Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Возрождение известного на всю поднебесную вора


Автор:
Опубликован:
27.01.2017 — 27.01.2017
Читателей:
2
Аннотация:
Самая большая в мире VRMMO, Conviction, тесно связана с обычной жизнью. Она интегрирована с экономикой, корпорациями и обычными людьми, ищущими свою судьбу в игре. Главный герой, Не Ян, гордится тем, что в игре он вор 180 уровня. Кроме этого ему нечем было гордится, он был беден и ничего не добился в жизни. Но, умерев после расправы над врагом своего отца, он вернулся в прошлое. Вооружённы опытом и знаниями будущего, он решил изменить судьбу. Перевод группы VooDoo People: http://vdppl.ru/chapters/reincarnator
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

'Чего ты хочешь?' старик поприветствовал его в грубой манере.

Потом, маленькое окно появилось перед Не Яном, показывая весь предлагаемый ассортимент уникальных товаров.

Глава 92 — Агмота.

Этот старик был единственным, кто относился к его посетителям в холодной и равнодушной манере, отношение которое нисколько не поменялось с прошлой жизни Не Яна, когда он впервые встретил его. Тогда он забрёл в этот магазин по счастливой случайности, и его уровень уже достиг 30. Вещи, продаваемые тут, были низкоуровневые, с завышенными ценами, поэтому он закупался тут один или два раза и всего парой вещей. Из-за этого, он смутно помнил расположение магазинчика.

Немногие игроки хотели бы тратить время и усилия на разведывание этой территории из-за такой удалённости, что означало, что еще меньшее число смогло бы увидеть этого старика. В данный момент, кроме Не Яна, ни один игрок еще не открыл этот магазин, но это измениться в будущем. Северо-восточные трущобы будут уничтожены, там построят новую территорию. Несмотря на это, Дрожащий Дом Майло, так или иначе, переживёт это и останется в бизнесе. Новая коммерческая территория приведёт игроков, и в конечном итоге они обнаружат этот магазин и поведают о нём всем. Однако, это никак не повлияет на старика, и он продолжит продавать всё по завышенным ценам; поэтому, только обеспеченные новички смогли бы позволить себе частое посещение этого магазина.

Не Ян осмотрел предлагаемые вещи в открывшемся окне. Вещи, которые он искал, были двумя различными свитками и мешок пыли: Свиток Паутины, Свиток Трансформации в Овцу, и Сверкающий Порошок.

Он купил пару десятков Сверкающего Порошка за 15 медных за каждый, три Свитка Паутины, и два Свитка Трансформации в Овцу.

Майло был совершенно точно Магом, так как он часто создавал свитки обычных умений и выставлял их на продажу. Купленные Не Яном свитки небыли исключением. Паутина была умением, которая могла контролировать толпу и могла быть изучена только Магами, достигшими 10 Уровня. Свиток Паутины, однако, мог быть активирован любым игроком, если он достиг 5 Уровня. Что до Свитка Трансформации в Овцу, это умение не могло быть изучено до 20 Уровня. Соответственно, требования умения также были уменьшены, если применять его со свитка. Цена этих свитков была здоровенной, они стоили 2 и 3 серебра за штуку.

Цена на свитки увеличивалась по мере того насколько полезные заклинания они содержали.

Эти вещи были дорогими даже для Не Яна, который был достаточно богат, и покупая их он чувствовал, как покалывает его сердце. Поэтому, они будут использованы только в крайнем случае, иначе он потратит больше, чем заработает. За пределами больших гильдий, не было ни одного игрока, который смог бы позволить себе покупку таких вещей.

Когда Не Ян подумал о прошлой жизни, он вспомнил, что был нищебродом на этом уровне. Если бы он мог, он бы разломать медяк, лишь бы сэкономить побольше, как он мог позволить себе покупку таких вещей? К счастью, его теперешнее положение было совершенно другим, настолько, что мог быть описан как богатый.

После покупки этих вещей, он покинул Дрожащий Дом Майло и направился к трансферной точке.

[ Мы приобрели книги умений, и мы готовы отправляться. Нам всем нужно поторопиться, так как сервера отключат через два часа. ] отправил сообщение Слипи Фокс.

[ Я скоро буду, ] ответил Не Ян.

Дорога назад была куда быстрее, и он скоро прибыл к трансферной точке.

'Ты тут. Ты достал что хотел?' спросил Слипи Фокс. Он был в замешательстве. Что такого Не Ян покупал, что у него заняло так много времени, чтобы вернуться.

'Да, я купил это', кивнул Не Ян.

Однако, с тех пор как Не Ян не спешил объяснять, Слипи Фокс несмел расспрашивать дальше.

Больше ничего не задерживало их, и все направились в путь. Скоро, члены команды начали идти к трансферной точке. Их местом прибытия должен стать маленький город под названием Натэ, что означало 'болотный посёлок' на Обычном Древнем языке. С тех пор как городок располагался в отдалённой зоне, цена на перенос игрока составляла десять медяков.

Построенный посередине болота, Натэ осаждался ядовитыми тварями почти ежедневно. Защита этого города превратило жителей в сильных охотников, об этом свидетельствовали те, кто регулярно проходил через городские ворота, неся за собой арбалеты с дневной добычей. Основной доход города был от продажи продуктов животных, поэтому предметы, которые могли быть куплены у торговцев это в основном когти, меховые шкурки, и т.д. В дополнение, иногда появлялись материалы более высокого качества, делая этот город настоящим раем для игроков, которые были сфокусированы на такой профессии как Портняжное Дело.

После прибытия в город, Не Ян и компания без промедления, направились к NPC дающему квест.

В отличии от Калор, игроки на улицах небыли настолько удивлены появлению группы Не Яна, Слипи Фокса и остальных. Всё потому, что большие гильдии пользовались этой трансферной точкой для своего пути в Болотные Угодья Агмоты, такие сильные игроки уже были обычным делом.

Пройдя через город, Не Ян и остальные прибыли к входу во внушительную усадьбу. Это был очень богатый дом в городе, который был похож на резиденцию, построенную в болоте, он также находился на вершине небольшого холма заполненным яркими и пышными ивами, и другими растениями. Маленькая тропа сокращала путь по холму; несмотря на ветер и извилистые пути, эта тропинка привела их непосредственно к поместью.

Все члены команды остановились и посмотрели на Не Яна.

'Я пойду, получу квест', Не Ян обратился к команде и затем подошел к воротам.

После того как он толкнул железные ворота, он пошел по дороге и быстро прибыл к дверям поместья. Потом, он вошел в здание и направился прямиком по богато выглядящему залу, через длинный извилистый коридор, к сумеречной спальне. Когда он прибыл до места, он нашел старика, лежащего на кровати, он был окружен множеством прислуг и горожан, которые смотрели на него с беспокойством. Его вид был болезненный, и он выглядел, как будто он был на пороге смерти.

'Мэр Монда был заражен ядом Короля Мантикор. Если он не получит антидот как можно быстрее, он...'

'Рос! Не торопи события!'

'Извини...'

'Эхх.. Все в порядке. В настоящий момент, то, что может спасти мэру жизнь — это глаз Короля Мантикор'.

[ Система: Вы прибыли в Резиденцию Мэра Монда и по случайности подслушали разговор. Мэр был заражен ядом Короля Мантикор. Мерзкие существа болот уже забрали много жизней. ]

[ Система: Вы готовы спасти жизнь Мэра Монда убив и забрав глаз Короля Мантикор? ]

'Да!'

[ Система: Вы сказали это и согласились спасти жизнь мэра. Горожане и прислуга одобрительно посмотрели на вас. Вы получили их уважение. Ваше влияние в Натэ увеличилось на 3. ]

Игроки получали по три очка Влияния, когда принимали квест Агмоты в первый раз. Последующие попытки не принесли бы никакой выгоды.

[ Система: Обследуйте Болотные Угодья Агмоты в поисках Короля Мантикор. Пожалуйста, выберите сложность. (Лёгкая, Нормальная, Сложная, Эксперт, Специалист) ]

'Специалист!'

[ Система: Вы выбрали Специалист. Все игроки получат повышение характеристик на 10%. Выйти из этого инстанса становиться невозможным. ]

Как только квест был принят, команда не имела возможности вступать в конфликты с другими игроками. Они также получали защиту города. Так что если они провоцировались другими игроками, то стража придёт к ним на помощь.

После принятия задания, Не Ян вышел из поместья Мэра Монда. Если они завершат задание, они вернуться сюда за получением награды.

Видя Не Яна, выходящего из ворот, Слипи Фокс подошел к нему.

'Специалист? Ты уверен, что мы справимся?'

'Всё должно быть в порядке', ответил Не Яна. Более точно, всё точно будет в порядке, если не случиться неожиданных инцидентов.

Как всегда, привычка Не Яна ничего не объяснять давала головную боль Слипи Фоксу. Он просто не понимал, как думал этот человек. С другой стороны, Даск был более чем спокоен насчет этого забега. Хоть Мутные Болота Агмоты и были на пару уровней сложнее чем Лес Треантов, он всё еще всецело верил в умения Не Яна.

Команда, которая ничего не знала, прибывала в шоке. Почему это должен быть Специалист? Они все верили, что это была какая-то ошибка. Они уже делали забег по Агмоте три раза и провалились. В одном из забегов, они смогли достигнуть Короля Мантикор, но были уничтожены почти сразу. Их основной танк имел больше ста тридцати защиты и больше трёхсот шестидесяти здоровья. Хоть эти значения и не могли рассматриваться как лучшие, они всё еще были на высоком уровне. Но, несмотря на это, Король Мантикор уничтожил их передний фронт за секунды. Даже сейчас, единственной причиной, почему они решились сделать еще одну попытку, это потому что их Священники недавно выучили Сияющий Барьер, умение которое давало щит союзнику от поступающего урона.

Однако Не Ян, при всей его властной самонадеянности, решил взять Специалиста. Как они могли быть не озадачены? Всё в порядке, если он искал смерти, но зачем ему тащить и их за собой?

Однако у них не было другого выхода, кроме как проглотить своё недовольство. Сложность квеста уже была выбрана, и обратного пути не было. К тому же, их лидер гильдии, Слипи Фокс, не выражал своего мнения на этот счет. Поэтому, они могли только ждать того, как будут развиваться эта ситуация.

Глава 93 — Мантикоры.

Не Ян и остальные шли по тропе, которая вела через болото, и направлялись на юг. Как наступили сумерки, окружение вокруг них заметно потемнело. Они отправили несколько игроков разведать подземелье, их путешествие было небогато на события и в какой-то мере мрачным.

После нескольких минут, Не Ян и компания прибыли к чекпоинту посреди тропы. Впереди находили две дозорные башни, по одной возведённой на каждой стороне пути, в каждой из них находился стражник NPC с арбалетом на плече.

'За этой точкой находится территория Короля Мантикор. Это запретная зона, поэтому уходите отсюда', выкрикнул один из охранников.

'Мы путешественники, которые хотят пройти в Агмоту. Мы ищем Короля Мантикор, чтобы убить его и забрать его глаз, чтобы помочь Мэру Монда побороть яд', ответил в стандартной манере для квеста, Не Ян.

'Так вон оно как... Храбрые путешественники, Король Мантикор очень опасное мерзкое создание. Я рекомендую вам взять вещи, которые нейтрализуют паралич', сказал стражник. 'Жизнь мэра в ваших руках, поэтому я надеюсь на удачу!'

Два стражника позволили Не Яну и остальной команде пройти.

Как только они прошли через пропускной пункт, вся команда была телепортирована в инстанс.

По прибытию, сильный запах крови и гниения ударил им в нос, в то время как этот запах был повсюду. Бесчисленное количество трупов было разбросано по болоту; некоторые были свежие, некоторые уже были давно сгнившими, оставив от них один лишь скелет. Температура круто упала, погружая окружающую атмосферу в холодную и гнетущую. К слову сказать, окружение внутреннего подземелья заметно отличалось от внешнего.

Признаки смерти могли быть увидены на всём протяжении болота.

Впереди Не Яна и команды было маленькое логово. Мантикоры старались быть в стаях, поэтому их логово содержало от десятка до нескольких десятков особей. Некоторые занимались охотой, а остальные оставались позади, защищая молодняк. Командовал стаей Альфа Мантикора, монстр Лидер класса, пока остальные в стае, большую часть составляли, женские особи и молодняк. Мантикоры были монстрами у которых была тело и голова льва и ядовитый хвост скорпиона. Если игрок был задет хвостом, то он получал порцию яда и начинал терять определённое количество здоровья каждую секунду. Также, был шанс того, что тебя может парализовать. Поэтому, если игрок не брал с собой Зелье Анти-Паралича, они очень быстро умирали, еще до того, как яд разрастался до той степени, когда был бы заметен.

По большей части, пока Войны команды могли побороть паралич, у них недолжно было возникнуть проблем.

'Как думаешь, сколько Мантикор может быть в этом логове?'

'Я уже проверил. Их шестнадцать', ответил Не Ян. Так как он уже был впереди группы, он взял на себя инициативу проверять окружение.

'Шестнадцать!? О Боги!'

'Когда мы ходили сюда на Лёгкой или Нормальной сложности, самое большое их количество было пять или шесть...'

Все в команде выражали испуг. Мантикоры, с их высоким здоровьем, были очень сложным противником. Но их лидер, Альфа Мантикора, был в пару раз сильнее в отличие от своих сородичей. Даже на низких сложностях, они очень рисковали, нападая на группу из пять или шести Мантикор. Если они будут неосторожны даже на секунду, их команда будет окружена и убита.

И всё же это логово содержало шестнадцать из них! Даже если они получили 10% увеличение характеристик, это всё еще было невозможно для них сражаться с таким количеством Мантикор.

Не Ян активировал Непостижимое Озарение обследуя стаю.

Альфа Мантикора (Лидер): Уровень 3

Здоровье 1830/1830

Мантикора: Уровень 3

Здоровье: 620/620

Хоть всего одна Мантикора была монстром Лидер класса, с тех пор как Не Ян и остальные вошли в подземелье на сложности Специалиста, даже простые монстры имели сильно увеличенные здоровье, защиту и остальные характеристики, поэтому если все эти Мантикоры разом на них на прыгнут, их команда без сомнений будет убита.

'Мантикоры двигаются в группе. У тебя есть какой-нибудь план?' спросил Слипи Фокс после того, как повернулся к Не Яну. Он признал, что использование Не Яном арбалета в Лесах Треантов было гениальным, но такая тактика могла и не сработать с этими Мантикорами.

Медленные Треанты просто не могли находиться на одном уровне с этими Мантикорами.

'Если я доверю это задание тебе, как ты будешь с ним разбираться?' спросил Не Ян, отвечая вопросом на вопрос.

Слипи Фокс опустил свои брови. Он не хотел показывать слабость перед Не Яном, поэтому после некоторых размышлений, он ответил 'У меня есть идея'.

'Несмотря на такое количество Мантикор, он всё же придумал план? Кажется, я недооценил его'.

'Ох? Как ты собираешься зачистить это логово? Давай пройдёмся по твоему плану сначала, а потом начнём. Просто скажи, что я должен сделать', Не Ян ответил после того как отступил в сторону. Он старался поднять доверие команды к себе. Иначе, игроки просто не следовали бы его инструкциям на все сто процентов в опасных ситуациях. Если бы это случалось часто, у них не было бы шанса на убийство Короля Мантикор.

Если план Слипи Фокса провалится, и он возьмёт на себя инициативу, тогда команда будет покорно следовать его указаниям. С другой стороны, если план Слипи Фокс удастся, он избежит участи всё делать самому.

'Хорошо'.

Слипи Фокс подумал немного, потом начал делиться планом с командой. Враг был стаей из шестнадцати Мантикор, поэтому естественно, он немного нервничал. После того как он закончил, он посмотрел на Не Яна.

123 ... 6566676869 ... 888990
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх