Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

401-500


Автор:
Опубликован:
28.02.2018 — 28.02.2018
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Большая часть групп, принимавших участие в погоне за Мрачным Лордом и Обманом, состояла из пятерых игроков. Прибывшая группа не была исключением. Получив распоряжение от лидера своей гильдии, они тут же последовали по указанным координатам. Ещё не прибыв на место, они уже издалека видели, что там явно твориться что-то неладное. Пустынный Город был зоной для прокачки 55 уровней, поэтому кроме них в городе не должно было быть никого постороннего.

Именно поэтому группа Травяного Сада не стала осторожничать и смело рванула вперёд. Когда они приблизились к перекрёстку, то обнаружили знакомые ники двух игроков. Это были Мрачный Лорд и Обман. Помимо них там ещё было около десяти игроков. Таким образом, Мрачный Лорд и Обман явно были в меньшинстве!

Пять игроков Травяного Сада с предвкушением собирались вступить в бой, однако чем ближе они приближались, тем яснее для них становилось, что что-то было не так. Десять других игроков почему-то не взяли Мрачного Лорда и Обмана в окружение. Создавалось впечатление, что вместо этого они разделились на два лагеря и принялись сражаться между собой.

— Что происходит? — удивлённо воскликнул капитан прибывшей группы. Мгновение спустя он увидел, как игрок со значком Великолепной Династии был убит другим игроком, рядом с ником которого вообще не было никакого гильдейского значка.

Эти ребят чисто справились со своей работой. После этого они направились в сторону группы Травяного Сада.

Один, два, три, четыре, пять, шесть, семь...

Капитан Травяного Сада подсчитал количество направляющихся в его сторону игроков. У них явно было численное преимущество. Более того, в приближающейся команде были Мрачный Лорд и Обман, которые считались невероятно сильными экспертами. При подобных раскладах, могла ли группа Травяного Сада победить? Сейчас капитан Травяного Сада со всей определённостью осознавал, что их спасение заключалось в побеге!

Вначале пять игроков действовали не очень слаженно, однако сейчас они продемонстрировали отличную командную работу. Синхронно развернувшись, они поджали свои хвосты и принялись убегать. Капитан команды быстро доложил обстановку лидеру гильдии:

— Их больше не двое, а семеро!

Небольшая задержка с отправкой этого сообщения стоила ему жизни. Это были всего шесть слов, тем не менее, за то время пока он печатал, его сумели окружить игроки из группы Мрачного Лорда.

— Парни, оставьте меня и убегайте!!

Этот капитан был настоящим героем. Осознав, что он уже не жилец, он решил пожертвовать своей жизнью, чтобы немного задержать вражеских игроков.

Вскоре он умер. После своего героического крика он больше ничего не смог сделать.

В этот момент капитан Травяного Сада чувствовал себя куском соломы, на который обрушился рой саранчи. В считанные секунды саранча не оставила от него ни одной соломинки.

— ЧЁРТ! ДА ЧТО ЗДЕСЬ ПРОИСХОДИТ?!! — воскликнул умерший капитан, взлетев над своим телом в форме духа. Расправившись с ним, семь волков устремились за ребятами из его команды.

Почему они делают это? Почему их действия выглядят столь неистовыми?

Капитан планировал дождаться Клерика, чтобы тот его воскресил, поэтому он стал невольным свидетелем трагедии, что произошла с его товарищами, которые всё ещё оставались в живых.

Это было не кино, где человек жертвует своей жизнью ради других, а те благополучно спасаются. Враги-саранча использовали навыки быстрого сокращения дистанции, чтобы перекрыть дорогу четырём убегающим игрокам.

После этого был бой. Бой словами и мечами.

Четверо игроков не смогли сопротивляться обрушившейся на них мощи семерых игроков. Поэтому им оставалось лишь извергать из себя проклятия. В считанные мгновения они были убиты, после чего в загробном мире присоединились к своему капитану. Духи не могли видеть друг друга, однако из-за того, что их трупы всё ещё оставались на земле, игроки знали, что ни один из них не стал воскресать в городе.

— Что? Семь?!

Чен Ехуй и Арисаема практически в одно и то же время получили схожую информацию.

Так как Золотой Аромат была убита, у неё появилось время воскреснуть и доложить обо всём Чен Ехую. Что касается капитана Травяного Сада, то он умер вскоре после неё.

— Семь игроков? Что происходит? — спросил Арисаема у Чен Ехуя. Тот, в свою очередь, не собирался ничего объяснять.

— Я тоже только что об этом узнал, — ответил Чен Ехуй. — В предыдущем отчёте этого не сообщалось. Моя команда просто попросила о помощи.

Арисаема не стал продолжать допрос. Сейчас было не время для претензий.

— Кто помогает Мрачному Лорду и Обману? — оба лидера гильдий задали один и тот же вопрос.

— Я их не опознал. У них не только нет значков гильдии, но и сами ники мне не знакомы.

Оба ответа были идентичны друг другу.

Внезапно Чен Ехуй вздрогнул, когда вспомнил о том, что Е Цю собрал вокруг себя группу из невероятных экспертов. Все они демонстрировали профессиональный уровень игры и скорее всего, входили в его команду.

Золотой Аромат подробно описала их силу, что только усилило его подозрения.

Чтобы настолько подавить экспертов топовых гильдий, даже если они и не были на про-уровне, они были недалеко от него! Молниеносные нападения и невероятный уровень координации, подобную игру могли продемонстрировать лишь игроки профессионального уровня. Только будучи профессионалами, они могли показать столь подавляющую силу.

Возможно ли, что их группы столкнулись с подобного рода экспертами?

Двенадцать игроков были убиты в течение одной минуты. Это означало, что их текущая стратегия с использованием небольших групп игроков, теперь будет полностью разбита группой Мрачного Лорда.

Группы из трёх игроков были убиты Мрачным Лордом и Обманом.

Столкнувшаяся с ними группа из пятерых игроков потеряла двух игроков, после чего те благополучно скрылись.

Теперь им противостояли семь игроков. Вопрос: из скольких игроков должна состоять группа, чтобы дать им достойный отпор? Даже двадцать пять игроков не смогут им ничего сделать.

Если они не смогут их убить, значит, не смогут и остановить. Потянуть время? Один или два игрока не будут способны на это, потому как будут очень быстро убиты.

Что же делать? Что же делать...

У Чен Ехуя начала болеть голова. С другой стороны Арисаема и Изменчивая Весна не были удивлены тем, что группа Мрачного Лорда, которая состояла из семи игроков, смогла убить группу из пяти игроков. Они не знали, что до этого те разобрались с двадцатью игроками Великолепной Династии!

— Малые группы начинайте объединяться в полные команды. Поспешите! — распорядились два лидера гильдий.

Одна полная команда состояла из десяти игроков. Лидеры гильдий, очевидно, рассчитывали, что десять человек смогут дать достойный отпор команде Мрачного Лорда, которая состояла всего из семи игроков.

— Вероятно, они полагают, что смогут разобраться с нашими группами. Поэтому нам нужно скорее их объединить. После этого наши люди затаятся. Когда те окажутся в зоне нашей досягаемости, мы нанесём свой удар! — переговаривались между собой Арисаема и Изменчивая Весна.

— Мм, звучит неплохо! — согласился с ними Чен Ехуй. Он уже знал, насколько сильной была группа Мрачного Лорда и поэтому хотел, чтобы Арисаема и Изменчивая Весна узнали об этом на своей шкуре. На самом деле гильдейские группы топовых гильдий редко имели возможность узнать о своей настоящей силе. Изредка они проводили дружеские матчи с про-игроками своих клубов, тем не менее, никто не воспринимал их всерьёз.

— Восток-запад 3 улица, направляемся на запад! — пришёл отчёт от одной из команд.

— Не торопитесь. Дайте им глубже зайти на нашу территорию. Отлично, они направляются прямиком в наше прошлое окружение. Нам повезло, что оно ещё не полностью разрушено! — возбуждённо воскликнул Арисаема.

— Полностью согласен! — произнёс Чен Ехуй. Тем временем он отдал приказ своим людям, чтобы те пока ничего не предпринимали и ждали его команды.

Глава 488 Заманить врага в глубину окружения.

Глава 488 Заманить врага в глубину окружения.

Восток-запад, 3 улица.

В игре система не могла генерировать название каждой улицы города, поэтому в онлайн карте зачастую использовался подобный метод для обозначения не имеющих названия локаций.

С точки зрения направления и расстояния, подобный метод обозначения был более понятен рядовому игроку по сравнению с безличными координатами. Когда опытный игрок Славы слышал подобные обозначения, он уже примерно представлял, где находится означенное место. Комбинируя координаты с названием места, игроки могли без особых проблем найти нужную им локацию.

В этот момент на третьей улице востока-запада по одному из переулков, который протянулся с севера на юг, отступала команда Травяного Сада.

Это была полная команда, состоявшая из десяти игроков. Ник их капитана был идентичен с названием одного из растений, имя которому было Оробэнч (прим. дословно Заразиха). В никах игроков Травяного Сада можно было часто увидеть название трав и растений, в особенности это касалось ветеранов гильдии. В наши дни гильдия Травяного Сада обладала достаточно высокой силой и репутацией, и поэтому они не собирались отказывать своим фанатам в приёме в гильдию только из-за того, что их ники не были связаны с травами или растениями. Это была правда, что многие имели подобные ники, но далеко не все.

Оробэнч доложил Арисаеме, что его группа начала отступать.

— Мы не будем вступать в бой, капитан? — спросил у него один из членов его группы.

— Лидер приказал пока затаиться. Пусть они подойдут поближе, и тогда мы сможем их окружить, — ответил Оробэнч.

— Хорошо, — никто не стал возражать. Команда их противников состояла из семи игроков, в то время как их было всего десять. Несмотря на то, что команда Травяного Сада имела небольшое численное преимущество, нельзя было забывать о том, что в противоположной команде находились Мрачный Лорд и Обман, которые были общепризнанными экспертами. Смогут ли они победить или нет, это был другой вопрос. Все игроки Травяного Сада были ветеранами, которые трезво оценивали свои силы, поэтому они не могли с уверенностью сказать, что наверняка уничтожат своих оппонентов. Лучшим решением будет дождаться подкрепления, прежде чем начать предпринимать какие-то действия. У всех был свой предел. Даже если противниками выступали невероятные про-игроки с отменным снаряжением, они никак не смогли бы победить намного превосходящие их силы. В Славе количество всегда довлело над качеством.

Таким образом, команда из десяти игроков затаилась в одном из переулков.

— Капитан, так ты говоришь...

Внезапно померк солнечный свет. Игроки начали оборачиваться по сторонам. На выходе из переулка стояли два игрока, которые своими телами блокировали доступ солнечного света.

— Видишь, я же говорил, что здесь точно кто-то будет! — произнёс игрок слева. Присмотревшись, над его головой можно было прочитать ник: Мрачный Лорд.

— Если бы это были не игроки, а снаряжение, я бы определённо их обнаружил! — возразил ему игрок справа. Над его головой плавал ник: Обман.

— Ты хорошо замечаешь снаряжение на земле, но не можешь заметить, когда оно на ком-то одето. Что с тобой не так? — поднимая руку, произнёс Мрачный Лорд.

— Заткнись! — воскликнул Обман, взмахивая мечом.

В сторону игроков Травяного Сада одновременно полетела граната и волна огня.

Ручная граната!

Огненный разрез!

Ещё совсем недавно они шли по улице, а теперь затаились в переулке. Команда Травяного Сада была совершенно не готова к подобному повороту событий. Переговариваясь между собой, Мрачный Лорд и Обман быстро наполнили переулок светом и дымом. Капитан Оробэнч находился недалеко от входа в переулок и поэтому получил наибольшее количество повреждений по сравнению с остальными игроками своей группы.

Сокрушение гор!

Мрачный Лорд и Обман внезапно пригнулись. В ту же секунду над ними пронёсся Берсерк, чьи руки сжимали огромный двуручный меч. При соприкосновении с землёй, тот вызвал мощное её сотрясение.

Ледяная стена!

Несколько ледяных стен перекрыли переулок. Переулок был настолько узок, что два игрока не могли в нём стоять плечом к плечу. Одной ледяной стены было достаточно для того чтобы заблокировать весь переулок, однако в данный момент переулок перекрыли четыре ледяные стены. Они не походили на кости домино, когда после падения одной кости, заваливались и другие. Игрокам нужно было уничтожать каждую ледяную стену по отдельности. Вопрос заключался в другом, сколько времени это займёт?

Группе Травяного Сада противостояли семь игроков! Благодаря ледяным стенам, которые блокировали выход из переулка, они могли с лёгкостью начать засыпать навыками оказавшихся в ловушке игроков. Учитывая узость переулка, игрокам Травяного Сада некуда было бежать.

Команда Оробэнча была подобна застрявшему монстру. Чтобы они не делали, они никак не могли выбраться. Ребята конечно попытались перепрыгнуть через ледяные стены, но касание падающего цветка Мрачного Лорда отправило их в обратный полёт. На их голову обрушивались разнообразнейшие магические навыки, а они даже не могли понять, где находится вражеский Элементалист.

Спустя короткое время в переулке осталась стоять всего одна ледяная стена, зато на земле лежали десять трупов игроков.

Группу Е Сю совершенно не волновали их дальнейшие действия. Воскреснут они в городе или будут ждать, пока их воскресят их товарищи, это не имело совершенно никакого значения. Подобрав выпавшие из них вещи, группа Мрачного Лорда направилась на север.

— Что? Что ты сказал? Вы не могли спрятаться лучше? — воскликнул Арисаема, после того как получил новости о смерти своей команды.

Оробэнч был обижен. Спрятаться лучше? Их изначальным приказом был активный поиск группы Мрачного Лорда. После этого им сказали не предпринимать никаких действий и ждать дальнейших распоряжений.

— Куда они направились? — спросил Арисаема.

— На север. Координаты ххх, ххх, — ответил Оробэнч. Этот переулок был настолько мал, что у него даже не было никакого названия.

— Координаты ххх, ххх. Обратите особое внимание на северное направление. Если ваши группы заметят Мрачного Лорда, пусть заманят его поглубже в наше окружение! — Арисаема поделился новой информацией с Изменчивой Весной и Чен Ехуем.

После получения координат гильдейские команды взялись за изучение карты. В это время из переулка появилась группа Мрачного Лорда. Обернувшись по сторонам, они не смогли никого обнаружить.

— Сюда, — произнёс Е Сю.

Немного пройдя по левой стороне улицы, ребята обнаружили очередной, ведущий на север, переулок. Не раздумывая, они тут же в него нырнули.

Проходя по узкому переулку, они обнаружили ещё одну команду из десяти игроков. На этот раз это была команда Синего Ручья.

Их что, ничему жизнь не учит?

Видимо нет. Семь игроков тут же начали их атаковать. В этот момент группа Синего Ручья всё ещё разбиралась с полученными приказами. Кто бы мог подумать, что цели их миссии свалятся им прямо на голову. Игроки Синего Ручья ещё только занимали свои позиции, когда плащ теней Мрачного Лорда собрал их всех в одну кучу и выбросил на улицу.

123 ... 6566676869 ... 757677
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх