Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Реол (Реинкарнации Онлайн)-четвертый роман цикла


Опубликован:
02.09.2008 — 17.02.2009
Аннотация:
Предтечи задумали внедрить во все высшие эшелоны власти и бизнеса своих ставленников, которых они отбирают, развивают и которым внедряют нужные им, нелюдям, психические установки, делая все это с помощью особым образом созданных компьютерных игр. Ну, естественно, есть Братство Стоящих у Престола, которое их гнусный замысел смогло хоть и не до конца, но в основном понять - и стало ему противодействовать. А в конце книги специалисты Братства поняли и КТО ТАКИЕ НА САМОМ ДЕЛЕ сами Предтечи – и даже смогли наконец-то установить с ними контакт. Для "затравки" - краткое описание Пролога: Встреча двух лидеров Предтеч, на которой они обсуждают отчет о промежуточном результате начатой девять лет назад программы по… Далее написано содержание их беседы, которое обрывается, сопровождаясь таким вот комментарием: В этом месте мы прерываем описание того, что происходило на этих переговорах двух самых влиятельных из всех старейшин и глав Кланов Предтеч, поскольку узнать его содержание специалистам Братства Стоящих у Престола удалось уже после того, как они смогли организовать проникновение в те слои каузального плана Бытия, в которых и располагались основные уровни коллективного сознания (эгрегора) Предтеч. Поэтому по реальной хронологии содержание этой встречи на момент наступления событий, описанных в данной книге, еще не было известно никому из людей. В силу чего и мы решили при написании этого текста предоставить читателю возможность попытаться самому догадаться о том, что замыслили Предтечи. Если же кто-то из нетерпеливых читателей решит все-таки узнать про содержание этой встречи, то оно полностью приведено в Приложении Љ 1 к этому тексту. И обращение к тем, кто решит прочитать - нужна помощь в доведении этого романа "до ума". Чтобы не загромождать аннотацию, суть просьбы о помощи изложена в Сведениях о разделе.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Пару секунд зал негромко гудел — журналисты перешёптывались между собой, кто удивлённо, кто с уважительным оттенком. Этот Воронов сразу дал понять, кто будет задавать тон пресс-конференции. Да, такому на голову не сядешь, и за его счёт дёшево не прославишься... Воронов всей кожей чувствовал общую мысль собравшихся "звёзд эфира": "Видимо, придётся говорить о деле". Правда, участники, представлявшие специализированные издания, довольно улыбались: они-то как раз пришли сюда не за "жареными" фактами.

— АйТуАйТу-издание "Глобус", — с места поднялся молодой человек "вполне хакерской" наружности — в тёмной футболке на пару размеров больше положенного, застиранных джинсах и с волосами, собранными на затылке в жидкий хвостик. — Скажите пожалуйста, как вы сформируете основной принцип игр, уже выпущенных РБИ и тех, что планируется выпустить до конца года?

— Основным принципом игр с момента, когда человечество вообще их выдумало, является некий ритуал, символизирующий начало и конец, рождение и смерть, — наконец Воронов смог "войти в колею", поговорить действительно о деле, а не "отстреливаться" от провокаторов. — А также для наших предков это был способ приподнять завесу над будущим. Играя, скажем, в кости, древний человек старался узнать, как боги смотрят на его планы относительно того или иного дела. Психика посредством игры подавала сигналы, готов ли человек к тому или иному действию или испытанию. Можно сказать и по-другому: при этом внутренние психологические структуры направлялись на развитие тех заложенных в человеке качеств, которые определялись внутренней структурой той или иной игры, того или иного ритуала.

— И это всё происходит и во время игры в ваши гамы?

— Прежде всего поясню для не сведущих в геймерском сленге: "гама" — это игра. А теперь отвечу на вопрос: да, и во время игры, и потом — в реальной жизни. Обыгрывая ту или иную ситуацию в виртуальности, человек становится постепенно внутренне готов к подобной же ситуации в жизни. Если, конечно, виртуальность качественная, а не липовая, где ценность жизни понижена возможностями неограниченных сохранений в любой момент игры. Если же мир отображен в игре — не важно, компьютерной или обычной, достаточно правдиво хотя бы в каких-то из своих аспектов, то во время прохождения такой игры имеющиеся в человеке качества и свойства его сущности, нужные для достижения успеха именно в этой игре, как бы "притираются" друг к дружке, и в идеале внутреннее психологическое состояние приближается к тому, которое должно в идеале помогать быть более эффективным в тех видах деятельности, которыми человек занимается в реальной жизни. Если этого не происходит, то человек может отгородиться от реального мира забором своих фантазий, или же погрузиться в АйТуАйТу... Пожалуйста, девушка, ваш вопрос.

— Речь зашла об АйТуАйТу, и, думаю, это закономерно, — поднялась улыбчивая девчонка, на вид лет двадцати. — Сейчас большой популярностью пользуются именно сетевые игры. Разделяете ли вы расхожее мнение о пагубности АйТуАйТу? И если да, то не способствуют ли сетевые игры ещё большему затягиванию в "мировую паутину"?

— Игра игре рознь, — с готовностью ответил Степан. Этот вопрос был так же закономерен, как и попытка превратить пресс-конференцию в скандал. И Воронов был к нему готов. Речь не могла не зайти о нынешнем "властителе дум" — глобальной системе коммуникаций второго поколения, сокращенно называемой АйТуАйТу. — Всё зависит, во-первых, от её создателей. А во-вторых, от самих пользователей сети. Полагаю, всем вам известна статистика: у восьмидесяти процентов пользователей АйТуАйТу самооценка изменена. А у половины из них самооценка совершенно нереалистична — у одних слишком занижена, у других аналогично завышена.

Ещё одна интересная деталь — для пользователей АйТуАйТу глобальной сети характерно искажённое восприятие собственного физического тела. Кроме того, выяснилось, что у этих людей существует масса эмоциональных проблем — неустойчивость психики, депрессии и чувство одиночества, которое переживается очень остро.

— Вы считаете, что эти проблемы породил именно АйТуАйТу?

— Я считаю, что АйТуАйТу не породил, а лишь усилил проблемы, которые были у пользователей изначально. И мы при создании наших игр считаем, что производители игровой продукции обязаны не только учитывать это обстоятельство, но и делать всё возможное для исправления подобного положения. Любая зависимость — лазейка для контроля над человеком. АйТуАйТу не должен становиться еще одной такой лазейкой.

"А вот сейчас вопросы посыплются, как горох из дырявого мешка, — подумал Воронов. — Я наступил на любимый мозоль современной психологии, и журналисты не упустят возможности поездить по этой теме".

Так и получилось: зал буквально взорвался. Теперь Воронов мог наугад указывать в это бурлящее море, неуместных вопросов просто не будет. Журналисты так активно рвались с места, что слились для Степана в разноцветную массу с одним лицом на всех — горящие глаза, раскрытые рты... Это единое существо с гипертрофированным любопытством и незапоминающимся лицом выстреливало вопросы, как "калашников" пули. Так что и Воронов был вынужден "стрелять" ответами примерно с той же скоростью.

— Считаете ли вы, что АйТуАйТу-зависимость — это прямой путь к осуществлению антиутопии в духе "Матрицы"?

— Есть сравнительно большая вероятность реализации и такого сюжета. Фактически сейчас возникает новый мир, и чем дальше, тем больше "отличность" виртуального мира от реального, тем он ярче и привлекательнее. А на фоне вечных неурядиц, экономических кризисов и политических потрясений — чем виртуал не убежище? Кроме того, уже сейчас наблюдается расслоение людей по принципу доступности или недоступности Ай-Ту.

— То есть, возникает новая элита?

— По сути да. Те, у кого есть средства на доступ в Ай-Ту, имеет возможность получать информацию, недоступную "простым смертным". У них больше шансов сделать хорошую карьеру и получить больше доходов. АйТуАйТу, однако, формирует и хакерское сообщество.

— Чем же АйТуАйТу так привлекает?

— Прежде всего анонимностью. Маска — прекрасный способ "растормозиться". В обычной жизни, если ты что-то натворишь, придут и накажут. Может, не в обязательном порядке, но страх присутствует, и одно это иногда уже способно предотвратить преступное действие. В виртуале этого нет. Если ты достаточно ловок, тебе может сойти с рук и ограбление на миллионы, и взлом секретной базы данных, и публикация скандальных фотографий.

— Но если человек не обладает талантом, хотя бы и хакерским, зачем ему анонимность?

— Ну, хотя бы для высвобождения скрытых комплексов и реализации своих мечтаний, не реализованных в жизни как правило из-за боязни общественного осуждения. Попытайтесь, скажем, при приёме на работу представиться "доктором Джекилом" или "графом Дракулой". Дальнейшее развитие событий представляете? — Воронов сделал паузу, дав волне смешков журналистов прокатиться по залу. — В сети же каждый может назваться как пожелает. Причём, большинство ников как правило именно отрицательного оттенка. Всевозможные "Дарты Вейдеры", "Дарксайды", "Франкенштейны", "Вервольфы", "агенты Смиты", и так далее.

— Значит, Ай-Ту может служить и служит чем-то вроде "сливной ямы" отрицательных эмоций?

— Не только. Есть множество положительных аспектов, например, АйТуАйТу-библиотеки, где пользователи могут скачать и прочитать любую художественную или научную книгу. Или полюбоваться на электронные копии картин великих художников. Или банки данных музыки на любой вкус, от классики до хэви. Терабайты оцифрованных фильмов, от братьев Люмьер и до последних хитов. Но в большинстве случаев сеть используют именно в качестве "сливной ямы". Люди, скрывающие от семьи, соседей, сотрудников склонность к сексуальным извращениям, сейчас имеют прекрасный шанс, так сказать, реализоваться в АйТуАйТу. Возможно, для общества это даже и благо — ведь данный конкретный человек уже не пойдёт ночью на улицу в поисках жертвы, а запустит какую-нибудь игру в стиле жёсткого порно. Но с другой стороны, вполне возможно, что если бы не сеть, рассматриваемый нами человек и не подозревал бы о своих скрытых наклонностях. Как я уже говорил, до недавнего времени АйТуАйТу был способен в большей мере не формировать, а лишь усиливать уже имеющиеся у его пользователей задатки, в том числе и отрицательные. И чем сильнее развиваются эти задатки, тем больше зависимость от сети и меньше потребность в живом общении. Вот это и есть один из путей в "Матрицу".

— Следует ли понимать ваши высказывания как некое предупреждение о грозящем перерождении человечества в "хомо виртуалис"? И если да, то как вы предлагаете с этим бороться?

— Отвечаю на первый вопрос, — Воронов чувствовал, что пора сворачивать на финишную прямую, и теперь имел хороший предлог это сделать. — Да, в последнее время человечество будто сошло с ума. Иначе как вы объясните череду межэтнических и межконфессиональных конфликтов, глобальные проблемы наркомании, увеличение количества сексуальных меньшинств? Я вполне разделяю точку зрения многих учёных, что это не более чем реакция матушки-природы на взрывное увеличение численности населения в двадцатом веке: мы переполнили экологическую нишу, и должны либо вымереть, либо придумать изящный способ остаться в живых самим и при этом не разграбить родную планету окончательно. А это целый комплекс мер, больших и малых. И начинать надо с того, что нам доступно.

— С компьютерных игр?

— С них в том числе. Ведь в наше время они имеют не только игровую, но и обучающую, и воспитательную роль. Нельзя отпускать этот процесс на самотёк. Ведь любой "самотёк" в плохо устроенном обществе — а кто скажет, что наше общество идеально? — имеет неприятную привычку демонизироваться. Рано или поздно найдётся желающий воспользоваться этим каналом влияния на молодые души во имя своих узких интересов. Потому мы должны прежде всего выпускать такие игры, которые бы исключили возможность реализации "матричного" сценария.

— Скажите, какие игры планирует выпустить РБИ до конца года?

— Готов проанонсировать игру, которая выйдет в ближайший месяц, — сказал Степан, уже открыто взглянув на часы. — Это будет фэнтезийный квест. Причём, большое количество миссий — около тридцати — построено на сюжетах классических мифов. Дети смогут поиграть за Волкодава, Синдбада-морехода, Ханумана, Генджи, Робин Гуда, Ксену. Предлагается также широкий выбор языкового интерфейса — ведь мы собираемся распространять эту игру не только в России. И, предвосхищая следующий вопрос, скажу: новая игра основана на тех же принципах, о которых я сегодня говорил, и которые уже заложены во "Вторую мировую". Кстати, это будет первая игра, где геймер не только помашет мечом во имя справедливости, но и при желании сможет убедить отрицательного персонажа выступить на его стороне. И важный штрих: новый союзник принесёт игроку в десять раз больше баллов чем убитый или подкупленный противник! А любое предательство по отношению к союзникам будет наказываться значительным понижением рейтинга или вовсе недопущением в игру в течение определённого срока, если речь идёт о сетевой версии... Кроме того, в сетевом варианте пользователи смогут предлагать на обсуждение новые правила организации и проведения игры, новые миссии. Отобранные после такокго голосования пользователей дополнительные правила и миссии мы будем вносить в следующий релиз игры. Ещё вопросы?

Вопросы, понятно, ещё были, но больше технического характера — какой планируется тираж, где да почём будут продавать, когда презентация, и все в том же духе. Воронов специально организовал эту "утечку информации". Древние и без того догадываются, что победа "Второй мировой" на чемпионате не случайна, и знают, что это только начало. На РБИ всё равно посыплются шишки, и лучше раньше, чем позже — в правительстве сидят не прямые зомби Предтеч, а всего лишь креатуры их ставленников. Чем раньше спровоцировать этих противников на активные действия, тем меньше у тех будет времени на тщательную подготовку и больше шансов наделать ошибок. А возня с РБИ — юристы фирмы тоже не за красивые глаза зарплату получают — отвлечёт их внимание от главного...

71. Москва, полуподвальное помещение небольшой фирмы по ремонту компьютеров

"Лампочку пора менять. Вторую уже за месяц. Разорюсь, блин, на этих газосветных, надо было сразу что-нибудь понадёжнее брать".

Сегодня был решающий день: "хакерская контора", открытая в его скромной фирме под прикрытием Воронова, должна была завершить взлом четвёртого уровня одной из последних РЕОЛовских игр. Решающий не потому, что хакеры вот-вот вломятся на доселе недоступный уровень, а потому, что сегодня им предстояло собраться в его подвальчике лично. До того они работали у себя на дому, соблюдая все меры безопасности, результаты взлома приносили на дисках, а некоторые и вовсе присылали по почте. Заскочит парень, кинет на стол цветную коробочку, буркнет что-то про "мало времени" — и только пятки засверкали. Женька-Нафигатор уже махнул рукой на это дело. Сегодня, правда, придётся всю эту братию как-то размещать в офисе, а он не резиновый. В последние дни было жарко, компы горели только так, и сейчас его ребята загружены работой по самую макушку. Все столы и полки завалены разобранными компьютерами, куда народ-то рассаживать?.. Немного подумав, Нафигатор решил потесниться сам. Кабинетик у него хоть и маленький, но зато отдельный, никто не стоит над душой с отвёртками и паяльниками. А уж как тут разместятся гости — это его, хозяина, головная боль.

Первым явился Рамирес — своё настоящее имя он предпочитал не разглашать. Молча протянул руку для традиционного пожатия.

— В тесноте, да не в обиде, — сразу оценил он ситуацию, доставая из кармана очередной диск и флешку. — Вот. Сегодня полночи просидел, предки из-за компа выковыривали. Зато управился.

— Как сестра? — сразу спросил Женька.

— Тьфу — тьфу — тьфу... Лучше, — ответил хакер. — Пару дней от этого "палма" оторваться не могла. А врачи потом её посмотрели и спросили: ты, подруга, часом не марсианка? Всего за два дня рассосалось ... Слушай, что за фича там такая? Честное слово, попытался поковыряться — и не понял. На каком языке оно писано?

— Сказать не могу. Сам не особо в курсе, — честно признался Нафигатор. — Ты располагайся. Сейчас ещё подтянутся, познакомлю... О, вот и народ, — Женька увидел в микроскопическом окошке ноги, на секунду загородившие свет. — Клиенты у нас с главного входа, а свои люди — со двора, так надёжнее. Салют!

Нафигатор весело поприветствовал вошедшего в комнатку человека лет двадцати пяти, с улыбкой до ушей. Живая иллюстрация к "Василию Тёркину", только не в гимнастёрке, а в обычной рубашке и брюках. На боку бесформенная сумка "челночных" размеров.

123 ... 6869707172 ... 949596
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх