Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Тринадцатый) Дубль два


Опубликован:
28.05.2017 — 08.12.2019
Читателей:
15
Аннотация:
Вторая часть цифровой жизни героя. Роялей гораздо меньше, но залакированы лучше)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Кулон отторжения Света очень в тему на фоне задранной уязвимости. Насчёт зачарованного серебряного оружия интересный вопрос: действует-ли на форму туманного облачка?

Модификаторы маны и её регенерации равны нулю, зашибись! В "Единственной" вампиры не могут магичить, они чистые милишники, поэтому выбором классов и сменой расы опять сломал обычный порядок. Обязательно нужен накопитель, а ещё желателен какой-нибудь "производитель" маны, или буду вынужден постоянно пить эликсиры. После оного десятикратная стоимость заклинаний выглядит вполне логичной и закономерной.

Магия Тьмы в навыках "добровольно-принудительно", от выбранных классов персонажа. Силу крови и иллюзию добавил древний вампир, остальные три взял уже после окончания процедуры. Глянуть описания "специальных расовых". Оп-па, древние могут обращать других существ в обычных вампиров. Есть куча ограничений, низкий шанс на успех, но всё же, всё же...

Чем порадует "иллюзия"? Хорошая штука, позволяет подменять свои истинные характеристики на любые другие, вводя в заблуждение даже стражу городов. Помимо этого можно изменить внешний вид.

Кстати, насчёт него. Надо отредактировать внешность Арсола, совсем не улыбается иметь двойника — вампира, и так ТраАдар очень сильно смахивает на Тринадцатого, лишь рост, уши и цвет кожи другие, ну и мускулатуру немного "качнул".

Арсолу тоже увеличиваю рост, меняю цвет волос на чёрный, а зрачки делаю красными с тёмными прожилками. С лицом посложнее: убираю шрам, глаза и нос увеличиваю буквально на пару процентов, более выступающие скулы, выпрямляю и утончаю брови. Мне кажется, будто передо мной совсем другое лицо. Впечатление обманчиво, просто глаз пока не привык, позже сходство будет видно, но менять внешность кардинальнее не стану. Подтвердить изменения.

Подхватываю с пола диковинный заплечный мешок, который прихватил из Белгорода новому персонажу. В нём вещи на первое время, еда, десяток свитков телепорта, три больших кошеля на миллион золота, свитки с боевыми заклинаниями, эликсиры, а также дом — палатка, куда я без неё?

Выхожу из дома, сразу обращаясь в форму облачка, ощущения напоминают нахождение в форме Феникса. За полчасика добираюсь до приёмного камня возле храма Мараны, терять время на полёт за пределы Чёртового леса не захотел. Переход в "гуманоидную" форму, наложение "иллюзии", и человек двести сорокового уровня непонятного класса переносится в Царьград. Так непривычно после Тринадцатого и ТраАдара с их личными телепортами, даже забыл, как это было раньше.

Первым делом привязать мешок. Потом иду в таверну подкрепиться, голод не тётка. Затем покупаю билет в "купе" на дилижанс до местного Брянска, откуда ближе всего до Города Мёртвых, появились кое-какие планы на обещание Арсайда.

Прибытие через двое суток, телепортом быстрее, но гораздо дороже, буду снова экономить, я же не князь какой-нибудь.

Захожу в купе, устраиваюсь поудобнее на кровати, закрываю глаза, возвращение в тело Тринадцатого.

Эти два дня пролетают быстро, забот полон рот, везде надо успеть, всем уделить внимание. Лишь с тренировками можно немного пофилонить, вполне обойдутся без меня, командующих там с избытком.

Почти целый день "потратился" на военно-морскую базу "Вольга", где спускали на воду первые боевые корабли, заложенные по моему указанию. Бахтирен весь в мыле, требуется утрясти составы новых команд, чтобы нигде не было проседания по качеству обучения, обеспечить их всем необходимым, вывести в учебный поход для ознакомления с судами и решить ещё немалую кучу вопросов.

Шустри, шурин, всеми возможными пособиями и инструкциями, как ты просил, тебя снабдил. Совершать ошибки, получая бесценный опыт, пока возможно.

Рассматриваю две новые боевые единицы военно-морского флота Руси, которые строились в самом ускоренном режиме, круглосуточно в три смены, раздумываю, как определить их класс? Парусными недоброненосцами? Днище покрыто медными листами против обрастания и для уменьшения сопротивления. Борта в средней части выше ватерлинии и палубная надстройка прикрыты восьмимиллиметровой бронёй, вешать больше — чересчур утяжелять конструкцию, замедляя ход.

Самой палубы как таковой почти нет, а невысокая, "одноэтажная" центральная надстройка занимает всю её ширину. Стены поставлены под шестидесятиградусным углом, крыша яйцевидно-выпуклая. Коробчатые закрытые лестницы до высоты нижних рей всех мачт. Всё сделано для противодействия абордажу, эти два судна — плавающие магические батареи с двумя боевыми палубами, одна в надстройке, вторая уровнем ниже. Бойцов ближнего боя в состав команды брать вообще не планируется, задача кораблей — сблизиться с целью, сбить антимагический щит, спалить паруса или сломать мачты, стреножив её, а затем поддерживать другие суда с воинами, которые пойдут на захват. Либо просто и незатейливо потопить угрожающее вражеское боевое судно, магией это осуществить гораздо сподручнее, нежели чем мечами или стрелами. И уж точно безопаснее и быстрее. Также магией корабль должен подгоняться, предусмотрены специальные места для волшебников воды и воздуха, работающих на движение.

На стапелях в стадии достройки также два клипера и бриг — разведчик, степень готовности — высокая. Два фрегата выйдут позже, с ними гораздо больше возни.

Задумчивый взгляд останавливается на недостроенном бриге, где в скором времени должны ставить мачты. А что, если вставить внутрь магодвигатель, присобачив по бокам от корпуса два колеса, как делали в девятнадцатом веке того мира на пароходо-фрегатах?

Идея увлекла, полез на аук примеряться к существующим в нашем мире движителям на магической энергии, каковой видел давным-давно у кузнеца деревни Кулички, только попав в "Единственную". Факт "современных технологий" в игре настолько поразил меня, что сильно врезался в память.

Десять минут на поиски, полтора часа за столом, корпя над детальным масштабным чертежом строящегося брига. Вписал в корпус два движителя, ибо настолько мощных, чтобы свободно крутить сразу два колеса, не было. Подумав, решил, что так даже лучше, каждым колесом будет возможно управлять раздельно, пуская их в противоход для более быстрого разворота практически на месте. Предусмотрел манопроводы с различных мест судна — мало ли где я буду находиться, это не должно сказываться на движении никоим образом.

К огромному удивлению, Система мои потуги и старания не заметила. Сообщений о создании проекта и повышении кругов мастерства в профессии "инженер" не последовало. В Систему не заложено столь "новаторское" техническое решение, поэтому не может оценить поиска, мучений и конечного удовлетворения?

Фиг с ним, не хотите — не надо, отдам корабелам в таком виде, пусть они далее страдают. Останется купить маго-двигатели, остальное не моя забота. Этих "интересных штучек", опять же продающихся только админами, не помешает закупить побольше, кто его знает, что жизнь дальше нам всем готовит, глядишь и потребуются. Почему их в магазины Руси не завезли?

Вернувшись в княжеский замок, встретил Огнилу, сразу начавшего проситься обратно в Форт Восточный, нет уж, никуда не пойдёшь, сначала хотел пристегнуть его к филигранной работе других кузнецов по заковыванию в броню петов. Почесал в затылке, и решил заинтересовать нетривиальной задачей — выковать защиту на Скорпа. Впрочем, зачем останавливаться на полпути? Попробовать запаковать в доспехи голема Шаха, оберегая того от дробяще — ударного оружия, может быть, получится его и вооружить? К примеру, прочным трёхметровым пятидесятикилограммовым металлическим дрыном, от удара которым враги будут просто разлетаться, а щиты ломаться напрочь.

Как представил себе данную дивную картину, сразу руки зачесались. Подошедшие в особняк на вечерние посиделки компаньоны застали меня с големом на заднем дворе: Шах изображал различные удары воображаемым оружием, застывая в конце, а я верёвкой неизвестной длины, так как измерительные приборы в "Единственной" до сих пор никому не требовались, пытался измерить его "в попугаях", чтобы понять, доспех какого размера не будет мешать ему нормально двигаться. ТриДу крутилась тут же, старательно мешая под видом помощи, но гнать её ни в коем случае не намеревался.

— Что это ты делаешь? — заинтересовались друзья.

За ужином рассказал им про задумки, и про бриг-магоход, и по поводу брони и "дрына" для Шаха. Ребята сидят немного грустные, особенно Елена. Расспрашиваю, выясняется, что им попросту скучно. Это я весь занятой: вопросы княжества, которые им не очень интересны, две жены, дочка, "инжиниринг" наконец. А с разделением сущности меня даже многовато получается.

Время, когда у ныне не существующего клана "Марана" в Чёртовом лесу стояла цитадель, вызывает у них ностальгию. Быстро что-то сдулись, но тут дополнительно отсутствие живого общения с другими людьми помимо меня сказалось, неписи полностью заменить не могут.

Плохо влияет, в том числе, и отсутствие внятного занятия и задания. В общем, так, слушай команду: берёте всех до сих пор не сорвавшихся местных бойцов, подстраховку из телохранителей, прихватите и Скорпа с Геком, те тоже застоялись, и шуруйте в Город Мёртвых, на подвиги, там "дикая зона", за убийство не красят.

Шаха без меня нельзя, "умрёт", да он вроде и не скучает особо, каменная форма жизни размеренна и нетороплива. Насколько знаю по докладам очевидцев, его любимое занятие — лежать на солнышке живописно-беспорядочной грудой булыжников, поджидая птичек. Затем ням и лежит себе дальше.

А вы, друзья, пофанитесь немного, гоняя бедных агров, да и не агров, один хрен. Левела качнёте, но самая главная задача понятна какая? Правильно, срыв бойцов.

Ты смотри, повеселели сразу, убийство других игроков за радость. Сам от похода отказываюсь, мои нервы не выдержат — словно наседка, постараюсь уберечь каждого, что не лучшим образом отразится на эффективности рейда, да и пора им всем взрослеть. Будь что будет!

— Если ты остаёшься дома, можно мне пойти с ними? — неожиданный вопрос мне от Дунг.

"Упс!" — сердце тревожно ёкает, не чужой человек всё-таки.

— Зачем??? — искренне недоумеваю.

— Разве непонятно? Хочу стать как вы.

Страшно, но с другой стороны, надо. К тому же, никто не помешает накрутить хвоста телохранителям, чтобы глаз с неё не спускали.

— Ладно, отправляйся. Только помни, я и ТриДу ждём тебя дома.

— Не буду рисковать, обещаю.

Друзей собираюсь отправить в Город Мёртвых, так как, судя по всем внешним признакам, власть Администрации там кончилась так же, как в локации у Мараны. Сначала на форуме шли успокаивающие ответы на жалобы игроков о "сошедших с ума вампирах-неписях", а потом адмы вывесили довольно странную рекомендацию "посещать данную локацию в составе группы, способной постоять за себя", а дальше полный игнор.

Особо упорные и любопытные по-прежнему тусовались в городе, в надежде разыскать причину такой активности, но чую, что после нескольких опустошительных рейдов "Колючки и Ко", последние из них разбегутся оттуда от греха подальше.

Не к месту пришли "размышлизмы" на тему, почему я больше ничего не делаю для дальнейшего оживления и отделения мира? Ответ номер один: не знаю, что именно делать. Не принимается, Андрюша, ведь ты вообще ничего не делаешь. Ответ номер два: я просто-напросто не хочу менять сложившийся уже порядок, он меня почти всем устраивает. Порви я связь между мирами, и кто здесь останется? Небольшая кучка "живых" среди мириад "местных", с неясными перспективами и... вообще грусть, если одним словом.

Пока напарники собираются и готовятся, улетаю провернуть пару делишек. Прыгнув в закрытую для всех часть княжеских апартаментов в Армине с десятком свободных перстней, могущих впитать в себя заклинание, "перелицовываюсь" в ТраАдара и начиняю их все заклинанием "цепь жизни" — временно соединяющую выбранную группу в единое целое, равномерно распределяя урон по всем участникам. Действует двенадцать минут, соответственно, десяти штук хватит ровно на два часа, дополнительная гарантия от смерти Дунг.

Обратное перелицовывание, следующая остановка — Город Мёртвых, инстанс с единственным ныне патриархом расы вампиров. Интересно, как встретят?

Встретили боязливо, срываются с места, уносясь вглубь мрачноватого лабиринта натуральных подземелий, оставляя в одиночестве. Ладно, не гордый, сам дойду.

— Три... — продолжения от Соланы не дожидаюсь, зависает на полуслове.

Кажется она тоже "влюблена" в мой персонаж, ох уж этот невероятный затейник — "режим наибольшего благоприятствования", свёл с ума всех окружавших меня в то время девушек-неписей, поднимая моё самомнение, как богатого клиента. Ладно, уже через сутки приедет "заменитель", да к тому же, вампир, как хотела, может, что и получится, загадывать не буду. Млять, как буду совмещать "жизнь" всех аватар? Многостаночник...

Нить разговора берёт Арсайд, плодотворно посовещались, определив позиции и рамки дозволенного каждой стороне. У них тут, оказывается, небольшая войнушка по наведению конституционного порядка в рядах тех, кто ранее поддерживал Урхола и не перешёл на сторону законного владыки.

Блин, вынуждает. Помимо всего прочего, кровь вурдалаков-упырей довольно ценный ингр. Ладно, где, говоришь, неугодные клыкастики сидят? Хорошо, зачистим, остальных не трогаем. Насчёт неприкосновенности моих определиться не удалось по техническим причинам — они не могут видеть надписей, висящих над головой игроков. Поступим проще — группа уйдёт до захода солнца.

И напоследок, перед тем, как телепортнуться домой, кинул им непонятно-загадочное: "Завтра встречайте родственника". Если они могут мучиться от неизвестности, надеюсь, именно это с ними и произойдёт.

Малой группой три данжеона с вампами в стиле "хрен подойдёте, а мы вас в это время убьём" прошли быстро, не особо задерживаясь. Три жетона за убийство босса в группе, деньги, лут, мензурки крови. Зачищено.

Оставаться на свободную охоту не стал, лишняя слава ни к чему. Отдал перстни с заклами Ратгару, которого назначил ответственным за Дунг. Два гаврика, Елена и Иван, будут отрываться, им не до сроков окончания действия заклинания, а вот Ратгар проследит не за страх, а за совесть.

— Не забудьте, до захода солнца, не рискуйте, лучше потом ещё по данжам пройдёмся.

— Хорошо.

Эх, была-бы возможность нам каким-нибудь образом записаться в "Поймавших Удачу" под чужими образами! Что-то вроде "Иллюзии" древних вампиров однозначно не помешает, только кто-ж её даст?

Вернувшись домой, попал... на роды жены.

Вы что, охренели?! Для кого я остров с бонусом прикарманил? Бегом!

Весь кагал жриц-целительниц и корейской бабушки-повитухи, принимавшей роды у Дунг, мгновенно переносится в выстроенный роддом. Сам подхватываю всю кровать целиком, чтобы не побеспокоить жену, и шагаю в телепорт следом.

Суета, беготня, лишь пожилая повитуха спокойна, по сценарию у неё далеко не первые цифровые роды.

— Князь! — многозначительно обращаются жрицы ко мне, предлагая выйти.

Хрен вам, останусь и проконтролирую работу, думаю, в обморок не брякнусь и импотентом от увиденного не стану. Через руку, которую держу в своей, дозированно вливаю в Милу жизненную силу, надеюсь, чем-то поможет.

123 ... 6667686970 ... 104105106
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх