Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Земли Меча и Магии - Воплощенный в Камне


Опубликован:
04.03.2016 — 05.06.2016
Читателей:
5
Аннотация:
Сыро, знатокам орфографии не рекомендую. Испортите настроение себе и мне
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Да идите вы со своим уровнем, адреналиновый отходняк и усталость после боя свалилось как то разом... Такое ощущение, что позвоночник взяли и выдернули в один момент, уселся на жопу и тупо уставился на камин... Казалось прошла половина вечности, пока тело вновь стало послушным, таймер показывал 10 минут от исходного, это значит сколько я их тут рубил и еще сидел любуясь огнем? Время субъективно, минуты становятся часами, и годы пролетают в мгновеньях...

Уговорили речистые где там мой уровень? Ага повышаем и по-прежнему все в силу. На выбор на этот раз выпала, Двуручные мечи (ранг 2) — увеличение урона от двуручных мечей на 7.5% и Камнерожденый расовая способность от книги Дети Камня, повышающий сопротивление физ. и маг. урону на 1%. Ну мечи однозначно не про меня, в смысле очень про меня, но они от боев и тренировок не плохо растут до ранга 5, проверено на себе , а вот расовый перк более чем во время и даст 10% сопротивления на максимальном 10 ранге, но это проценты всегда будут со мной, так что берем не задумываясь, работаем на перспективу.

Так у нас впереди чертовски обворожительная ведьма и ее совсем не мимишный домашний питомиц, удивительно, по чему они до сих пор еще не здесь. Оглохли они там что ли или приняли нашу маленькую войнушку, за отработку строевых маневров, в стиле стенка на стенку. Не вы не подумайте я не в обиде, а даже очень наоборот, если б драук сунулся в нашу веселую игру, то конечно подавил бы часть своего воинства, но боюсь я был бы не способен уделить ему достаточно внимания. А вот сейчас можно и полноценно им заняться. Главное поймать или заманить его в помещение, где ему будет не удобно двигаться при его габаритах. Эх мечты-мечты. Сначала бы найти его, а уж потом заманивать, да и о ведьме забывать не стоит. Она навряд ли даст, себя и драука, куда то там заманить, скорей всего прикажет своему паучку держать меня на дистанции и с Источником за своей прекрасной попкой, непрерывно снабжающего ее маной, просто расстреляет, какими ни будь стрелами тьмы в лучшем случаи (будет долго) или молнией в худшем (будет быстро). Этот вариант понятно меня не устраивает. Поэтому не будем мудрить и как всегда воспользуемся моим не подряжаемым по гениальности планом "Заходим и рубим все в кашу".

Если я правильно понял расположение помещений в Твердыне, то вторая дверь из кухни должна вести в жилые помещения и возможным входом в складские помещения, туда нам пока рано. А вот большие, красиво выполненные из цельных каменных плит, ворота, во внутреннем дворе явно ведут в центральный зал и Источнику.

Встаю на ноги и раскидывая кучу тел у входа, пробираюсь во внутренний двор. А весело я тут погулял, по периметру моего маршрута, лежали, а некоторые еще и постанывали, держась за сломанные и отбитые части тела. Походя, добивая подранков, пропуская двух гномов, этими я займусь позже. Также собираю валяющиеся бесхозные копья, придется ввести несколько корректировок в план. Удалось собрать аж 7 целых штук, многовато, но много не мало.

Направился к воротам, близи они оказались еще интересней, сплошь усеяны картинами, из жизни подгорного народа: тут тебе и рудокопы в шахте, добывающие драгоценные камни, изображенные теме самыми камнями, только уж очень мелкими и артефактор, даже на вид старый гном c бородой в коленно, кропящий над какой то фиговинной, неизвестного мне назначения. Короче много всего, потом как ни будь рассмотрю подробней. Выбрав копье по увесистей, переложив меч в левую руку, и взяв копье в правую, остальные поставил у стены рядом с воротами, чтоб не мешались. Толкнул дверь ногой, не открывается... Все гениальное просто, надо либо, сильней толкнуть, либо включить голову и потянуть на себя. А вот это помогло! Стоило только руке, с кольцом Лорда потянутся к двери, как та сама с легким шорохом начала открываться.

Мои глазам, предстал большой зал, округлой формы(метров 30 в диаметре), с овальным каменным столом посередине и таким же троном на небольшом возвышении. На троне, предназначенном для широких гномских... спин, в вольготной позе разместилась очаровательное творения дизайнеров. Ну вот серьезно, у каждого конечно свой образец красоты, но темные эльфийки, лично для меня, представляются образцом женской: эти изгибы, округлости и формы... кароче я бессовестно разглядывал прелести ведьмы, тем более ее одежда, скорее показывала, чем что скрывала. Ведьма! Именно это слово, произнесенное про себя, отрезвило меня. Играя за эльфов, я достаточно хорошо изучил характер, женской части этого коллектива. Стерва, коротко, но очень емко, ну а мне всю дорогу нравились именно такие.

Видать, поэтому и личная жизнь, как то не клеилась. Просто, в определённый момент, мне надоедали капризы, очередной пассии и мы весело, c криками, битьем посуды и иногда прощальным, страстным, на пике эмоций, сексом, расставались. Эх! Не судьба. Начинаем, пока ведьма придавалась, на троне каким-то своим, "ведьминным", мыслям и не замечала меня. Я же пытался на нее не смотреть и искал глазами драука. И ни как, не мог найти. "Не порядок" — я даже на потолок посмотрел, есть у них такой фокус, ограниченно передвижение, по вертикальным и отрицательным поверхностям. И тут за троном мелькнуло лезвие клинка, после чего по залу пронеслось мелодичное "дзинь" и через несколько секунд повторилось. Понятно, он за троном и чего-то там рубит. Везение иначе не скажешь, а удачу не стоит испытывать сильно часто, поэтому вперед.

Разбегаюсь и стартую по прямой, держа курс на стол и ведьму на троне, за ним. Как только мои сапоги затопали, по полу зала, эльфийка тут же отвлеклась от своих мыслей, обратив внимание на мою скромную персону. При чем, обратила, в лучших традиция этой расы, сначала прошипела, что на своем языке, а через секунду в меня уже летела молния. От попадания задымился доспех на груди и мелькнуло несколько язычков пламени. Минус 210 хитов, за место "Здравствуйте, какой приятный день, вы не находите?". Илиитир (язык темных эльфов), я не понимал, а вот атакующую магию уже видел в действии и оценил. Пытаюсь ускориться, секунд двадцать она в откате будет точно и не сможет воспользоваться магией.

Так как я не самый лучший метатель копий, ни когда всерьез не приходилось этим заниматься. Так эпизодически, на играх и фестивалях, в развлекательных целях метали: ножи, топоры и пилумы (короткое мет. копье римского легионера ). Поэтому, чтоб на наверняка, работать я намеревался метров с 7-8. Хотя, боевая дистанция, для этого приема, бывало, достигала и 40-50 метров, я говорю не про олимпийский спортивный снаряд, а про вполне конкретный, инструмент для убийства себе подобных, еще кольчуги всякие умудрялись пробивать.

Но планы на то и планы, что бы в самый ответственный момент редактироваться. Пока я занимался легкой атлетикой, то есть бежал к своей цели и запрыгивал на стол. Ну не обегать же его, давая ведьме лишние секунды для отката. Драук решил присоединиться, к нашему веселью и довольно резко, выбежал из трона. Пришлось, метать копье, метров с десяти, но и цель выросла с 1.7 метра до почти 3х. Стоило бы конечно, целится в голову, но для меня, это была уж слишком сложная задача. Паучку не очень понравилось выросшее в теле бревно, на две ладони ниже эльфийской части. Благодаря силе, я загнал его на метр, и еще сантиметров семьдесят осталось торчать снаружи.

Драук — это здоровенная тварь, трансформируемая магие богини дроу, из эльфов неудачников, не прошедших инициацию "взросления" или несогласных с матриархальными нравами их общества. Нижней частью тела паука без головы, из которой растёт верхняя половина темного эльфа, с двумя саблями в стиле очередных катанойдов. Но даже ему, не понравился метр инородного предмета в теле, настолько, что аж посадил его на брюхо. Тем самым подарив мне, достаточно времени, чтоб поудобней перехватить клинок, и добежать до жрицы. Которая так и не покинула трон, сменив лишь позу, для демонстрации, царственной осанки. Хороша... но увы, мы враги, да и она не последняя в своем роде. Так что без остановки спрыгиваю со стола, и диагональным ударом, не дающим шансов на уворот, отправляю ее, к ее матери, Лосс. А теперь драук, который как раз начал очухиваться и подниматься, на все свои восемь ног.

Вот теперь пусть и он оценит "преимущество" высоко роста, ему минимум придется уйти в нижнюю стойку. Так любимую мечниками-дроу и мной. Ну это ж хорошо, когда враг сам подставляет голову под удар? Либо ему придется идти в ближнею дистанцию, чего, лично я, попытаюсь всеми силами избежать.

Медлить не стоит, а то есть у них, нехорошее свойство, атаковать с наскока, что с его массой может создать для меня проблемы, не охота с точки возрождения бежать сюда снова. Пришлось гасить энергию разбега и обегать трон с противоположной стороны от драука, заходя ему в тыл.

Пока паук разбирался с ногами и поворачивал свое тело, я успел мощным, рубящим ударом, отделить три задние лапы из четырех. Хитин, на лапах очень плохо подавался рубящему урону, так что я их скорей сломал, просадив прочность собственного меча. А твари, которая боль в нижней части тела вообще не ощущала, повернутся ко мне и тут же нанести четыре удара. Вот, что значит, разница в ловкости, больше чем в 20 единиц, примерно во столько, я оценивал понижение статов, от дебафа, за копье в брюхе и отсутствие трех лап.

Первый удар, пришлась в шлем. Второй, я принял на пластину наплечника. А вот третий и четвертый, мне удалось принять на "сильную часть" (от рукояти до середины) своего меча, тем самым заблокировав.

Спасибо тебе, мой милый, но крайне глупый друг. Все дело в то, что все виды катанойдов, замечательны лишь в бою с себе подобными или в кавалерийском наскоке, если говорить о шашке. Отсутствие нормальной гарды, цебу я за таковую не считаю, изгиб клинка для усиления режущий эффекта, и в оригинале высокое содержание углерода в сплаве, снова для остроты клинка, что делает лезвие клинка весьма ломким. Все это конечно хорошо для бездоспешного противника и абсолютно бесполезно ,против любого типа доспехов.

Даже кольчуга с легкостью выдерживает удар катаной, получая в итоге, в лучшем случаи, пару разрубленных колец. Конечно, слегка изменённая физика мира и магия, отчасти нивелирует этот нюанс, но лишь отчасти. Нивелировка составила, 60 за первый и аж 70 снятых с меня, за удар хитов, что лично я считаю много, максиму 30.

Если же снова обратится к истории, то бой задоспешеных самураев, выглядел как поединок бойцов сумо. А вы думаете, откуда такая странная борьба? Кто кого уронил и проткнул мечом лежащего, тот молодец, ну и жив. Опять же история показывает несостоятельность этого вида оружия. Дважды японцев спасал, только камикадзе — божественный ветер, потопивший две монгольские армады. Когда же представителям Золотой Орды удавалась добраться до рукопашной, солона становилось островным жителям. Посмотреть образцы катан 13 и 14 веков, сразу видна разница, между легкими и тонкими мечами 13 века и уже более солидными 14. Да и доспех японского самурая, по факту хатанга — броня тяжелых конных нюкеров(пластинчатый доспех), по вечной туземной привычки, обвешанная перьями и страшными масками. В общем спасибо рекламе!

Приняв "катанойд", на среднею часть своего меча, тут же без размаха, на одной силе, от локтя, рублю. Игнорирую жалкую попытку, остановить мой меч, по дороге срубаю пару пальцев с руки и без зазрения совести, прорубаю через отсутствующую гарду в голову драука, разваливая ее пополам и обрывая, его под каблучную жизнь. Ты свободен брат! Родись орком и отомсти им!

Вы получили уровень!

Ваш питомец "Бар" получил уровень!

Ваш навык "Двуручные мечи" благодаря тренировкам перешел на ранг 2

Ну вот и мечи поднялись в ранге, порадовав меня еще 7,5% в эффективности с обращением в этом виде клинкового оружия, что с моей то силой почти гарантированная смерть для любого, кроме топовых юнитов, конечно если клинок не сломается. Надо бы подремонтировать меч, да кузницы нет, да и в принципе еще на пару боев его хватит, если не дубасить бестолково.

В это раз выбор меня откровенно порадовал! Мне выпало умение из книги Совершенный, Одаренный (Сила) (ранг 1) повышающий на 10% все физические параметры героя и Мастер Оружейник (ранг 1) увеличивающий качество (читай урон) всего выпускаемого оружия на 10%. Развивать ремесла конечно надо, но пока мне бы выжить. Так что Одарённый (Сила) (ранг 1) и привычно характеристику в силу. Надо бы глянуть, какой я там Герой.

Уровень: 5

Раса: Гном

Пол: Мужской

Класс персонажа: Воин

Имя: Грор сын Кили из рода Кхим

Сила: 61+5(Мощь Земли)+6(Одарённый)

Выносливость: 6

Ловкость: 6

Сила магии: 1

Устойчивость к магии: 10

Умения:

Сопротивление магии (раса гномов) (без ранговое)

Тяжелые доспехи (ранг 1)

Двуручные мечи (ранг 2)

Расовый враг Дракониды (без ранговое)

Мастер творения (ранг 1)

Торговец (ранг 1)

Рукопашный бой (ранг 1)

Камнерожденый (ранг 1)

Одаренный (Сила) (ранг 1)

Здоровье: 780, Запас маны: 10

Книга Магии: есть.

Вот так уже значительно лучше, 72 единицы силы радовали глаз, и перевела меня из "молого тролля" в разряд суровых ветеранов этого племени, этак, я скоро себя в драконах измерять начну.

И пусть "великие" маги с их Конклавами (навык из книги Архимаг, позволяющий совершать групповые касты, с суммирующейся силой магии, и перекидывать отката, от заклинаний, считается имбо-пушкой) поберегутся. Они еще не встречались с серьезным подходом к делу. Ей богу, как дети. Добрались до сладко, в виде магии и считаю себя всемогущими. Но забывают, что человечество, тысячелетиями оттачивало навыки убийства себе подобных. Реалии, конечно откладывают свой отпечаток, но даже если смотреть на "гольную" механику Земель Меча и Магии. Прекрасно видно, заклинанья наносят урон и оказывает определённый эффект, естественно все зависит от силы магии. То есть при достаточной силе заклинанья будут не только наносить прямой урон, но и опосредованный, поджечь или заморозить.

А вот меч в голову, почти всегда, несет безоговорочную "смерть". Коротко, но многое объясняет. При создании механики земель, создатели не было предусмотрено "боевых навыков" для игроков, а значит в той или иной мере они опирались на опыт человеческой цивилизации, а магия была дана лишь как дополнительный инструмент, это косвенно подтверждает наличие этих самых навыков у НПС.

Конечно, если она будет способна принести пользу мне, я ей воспользуюсь. А как сама по себе, не несет развития — это тупиковая ветвь. Ну и запишет тебе система в книгу магии максимум из доступных заклинаний и все, сиди копи циферки. Прогресс как таковой остановится. В то время как собственные навыки можно будет совершенствовать и оттачивать до бесконечности. И если представить, что реальные маги существовали бы, то они, были бы скорее псевдо-учеными, а не баловнями судьбы. Конечно, удобства и роскошь, в их жизни присутствовали бы, но как заслуга за личную силу и знания.

От таких дум и прошедшего боя, вновь накатила усталость. "Даааа" — Еще бы выносливость подтянуть до того же уровня, а то приходится довольствоваться, вот такими скоротечными схватками. Здесь, пожалуй, стоит отметить, что прошедшие бои, я оценивал, в общем положительно. Грубых ошибок вроде не допускал. Да слегка недооценил, количество боевых рабов и крепость собственного комплекта доспехов. Речь же идет, о том, что выдыхался непозволительно быстро. Раньше, меня легко хватало на 3-4 часовую тренировку, довольствуясь лишь пяти минутными перерывами, на "разбор полетов", после поединка. Или же на полтора часа, полноценной доспешной рубки. Сейчас же, не то, что калека, а скорее больной, с температурой.

123 ... 678910 ... 303132
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх