Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Сакральный Мир (общий файл)


Опубликован:
01.04.2013 — 11.04.2014
Читателей:
2
Аннотация:
ЛитРПГ. Виртуальность полного погружения стала доступна массовому пользователю - открылись специальные залы при компьютерных клубах. Что из этого вышло, можно узнать в самом произведении :) _____ Книга находиться в черновом варианте и потихоньку пишу продолжение до полноценного цикла (вполне возможно, что большая часть текста будет отредактирована, с учётом конструктивных предложений читателей). _____ Главная цель книги - вспомнить какой была игра "Сакральный Мир", и это удалось сделать! ^_^
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Когда я попросил пояснить мысль, то получил 'случай из практики', чтобы мне было понятнее. Двое нпс, сбежавшие от родителей и поселившиеся на моей земле. Польза, которую они мне приносят, несомненно, высока, значит, для меня их бегство является выгодным, 'добрым' поступком. Для родителей же этих двоих, явно вредным, 'злым' событием, из-за которого они понесли серьезные убытки. И что я стану делать, как правитель? Возьму и выгоню их со своей земли обратно к жестоким господам, которые за всю жизнь ни разу их мнением так и не поинтересовались? И уже сам понесу серьезные убытки и влюбленным радость испорчу, лишь потому, что я руководствуюсь эфемерными 'этическими' принципами? Хм, уел, Звезда, и вправду, не очень-то мне и хочется терять их, особенно, Филимона, с его опытом работы строительстве, ещё не одна постройка полностью не развалилась, как в случаях, когда строили только по моим проектам. Да и Агафья, как универсал, может справляться с любым поручением, больше никого у меня настолько опытного везде и во всем нет... Пожалуй, всё же надо будет восстановить связи, но лишь когда окрепнем (а то приедут их 'папеньки' со свитой и утащат 'неразумных детей' силой), всё же не дело это, когда рушиться связь между поколениями. Может, когда-нибудь и удастся их помирить, репутацию с тем поселением восстановить, особые 'родственные' квесты получить...

Беседа плавно перешла на тему Целей Покровителя, и я узнал, что главной целью Света, является Созидание. У Сумрака, соответственно, Изменение, а с Тьмой и так всё ясно, Разрушение. Цели других Покровителей мне были более-менее понятны из их названия, в частности, Элементаль Воды явно был бы не против, чтобы всю поверхность планеты вновь покрыла вода. Неожиданно для себя, я почувствовал одобрение, очень похожее на согласие Звезды, но с каким-то другим оттенком, не мягкое сияние, а будто дуновение легкого морского бриза. Хм, догадаться, кто именно мне ответил, труда не составило. Ну, хоть не кидается больше в драку, и на том спасибо. В общем, следование Целям Покровителей было наиболее надежным способом воплотить Мечту.

Когда я попробовал обдумать информацию об Звезды, то подумал, что он впал в романтическое настроение, но всё оказалось куда серьёзнее. У каждого персонажа была 'Сверх-Задача', 'Мечта', 'Смысл Жизни' — не в самом названии дело. Именно выполнение этой самой Цели и является причиной повышения опыта, кармы, славы и вообще всего того, что я могу увидеть в параметрах персонажа.

Приплыли... Эту мысль я просто не смог понять, хотя и старался. Звезда заметил мои трудности и пустился в разъяснения.

Изначально, 'Основной Функцией' является просто выживание и продление рода, самая базовая функция жизни как таковой, независимо от её прочих свойств. Даже если это и не форма существования белковых тел, а может, даже на основе силикона, а то и кремния — суть одна и та же. С каждым следующим шагом к успеху, ставятся более сложные задачи как бы 'поверх базовой', как стены опираются на фундамент, а крыша, на стены. Так и тут, все Цели последующих порядков не имеют смысла без выполнения основной, а именно, выживания, но и только её не достаточно для воплощения замысла Творца. Со временем, уточняются приоритеты и Цель становиться всё более сложной. Например, сначала персонаж учится ползать, затем ходить, потом бегать, плавать, летать. Каждое следующее умение не исключает предыдущего, но лучше подходит для определенной ситуации...

Что-то Аватара потянуло на разные сравнения, видимо, очень хочет донести до меня важность этой самой мысли, но слов не хватает. Попробуем спросить 'в лоб', чего надо. Просиявший Звезда тут же поведал, что нужна ему сущая мелочь — чтобы я определился со своей Мечтой и стал целенаправленно её воплощать. Ни хрена себе задачка...

Пожалуй, Аватар прав, мне нужна истинно глобальная цель. Тактических задач у меня много, начиная от ежедневных покупок продуктов в магазине, для поддержания себя 'в форме', заканчивая настройкой ещё полторы капсулы для Леонида за оставшиеся две недели, для получения вип-капсулы — это уже стратегическая Цель, но для Мечты мелковато. Получить повышение на работе? Так уже, куда выше-то? Разве что зам. шефа, а то и свой отдел получить. Оно мне надо? Зарплата выше, но и проблем куда больше. Не умею руководить людьми, да и учиться этому непростому делу как-то не особо тянет. Значит, пока не катит. Вытащить Аркадия и других ребят из лап 'Победителей'? Задача очень сложная, многоплановая, но всё равно не тянет на Смысл Жизни. А что тогда? Что мне вообще очень нравиться делать?

Задумался всерьёз и надолго, даже чувство времени потерял... Озарение пришло настолько же простое, как и странное: 'Творить Добро'. Хм... Не смотря на всю превратность этих слов, пожалуй, именно они и отражают мои желания в полной мере. Я ведь даже на работе так хорошо не отдыхал, как во время помощи соседям. Да чего уж там, трудиться не только за бесплатно, да ещё в некоторых моментах доплачивал из своего кармана и ещё кайф ловил похлеще, чем от сигарет и алкоголя. Мда... получить зависимость от добрых дел, это сильно. Интересно, а это вообще лечиться? Вроде бы да, но особого смысла в этом нет, как и в профилактике трудоголизма — начальникам только хорошо от того, что работник показывает рекорды производительности, а если надорвётся, то можно и другого сотрудника нанять, не проблема. Циничный подход, однако, но работает. Думаю, что у меня это тоже результат самовнушения — как закончу настройку капсул, так этот дикий напряг, заставляющий меня выкладываться на 'полную катушку', уйдёт и я вновь стану 'серым' обывателем с его мелкими радостями и заботами. Но пока что моей главной целью будет добро, вполне себе перспектива минимум на полмесяца, а там видно будет, может и станет моим 'жизненным кредо', если продолжу заниматься настройкой. Вроде бы Иван говорил о том, что может подготовить меня на профессионального тестера за несколько месяцев усердных тренировок...

'Ваше деяние угодно Свету! Изменен Главный Квест персонажа на: 'Боевой Священник — Путь Земной, во славу Света'. Многие предпочитают совершать деяния рядом со своим Покровителем, но есть и те, кто несёт добро и справедливость на земле, ни разу не ступая на План Света. Многие из них предпочитают не только служить Покровителю, но и пользоваться благами земными. Есть и иной путь, посвятить себя служение Свету целиком, отринув мимолетные развлечения. Теперь только деяния, угодные Покровителю, будут повышать Ваш общий опыт, частый опыт навыков повышается как обычно. Вы получаете 'Ограниченную Защиту от Окончательной Смерти' — вместо уничтожения будет создана копия Вашего персонажа, сохраняющая уровень и опыт, но Вы всё равно потеряете всё остальное. В дальнейшем, можно будет восстановить утраченное и продолжить приключение вновь'.

'Награда за исполнение Воли Покровителя, с отличием, получена. Перечень выполненных дел: освободить слугу Света, искоренить ересь из города 'Зелёные Холмы', основать дозор для защиты поселения от дальнейших происков Тьмы'.

'Задание 'Путь к Величию' выполнено альтернативным способом: служение Свету'.

'Получен статус в Церкви 'Вне категорий'. Репутация с Церковью переведена в унирес, текущее значение: 0. Бонусы от церкви на Вас больше не распространяются. Сумрак исключен списка из Ваших Покровителей, статус изменен на: 'Равнодушие'. Тьма исключена из списка Ваших Покровителей, статус изменен на: 'Равнодушие'. Получено достижение 'Идущий Путем Истинного Света'. Награда изменена на классовый опыт'.

'Получен 7 уровень'.

Внимательно прочитал подробные описания изменений, произошедших с моим персонажем, но, в принципе, всё это было ожидаемо. Моя общая эффективность, по самым скромным прикидкам, упала примерно на одну восьмую. Реальная цифра могла достигать и сокращения могущества на четверть, как осторожно заметил Звезда, а потому предложил проверить экспериментом. Видимо, теперь придётся поискать комплекты для слуг Истинного Света, а не просто набор для церковников. Задача осложняется тем, что я знаю только один способ такого зачарования, Монеты Древней Империи, а также очень небольшую группу разумных, которые носят полный комплект таких вещей, а именно, подразделения 'Звена'. Сталкиваться с ними ещё раз, мне было как-то не с руки, так что придётся искать много денег для приобретения древних монет, или же попытать счастья самому.

Попытка усилить одну из перчаток меня сильно удивила ценой преобразования. Прикинул мои возможности и понял, что если я продам вообще всё то, что у меня есть из не очень нужного, то смогу зачаровать до освящения (третьей ступени чар) аж половину одной перчатки. Величина бонуса от подобного усиления меня отнюдь не вдохновила. Проблема была в том, что если бы она добавляла лишь один параметр, то эффект был бы очень мощный, но в свойствах 'Истинного Света' было разделение потока единой силы на множество мелких, вроде бы и важных, но не шибко полезных качествах из-за их минимальной специализации. Бонус попросту 'размазывался' на все возможные навыки, в том числе и те, которыми я пользоваться и не собирался. Смысла в подобной мере я не уловил, но Звезда сообщил, что это очень полезный выбор. Я с сомнением посмотрел на распределение, но всё же решил согласился с 'многоуважаемым экспертом по игровой механики'. Если уж такие опытные Воины, как 'Звено', используют именно это распределение, то в нём явно есть некое скрытое преимущество. Которое, увы, не поддаётся моему разумению. Впрочем, это не единственный случай, когда я не 'просекал фишку'.

Подумав, я всё же решил пользоваться проверенной схемой своего билда, а именно, готовить склянки восстановления. Можно было бы и боевые, но они не получали бонуса от моего подкласса 'Целитель', да и защиту разных типов противников в области магии пришлось бы запоминать, а так, слежу лишь за своими параметрами. Жаль, что безоткатные зелья гораздо менее эффективны по сравнению с обычными, а то бы могла сработать тактика, как например, в классической 'Дьябле' — 'режь, руби, коли', время от времени отвлекаясь на восстановление хитов/маны.

На этот раз мои размышления были прерваны не нападением, а менее неприятной новостью. Пришло уведомление, что светский приём, где мне обещали вручить достойную награду, уже начался и если я не приду хотя бы к концу официальной части, то за наградой придется топать к градоуправителю, запись на приём к которому расписана на месяц вперёд. Блин!

Прямой телепорт был заблокирован (опасаются нового 'Прорыва Тьмы'?), поэтому пришлось выбрать точку как можно ближе (внутри пристройки, которую я строил у одного знакомого дворянина), а дальше двигаться уже бегом, всё равно экипажей, способный меня перегнать тут не было, город слишком сильно полагался на пути водного сообщения, чтобы покупать серьёзные средства сухопутного перемещения.

Добрался до дверей особняка, где проводилось праздник, довольно быстро, благодаря активно применяемым склянкам на скорость бега, выносливость и запас сил, но и тут всё оказалось не так просто.

Когда я примчался к парадному входу, то меня попросту не впустили. Формальной причиной стал мой статус. Приглашали слугу церкви, а у меня теперь этого статуса не было.

Осмотрел свой внешний вид и заметил, что знаков принадлежности к церкви на мне больше нет, как и базовой склонности к Сумраку и Тьме, видимой лишь посвященным. Ожидаемо, меня предупреждали об этом в системных сообщениях.

В принципе, я мог бы убедить 'стражей порядка' меня пропустить, если бы не характер тех, кто стоял на дверях — хаоситы. Они получали награду (похоже, что и удовольствие) от нарушения законов, так что официальные методы им были 'побоку', а за применение нелегальных у меня запросто могли отнять карму. Сложная ситуация, но я всё же надеялся решить её миром. В результате долгого спора мне удалось убедить представителей нейтралитета, стоящих в отдалении (резерв для внештатных ситуаций) но вот трое особо 'упертых сторонников анархии' встали в яростную оппозицию. В результате, один из них всё же не выдержал и обложил меня матом. Появился эффект 'Нарушителя' и я решил, что всё же придётся прорываться с боем. Его я смог уложить с одного удара по горлу (даже если помрёт, не важно, всё равно возродиться рядом), другая пара напала сама, а прочие не вмешивались. Принцип был простой — кто проиграет в драке, того в тюрьму потащат, а также добавят 'от щедрот' пару нераскрытых дел. Хаоситы были неопытными бойцами, так и чувствовалась привычка нападать толпой на одного, безоружного и связанного. А вот что делать с более опытным и опасным противником, они то ли не знали, то ли сержант ещё не достаточно вбил им в голову эту науку. Впрочем, был от этой битвы и для меня толк — проверка боем явно показала, что мои удары стали более слабыми, менее точными, защищаться стало ощутимо труднее, да и в других моментах спад общей эффективности чувствовался. Всё же я слишком сильно стал полагаться на 'добавочную силу' от экипировки, вот и расслабился. Неудивительно, что все умелые воины начинают тренировку с 0 уровня, когда нет никаких бонусов, только чистые базовые возможности персонажа.

Быстро закончить драку также не удалось — вмешались проходящие мимо 'подозрительные личности' с вполне привычным кличем: — 'Наших бьют!' От первого броска бутылкой из мутного стекла я уклонился и она, продолжая полёт, прилетела одному из стражников. Охрана восприняла подобную выходку как акт агрессии и началась уже общая свалка. Под шумок, я умудрился протиснуться к дверям и пролезть внутрь. Приглашение всё же было настоящим и было выписано именно на меня, так что 'фейс-контроль', который мне устроили при входе был несколько излишним, на мой взгляд.

Выскочившее сообщение тут же подтвердило, что я теперь нахожусь в мирной зоне, и мне настоятельно рекомендуется не применять оружие, эффекты маскировки и вообще стараться не совершать поступки, о которых я могу потом пожалеть, 'во избежание несчастных случаев'. Я советам внял и переключился в полностью мирный режим, в частности, вернул себе реальный облик своего парадного костюма (зря я, что ли портным за него весьма солидную сумму заплатил?). Вот, кстати, вопрос — а почему не безопасная зона, где на программном уровне запрещены все виды агрессии, порчи имущества, да что уж там, даже блокировались попытки оскорбить присутствующих. Денег не хватило на установку защиты такого высокого качества?

Внутреннее убранство было довольно типичным для знати — множество дорогих, статусных, предметов, смысл которых в увеличении Влияния владельца особняка. Интереса ради пригляделся к мечу в очень симпатичном украшении. По урону, обычный кухонный ножик, даже заточка добавляла не урон, а бонус статуса. Сплошные понты, мда...

Публика сначала не вызвала у меня каких-либо чувств, кроме ощущения скуки от услышанных разговоров. Мне их сплетни и рассуждения о том, 'кто на кого и как посмотрел', были глубоко параллельны, а заданий с повышенной наградой взять я не мог по очень простой причине. Моей Известности не хватало, чтобы начать разговор о важных поручениях самому. Всё таки Слава равная 35 лишь для 6 уровня имеет довольно-таки серьезное значение (или точнее, является нормой для пятого, если сравнивать с таблицей изменения кармы в будущих планах разработчиков), а вот для 8-9 уровня, которые как раз и могли выдать по настоящему ценное задание, имели Известность под 70-80 ед. (некоторые и под сотню), что перекрывало мой параметр вдвое 'с хвостиком'. А это означало, что я не могу подойти и взять задание сам, нужно, чтобы кто-нибудь из не менее влиятельных, меня 'представил' этим 'господам', но таковых знакомых у меня не было. Тот дворянин, которому я помогал с пристройкой, имел Славу даже меньшую, чем я. Обнищавший род и всё такое... Обстановка было куда сложнее, чем мне казалось на первый взгляд, мда...

123 ... 6667686970 ... 149150151
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх