Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Война корпораций. Часть 2


Статус:
Закончен
Опубликован:
14.07.2014 — 14.07.2014
Читателей:
1
Аннотация:
Долгое время отсутствовал инет. Зато вроде раскреб на более-менее полную вторую часть. По третьей части - пока только наметки и их не выкладываю.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Эх. Убедили. Показывайте место, сделаю вам нормальные версии печей — обрадовались, показали, создаю и укладываю камень, наношу нужные руны и вкладываю подходящие заклинания. Готово: — материал для экспериментов с ними добывать будите сами! Вон его у вас еще куча. — Показываю на горы испорченных трубок, еще не переработанного малахита и кучу ржавого хлама из их старых экспериментов. — И вообще — пригласите местного кузнеца — на них с любой рудой и металлами работать можно...

— А меня, уважаемый странник, уже и приглашать не надо — оборачиваюсь. Мама родная. Да здесь хорошо если не две трети городских мастеров собралось! — Мы вот к вам со всем уважением и просьбой, Великий Мастер. Науки вашу просим хоть малую толику. Просим! — Кланяется — просим! — Все кланяются. Вот влип. Теперь и через неделю не отчалю. Хотя... Пожалуй получится, быстро компоную знания по металлургии и строительству различных металлургических объектов Нирна, оставив в них только часть своих самых ранних наработок. Добавлю знание о простейших рунах для ковки и печей. И ставлю ограничение на доступ: только для кузнецов и металлургов достигших звания мастер в местном кузнечном деле, с постепенным раскрытием материала по мере освоения прочитанного на практике. Обзываю полученное безобразие "Книгой Малой Толики Секретов Кузнечных". И добавляю в конце заклинание создания породы с пометкой: "только у по-настоящему упорного вместо песка будет любой камень и метал появляться и острова ковать он сможет". Ну и перевожу сей труд в твердое состояние.

— Просили толику — так получите, но только настоящим мастерам что любят дело свое понятна она будет — Отдаю наконец распрямившемуся кузнецу свою поделку — любой желающий что достиг звания мастера пусть сможет в сей труд заглянуть. И не забывайте — в нем только малая часть знаний содержится, даже я многого в кузнечном ремесле еще не знаю...

Фух. Ушли. Сваливаю в порт и в спешке отчаливаю. И чуть не сваливаюсь за борт от глобального мирового сообщения:

На Аллоде "Старая Пристань" неизвестный Великий Мастер-Кузнец подарил всем достигшим звания мастера в этом ремесле шанс создания собственного аллода. Как записано в оставленной им книге: "только у по-настоящему упорного вместо песка будет любой камень и метал появляться и острова ковать он сможет". В кузнечном деле при получении звания "мастер" теперь появляется заклинание подобная способность "Создание тверди". Все мастера-кузнецы стремятся посетить аллод "Старая Пристань" и прочесть сей труд. На постаменте для сей книги высечены последние слова Великого Мастера произнесенные им при отбытии: "И не забывайте — в нем только малая часть знаний содержится, даже я многого в кузнечном ремесле еще не знаю...". Запущен мировой инвент "Поиски секретов мастерства" для всех профессий.

Запрос видео связи, адресат — Эверест:

— Твоих рук дело?

— С чего ты взял? — Буду отнекиваться до самого конца.

— А я установку твоей статуи в полный рост на городской площади только что наблюдал... — блин, не прокатило — так что колись — с чего это у всего клана с островом резко репутация до возможного максимума подскочила? — Пришлось рассказать — ну ты, блин, даешь... — сквозь смех произнес он — я думал ты это специально сделал, а ты... — опять свалился за пределы зоны видимости. — Короче, насколько я тебя уже успел узнать — у тебя наверняка есть что-то интересное. Флот то у меня готов и я понадеялся что ты подскажешь цель поинтересней чем пара старых баз пиратов найденных моими разведчиками. Что скажешь? — разворачиваю первую из карт, вторую. Тьфу, что-то я туплю. "Объединить карты". Рассматриваю получившееся:

— Лови пеленг, но предупреждаю — там реально может быть что угодно — на доставшейся мне карте место обозначено игральными костями...

— Поймал...

— Да вижу что поймал — они теперь непрестанно меняют свое значение...

— Ты сам-то куда?

— Искать малые клады — практически в противоположную сторону.

— Еще какие предложения есть?

— Еще пара случайных точек, но давай о них по результатам...

— Ладно, до связи.

Несколько часов спустя:

— Йоу, Дарк, ты там живой еще?

— Не дождетесь! Закончили? И чего нашли — у меня метка с карты пропала?

— Гнездо астральных тварей на Корабельном кладбище — блин, не везет, хотя возможно он не все успели вывезти и какие ни будь полезные мелочи там остались — там было с десяток разбитых дредноутов — не, не остались, их там и не было — ну и большая орава мелочи с парой тварей покрупнее. В общем идем мы сейчас тяжелогруженые и с парой корпусов поцелее на буксире, но вывезли все. Сам — то как?

— Три клада сверх первого проверил — три на островах с остатками мелких кораблей — их от астрала защитные контуры различных обломков спасали и один на дрейфующем обломке — с частично сохранившейся спасательной лодкой. Так что тоже домой и ремонтом заниматься — попалось несколько местных зомби скрещенных с местными же демонами. Да и накопитель надо сменить на более мощный — снятый с той лодки. В общем после ремонта свяжись со мной — те две точки то же случайны, причем обе похоже двигаются, заразы, но медленно, и, если курс не изменят — будут через день ближе к острову чем сейчас, на всякий случай посылаю пеленг к тебе ближайшей — вышли кого из разведчиков, до связи.

— Принято, до связи.

И нечего ему знать об уже установленном накопителе и еще одной точке на карте — обозначенной башней в водовороте!

Но пока действительно — домой и спать.

Спустя день проведенный в работе над истребителем. Ну и пары часов лета в Астрале.

— Даркар, мы на месте но ничего кроме письма в бутылке — карты с еще одной случайной точкой флот не обнаружил, что у тебя?

— А у меня тут полная задница творится, причем не только для меня но и для всех окружающих астральных островов. Ты крупных тварей помнишь? Ну, тех тварей, которых ваши умудрились в "Алхимика" живьем сдать. Так вот, здесь подобная, только раз в сто большая. И еще, ее вряд-ли возьмут энергические пушки — вокруг нее бешеные завихрения астрала, а вот кидается она здоровенными обломками кристаллов на диво метко! Бехолдер разворот влево, вниз, полная скорость! И еще, я тут тебе пару скриншотов отошлю — сравни размеры: на первом островок с обломками — я на его поверхность специально свой катер посадил, для наглядности, на втором — он же но рядом с тварью — расстояние от обоих до меня одинаковое. Ну и видеозапись с происшествием на другом островке, при попадании в него осколка. Просмотри, затем скажи свое мнение...

— Млять, откуда столько тварей там появилось? И остров что? Превращается в кристалл?

— Ты до конца смотри.

— Млять откуда там крупный взялся? Так, стоп, сейчас успокоюсь... в происходящим разобрался. Похоже ты наткнулся на Сеятеля, информацию о котором мы получили из слухов. Биг Мама всех астральных монстров, уже не раз побеждавшаяся, но с большими жертвами. Ну и что нам теперь делать? Да у меня ни одного не энергетического главного орудия на кораблях нет!

— Ну, судя по скорости, до ближайшего Аллода этот твой Сеятель доберется дней через семь, если не изменит курс, собирай большой рейд и запроси у корпорации торпедную установку или гаусс пушку соответствующего калибра с их недостроенного звездного титана, повесишь ее между дредноутами, добавишь на снаряды астральные щиты помощней. И останется только потом орду мелочи перебить.

— А она здесь работать-то будет?

— А инвент о поиске мастерства вам зачем? Все что ни притащишь в этот мир пока он идет — все сработает. Потом просто объявишь запредельным мастерством на стыке нескольких профессий — и дело с концом. Ладно, координаты и примерный путь твари я тебе скинул, дальше сам, до связи.

— Блин, умеешь ты как находить проблемы так и их решать. Ладно. До связи.

Ладно, валим отсюда, попробую удачи с башней...

А на месте башни бушевал астральный шторм, правда какой-то странный — он меня просто выталкивал не пропуская к центру, где и должна была находиться она. Да еще и начинал порой плеваться в мою сторону сгустками более плотного астрала, причем, кажется, прицельно. Благо щит от астрала выдерживал. Ну вот, в очередной раз обтекает. Не выдержав, возмущаюсь

— Ну и погодка, чтоб ее перекосило. — А вот не стоило произносить все это вслух. Шторм ненадолго резко сменил направление на противоположное и катер затянуло внутрь него. Еще успел услышать уже знакомый звонкий смех Калипсо...

...кладбище, корабельное кладбище на пустынном острове с башней. Вот только оно странно выглядит — ни одного обломка, все корабли просто разобраны. О. А вот и подходящий корпус для моего суденышка, пусть опять деревянный, как и все здесь кроме пары самых крупных остовов. Сажаю Бехолдера рядом. Посмотрим, действительно — все аккуратно свинчено и разложено вокруг, только двигателя, накопителя и большей части проводников не хватает, причем явно давно, хоть покрытая специальным лаком древесина и не пострадала, да и металлические детали сохранились под слоем смазки. Сама смазка, превратившаяся в камень и слой песка нанесенный поверх почти скрывшихся в нем деталей, говорят о длительности прошедшего времени. А сохранность корпуса великолепная, и хотя двигатели катера будут тащить его заметно медленнее нормы но и вместительность будет побольше как и мест под оборудование, да те же пару носовых стрелометов, и надпалубный гарпун что здесь раньше были установлены, а теперь лежат в сторонке, можно будет привести в порядок и поставить на место. Надо только расчистить место будущих работ да обеспечить относительную безопасность.

Для начала создаю небольшой смерчик, слабенький и сметаю им как пылесосом весь песок определенном радиусе в одну большую кучу. Далее поднимаю этот песок телекинезом и, расплавив, начинаю возводить вокруг площадки невысокую стенку, примерно по колено. С нанесенными рунами для поддержаний маскировочного купола, который затем и накладываю. Теперь вся зона под ним для внешнего наблюдателя выглядит как пустое место, присыпанное песком. Ну а любой попытавшийся пройти рискует неожиданно запнуться и упасть в колючий куст — уж чему я у друидов в доте хорошо научился — так это создавать весьма прочные и цепкие колюче кусты. Даже на голых скалах, растут и держатся прочно. Далее подхожу к одной из расчищенных от песка и так и обнаруженных воронок и наполняю ее глиной напополам с водой, попутно слегка углубив ее и добавив бортики. И начал засыпать семенами "двухсекундной травы" — еще одно изобретение друидов — пьет много воды, и проживает весь цикл жизни за две секунды, мгновенно перегнивает — и готова весьма питательная почва. Вызываю трех порченных виспов, с которыми не так давно наконец научился нормально работать и выдаю задание — сторожевое дерево. Не выше таких вот размеров, с такими-то параметрами и с такими-то заготовками под оружие — ну не тянет меня делать здесь камни кучками, для стандартного метания, я лучше получившиеся из древесины жезлы для этой троицы зачарую. И посох — как концентратор и накопитель энергии. Модель хоть и задал не самую распространенную но вполне известную строителям — этакий трехсторонний энт с одним общим стволом ниже пояса. С жезлом в одной руке и посохом в другой у каждого из трех. Таких обычно выращивают когда не знают с какой стороны припрется враг. Если не остановит, то хоть заметит и предупредит, при трех виспах — обзор у него получается круговой. А без единого — обычное дерево правда ну очень странной формы. Ну и для роста требуется хоть какая-та почва и море маны — рост я ограничил высотой купола — только чтоб ветви из-под него не торчали. А купол у нас в виде полусферы более 100 метров диаметром. Угу, закончили, заняли места. Добавляю в жезлы заклинание магического удара модификации "для дурака в зачаровании", обычно и вкладываемое в простейшие жезлы для неофитов. А в посохи — "Колодец маны" первой ступени из Нирна — полевую замену медитации. Получился вполне достаточный набор для охраны в купе с "фабрикантом Канала Маны" для поддержания всего периметра без моего участия. Пока не забыл — выдаю вполне довольным получившимся конструктом — и когда моя эмпатия стала на них срабатывать? — виспам указание: при появлении противника — не атаковать того до прохождения купола, сообщать мне. И вешаю на получившееся дерево "Дух-наблюдатель" из все той же доты — заклинание для обнаружения невидимок — мне-то оно не нужно из-за модификации глаз, а вот им пригодиться...

Как ни странно первые гости появились только пять часов спустя — когда я уже успел перебрать и почистить корпус, нанести на него руны, скормить Бехолдеру и уже вплотную занялся орудиями. Прошедший мимо отряд скелетов потерял троих с краю попавших под купол. Следующие заявились уже через полчаса — две тени из пятерки погибли от выстрелов из "Хаоса" прежде чем оказались в зоне их обнаружения моего купола, а это уже становится интересно. Последующее четырехчасовое затишье позволившее мне полностью собрать корабль за исключением еще не переваренного Бехолдером паруса и отсутствующих здесь двигателя и опять еще не съеденного накопителя. А принесло оно полноценную рейд группу из разведчиков, всадников, лича и даже катапульты — вновь промаршировавших мимо, и оставившей мне на память еще семь кучек праха теней и вполне неплохой набор одеяния для лича с пробитой филактерией — а вот это смешно — похоже армия должна была повиноваться непосредственно личу, а уж тот — хозяину аллода. Но так как лич просто не успел отдать команду — тупая нежить домаршировала до края Аллода и двинулась дальше — в Астрал... своим ходом... без защиты и транспорта... итог думаю понятен...

Несмотря на смех все это становится опасно — отправляю "Бехолдера" в личный док и направляюсь под невидимостью к башне. Перед уходом позволяя виспам открывать огонь на поражение в пределах всей дальности атаки — нехилый запас маны уже накопленной ими в дереве позволит продержаться где-то три-четыре часа непрерывных боевых действий. Ну и фабриканта загнал в развилку между их древесных тел — с полной их молчаливой поддержки — так он принесет максимум пользы в виде дополнительной маны им — и значит большего времени для отвлечения следующих визитеров от меня.

А вот что уже не смешно — это армия: разведка из теней сдобренная отрядами костяных всадников, пехота, весьма многочисленная, по десятку костяных химер и скелетов-магов, даже пару передвижных крупных костяных тотемов для поддержания сил нежити ну и единственный, зато уже Архилич, всем этим командующий. Отбегаю в сторонку от пути армии и забираюсь на скалу повыше — чтоб случайные разведчики не достали обнаружением. И присматриваюсь к Архиличу — уж больно он цель заманчивая — Вот кретин! И у этого филактерия на видном месте болтается! Может приманка? Прицеливаюсь точно в филактерию — нет, настоящая — движения Архилича стали плавно замедлятся — с личем, когда я прицелился в его филактерию — было то же. Застыл наконец, а армия-то уходит все дальше и дальше, и опять отсутствия своего командира никто не заметил, все, ждать больше нельзя, спускаю курок. "Сдвиг", не глядя сгребаю кучку тряпья в кошель, потом разберусь, еще "сдвиг". Обновить свалившуюся из-за выстрела невидимость и замереть на вершине очередной скалы. Вовремя... блин, откуда здесь столько теней, да и часть армии вернулась — тени, химеры, тотемы и маги, а вот остальные похоже из-за недостаточной самостоятельности вновь будут штурмовать астрал без корабля. А нет, не все — похоже всадникам было поручено сопровождать вернувшиеся тени. Так, пойду ка я отсюда пока есть еще возможность, точнее попрыгаю, жаль сдвиг нельзя использовать, да и для полета плащ надо трансформировать — в обоих случаях невидимость слетит. А вот с обычных прыжков и в пассивном режиме действующего "парения" — не слетит...

123 ... 678910 ... 121314
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх