Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Возрождение известного на всю поднебесную вора


Автор:
Опубликован:
27.01.2017 — 27.01.2017
Читателей:
2
Аннотация:
Самая большая в мире VRMMO, Conviction, тесно связана с обычной жизнью. Она интегрирована с экономикой, корпорациями и обычными людьми, ищущими свою судьбу в игре. Главный герой, Не Ян, гордится тем, что в игре он вор 180 уровня. Кроме этого ему нечем было гордится, он был беден и ничего не добился в жизни. Но, умерев после расправы над врагом своего отца, он вернулся в прошлое. Вооружённы опытом и знаниями будущего, он решил изменить судьбу. Перевод группы VooDoo People: http://vdppl.ru/chapters/reincarnator
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

'Никто из моей команды не сравнится с тобой, поэтому я попрошу тебя агрить Мантикор'.

Не Ян последовал указаниям Слипи Фокса. Формация команды использовала преимущества местности для распределения фронтлайнеров. Маги были защищены, стоя на возвышенности. Священники были хорошо спрятаны и стояли на безопасной позиции позади, пока паладины были размещены прямо позади фронтлайнеров, готовые оказать поддержку в любое время.

Оказалось, Слипи Фокс имел кое-какое умения по организации своего войска. Теперешняя формация была способна нанести огромный урон противнику.

'Ты уверен, что мы справимся?' спросил Не Ян с беспокойством. Хоть формация и была грозной, в прямой конфронтации, но результат всё равно будет их поражение. Почему он был так уверен, что эта формация смогла бы сдержать так много Мантикор? Если только... может у него была скрытая карта? Если так, Не Ян хотел это увидеть. После всего, это была элитная команда Священной Империи. Как они могли не иметь скрытых карт?

Слипи Фок дал одобрительный кивок.

'Хорошо, я сагрю их', ответил НЕ Ян. Потом он приблизился ближе к логову с арбалетом в руке, выбрал нужную позицию и выстрелил.

*Шух! Шух! Шух!*

Несколько болтов были выстреляны из арбалета. Два болта воткнулись в дерево далеко позади логова, и за долю секунды, третий болт приземлился в самого ближайшего к ним Мантикора.

Третий болт сагрил трёх Мантикор, которые последовали за Не Яном, пока остальная стая была отвлечена звуком позади них. Однако, после того как они заметили, что трое их сородичей понеслись в другом направлении, они последовали за ними.

'Не плохо!'

Слипи Фокс едва сдерживал свою похвалу. Движения Не Яна были лёгкими и ловкими, он имел острое чутьё, а его техники были уникальными и инновационными.

Слипи Фокс внутренне размышлял. Если он предложит, вступит ли Не Ян в его гильдию? Как только Не Ян вступит в его ряды, он точно займёт высокое положение в Святой Империи. Однако, после того как он начал узнавать его получше, он понял, что Не Ян не был тем человеком, который согласится оказаться под крылом другого человека. Другими словами, Не Ян предпочитал руководить, чем самому быть подконтрольным.

Когда Не Ян вернулся, три Мантикоры следовали за ним.

'Вайлент Вейвс, заблокируй их!' указал Слипи Фокс.

Вайлент Вейвс Рампант Сурж был Воином номером один в Священной Империи, он был основным танком команды. В его прошлой жизни, он также был знаменитым игроком. Однако, он и многие другие члены были в тени от сияния их лидера. Надо было сказать, когда Слипи Фокс получил Главу Мужества, он достиг апогея и смог заполучить полный сет Святого Виридианса. С тех пор, только несколько игроков могли с ним соперничать. В результате, многие сильные игроки, рядом с ним, просто были незаметными. Однако, без элитной команды, окружающей его в тени, как Слипи Фокс смог бы стать настолько сильным?

Глава 94 — Магия Храма.

Вайлент Вейвс Рампант Сурж шагнул вперёд и прервал наступление одной из Мантикор. Он начал с Героического Разреза следующим за Ударом щитом. Как только монстры увидели, что их компаньона атаковали, они сразу же приключились на другую цель и вступили в схватку. Против трёх Мантикор, Вайлент Вейвс поднял золотой щит и уверенно начал отражать их атаки.

Его движения были ловкими и искусными, особенно для Воина. Однако, если бы он не обладал такими умениями, то как он смог бы получить роль основного танка в элитной команде Святой Империи?

Полоски урона начали появляться над головой Вайлент Вейвс, когда он был под неослабевающим натиском Мантикор. Скоро, мягкий свет опустился на него, восстанавливая большую часть его потерянного здоровья.

Его полоска здоровья продолжала колебаться по мере увиливания сражения. Хотя, в конечном счете, Священники не могли больше поддерживать его здоровье, и оно начало стремительно падать. Казалось, что даже лучший Воин в Священной Империи не мог сдержать натиск этих атак.

Остальные фронтлайнеры, в которые входил и сам Слипи Фокс, побежали вперед и вступили в битву, чтобы ослабить оказываемое на них давление.

'Помни о Зелье Анти-Паралича!'

'Понял!' ответил Вайлент Вейвс.

В это время, Маги, стоящие позади, начали испускать яркий свет, и в это время магическая энергия начала собираться. Некоторые кастовали высокоуровневую магию, пока остальные заканчивали кастовать более слабые умения.

*Банг! Банг! Банг!*

Магия обрушилась на Мантикор и моментально убила самого первого, кто на них напал.

Не Ян окружил одного из двух оставшихся Мантикор и использовал Шокирующий Удар с последующим Ударом Погибели.

-103

-123

'Нихрена себе! Что это за урон!?'

Многие из команды почувствовали, как их разум помутнился. Эти атаки точно шли от Вора? Почему они были так ужасающи по сравнению с атаками Воинов в их команде?

С их перспективы, Войны имели больший показатель атаки, потому что Воры фокусировались на скорости этих атак. Это было обычным делом. Поэтому, когда они увидели урон Не Яна, они были поражены.

Держа кинжалы в каждой руке, Не Ян обладал и высокой скоростью атаки, и высоким уроном. Эта комбинация была просто имбалансной!

*Бац! Бац!*

Двое оставшихся Мантикор упали на землю. Вся команда работала с высокой эффективностью, поэтому даже со стандартами Не Яна, ему не на что было жаловаться.

Сразу после того как все три Мантикоры были убиты, остальные тринадцать наконец прибыли.

Все шесть фронтлайнеров, включая Слипи Фокса, подготовились к сражению с Мантикорами. Прямо за ними располагались Паладины. С тех пор как их профессия подразумевала ношение тяжелых доспехов, они могли частично поддерживать фронтлайнеров. К тому же, Паладины с хорошим снаряжением обладали высокой защитой, которая не уступала Войнам.

'Черт, эти Мантикоры наносят слишком много урона. Вайлент Вейвс, попробуй сдержать этого Альфа Мантикора', указал Слипи Фокс. Как их лидер, даже он чувствовал нервозность, когда видел, как здоровье Вайлент Вейвса стремительно опускалось всё ниже и ниже. К слову говоря, остальная команда недалеко от него ушла.

Количество урона, наносимого Мантикорами, переросло всё ожидания Слипи Фокса. Даже думая о том, что их было всего трое, они еле-еле смогли с ними справиться. Но сейчас, их было тринадцать. Хорошо, что он удачно расположил свою команду, иначе, такое количество сильных Мантикор смогли бы с лёгкостью пробиться к ним в тыл, он даже не мог представить какие могли бы быть из-за этого последствия.

Это точно была не лучшая идея сравнивать их опыт после Нормальной сложности со Специалистом.

'Колд Мапл, начинай кастовать Уничтожающий Метеор. Иначе будет слишком поздно', торжественно объявил Слипи Фокс. Целители позади, были под очень сильным давлением. Даже малейшая ошибка могла привести к серьёзным последствиям. Он не мог сидеть без дела еще дольше. Он должен был использовать все свои скрытые карты.

'Постой, что? Уничтожающий Метеорит? Магия Храма?'

'Подож-!'

Не Ян хотел остановить его, но было слишком поздно. Этот Святой Маг, которого звали Колд Мапл уже достал золотой талисман и начал читать заклинание.

'Ахх, какая трата! Почему тебе надо было использовать Магию Храма в этом месте!?'

Не Ян был весьма раздражен. Если он знал, что у них имелось это заклинание, он бы предотвратил его использование до босса. Король Мантикор становился более опасным, когда достигал критической отметки здоровья, поэтому умение с таким огромным уроном, как Уничтожающий Метеор был бы идеальным средством для его уничтожения. Это бы не только сохранило им время и силы, это также бы предотвратило возможные смерти. Однако, сейчас, уже было слишком поздно. Умение уже начало использоваться; даже если оно будет отменено, оно всё равно уйдёт в кулдаун.

Среди всех магических классификаций, были среди них и пару самых сильных. Они состояли из Человеческой Магии Храма, Насмешливой Магии Гигантов, Магии Разъярённых Зверелюдей, Духовной Лунной Магии Эльфов, Демонической Черной Магии, Судьбоносной Магии Мертвых, и нескольких других. Более того, среди них были мощные магии, но на ступень ниже, такие как Магия Духовности Элементов, Магия Духовности Мертвых и так далее. Каждый имел свою культурную и региональную характеристику, которая была очень тесно связана с фракцией людей.

Без сомнения, все эти магии были очень сильны.

Магия Храма была также разделена на 16 ступеней.

Уничтожающий Метеор был классифицирован как самый слабый, на первой ступени, Магии Храма. Но даже если он был самый слабый в арсенале Магии Храма, это не означало, что он был по-настоящему слабым. Среди умений доступных игроком на данной стадии игры, Уничтожающий Метеор был чрезвычайно грозным умением. Его кулдаун был два дня, и необходимые реквизиты для его использования были слишком суровые.

Умение требовало Талисман Храма, который должен был быть заранее подготовлен, что означало его наполнение и начертание. Требовался как минимум час для начертания такого умения как Уничтожающий Метеор в талисман. Потом, нужно было влить определённое количество энергии для подпитки заклинания, талисман также нужно было наполнить манной. Даже обычное умение на первой ступени требовало, по меньшей мере, тысячу или больше манны. Другими словами, для игрока как Колд Мапл, нужно, по меньшей мере, израсходовать всю свою манну трижды.

Также, после использования Уничтожающего Метеора, умение требовало целых два дня для восстановления. Поэтому, было очевидным, что это умение не должно было использоваться часто.

Естественно, Магия Храмовника не была такой уж и доступной. Одна книга умений могла стоить, по меньшей мере, один золотой или больше. Из-за этого, просто потому, что кто-то обладал большими деньгами, не означало, что он мог бы приобрести это умение.

Слипи Фокс отдал приказ Колд Маплу на каст умения. Основная причина этого была в том, что ситуация выходила из-под контроля, но другая причина была из-за того, что он хотел показать Не Яну свою силу.

После всего, только несколько команд могли обладать такими мощными умения как Магия Храмовника.

Под непрекращающимися атаками Мантикор, Слипи Фокс и остальные фронтлайнеры понемногу начали отступать, пытаясь выиграть как можно больше времени.

Десять секунд. Двадцать секунд. Тридцать секунд. Уничтожающий Метеор требовал три набора слогов для активации. Наконец, золотой талисман в руке Колд Мапла испустил ослепительное сияние, и огромная палящая сфера появилась в небе и разрушилась на бесконечно много белые метеориты, которые обрушились на Мантикор.

*Бах! Бах! Бах!*

Метеоры падали как дождь.

-302, -321, -301, -310, -310...

Полоски урона понеслись в воздух. Каждый метеор был похож на фейерверк, оставляя белые лотосы после взрыва.

После третей волны метеоров, все Мантикоры были убиты. Оставался только Альфа Мантикора, но метеоры продолжали падать.

*Бах! Бах! Бах!*

После пятой волны, даже Альфа Мантикора уже еле мог устоять на ногах.

Фронтлайнеры побежали вперёд, и из-за того, что он уже был слаб, Маги быстро прикончили его после нескольких атак.

Если бы не Уничтожающий Метеор, они бы испытывали большие трудности в сражении с Альфа Мантикорой. Возможно без него, их команда была бы вайпнута.

Местность перед ними были заполнено трупами Мантикор. Пара воров в команде подошли и начали забирать, осматривать и сортировать выпавшие вещи.

'Так что ты думаешь об этом умении?' спросил Слипи Фокс. Он чувствовал гордость, но не показывал этого. После всего, он верил, что Не Ян еще не видел настолько мощной магии. Он мог расширить горизонты Не Яна.

Не Ян выдавил улыбку.

'Почему тебе нужно было использовать Магию Храмовника тут. Это было огромной тратой, ты так не думаешь? Если это был твой секретный план, что мы будем делать, когда приблизимся к следующему их логову?'

Не Ян не был новичком, кто только что вошел в игру. Его опыт был далеко за пределами ожиданий Слипи Фокса, поэтому он не был удивлён, или впечатлён первой ступенью Магии Храмовника — Уничтожающему Метеору.

Даже более того, он был очень разочарован. Слипи Фокс слишком перестарался. Когда они атакуют следующее логово, у них не только не будет умения, которое позволит им сбежать в случае чего, они так же потеряют своё преимущество!

Слипи Фокс был немного смущен после комментарий Не Яна. Если бы была возможность, он бы не использовал Магию Храмовника, но в такой ситуации не оставалось другого выбора. И всё же, другой причиной почему он хотел использовать это умение, это чтобы впечатлить Не Яна. Но к сожалению, он получил совершенно иной результат, и критику в свой адрес, и Не Ян также определил, что это было заклинание Магии Храмовника, лишь одним взглядом. Не только это, но похоже, что Не Ян знал больше чем он сам. Из какого мира был этот человек?

Глава 95 — Убеждённый.

'Но, если бы мы не использовали Уничтожающий Метеор, команда бы стопроцентно была бы вайпнута. Как нам еще нужно было справляться с таким огромным количеством Мантикор?' спросил Слипи Фокс. Он не верил в то, что Не Ян был способен убить логово Мантикор не используя крупномасштабную магию.

'Мы смогли бы убить их без использования Уничтожающего Метеора, но мой метод требовал наличие невероятно умелого Вора', ответил Не Ян.

С тех пор как он решился их взять в подземелье на Специалисте, естественно, это означало, что он знал, как зачистить логово. Такие заклинания как Уничтожающий Метеор были одноразовыми, так как не могли использоваться на всём протяжении забега.

Слипи Фокс ничего не ответил; вместо этого, он погрузился в глубокие раздумья. Если Не Ян действительно может зачистить большое логово Мантикор полагаясь исключительно на мастерство и эту группу игроков, не означало ли это то, что Не Ян был более способным в управлении командой нежели он, капитан и лидер гильдии?

'Хорошо, давай попробуем твой метод', уступил Слипи Фокс, наконец, прерывая тишину. Он не был узко мыслящим человеком, который заботился только о своей репутации. Если был кто-то более способный занять его место, он был не против уступить. Он признавал тех, у кого были способности и талант. И в Священной Империи, игроки, которые были более талантливыми, чем он в каком-либо аспекте, могли быть найдены тут и там, но он всё еще оставался лидером гильдии!

'Капитан! Выпало снаряжение Золотого качества!' один из членов команды выкрикнул с приятно удивлённым тоном.

'Что за снаряжение? Подойди и покажи мне', ответил Слипи Фокс.

Слипи Фокс, Не Ян, и остальные осмотрели вещь. Это была часть Сета Святого Благословления на Священника.

'Не слишком радуйтесь. Из всех доступных подземелий сейчас, Болота Агмоты на Специалисте, обладает самым высоким шансов на выпадение высококачественного снаряжения, так что нет ничего удивительного в том, что мы заполучили золотую вещь так быстро. Подождите немного, и вы увидите гораздо больше вещей такого же качества или выше, как только мы продвинемся немного дальше', сказал Не Ян. Он уже привык к выпадению вещей такого качества. После всего, по сравнению со снаряжением Легендарного качества, для него Золотые вещи уже были в порядке вещей.

123 ... 6667686970 ... 888990
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх