Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Неудачный выбор 2 или особенности блукания по мирам


Автор:
Жанр:
Статус:
Закончен
Опубликован:
02.09.2020 — 02.09.2020
Читателей:
6
Аннотация:
Вторая часть неудачного выбора
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Уууу! Как сложно.

— Не капризничай, так положено.

— Ладно. Шикамару!

В это время получивший свободу Нара пытался технично свалить, но не успел. Ну да хрен он от своего счастья убежит, если у счастья показатель скорости за три сотни. После отлова Шикамару начали разводить насчет прогулки. Но тут в разговор вмешалась отошедшая от шока Ино, и выдала, что Тонари с Шикамару идут на свидание. И вот в этот момент произошло то, чего никто не ожидал.

Тонари резко залилась краской и начала бормотать "свидание", а после со смущенным криком "Кья" удрала.

Вот тут ступор был уже у всех, включая меня. Видать где-то в воспитании ошибся, или работницы больницы ей наплели хрен знает чего, или того хуже подсунули какие-нибудь дамские романы. Ладно, пусть с этим Шикамару разбирается. О чем я его и просветил стандартной фразой "позаботься о моей младшей сестренке" и пока тот не отвис от очередного шока, тоже свалил.

Проведенный чуть позже опрос Тонари показал, что тараканы у нее в голове довольно крупные. Ну вот взять хотя бы то, что она считает вполне нормальным и не грамма не смущающим пойти в баню вместе с Шикамару, та же совместная прогулка также не вызывает ничего такого. А вот свидание, которое от прогулки по факту ничем отличаться не будет — это дело совершенно другое! Короче на лицо сдвиг по фазе, так что полная норма для местного общества. Тут почти все психи, один я нормальный, ну и Хината, но она вообще святая. А вот с тараканами Тонари пусть Нара разбирается, скучно ему точно не будет.

Сам же занялся экспериментами. Все же Кустик подарил мне очень много новых возможностей. С моими новыми навыками я могу наделить "тело" довольно высокой физической силой посредсґтвом зеґлий и опеґраций, также моґгу дать и маґгичесґкую сиґлу посредсґтвом риґтуґала. Но на тот момент была проблема в том, кому все это давать? Конечно, у меня есть вроде как верные люди, но опять же не настолько верные, чтобы полностью им доверять многие свои секреты. Ведь если те же обитатели долины прознают о другой моей сущности, могут сдать меня с потрохами. Хьюги могут просто осознать, что никакой я не бог или подумают, что притворяюсь их богом, и попытаются грохнуть самозванца. С имперцами ситуация еще хуже. А мне нужны абсолютно верные и надежные слуги, такие как нежить, но нежитью не являющееся.

И вот тут мне в этом поможет Кустик. С его помощью выращу тела с нужными параметрами, а вот после запихну туда либо духа, либо копию конструкта из некромантии. У нежити он заменяет душу. Сам этот конструкт является частью заклинания поднятия нежити, и мне предстоит долгая и нудная работа по его вычленению, а после по переделыванию.

С заклинанием я долбался долго. Зато смог добиться результата, и вычленить нужный кусок после его дополнив, чтобы работал и перевел все это на питание от магии жизни.

Первый эксперимент провалился. Хотя поначалу все было нормально. Конструкт внедрился и заработал, тело даже не обратилось в нежить, всё функционировало нормально. Приказы исполнялись. Но образовался ряд проблем. Во-первых, хоть подопытный и был живым, вид был как у мертвеца, никаких эмоций, вообще ничего... просто мясной голем. Во-вторых, приказы выполнялись только самые простые и то через одно место. Приказал идти вперед — этот идет, не обращая внимания на препятствия. Стена на пути? Так просто уткнется в нее лбом и продолжит перебирать ногами. У обычной нежити с этим проблем нет, так как конструкт присоединяет к себе куски одной из оболочек души оставшихся после смерти. В них хранится память о некоторых вещах. В выращенных же Кустиком телах таких кусков не было. Да и сами приказы приходилось отдавать по связи, образами. Слов они не понимали. В-третьих, оставлять такого одного нельзя, этот без приказа просто-напросто не будет: есть, справлять нужду, спать, даже просто двигаться.

Тут нужно было программировать конструкт на все эти действия, либо пихать полноценную душу. Но мне хотелось именно сделать искусственную псевдо-душу. В конце-концов буду искать информацию о душах-плюс на форуме или портал в мир хлорки. Хотя шинигами все же боги, и такие крутые души, которые помимо самосознания и уникального характера еще и особыми способностями обладают, создали с помощью божественной силы, или просто использовали как исходный материал уже имеющиеся души.

На форуме о дуґшах-плюс информации практически не было. Так несколько статей о том что на КД они не годятся, и несколько философских рассуждений о их природе. Вот эти самые рассуждения и навели меня на мысль о том, что у меня под боком этих самых душ-плюс кучи. Ведь КС именно ими и являются. И искусственная душа, запрограммированная на определенные действия и имеющая способности.

Попытки расковырять КС были удачными, мне даже удалось вытащить содержимое и рассмотреть с помощью ока души. Вот только я во всем строении этого шедевра — понял, что ни хрена не понял.

Идеи, как создать нечто похожее, у меня были, но вот как запрограммировать все это уже нет. Пришлось отвлечься на дополнительные исследования, а также заняться старыми проектами, чтобы отвлечься.

Первым делом взялись за работы по созданию свитков призыва, которые должны были стать якорями для демонов. Благо новая технология изготовления бумаги, придуманная мной для создания косяков, отлично подошла для создания особой бумаги для свитков. Чернила также изготавливал с подмешиванием своих толченных рогов и крови. Десяток первых вариантов были оставлены в разных мирах, куда меня вызывали.

Также убил порядочно времени на помощь Хомяку, на постройке уже третьей звезды смерти. Теперь можно особо не беспокоиться об Империи, которая уже начала разрастаться, еще пара поколений и Возрождение будет переполнен. И тамошние правители об этом прекрасно знают, и следуя указаниям Императора начали закладывать второй город. Само общество новой империи претерпело много изменений.

Начиная с того что женщины тут не ограничены в правах и изучают магию и прочее наравне с мужчинами. Вот только от атавизма приставок к имени избавиться не удалось. Наоборот, это стало дополнительным показателем личной силы, которая очень высоко ценилась в кастовом обществе. Хотя из одной касты можно было перейти в другую.

С демографией, как я думал, возникли предполагаемые проблемы. Но поначалу все решилось заявлением Императора о разрешении гаремов. Поначалу все было по плану, но потом оказалось что среди женщин также есть очень сильные маги, такие которые входят в сотню сильнейших и по совместительству местное правительство. Вот и они, пользуясь своим высоким статусом, также набрали себе гарем из смазливых мальчиков из низшей касты. По их системе было девять рангов силы. Первые три для не наделенных магией или откровенных лодырей и бездарностей, к последним, между прочим, отношение было еще хуже, чем к тем, у кого нет магического дара, а таких стало появляться довольно много. Для них уже готовилась отдельная система рангов.

Чем выше статус-ранг, тем больше можно было взять себе в гарем, а те, кто были на самом верху, имели право даже не спрашивать мнение того, кого тащат к себе в гарем. Вот только недовольных не было, наоборот из желающих выстраивались очереди. Ведь наверх попадали самые сильные и умелые. Из-за особенностей общества нельзя было сразу попасть в топ просто потому, что родился с высоким уровнем сил. На каждый ранг выше второго нужно было сдать экзамен и пройти испытания. И чем выше ранг, тем сложнее был экзамен и больше требований предъявлялось к испытуемому. И нарушений тут не было, ведь за теми, кто идет на высший ранг наблюдает Император!

Хьюгам было переправлено еще пять новых поколений. Дела у них шли очень даже хорошо, первое поколение полностью взяло на себя роль учителей и руководства. Второе и третье поколения были уже вполне подготовлены для реальных миссий. Которые в скором времени у них будут.

Также у Хомяка наметился прорыв в портальных арках. Он смог доработать то, что у нас уже было с полученными знаниями из мира Лир, а также подвел к этому записи, которые я сделал со слов Шео. Именно после того, как мы использовали основы и принципы из этих записей, имеющеюся у нас выкладки и формулы перестали казаться полным бредом.

Из-за этого были отложены все остальные проекты, и Хомяк сосредоточился на одном этом. Я же, чтобы не увлечься слишком сильно какой-нибудь разработкой, начал ваять всякую фигню. А именно арты по типу энергетических пушек, бластеров и прочей фигни. Понятное дело, что там только корпус был от футуристического оружия, все остальное работало на магии.

Устройство магического бластера было довольно простое. В корпус помещался кристалл с встроенным заклинанием шаровой молнии, огненного шара, просто молнии, плазменного шара или других заклинаний.

Ствол был исписан рунами и дополнительно зачарован, все эти дополнения направляли и стабилизировали заклинание, а также отвечали за активацию заклинания. В обойму вставлялся кристалл-накопитель, который и служил источником питания. Маго-бластер также мог питаться и от мага, а на случай истощения, или использования не магом и был поставлен накопитель.

Наделал я этого добра навалом, даже парализующее оружие сделал, и комплексное, в которое вставлялось несколько кристаллов. Вот с ним пришлось повозиться, чтобы сделать переключатель между режимами. Пока меня хватило только на два кристалла. Больше поставить не вышло, системы активации, стабилизации, контроля для каждого заклинания начинали конфликтовать, что заканчивалось довольно сильным взрывом. Как хорошо, что у меня такая регенерация, и живучесть, не будь всего этого, при попытке сделать первый же арт подох бы.

Так что у меня были пушки с максимум двумя режимами стрельбы — атакующее заклинание типа шаровая молния и парализующее. Такая связка была самой рабочей, меньше конфликтов в структуре зачарований.

Потом решил сделать и станцию для зарядки обойм-накопителей, хоть кристалла и хватает на сотню заклинаний, но это все равно далеко не бесконечные патроны, а делать сотни запасных для каждой пушки впадлу. Да и бегать заряжать самому также впадлу. Ведь звезды смерти уже готовы, и когда мелкие вернутся, то стопудово полезут туда, играть в звездные войны. Типа джедайские мечи у нас есть уже давно, а вот бластеров нет. Хм... нужно будет скелетов в броню имперских штурмовиков обрядить и бластеры выдать. Хомыч точно оценит и одобрит, а потом будет хвататься за сердце, после очередного налета двух хвостатых джедаек. Нужно заранее вдолбить в их головы через задницу — ремнем, что эпизод со взрывом звезды смерти отыгрывать НЕЛЬЗЯ!

Со станцией подзарядки пришлось повозиться. Центром стал кристалл замкового накопителя и кристалл-ловушка душ с кругом преобразования и передачи энергии. Принцип работы довольно прост — в ловушку запихиваются души, желательно магов, но можно и обычных людей, для этого круг преобразования и поставлен, духов туда также можно пихать. Из-за довольно обширных функций арт получился довольно габаритный — двухметровый металлический куб изрисованный линиями, знаками и узорами, часть из которых светилась. Также на кубе располагались гнезда, куда вставлялись обоймы-накопители. Был предусмотрен и разъём для пополнения ловушки душ.

Конечно, вся внешняя фигня была тупо украшением, все рабочее находилось внутри куба. Ну и системы безопасности на все были поставлены. Если кто-то кроме меня или Хомяка полезет внутрь куба, или любой из пушек, то сработает одноразовый мини-кристалл с заклинанием из школы разрушения одного из миров, из которых мне таскали книги суккубы. Прикольная штука, уничтожает то, что заклинатель обозначил целью, все остальное не задевает.

Использование этих одноразовых кристаллов натолкнуло меня на создание еще одной пушки. Назвал я эту фиговину "Метатель-059". Предыдущее пятьдесят восемь версий были неудачными. Над этой пушкой пришлось повозиться, даже через котел пропустить. Выглядел метатель, как древний пистоль с переламывающимся стволом, куда и вставлялся боеприпас. Каждый такой патрон делался отдельно, в основном использовались кристаллы кварца, также немного металла, в том числе и драгоценного.

Патронов наделал довольно много разновидностей. Начиная от тех же шаровых молний и огненных шаров заканчивая заклинанием уровня Армагеддона из магии огня.

В кристалл встраивалось сразу заряженное заклинание, которое активировалось после его разрушения. В сам метатель был запихан дух, который и метал снаряды на приличной скорости по команде, которой служил спуск крючка.

Конечно, на заклинание Армагеддона или чего сопоставимого, нужны были более качественные кристаллы, алмазы особой чистоты и огранки, так что такие заряды штука дорогая. Вот все остальные разновидности зарядов нужно было выпускать промышленно. Ведь там были даже целительные заклинания.

Но на этом поприще меня ждал облом. Даже почти тридцать лет исследований и экспериментов в барьерах не принесли результата. Создать автономный комплекс, способный создавать заряды, никак не получалось. Мне, в процессе исследований, даже удалось воспроизвести призрачную сталь, над получением которой мы с Хомяком бились после создания мной будильника "Сатан 666", основным элементом которого она и являлась. Правда её получение никак не повлияло на результат.

Пришлось смириться с тем, что такой арт мне создать еще не под силу, и делать комплекс, который не очень-то и автономен. По факту был тот же куб, только больше размером и с большим количеством уже не бутафорских символов и слотов-приёмников.

Внутри куба был комплекс из алхимических кругов, для каждого заряда отдельный. также был круг для преобразования душ в философский камень, да и сам камень, как источник энергии для всех кругов. Алхимические круги должны были создавать из поставленных материалов заготовки для зарядов, после несколько отдельных артефактов внедряли графическую форму заклинания в кристалл, еще один арт по ней наносил энергетическое плетение, а еще один запитывал заклинание от основного накопителя, который работал по тому же принципу, что и станция подзарядки обойм-накопителей. Проблема была в том, что весь процесс контролировали духи, с которыми пришлось отдельно договариваться и оплачивать.

Единственный успех по созданию псевдо-духа можно засчитать духа-ловца душ. Сварганил его из купленного на аукционе ливера пустого. Пришлось, конечно, привязать его к материальному носителю, который сделал похожим на ловушку для привидений из фильма "охотники за привидениями". Только при открытии этой ловушки оттуда вылетали восемь щупалец ловца, которыми он и ловил душу, и затягивал в ловушку, где и держал. На большее он был не способен. А если вставить ловушку в паз станции подзарядки или комплекса для создания зарядов, то срабатывал механизм и ловец душ получал порцию спецреацу и отпускал пойманную душу, которая уже попадала либо в ловушку душ, либо в круг преобразования философского камня. Понятное дело, контролирующие процесс духи получали с каждой операции процент энергии.

Короче, я опять увлекся, хотя вроде занялся тем, что увлечь меня не должно. Хомяк, который дожидался, когда меня попустит, а я носился туда-сюда с видом полного психа, так что тот решил обождать от греха подальше, отрапортовал, что прототип межмировой портальной арки готов!

123 ... 6768697071 ... 162163164
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх