Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Придя домой и забросив продукты в холодильник решил еще погулять и поискать данжи. Погода была просто отличная, светит солнце, есть пока не хотелось а значит вперёд. Бродя по улочкам и залезая во все подворотни, и стрёмные места города и прошёл остаток моего дня, и всё было бы нормально если меня не понесло на окраины, где находятся склады и мелкие строительные конторы. А нарвался Я на беглого демона. Эта тварь сделала тут себе лёжку, когда я забрёл на этот склад то сначала и не понял что к чему. Воняло просто ахово тут и там была кровь. Ощущение что ей тут специально всё поливали, и судя по запаху давно. И вот когда я уже решил отсюдова уходить, вылезло ОНО, чудовище блин. Описывать эту пародию на кентавра не имеет смысла, уродский мутант на шести ногах, верхняя часть человеческая нижняя животная. Скажу лишь еще что воняло оно просто отвратно. Вся сшибка произошла до безобразия тупо и однообразно. Я просто призвал четырёх гончих, кентавр что-то заулюлюкал и напал. Гончие повинуясь моему приказу напали на демона, быстро и синхронно. В итоге первого столкновения у кентавра не было уже руки и ноги, торс пробит в районе печени и сердца. По бокам звериного тела были сильные порезы от когтей гончих. Мда, они атакуют вообще всем сразу чтоли? Столько урона за одну атаку даже страшно. Кентавр явно не оценил и попробовал напасть на одну из гончих. Та увернулась, Я приказал отойти, мне стало интересно посмотреть что эта тварь будет делать дальше. Считать его разумным Я отказывался напрочь, это существо было хуже больного животного. Кентавр ощетинился и начал потихоньку отползать в темноту. Ну нет тварь иди сюда, приказ и гончая протыкает хвостом ногу кентавра и подтаскивает ко мне поближе. Хммм он боится? Весь дрожит и косится на гончих, а нападал тогда зачем?
— Эй ты тварь, ты меня понимаешь?
Кентавр даже не обратил на мои слова внимания, он не переставал следить за гончей которая проткнула ему ногу. Ну ладно не сильно то и хотелось. Хотя поговорить бы не мешало. Может узнал чего интересного о делах в аду. Секунда и голова кентавра слетает с плечь.
Но вот что больше всего меня удивило это вылетевшее от системы сообщение когда Я приказал подкрепиться этой тушей:
Получено опыта 27500
Получено демоническая сущность 450 поглотить да/нет
Получено НЭ 5600
Навык открыт действием Перерождение в Демона(пассивный) ур 1
Это что блин такое, первое что упало на глаза это количество опыта. Да если столько дают за отбросов вроде этого кентавра, то сколько отсыпят если грохнуть ту же Риас. Что по уму и силе не намного ушла от этого Кентавра. Гончии получили по половине уровня, да и мне собственно перепало прилично. Что и сказать не ожидал Я такого, есть смысл побродить по злачным местам и поискать еще сбежавших демонят. Второе в списке было поглощение какой-то демонической сущности. Залез в справку и через некоторое время изучения был приятно удивлён. Эта штука собственно является чем то вроде ингредиента для моих зверушек, с помощью которого их можно изменять. В данном случае прививать демоническую ауру, давая им силу и особенности демонических созданий. Жму ДА и у меня появилось окошко сообщающее что в загашнике у меня теперь появилась оная сущность в количестве 450 единиц. Много это или мало проверим потом, а сейчас третий пункт Перерождение в Демона(пассивный) ур 1. Вот тут просто ахово, будучи некромантом и постоянно поглощая НЭ от умирающих рядом со мной живых созданий. Эта способность поглотила в пассивном режиме часть демонической чущности. И я собственно демонизируюсь. Мда не выбора не чего, просто прими как факт. Мне становится реально страшно во что я превращусь в дальнейшем. Ощущение что на домной просто ставят эксперимент: "А что же из него получится если...".
Немного испортив себе настроение этим фактом решил пока не идти домой. Хоть уже и вечерело, решил побродить по этому району. Может кого и встречу, настроение было кого-то убить. Желательно кого-то вроде этого кентавра. Следов мы за собой практически не оставили, да и какие там следы эта тварь наследила там так что даже при всём желании место преступления не скроешь. Так и бегая по складам и переулкам до самой ночи не встретил не кого кроме каких-то гопников. Не знаю уж что они делали ночью в этом районе но трогать их не стал. Не трогают меня и Я их не буду, лучше отправлюсь в сторону дома.
Идя по ночному городу Я как обычно уже вертел монетку от которой толку уже не было и вдруг заметил что за мной кто-то наблюдает. Знаете есть вот такое, идешь витаешь в облаках и вдруг чувствуешь кто за тобой кто-то наблюдает. Просто чувство. Навык получен действием Демоническое чутьё(пассивный) ур1. Так не до тебя сейчас, кто тут у нас такой любопытный? В темноте переулка ощущалось какое-то присутствие. Ощущение было новым и не очень ярким, но оно говорила что это не человек. Вроде инстинкта, Я просто понял что там стоит кто-то и наблюдает за мной. Что примечательно агрессии Я тоже не почувствовал. Хм ну наблюдаешь и наблюдаешь, хотя у меня есть предположение кто это. Скорее всего падшие, демоны тут беспечный детсад, а вот падшие могут уже выслеживать владельцев механизмов. В частности одного паренька с лонгиниумом. Так и не решившись напасть или заговорить просто пошёл дальше, завернув за угол перешёл на лёгкую трусцу, холодновато уже да и домой по раньше хочется. Задержался на сегодняшней вылазке.
Добравшись до дома и приготовив вкуснейшее рагу из телятины решил лечь спать. Завтра разберусь со всем.
Сон в своей кровати, ХП, МП восстановлены, негативные эффекты сняты.
Утро доброе. Встав позже обычного из-за отсутствия будильника подумал что нужно купить новый. Стать до обеда привычки не было ни когда, да и в новой жизни этого делать явно не придётся. Японцы не такой народ, да и школа... Аааа не буду сейчас о грустном, пойду умоюсь и завтракать. Уже перед зеркалом чистя зубы начал рассматривать своё лицо. Ну вроде не чего такого не изменилось после моей "демонизации". Да и что там может измениться убил одного несчастного отступника, даже карму не минуснули, наверное из-за того что Оно само напало да и творило зло убивая людей.
Сижу вот и смотрю на свои несчастные 450 единиц демонической энергии. Куда их добавить, сразу в Гончию ввалить или начать эксперименты с зомби. Ну если посмотреть со стороны демонов и канона, что Я знаю о демонах в плане силы и слабостей. У них явная слабость к свету, демоны сильнее и выносливее людей, умеют летать. Всё. Остальное это особенности отдельных Родов демонов. Вроде регенерации или Силы Разрушения. Не густо но даже из того что я имею можно сделать вывод что хуже не сделаю. Ибо мои Гончии это нежить, у неё своя врождённая слабость к свету. А вот ништяки от демонической стороны должны помочь. Вот только будут ли действовать эти ништяки на трупы по сути. Думаю всё таки да, это всё же "Игра", и это всё же "ингредиент" для призывных существ. О чём собственно и написано. Итак заходим в меню редактора и выбираем одну Гончую, выбираем изменить и демоническая энергия, закидываем в одну сначала сто энергии, и наблюдаю небольшое изменение во внешности. Гончая начала немного светиться синим холодным цветом, хм попробую перевести еще двести единиц энергии, воу возле головы и лап псины появилось еле заметное синее пламя. А на голове появляются какие-то наросты вроде шипов или рогов, пока мне очень нравится. Ну раз пошла такая штука то не жалко и всю энергию вложить, момент и у Гончей имеются пока небольшие но вроде как рога на голове, пламя стало более насыщенного цвета, цвет остался неизменным. А вот хвост получил некоторые изменения, раньше он был просто костяной, сплавленный из кости. Теперь же это чудо получило подобие шкуры или скорее даже чешуи. Хм внешне очень даже нравится, брутальненькая такая псинка получилась. Так что тут у меня еще в редакторе этом такого интересного есть. Возможность улучшить, уплотнить структуру, привить свойства и способности. Структура уплотняется и изменяется при наличии материала, понятно. Способности можно привить но вот стоят эти способности какую-то интересную валюту ОС(очки создателя) и где её брать мне пока не ясно. Жалко, не всё так просто, придётся еще разбираться с возможностями этого редактора. Ясно одно, нужны минералы, ингредиенты и всякая алхимическая хрень. Я их так "зачарую" что он них магией в царстве Аида фонить будет. Всё в Гончих, зомби пусть пока только опыт получают да как мясо используются. Отказываться от них глупо, так как если из гончих можно слепить совершенно другое создание, то и из мертвяков тоже получится. Но пока Гончии моя тяжелая кавалерия, быстрая и гибкая.
И вот я иду по городу, любуюсь девушками видами, а направляюсь Я к кладбищу. Настало время закончить этот квест. С силой шести гончих и проклятий можно попытаться и шансы не нулевые. Уже выйдя на улочку ведущую за город к церкви я почувствовал слежку, опять. Это начинает напрягать, но радует что в этот раз чувство другое. Как будто следит что-то маленькое и незаметное, подумав решил что это либо заклинание какое, либо фамильяр от демонов. Вот не было печали эти еще нарисовались. Ну ладно побродим немного, погуляем. Выйдя за город отправился немного в сторону от церкви, чтобы обойти её по дуге. Всё таки нету пока желания к ним приближаться, поймать одного или парочку слабых падших можно. А вот встревать и получать на себя сейчас охоту совсем не хочется. Дойдя до небольшого леска решил прогуляться по нему. Погода хорошая времени в достатке. Дел на сегодня запланировано кроме похода в данж не было. Почему бы и не прогуляться? Тем более тут в Японии леса странные. Их как будто пропалывают от кустов и сорняков. Гуляется легко и непринуждённо, так и бродил любовался природой, пока эта долбанный фамильяр не отстал от меня. Как только почувствовал что за мной не кто не следит двинулся к кладбищу, двадцать минут бега и вот я стою перед входом, в мой первый данж где меня чуть не убили и откуда я драпал поджав хвост. Ну Я вернулся, и я пришёл мстить. Переговоров не будет.
Попав внутрь сразу бросились в глаза изменения которые произошли здесь с изменением уровня и класса данжа. Вокруг было вроде бы тоже кладбище, но атмосфера уныния просто зашкаливала, стало темнее а могильники теперь стали больше и некоторые из них превратились в небольшие склепы. Нежити пока не видно но я не собираюсь расслабляться. Призывая сразу шесть гончих. На глаза сразу бросилась изменённая мной Гончая. Она была побольше остальных и видок у неё отличался, в редакторе не было видно характеристик нового подвида, нужно глянуть:
Проклятая Адская костяная гончая(Редкая)
Уровень 2
ХП 4800
МП 2300
опыт 12764/35000
Сила 470
Ловкость 683
Выносливость 0
Мудрость 374
Интеллект 243
Удача 0
Чуйка ур36(пассивный) Гончая чует свою жертву, она безошибочно идёт по её следу.Шанс уклониться +35%
Мастер хвоста ур25(пассивный) использование хвоста как оружие. Шанс проткнуть жертву в критической точке +23%
Охота ур14(Активный) 35 МП/мин охотясь в стае все характеристики увеличиваются на +7%за каждого члена стаи, накладывает ментальную связь между всеми членами охоты.
Стая ур16(пассивный) Частицы одного целого.Гончие стайные создания, находясь в группах все характеристики +6% за члена стаи. Слаженность действий +75%. добавляет функцию "защита территории" Защищая территорию Стаи, Гончии будут по умолчании в состоянии Берсерка.
Адаптивность ур11(пассивный) Шанс перенять способность(Активную или Пассивную) сражаясь с врагом. Шанс зависит от силы Гончей, уровня перенимаемой способности, силы самого противника.
Вестник смерти ур21(пассивный) +21% к силе удара +21% к шансу критического удара +25 шанс уклониться +25% оторвать конечность укусом, ударом. +45% ментальное воздействие на живых(пассивное)
Пожирание плоти ур56 (активный) 350 МП. пожирает тела погибших врагов прибавляя себе характеристики, восполняет здоровье, набирает массу.
Рывок ур17 (активный) 400мп + 25 мп каждые 30 метров. Мгновенный рывок к цели.
Набор веса ур21(пассивный) С пожиранием плоти, происходит набор веса, от этого идёт увеличении характеристик, размера. Вес набирается всю НЕ жизнь гончей.
Дважды Легендарный Мифический ур2(пассивный)(уровень узнаваемости 0) Чем больше живых знают и узнают Гончих, чем больше они их боятся. Тем эффективнее они могут действовать.
Не жизнь ур1(пассивный) Даже если разнести Вашу гончую на маленькие кусочки,она соберётся вновь. Упокоить её может только некромант.
Проклятый укус ур 10(активный) 280(МП) проклинает цель нанося 1700 единиц урона и вешая дот который снижает скорость передвижения(-35%) и наносящий 360 урона в секунду пока цель не умрёт или не излечится.
Создание тьмы ур 6(пассивный) Невосприимчивость к тёмной магии. урон от проклятий снижено на 50 процентов.
Создание Ада ур 4(пассивный) Сопротивление огню и льду повышено на 25%.
Пожиратель душ ур 1(активный) 600МП. Возможность поглощать души поверженных противников и передавать часть силы хозяину.
Наслаждающийся ур 1(пассивный) Это создание чувствует удовольствие находясь в сражении, причиняя боль и страдания своим врагам оно становится сильнее. 2% к характеристикам за каждую поверженную жертву. Время действия двадцать минут.
Огненная магия ур 1(пассивный) Возможность использовать заклинания огненной школы первого круга.
Таран ур 1 (актиный) 450МП. Разгоняется и таранит врага, снося его с ног. Урон 350 помноженное на массу помноженное на скорость.(Бонус рога, урон х1.5)
Слабость к святой магии.
Мда, эта система нравится мне всё больше и больше. Если Я правильно пониманию ситуацию то моя костяшка приобрела демоническую сущность, теперь это гибрид между костяной и адской гончей. Ну очень хорошо, не мог не заметить талант Дважды Легендарный Мифический, то есть костяная гончая Легендарная тварюшка, к ней прибавилась сущность Адской гончей и теперь мы имеем что-то большее, узнать бы что еще не просто же так это отметили. Помимо этого появилась возможность колдовать гончей, магия огня это очень хорошо, появились резисты от некоторых стихий, появился какой-то чит в виде Наслаждающийся ур 1(пассивный), апнулся Таран. Забавно у гончей благодаря демонизации отросли рога, и сразу изменилась способность. Очень интересно. Имеет смысл отлавливать демонят и убивать их. Демонизация всех гончих необходима.
Долго стоять на входе смысла не вижу, пока рассматривал способности нового пёсика мана уже восстановилась. Отправив пару гончих на разведку по кладбищу начал призыв зомби, нужно хотябы пяток мяса. Не посылать же гончих в разведку боем. Для этого и существуют зомби. Уже через десяток минут гончии заметили мобов этого данжа. Ими оказались скелеты и упыри. Они стояли возле одного из более крупных склепов. Ну что же выдвигаемся, проверим свои силы. Дойдя до места дислокации мобов проверил их наблюдательностью, мда неожиданно.
Скелет воин(редкий)
уровень 7
ХП 3200
МП 1000
Сила 320
Ловкость 800
Выносливость 0
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |