреждения: в зависимости от оружия
Усложнения маневров
Далее следует список стандартных ситуаций, могущих возникнуть в бое, при которых маневры усложняются. Рассказчик может придумать новые усложнения, если ситуация того требует.
* Слепота: Все атаки против слепой цели получаю два дополнительных кубика для броска атаки. Кроме того, все действия слепого персонажа происходят со Трудностью +2.
* Оглушен: Если атакующий одной атакой получил больше Успехов от броска повреждений, чем Выносливость жертвы (для смертных), или чем Выносливость +2 (для вампиров и других сверхъестественных существ), то жертва считается оглушенной. Весь следующий раунд оглушенный персонаж будет приходить в себя. При этом считаются только те Успехи броска атаки, которые жертва не смогла поглотить.
* Обездвижен: Все атаки против обездвиженного персонажа (которого кто то держит) получают 2 дополнительных кубика для броска атаки. Это действует только в том случае, если персонаж пытается освободится. Если же он полностью обездвижен (связан, парализован и т.д.), то все атаки против него считаются автоматически успешными.
* Падение: короче говоря, ваш персонаж падает. После того, как он упал, вы бросаете Ловкость + Легкая Атлетика. При успешном броске персонаж может сразу же встать, но его инициатива в следующем раунде получит -2. Если же бросок не удался, то свое следующее действие персонаж должен посветить тому, чтобы встать на ноги (если он этого хочет). Если же бросок провален, то персонаж падает очень неудачно, сильно при этом ударяется и получает один уровень повреждений от удара.
Такие маневры, как подножка и "таран", предназначены именно для того, чтобы заставить противника упасть на землю. Хотя любая, достаточно мощная атака, способна на это. Когда именно это произойдет (и произойдет ли), может решить только рассказчик.
ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ
Оружие
Повреждение
Скрытность оружия
Опасная бритва
Сила + 1
P
Дубинка
Сила + 2
T
Нож
Сила + 1
J
Меч
Сила + 2
T
Небольшой топор
Сила + 2
T
Большой топор
Сила + 3
N
Оружие: Ваш персонаж может использовать и другие предметы, как оружие (тесак для мяса, карандаш, ножка стула). Выберите из таблицы выше, к чему ближе используемое вами оружие.
Скрытность оружия: P = Можно спрятать в кармане; J = Можно спрятать в жакете; T= Можно спрятать за плащом; N = Нельзя спрятать.
БРОНЯ
Класс брони
Защита
Штраф Ловкости
Первый класс
(плотная одежда)
1
0
Второй класс
(бронежилет)
2
1
Третий класс
(Кевларовая куртка)
3
1
Четвертый класс
(броня артиллериста)
4
2
Пятый класс
(полное защитное снаряжение полиции)
5
3
МАНЕВРЫ БЛИЖНЕГО БОЯ
Маневр
Бросок
Трудность
Точность
Повреждения
Блок
Ловкость + Драка
6
Специальная
(R)
Борьба
Сила + Драка
6
Обычная
Сила (C)
Обезоружить
Ловкость + Фехтование /Драка
7
Нормальная +1
Специальные
Уклонение
Ловкость + Уворот
6
Специальная
(R)
Захват
Сила + Драка
6
Нормальная
(C)
Пинок
Ловкость + Драка
7
Нормальная
Сила +1
Парировать
Ловкость + Фехтование
6
Специальная
(R)
Удар
Ловкость + Драка
6
Нормальная
Сила
Подножка
Ловкость + Драка/Фехтование
7
Нормальная
Сила (К)
Таран
Ловкость + Драка
7
Нормальная
Сила+1 (К)
Удар оружием
Ловкость + Фехтование
6
Нормальная
Оружие
(C): маневр замедляет противника.
(K): маневр наносит сокрушительный удар.
(R): маневр уменьшает успехи нападения противника.
МАНЕВРЫ ДАЛЬНЕГО БОЯ
Маневр
Бросок
Точность
Трудность
Повреждения
Автоматический огонь
Ловкость + Огнестрельное оружие
+10
8
в зависимости от оружия
Несколько выстрелов
Ловкость + Огнестрельное оружие
специально
6
в зависимости от оружия
Обстрел
Ловкость + Огнестрельное оружие
+10
8
специально
Очередь
Ловкость + Огнестрельное оружие
+2
7
в зависимости от оружия
Два оружия
Ловкость + Огнестрельное оружие
специально
7
в зависимости от оружия
ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ
Тип
Поврежде-ния
Диапазон
Скоро-стрель-ность
Мага-зин
Пря-тать
Пример
Револьвер, легкий
4
12
3
6
P
SW M640 (.38 Special)
Револьвер, тяжелый
6
35
2
6
J
Colt Anaconda (.44 Magnum)
Пистолет, легкий
4
20
4
17+1
P
Glock 17 (9mm)
Пистолет, тяжелый
5
30
3
7+1
J
SigP220(.45ACP)
Винтовка
8
200
1
5+1
N
Remington M-700 (30.06)
Пистолет-пулемет легкий*
4
25
3
30+1
J
Ingram Mac-10 (9mm)
Пистолет-пулемет тяжелый*
4
50
3
30+1
Т
HK MP-5(9mm)
Штурмовая винтовка *
7
150
3
42+1
N
Steyr-Aug (5.56mm)
Дробовик
8
20
1
5+1
Т
Ithaca M-37 (12-Gauge)
Дробовик, полуавтомат
8
20
3
8+1
Т
Fiachi-Law 12 (12-Gauge)
Повреждения: Указывает количество кубиков, бросаемых на повреждение.
Диапазон: Прицельная дальность выстрела из оружия в ярдах (1 ярд = 0.91 м) (трудность 6). Ваш персонаж может выстрелить вдвое дальше, но эта атака считается дальним диапазоном (трудность 8).
Скорострельность: Максимальное количество пуль, которые можно выпустить из оружия в один раунд. Эта скорострельность не относится к атакам очередями.
Магазин: Количество пуль, которое может находиться в оружии. +1 указывает, что пуля может быть удержана в стволе при подготовке к стрельбе.
Прятать: P: Можно спрятать в кармане; J: Можно спрятать под пиджаком, короткой курткой и т.п.; T: Можно спрятать под плащом, пальто т.п.; N: Нельзя спрятать под любой одеждой.
* Указывает, что оружие способно стрелять очередями.
ЗДОРОВЬЕ
Трайт Здоровья вашего персонажа показывает, здоров он или ранен. Когда вашему персонажу наносят повреждения, каждый успех забирает один пункт здоровья. Когда ваш персонаж сильно поврежден, его ранения затрагивают его способность действовать (и налагают штрафы на выполнение разных задач). Если персонаж тяжело ранен, он может потерять сознание, ему может потребоваться госпитализация или он может даже умереть. Если он выживет, пройдут месяцы, прежде чем он исцелится полностью, если не прибегнет к сверхъестественным силам. Далее будет более подробно рассказано о Здоровье.
Таблица Здоровья
Таблица здоровья на листе персонажа помогает точно определить физическое состояние персонажа на данный момент. В ней так же приведены штрафы для всех уровней здоровья, которые вы получаете на все ваши броски. Если ваш персонаж получает все больше и больше повреждений, то его здоровье уменьшается. Это происходит до тех пор, пока он не будет обездвижен или убит.