Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Демоны: Падение


Опубликован:
07.12.2006 — 17.02.2009
Читателей:
1
Аннотация:
Перевод книги правил по Миру Тьмы - Demon:the Fallen. Тут нет такого жанра как книга правил, посему выбрала жанр "Роман" :).
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Каждый персонаж имеет семь уровней здоровья — от синяков до обездвиженного состояния. Если на листе не отмечено ни одного повреждения, то персонаж совершенно здоров. Если повреждения превышают значение "Обездвижен", то он умирает. Если нападающий при броске повреждений выбрасывает один Успех, то здоровье персонажа уменьшается на один уровень. Это будет отмечено в таблице здоровья соответствующим символом.

Число, стоящее слева от отмеченной клеточки, показывает величину штрафа на данный момент на все ваши действия. Это число вычитается из общего количества кубиков, которое вы используете для любого броска до тех пор, пока рана не заживет. Это не действует на автоматические броски и на броски для сопротивления повреждениям. Чем большее ранен персонаж, тем сложнее будет ему выполнять даже самые простые действия.

Штрафы так же показывают ограничение в передвижении персонажа. Для удобства таблица с уровней здоровья и пенальти приводится еще раз.

Уровень

здоровья

Штраф

Ограничения на передвижение

Синяки (Bruised)

0

Персонаж имеет только синяки и царапины и не получает ограничений на передвижение.

Поврежден (Hurt)

-1

Легкое повреждение, персонаж передвигается нормально.

Тяжело поврежден (Injured)

-1

Небольшие раны, максимальная скорость уменьшается вдвое.

Ранен (Wounded)

-2

Персонаж не может бежать, но может нормально идти.

Тяжело ранен

(Mauled)

-2

Персонаж имеет глубокие раны и может только ковылять (3 ярда/раунд).

Покалечен (Crippeld)

-5

Персонаж имеет тяжелые ранения и может только ползти (1 ярд/раунд)

Обездвижен (Incapacitated)

— -

Персонаж полностью обездвижен и, скорее всего, находится в бессознательном состоянии.

Обездвижен

Когда Здоровье вашего персонажа доходит до "Обездвижен", ваш персонаж может находиться в сознании или без сознания по усмотрению Рассказчика. Он может попросить вас бросить Выносливость, чтобы определить, остается ли ваш персонаж в сознании. Если он находится без сознания, он не может выполнить никаких рефлексивов, связанных с его Верой или Силой Воли, хотя он все еще может попытаться поглотить повреждения. Если ваш персонаж остается в сознании, он может пользоваться рефлексивами, хоть он упал и сможет подняться лишь тогда, когда заживут некоторые из его ран. Он может также говорить, но это может быть трудно. Рассказчик может запросить бросок Силы Воли или ее расхода для того, чтобы персонаж сохранял сознание и мог что-то сказать.

Применение Повреждений

Ваш персонаж может получить три вида повреждений: тупые, смертельные и непоглощаемые. Тупые повреждения — это любые раны, причиненные тупыми орудиями, ударами, пинок это или другой подобный удар. Смертельные повреждения наносятся пулями, ножами или другим видом оружия, которое проникает в плоть. Непоглощаемые повреждения наносятся огнем или сверхъестественными существами. Все типы повреждений совокупные и окончательное общее количество определяет текущий уровень здоровья вашего персонажа. Далее будут описаны особенности каждого вида повреждений. При обозначении повреждений на листе персонажа, обозначайте "/" тупые повреждения, "Х" — смертельные повреждения и "*" — непоглощаемые повреждения. Эти значения отмечаются в квадратах возле различного значения Здоровья на таблице Здоровья. Начинайте с верхнего квадрата и опускайтесь вниз по мере того, как ваш персонаж получает больше ранений. когда ваш персонаж получает смешанные повреждения, отмечайте непоглощаемые повреждения выше; это спускает смертельные и тупые повреждения вниз. Затем отмечается смертельное повреждение; это подталкивает любое тупое повреждение. Например, ваш персонаж получил уровень тупых повреждений в квадрате "Синяки", и когда он получает уровень смертельных повреждений, поставьте в квадрате "Синяки" "Х" для смертельных повреждений и передвиньте тупые повреждения вниз, отметив "/" в квадрате "Поврежден". Следующее тупое повреждение будет отмечено в квадрате "Тяжело поврежден". Дальнейшее смертельное повреждение спускает его снова, пока все квадраты не станут отмечены "/", "Х" или "*".

Когда все квадраты заполнены, любое дальнейшее повреждение любого типа, причиняющее тупые повреждения, превращаются в смертельные повреждения непосредственно. Когда все квадраты заполнены, нет необходимости продвигать тупые повреждения вниз. Любое последующее смертельное повреждение отмечается соответственно тупому повреждению.

Пример: Ребекку схватили в храме два культиста Привязанного к земле. Один из них ударяет ее дубинкой полицейского, нанося один уровень тупых повреждений. Адам, игрок, отмечает это на листе персонажа Ребекки, ставя "/" в квадрате Синяки. Ребекка вырывается от охранников, но один из них стреляет в нее, нанося два уровня смертельных повреждений. Адам отмечает это значками "Х" в квадратах Синяки и Поврежден, затем спускает первое тупое повреждение вниз, отмечая его в квадрате "Тяжело поврежден". Раненая, Ребекка сохраняет достаточно сил, чтобы достать свой дробовик и открыть беспорядочную стрельбу по охране. Они падают на землю, позволяя ей зайти в автомобиль и скрыться.

Тупые повреждения

Любое повреждение, которое не проникает в тело, но попадает по нему, считается тупым повреждением. Сюда включаются повреждения, нанесенные рукопашным боем: удары, пинки, избиение тупыми орудиями, а также падения или бросок в кирпичную стену. Используйте "/", когда отмечаете тупые повреждения на вашем листе персонажа. Как только ваш персонаж доходит до состояния "Обездвижен", любые дальнейшие тупые повреждения становятся смертельными. (используйте на этот раз "Х"). Пропустите квадраты, отмеченные смертельными повреждениями, и поднимитесь к первому тупому. Каждый уровень, идущий от "/" до "Х" из-за продолжительной тупой травмы считается смертельным. Как только ваш персонаж получает один уровень ниже "Обездвижен" смертельных повреждений, он умирает. Ваш персонаж может умереть от длительных тупых повреждений, но не столь быстро, как от одного смертельного (см. лечение Тупых Повреждений). Если тупые повреждения приводят к параметру "Обездвижен", персонаж не может действовать и двигаться, по правилам состояния "Обездвижен" (см. выше).

Пример: Ребекка мчится к городу, преследуемая грузовиком культистов. Грузовик врезается в заднюю часть ее автомобиля, она ударяется о руль и получает два уровня тупых повреждений. Адам отмечает их на листе персонажа рядом с Ранен и Тяжело Ранен. Новые раны добавляются к тем, которые Ребекка уже получила. Серьезно раненая, Ребекка делает отчаянный рывок к городу, надеясь оторваться от преследователей. Однако Адам проваливает бросок, и автомобиль Ребекки врезается в дерево, что причиняет ей еще три уровня тупых повреждений. Адам отмечает в Таблице Здоровья Ребекки в квадратах "Покалечен" и "Обездвижен" два уровня. Потом он отмечает один уровень как "Х" рядом с "Тяжело поврежден". Поскольку таблица полна, ему приходится полученное тупое повреждение перевести в смертельное. Любые дальнейшие тупые повреждения отмечаются "Х". Ребекка лежит без сознания в смятом автомобиле, беззащитная перед приближающимся грузовиком...

Смертельные повреждения

Атаки, которые происходят с острым или огнестрельным оружием — наподобие ножей или пистолетов — наносят смертельные повреждения. Смертные персонажи не могут поглощать смертельное повреждение вообще, но демоны могут поглотить смертельные повреждения с помощью их специальных сил. Отмечайте смертельные повреждения на вашем листе персонажа значком "Х". Если ваш персонаж получает смертельное повреждение уровня "Обездвижен", любое дальнейшее тупое или смертельное повреждение убивают вашего персонажа. Смертельные ранения требуют медицинской помощи, которая остановит кровотечение. Если вы отмечаете "Х" рядом с "Ранен" на листе вашего персонажа, ваш персонаж страдает от одного дополнительного смертельного уровня повреждений каждый час, который проходит без медицинской помощи. Один успех при броске Интеллект/Сообразительность + Медицина/Выживание позволяет персонажу спастись, если он не Обездвижен, и остановить кровотечение. Демоны также могут остановить кровотечение силой своего желания. Персонаж демона может истратить пункт Веры и сделать бросок Силы Воли в такой ситуации. Если выпадет успех, кровотечение остановится. Если вы отмечаете "Х" рядом с Покалечен или Обездвижен, ваш персонаж должен искать более полного медицинского обслуживания или же он может вообще не поправиться. Если ваш персонаж имеет "Х" напротив "Обездвижен", он в худшем случае в коме и в лучшем случае и обезумевший в лучшем случае, и он все еще может умереть, если нападения не прекратились. Опять, демоны выносливее смертных — они могут использовать Веру, чтобы исцелить самые ужасные повреждения.

Пример: Ребекка лежит без сознания в смятом автомобиле, когда культисты выходят из грузовика. Смертные открывают огонь, пронизывая пулями автомобиль. Большинство из них минует Ребекку, но одна попадает.

У нее уже есть три смертельных ранения и уровень Обездвижен от тупых ран. Пуля наносит один уровень смертельных повреждений (но не поражает никаких жизненно важных органов). Адам отмечает квадрат напротив "Ранен" знаком "Х". Поскольку диаграмма уже заполнена тупыми повреждениями до уровня "Обездвижен" (как показано в прошлом примере) ему не приходится смещать вниз тупые повреждения. Ослабленный попаданиями и аварией, автомобиль разрушается и Ребекка придавлена. Воздействие разрушения наносит Ребекке еще один уровень тупых повреждений. Адам отмечает тупое повреждение в квадрате рядом со значением "Тяжело Ранен", делая их смертельными. Он делает так, потому что таблица Ребекки полна и любые дальнейшие тупые повреждения уже не являются тупыми. Ребекка беспомощна, тяжело ранена и лежит в смятом автомобиле. Все это выглядит мрачно — пока не появляются ее союзники — падшие, внезапно возникшие рядом с грузовиком. Они используют свои Знания и оружие, чтобы быстро разобраться с удивленными культистами, спасти Ребекку и оказать ей медицинскую помощь.

Непоглощаемые повреждения

Атака сверхъестественным оружием, например, когтями демона, зачарованным или освященным оружием и некоторыми Знаниями приносит непоглощаемые повреждения. Непоглощаемые повреждения впитываются еще тяжелее, чем смертельные повреждения. Демоны не могут поглотить непоглощаемые повреждения вообще, если они не имеют силы или Знаний, которые позволят им сделать это. Непоглощаемые повреждения заживают намного хуже, чем предыдущие два типа. Демоны не могут использовать Веру или свои силы, чтобы исцелить непоглощаемые ранения, они должны заживать естественным путем. Непоглощаемые повреждения отмечаются на вашем листе персонажа "*". Кроме указанных выше факторов непоглощаемые повреждения мало чем отличаются от смертельных повреждений.

Дополнительное правило:

Поединки с большим количеством участников.

Ваш Рассказчик может ввести в историю безымянных и безликих персонажей, чтобы сделать боевую сцену более масштабной. Эти люди могут быть младшими культистами Привязанных к земле или же просто головорезами, бросившими вызов вашим персонажам. Рассказчик использует их, чтобы обеспечить персонажей информацией, позволить персонажам сразиться или доставить сообщение. Они обычно не появляются более, чем в одной сцене, и они очень мало взаимодействуют с вашими персонажами. Чтобы упростить глобальные поединки, Рассказчик может оставить только четыре уровня Здоровья: Поврежден -1, Тяжело Ранен — 2, Обездвижен и Мертв. Эти уровни делают бой быстрым и приятным для игроков, и все еще отражают точное течение событий.

ВРЕМЯ ИСЦЕЛЕНИЯ

Люди исцеляются медленно, и хоть демоны — нечто иное, чем просто человек, они все еще сохраняют некоторую слабость смертных. Хотя демонические силы могут вылечить повреждения, демоны исцеляются по тем же законам, что и люди, и рана может лишить персонажа возможности действовать в течение долгих месяцев. Исцеление может происходить во время без действий, но только если в это время не происходит ничего важного.

Далее объясняется, как персонажи исцеляются. Каждый уровень повреждений (тупых или смертельных) восстанавливается индивидуально. Поэтому, персонаж доведенный до состояния "Обездвижен" тупыми повреждениями должен провести 12 часов прежде чем он может перейти к "Покалечен". Как только он излечился от Обездвижен к Покалечен, он должен потратить еще шесть часов, чтобы перейти от состояния Поврежден к Тяжело Ранен, и так далее.

Исцеление тупых повреждений

Тупые повреждения обычно бывают ушибами тела, полученные благодаря драке или падению. Тупые повреждения не требуют медицинской помощи. Раны в конечном счете заживут сами. Серьезные повреждения, однако, могут иметь тяжелые последствия. Зрение или слух персонажа могут пострадать из-за сотрясения. Он может испытывать мучительную боль, если отбиты внутренние органы или даже сломаны рука или нога. Соответствующая медицинская помощь может снять некоторые из этих эффектов, а повреждения, исцеленные Верой или Знаниями никогда не оставляют никаких последствий и шрамов.

Время исцеления тупых повреждений

Уровень Здоровья

Время

Синяки — Ранен

Один час за каждое

Тяжело ранен

Три часа

Покалечен

Шесть часов

Обездвижен

12 часов

Исцеление Смертельных и Непоглощаемых повреждений

Смертельные ранения могут очень быстро убить персонажей, если, например, он распотрошен, поражен выстрелом или лишился одной из конечностей. Непоглощаемые повреждения еще хуже. Оба типа повреждений заживают по одному разряду.

Время исцеления смертельных повреждений

Уровень Здоровья

Время

Синяки

Один день

Поврежден

Три дня

Тяжело поврежден

Одна неделя

Ранен

Один месяц

Тяжело ранен

Два месяца

Покалечен

Три месяца

Обездвижен

Пять месяцев

Исцеление демоническими силами

Сила веры превышает слабость плоти. Сверхъестественная энергия демона позволяет ему игнорировать многое в уязвимости смертной плоти. Все демоны могут восстановить свои поврежденные тела или же очистить организм от боли и усталости, просто заполняя свою смертную раковину дыханием жизни. Чтобы демон исцелил раны, ему требуется мгновение концентрации, чтобы прикоснуться к ткани действительности и вытянуть из нее энергию. В условиях игры это значит, что ему требуется один раунд потратить на лечение ран. В течение этого раунда демон не может совершать никаких других действий — он не может нападать, защищаться или даже двигаться. Это делает его уязвимым, и использовать эту способность посреди боя действительно рискованно. Лучше всего заниматься лечением, когда сражение закончилось или когда демон нашел укрытие. Как только демон находится в спокойствии, он может истратить один пункт Веры. Это немедленно исцеляет один уровень смертельных повреждений или все уровни тупых повреждений. Только один пункт Веры может быть истрачен таким образом каждый раунд — если демон должен восстановить много смертельных повреждений, ему требуется концентрироваться много раундов. Если демон будет атакован и ранен в тот момент, как он пытается лечиться, нападение разрушает его концентрацию и мешает излечиться. Попытка оказывается неудачна, и демон получает повреждение, хотя он при этом не теряет Веры.

123 ... 6566676869 ... 808182
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх