Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Требовалось поесть. Чем дальше, тем сильней. Обратиться, что ли, к Девятому? Черкнуть записку: так, мол, и так, ежели планируете ездить на лошади, негоже её в жеребячьем возрасте морить голодом. И тут же получить всё необходимое, едва ли не вплоть до пирожного размером со слона и цистерны шампанского. В самом деле, жалко им что ли, для них это виртуальные и цифровые ценности, цепочки программных кодов, а для меня — жратва. Непременное условие существования... Нет, нельзя... По очевидным причинам.
Итак, условия задачи: имеется пистолетик "Форт" (хреновенький) и нож (неплохой). Цель — раздобыть средства на сегодняшнее существование.
Насколько мне известны игровые обычаи, над головами неписей, раздающих квесты, обычно вывешивают маленькие рисуночки-иконки, сигнализирующие игрокам, что можно разжиться каким-либо вознаграждаемым заданием. Ничего подобного в "С.Т.А.Л.К.Е.Р.е-III" не было в помине. Я с десяток минут понаблюдал за неписями, шарахающимися по посёлку.
Об игре: О прозвищах и прочей информации. Неизвестно, как там у НПСов, а у каждого игрока на груди, выше сердца, и, соответственно, на левой лопатке имеется надпись. Чёткими печатными буквами у меня, например, написано "Бомж". Надеваю майку и тут же эти надписи светящимся белым шрифтом проступают сквозь ткань. Поверх майки надета рубаха? Повторится та же история. Если персонаж принадлежит к какой-либо группировке, это легко определить по цвету: белые буквы обозначают внеклановых одиночек, зелёным обозначены члены "Свободы", красные буквы указывают на участие в "Долге"... ну, и так далее... Так что скрыть прозвище и принадлежность к группировке не удастся ни при каких обстоятельствах. А вот остальную информацию (уровень развития, специальность) игрок может (если пожелает) скрыть, достигнув первого уровня развития. Появится у него в меню такая кнопочка. Пока же каждый видит, что я — внеклановый "нулевик" без специальности. По имени Бомж... М-да...как-то вот так...
02
Понаблюдав, я решил, что, похоже, НПС-Ромб помогает делать первые шаги начинающим "курортникам". Приблизившись, протянул ему руку. Мы обменялись рукопожатием.
-Вчера прибыл? -понимающе кивнул Ромб. -Пассажир с "грузовика смерти"?
-Наверное, да. -ответил я. -Провал в памяти. Амнезия. Лбом помню, затылком — нет.
-Бывает. Обживаешься? Помочь?
-Ещё бы!
-Кабаны устроили логово, -устало сообщил Ромб, -аккурат там, где я с другом схрон делал. Зачистишь? Кабанов там всего пара, прикончить можно без особого труда.
-Берусь. -кивнул я. Спрашивает... гм... словно у меня есть выбор.
Поздравляем! Вы получили первый квест "Убить кабанов". За него полагается бонус — 25 рублей и кусок колбасы. Желаем успехов!
Охренеть! И кусок колбасы! С зачином меня. Догадайтесь, что я сделал первым делом? Ну да, с ним, с куском бонуса... Вот именно! Дожевав колбасу, развернул мятый листок, выдранный из обычной ученической тетради, выданный мне Волком. На нём шариковой ручкой был начерчен маршрут: от "Курорта" на дорогу, поворот на юго-восток. Именно там, около поваленного дерева, располагалось логово мутантов. Побрякал тяжёлым мешочком с пятью сотнями пистолетных патронов, вручённых Волком. Почему так много боеприпаса-то? Ответ пришёл после прочтения статьи из энциклопедии "С.Т.А.Л.К.Е.Р.а-III".
Об игре: Кабан. После катастрофы дикие кабаны большей частью вымерли. Потомство выжившего меньшинства мутировало и размножилось. Теперешний чернобыльский кабан — крупный (высота в холке 1,3-1,4 м) стадный агрессивный зверь, живучестью и агрессивностью превосходящий родичей вне Зоны. Кабаны обросли жёсткой щетиной, на коже — множество пигментных пятен и морщин, копыта изменили форму и заострились, приобретя некоторое сходство с когтями. Глаза стали белёсыми.
Всеядны. Не охотятся, питаются растениями, не брезгуют убитыми жертвами или трупами. Могут заразить бешенством.
Кабаны Зоны уверенно переносят радиацию, что позволяет им спокойно пастись на заражённых местах, но очень уязвимы к аномальным воздействиям. В отличие от многих мутантов патрулируют территорию обитания. Стадом руководит вожак.
Плохо взбираются на возвышения. Обычно атакуют с разбега, развивая большую скорость и стремясь сбить жертву с ног и клыками вспороть её живот. В атаке таранным ударом сносят любые препятствия, после неудачного разбега прыжком на месте разворачиваются. В ближнем бою атакуют копытами быстро и резко.
Устойчивы к пулевым ранениям, но уязвимы для выстрелов дробью. Агрессивность кабанов обуславливается тем, что они впадают в бешенство, но неизвестно: делают они это осознанно или на уровне инстинктов, хотя поведение вожаков указывает на доминирование именно инстинктов. Среди вожаков наблюдается каннибализм: без причины впадая в бешенство и атакуя соперников, пожирают убитых.
И на пару таких тварей всего пятьсот патронов?! Я осторожно, озираясь и прислушиваясь на каждом шагу выбрался за границу "Курорта". Причём равно опасался как встречи с мутантом, так и с игроками. Добрался до места выполнения задания. Ну, ни хрена ж себе! Понаблюдав за кабанами с почтительного расстояния, я страстно захотел дополнить игровую энциклопедию на букву "К" статьёй, в которой не будет ни одного цензурного слова.
Хотя-хотя... Стоп-стоп... Не всё так плохо. Сдаётся мне, главное оружие всё-таки не то, что на ремне через плечо висит, а то, которое на плечи посажено. И им пользоваться надобно. Думать! Кабаны гуляют вокруг сломанного контейнера. Не может быть, чтобы разработчики просто так поставили его, а потому, как поётся в песне военной поры — "значит, нам туда дорога".
Я стремглав понёсся вперёд, описал кривую, чуть ли не перед самыми пятаками обалдевших от такой наглости чудищ и с разбегу взлетел на контейнер. Возмущённое хрюканье и визг. Скрежет устрашающего вида бивней о бока ящика.
-Чего беситесь? -резонно спросил я, покрепче цепляясь за доски. -Вы-то завсегда уйти сможете, а я — только после того как вас порешу.
Рискни я выйти против зверья во чисто поле, продержаться бы пришлось не дольше пяти секунд. А так всё сложилось замечательнейшим образом. Запускал руку в мешочек, вытаскивал обойму, вбивал в пистолет, палил из "Форта" в неистововавших внизу кабанов! Вытаскивал, вбивал, палил!
Поздравляем! Вы выполнили первый квест "Убить кабанов". Не забудьте собрать добычу.
Да не надейтесь, не забуду! Сколько там у меня ушло боеприпасов на хрюшек? Мама родная! Четыреста один патрон! Да-а-а, грозная сила — "Форт"... Ещё раз осмотревшись на триста шестьдесят градусов, осторожно слез с контейнера и обошёл туши поверженных кабанов. А что такое они потрошили рядом? Труп? Надо полагать, погибший друг Волка. Обшарил его и не нашёл ничего. Бывает. Зато в ящике возле поваленного дерева обнаружил припрятанную покойником "штучку" под названием "Медуза".
Об игре: "Медуза" — "штучка" гравитационной природы, образующаяся в аномалии "трамплин". Будучи помещённой в сумку или пояс сталкера, поглощает радиоактивные частицы, тем самым уменьшая облучённость организма. Широко распространена в Зоне; за её пределами. Хотя и негласно, используется при лечении острой лучевой болезни. Недорога.
Даже пояса нет, чтобы сунуть в его ячейку первую "штучку" найденную в Зоне. Да и не нужна она, по большому счёту. Повертел в руках, хмыкнул, пихнул в карман джинсов. Продам.
Попытался хотя бы приподнять тушу кабана, но, ясное дело, безуспешно. А вот катить полтора центнера в сторону "Курорта" под горку вполне получилось. О великие условности игры! Катил метров эдак с триста, но на туше не появилось ни царапины. Когда на последних остатках силы и выносливости вкатил кабана на безопасную территорию "Курорта" и с облегчением переводил дух, выскочило сообщение:
Ваш показатель "выносливость" повышен на 0,1.
На краю деревни встретил выходящего игрока. Судя по снаряжению и укороченному "калашникову" наперевес, тот успел освоиться на "курорте". Игрок смерил меня взглядом и хмыкнул: -О, как! Свинка? Только выполнять этот квест желательно после освобождения Шустрого, потому что можно будет взять обрезы у убитых бандитов на АТП и запастись дробью. Запомни, кабанов проще всего будет убить именно из обреза.
Я ничего не понял, но, разумеется, вежливо сказал: -Спасибо!
Ромб, услышав от меня, что его друг погиб от кабаньих клыков, хмуро сказал: -Земля пухом.
После сдачи ему квеста высветилось:
На вашем игровом счёте 189 рублей.
-А кабана куда девать будешь?
Я на секунду задумался. Были варианты: мясо, закоптив, схарчить самому, а копыта и клыки сбыть за гроши торговцам. Но я принял другое решение: -Можно ребятам отдать?
И кивнул на сидящих у костерка НПС-сталкеров.
-Молодец. -одобрил Ромб. -Наш!
Ваш показатель "симпатия со стороны местных жителей" повышен на 0,3.
-Там ещё одна тушка валяется. -вдохновился я.— Сейчас припру.
-Уже не валяется. -усмехнулся Ромб. -Слышишь?
С той стороны, где я выполнял квест, доносилось слабо различимое собачье повизгивание. Обидно.
-Сейчас парни твою добычу поджарят. А ты пока Сидоровича навести. -посоветовал Ромб. -Скинь хабар.
Какой там хабар... Подвальный сиделец Сидорович, хмыкнув, выдал за "медузу" сотню рублей, булку хлеба, пару банок сгущёнки и бутылку водки. Ага, сейчас проверю, сколько денег на счету. Попытался было мысленно нажать на кнопочку "счет" в меню, да ничего не вышло. Тогда тихо буркнул: "Счёт". Надпись загорелась зелёным:
На вашем игровом счёте 289 рублей.
Опция "Взять заём" неактивна и требует повышения уровня
"Вот жмоты, и тут без отличной кредитной истории хрен получишь в долг". Вопрос: -"А на фига рюкзак, если есть счёт?" я себе не задавал. Было очевидно, что со счёта можно безналично делать покупки на так называемом аукционе, куда игроки сбрасывают трофеи и произведённую своим трудом продукцию. Со счёта деньги украсть не-воз-мож-но. Из рюкзака или кармана буду доставать игрубли, если потребуется с кем-либо рассчитаться наличностью: в столовой за еду заплатить, взятку сунуть, напрямую приобрести вещь у непися или игрока. Из рюкзака или кармана деньги могут спереть. Но без наличности ходить нельзя, потому как с пустым карманом и при переполненном счёта можно запросто сдохнуть с голоду. Кстати! Я тут же закупил у Сидоровича самых дешёвых харчей, запас кармана не тянет.
-Отличный товар, сталкер. -насмешливо сказал торговец, но когда я буркнул: -"Какой есть", и повернулся, чтобы выйти, услышал: -Не кипятись. Дело имеется.
Очередным квестом пахнет? Я остановился повернулся и вопросительно уставился в переносицу Сидоровича.
-Флешку мне нёс Шустрый. -прокряхтел он. -С ну крайне важными сведениями. Да вот не донёс. Дошёл до автотранспортного предприятия, а там его бандюки перехватили. Успел сообщение сбросить, что сидит в сарае. В общем, так... в благородство играть не буду: спасёшь его — отлично, не выручишь, но хотя бы флешку вернёшь — хорошо. А я тебе плачу шестьс... эээ... пятьсот рубленых, даю бинокль и недорогой детектор. Ну, как?
-Ну, так. -не удержался я. -Принесу.
-Вот и лады. Удачи и знатного хабара тебе, сталкер!
На выходе из подвала я снова заглянул в меню и узнал, как обращаться со своим счётом, зачислять туда наличность и снимать её. Зачисление и съём денег проводится, хвала разработчикам, без комиссии. Стоимость товара варьирует в небольшом диапазоне смотря по тому, покупаю его или продаю. Словно в валютообменнике: продал евро за полторы тыщи расеянских наноденег, а купить его назад могу уже только за тысячу восемьсот двадцать пять. Так и здесь, продам ружьё за пятьсот двадцать игрублей, а купить его же смогу только за семьсот двадцать. Куплю бронежилет, не пригодится — продам за семьдесят пять процентов от покупной цены. Вот как-то так.
Я выбрался наверх, чуть не столкнувшись с Хрычом. Который пёр в подвал на загривке очередного новичка, зарегистрировавшегося в игре. Ага-ага, всё то же самое, что у меня, что у прочих: везли на грузовике, гроза. Удар молнии в машину, ну, и дальше по сценарию. Пикантным отличием были, однако, были округлые формы тела новичка, длинные волосы и купальник вместо трусов до колена. Я проводил Хрыча с ношей заинтересованным взглядом, умудрившись прочесть прозвище "Стервочка" на левой лопатке новоприбывшей. Охренеть!
-Давай сюда! -помахали мне рукой от костра. -Шашлык поспел!
А, дык, это ж мы завсегда! И я направил стопы к компании неписей. Резво пристроился в кружок у костра, достал из кармана полученную от Сидоровича бутылку.
Ваш показатель "симпатия со стороны местных жителей" повышен на 0,2.
Сверх ожиданий, жареная на открытом огне свинина оказалась очень вкусной, а глоток из горлышка пущенной по кругу бутылки произвёл в голове лёгкое круженье.
Ваш показатель "сила" повышен на 0,1.
-Я на шахте работал, так её закрыли как убыточную. -рассказывал один из НПС-сотрапезников. -Денег — ноль, перспектив никаких. А тут пошли слухи, что в Зоне можно разбогатеть сказочно. Кой-какой опыт за плечами у меня был, вот и решил рискнуть. Не могу сказать, что обогатился, однако деньжата действительно завелись.
-Да история обычная, многие здесь так оказались... -согласился второй непись, отрезая краюху хлеба и протягивая мне вместе с сочной луковицей. -Только не даром они, деньжата, достаются. Мне вот "плоть" на ноге палец откусила, волосы от излучения начали сыпаться, "жаркой" руку правую приложило... хреновая штука — "жарка". А то раз нос к носу с кровососом столкнулся — хоть не вспоминай... В общем, говорить можно сколько угодно, только пока не испытаешь этого дела на себе — хрен поймёшь.
-Бодрит. -признал я, хрустя луком. -Вдохновляет и воодушевляет.
-Не робей. -коротко посмеялся подошедший Волк. Он ловко отхватил десантным ножом кусок сочной свинины. -Как поешь, сразу отправляйся к АТП Шустрого выручать. Сидорович сообщил, что тебя можно к группе Петрухи причислить. Да не подскакивай, жуй спокойно, время терпит.
03
Пока мы обедали, Хрыч ещё четырежды приволакивал в бункер Сидоровича новичков. Трое вышли в стандартной экипировке: джинсы, ботинки, рубашка. Четвёртый был наряжен в кожаную куртку с капюшоном, за спиной красовался туго набитый ранец, а в руках воронёно поблёскивал "калашников". Понятно, подумал я. Из богатеньких. Влил в игру "реальные" деньги, конвертировал их в тутошние игрубли, прикупил у Сидоровича барахлишка. Так что, формально находясь на том же, что и у меня нулевом уровне, обеспечил себе неплохой старт. Ну нам, Переселившимся сеттлерам, торопиться некуда...
Некуда? Щасс! А про квест забыл? Так Волк напомнит, на то он и... Волк... Двадцатью минутами позже я стоял на склоне холма в полукилометре от "Курорта" и опять рассматривал тетрадный листок с рукописными инструкциями Волка. Ну что, пойдём принимать первое боевое крещение? Вдруг в голову взбрела совершенно сумасшедшая мысль: а что если выполнить задание без группы Петрухи, то есть, одному убить бандитов? Справлюсь? Кто знает... Но не может быть такого, чтобы разработчики не оставили лазейки для хилых слабаков вроде меня.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |