Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Жажда жизни


Опубликован:
25.07.2014 — 25.07.2014
Читателей:
5
Аннотация:
Лит-РПГ. Со всеми положенными гримасами. Но Кэпа чем-то зацепило. Моего в тексте -- только редактура, мрма. Апдейт от 12.09.14, + глава 30.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Колонтарь верного оруженосца (редкий)

Тип: броня для торса

Требования к владельцу: уровень 15+, сила 20+, выносливость 20+

Экипированный, повышает класс брони на 80, даёт +15% к выносливости.

Предмет является частью комплекта (сета) верного оруженосца, состоящего из:

кольчужная шапка верного оруженосца

кольчужные перчатки верного оруженосца

круглый щит верного оруженосца

колонтарь верного оруженосца

кольчужные сапоги верного оруженосца

Экипировав 2 и более предметов, относящихся к одному комплекту, можно получить дополнительные бонусы.

Вот как это называется, а? Люди фармят неделями, чтобы добыть хотя бы ОДИН предмет из подходящего комплекта. Меж тем мне, дуралею, влёгкую досталось два предмета из сета, за который какой-нибудь начинающий милишник отдал бы... многое отдал. Особый оттенок этому маразму придаёт то, что я успел продать кольчужные сапоги верного оруженосца, хотя, если бы выставил на продажу сразу две элемента сета, мог бы поиметь дополнительные деньги. Более того: как раз тех +10% к силе, которые давали сапоги, мне сейчас и не хватает, чтобы нацепить колонтарь! Который определённо лучше той фигни, что на мне. И я бы даже смирился со штрафом, на 25% снижающим очки маны у любителей кольчуг, так как кольчуги, не в пример латам, на скорость восстановления резерва не влияют.

Но поезд ушёл, почки отвалились, сапоги проданы... кто ж знал?

Эх, Рэндом, Рэндом... что ж, будет мне наука. Отныне даю себе мысленное обещание НЕ продавать сетовые вещи, какими бы они ни были, сразу. Хотя колонтарь всё-таки скину — чтобы не мозолил глаза, напоминая об упущенных возможностях.

Чтобы окончательно успокоиться, я вышел на профильный форум — поинтересоваться, какие вообще преимущества даёт про... гм... профуканный мной сет. Прочитав, что награда за два предмета прибавляет по единичке к параметрам силы и ловкости, облегчённо вздохнул. Нет, это точно не моё, так что нечего рыдать. Вот кабы бонус за сет шёл к выносливости, моя мозговая жаба точно не дала бы мне мирной жизни ещё до-о-олго.

Завершение цикла фарма сюрпризов не принесло. Лут получше сбросил на аукцион, лут похуже — гному-крафтеру, наведался к алхимику для обмена крови слизней на малое зелье восстановления маны. Покупать ничего не стал, ибо мне требовались свободные деньги. Зачем?

А затем, что моя судьба, выбранная по собственной воле и с открытыми глазами — сольная игра. Конечно, я крут уже сейчас и стану ещё круче, но это не отменяет очевидных слабостей моего класса. Да, я — настоящий ужас для игроков и для мобов с низким сопротивлением к магии стихий. Но что я буду делать, натолкнувшись на кого-то с высоким сопротивлением или даже, тьфу-тьфу, с иммунитетом к стихийной магии? Э? Вот то-то и оно. Если бы я играл в группах, проблема рассосалась бы сама собой: скооперируйся с любым милишником — и вперёд, на дюны! Но я-то скооперироваться не могу, а если могу, то в весьма ограниченных рамках. Когда в игру вернётся МалеАнна, это мне поможет не сильно: она тоже маг и слабости у неё ровно те же.

Какой из ситуации выход? А такой же, какой выбрала моя знакомая эльфийка. Питомец. Боевой пет. Только не танкующий — танка я из него сам сделаю, благо защиту накладывать ещё не разучился. Мне пригодится пет со специализацией на дистанционных физических атаках и нанесении критических ударов. Под требования мои пусть не идеально, но приемлемо подходит серый иглобрюх — этакий живой метатель хитиновых игл, неказистый с виду и прожорливый, но на начальных уровнях весьма полезный. Есть в продаже ещё и зелёный иглобрюх, чьи снаряды наносят дополнительный урон ядом, синий иглобрюх, швыряющийся "осколками льда" и прочие улучшенные разновидности, но мне милее самый простой, серый.

Проблема в том, что даже если я не буду покупать яйцо иглобрюха на аукционе, а пройду соответствующий квест в соответствующей локе и добуду яйцо сам, за привязку пета и ритуал Треснувшей Скорлупы мастер-НПС сдерёт с меня 50 золотых. Пятьдесят! Ну, с учётом одного из моих достижений — 47 золотых и 50 серебряных монет. Всё равно дофига.

Но рыдать над скорбной моей участью бедняцкой смысла нет. Никакого. Надо фармить и зарабатывать — благо, слизней в пещерах не убавляется.

И я вернулся к фарму. Тупо, утомительно, однообразно... но действенно.

Снова потянулись часы, похожие друг на друга, как капли воды. Всей разницы — что после честно добытого двадцатого уровня я начал менять шмот в соответствии с повысившимися требованиями. И довольно быстро очередной слизень подарил мне вещь, которой мне до этого как-то не попадалось, но хотелось заиметь:

Плащ молодого северянина (редкий)

Тип: накидка

Требования к владельцу: уровень 15+, ловкость 20+

Экипированный, повышает класс брони на 8, даёт +1 к силе, уменьшает длительность любых эффектов замораживания на 20%

Вот теперь у меня есть полный набор основных предметов экипировки. Обувь, штаны, броня, перчатки, головной убор и накидка. Конечно, можно цеплять на себя и дополнительные предметы, благо, слоты для них имеются. Два наруча, два наголенника, пояс и венец. (Ведущий гейм-дизайнер однозначно тащился от числа шесть!). А ещё — бижа, то бишь бижутерия: на шею — ожерелье и амулет, в уши — серьги, на запястья — браслеты. И шесть колец. Вот только цены на всё это удовольствие... м-да. С шейной гривной мне, прямо скажем, повезло: если верить инфе с форумов, вероятность найти один из основных предметов экипировки на трупе (здесь речь про обычных мобов, для элиты и тем более Боссов пропорции другие) составляет 85%, что-то из набора дополнительных вещей — 12%, и лишь 3% остаётся на долю бижутерии. Но у меня же всё не как у людей: ожерелье, то бишь гривну, добыл чуть ли не сходу, а ни одного дополнительного предмета (даже обычного, вроде налокотника +5 к классу брони) до сих пор не нафармил...

Ладно, хватит философствовать. Мана восстановилась, пора продолжать изничтожение слизней. Превращать время в деньги.

Глава 7

"Морган, ты где?"

"В гостях у слизней, леди. Где мне ещё быть?"

"Ага. Жди, скоро буду!"

Однако через полчаса вместо МалеАнны на сцене, украшенной подземными грибами, пятнами плесени и специфическими побегами бледной растительности (всё без исключения фосфоресцирующее, кстати), появились Кентавры. Уже знакомый Grid_oll, успевший дорасти до тридцатого уровня, FfanTikk — гоблин-лучник тридцать второго, Мышцан тридцать шестого — судя по закинутому на плечо двуручнику и цельнокованой кирасе, рыцарь... ну и девочка с посохом, только не Шурка, а другая, незнакомая, двадцать восьмого уровня. Ник — +Лeinа+

— Он? — спросил Фантик.

— Да, — кивнул Гридолл.

— Чем обязан счастью лицезреть вас, господа?

— Ты чо выделываешься? — подал голос Мышцан, отыгрывающий тупого громилу. Надо сказать, получалось органично. — Ты чо, совсем, да? Ты ваще где?!

— Тебе ответить в рифму, в унисон или сразу в морду?

Мышцан загоготал. Лейна поморщилась. Фантик сказал:

— Тихо.

И стало тихо. А мне на игровую почту пришло сообщение от МалеАнны из одного слова:

"Прости".

Впрочем, мне и раньше всё стало ясно. Пещеры слизней велики, точно навести в них группу игроков на конкретного человека не так-то просто. И простейший способ — через другого человека, у которого объект поисков числится во френд-листе. Выделив имя друга и отдав простую команду, можно запеленговать направление, в котором надо искать.

М-да. Значит, нельзя вступать в кланы, нельзя вступать в группы... получается, ещё и друзей заводить нельзя?! Грёбаный мир!

Вы уверены, что хотите исключить МалеАнну из списка друзей? (Да/Нет)

Да.

Прощайте, леди.

— ...что скажешь?

— А? Прости, Фантик, я прослушал. Может, повторишь?

— Да он выделывается! — взревел Мышцан. Перебросил двуручник в боевое положение и попёр вперёд, на меня.

Внушительное это зрелище — рыцарь, идущий в атаку. Особенно если атакуемый — ты. Очень сильно сомневаюсь, что в реале этот перец — именно такая гора накачанного мяса. Рост два двадцать, не меньше, вес без эквипа, если на глазок — полных двести кило, даже с гаком. Мечуга в лапах, с габаритами двуручника, едва тянет... нет, не на кинжал, конечно, — на полуторник.

Но я остался стоять, где стоял. И оружие Мышцана меня не коснулось. На самую малость не дошло до шеи.

Ну, оно и понятно. Отрицательная карма, начисляемая за убийство, да ещё с бонусами за разницу уровней — это очень, очень неприятно. Тем более, что отмывать её гораздо геморройней, чем зарабатывать. Это в играх без боли (и, соответственно, с большей долей условности) быть ПК-шером, убийцей коллег-игроков, порой весьма выгодно и даже где-то престижно. А в "Землях" киллерство не приветствуется. Совсем. Вариативная награда за достижение "Убийца" может достигнуть таких размеров, что проще уйти на рерол, чем играть дальше.

С другой стороны, существует законный способ этого достижения избежать.

— Стоя лицом к лицу, я вызываю тебя на поединок!

Игрок Мышцан бросил вам вызов. Защищайтесь!

Вот тут я развернулся, перекатом уходя от богатырского замаха меча, и драпанул.

Я, конечно, по определению крут. Но лишний раз доказывать этот факт мне незачем. Кроме того, достижение "Трус" нельзя заработать, если сбежать от игрока, который превосходит тебя по уровню хотя бы на единицу. Такие дела, да.

За спиной раздался дикий рёв и топот подкованных сапог. На секунду развернувшись, я всадил в Мышцана "осколок льда" и тотчас же, без перерыва, "шоковую стрелу". А что? Поединок уже объявлен, так что всё законно! Уязвлённый рыцарь взревел громче прежнего, но что толку? Минус 40% к скорости — это не шутка!

Вообще-то у милишников есть свои способы сладить со слишком резвыми магами. Вот только товарищ Мышцан почему-то ничего из этого арсенала не применил. Ни один из видов "рывков" — навыков, предназначенных для резкого сокращения дистанции с последующим ударом. Ни "крики", способные наложить на цель отрицательные эффекты вроде замедления, ошеломления, испуга, слабости и так далее. Даже мобы, заточенные под ближний бой, вовсю используют аналоги "рывков", "криков", аур ускорения и прочего такого. А этот?!

Кажется, я чего-то не понимаю.

Или всё как раз не так сложно, как мне кажется? Гоп-команда во главе с Фантиком (если он тут реально главный) вовсе не хочет меня убить, в результате чего я бы потерял опыт и, что неудивительно, обозлился. Меня хотят попугать, надавить — и заманить в клан.

И я, кажется, только что дал им целых два дополнительных повода возжаждать увидеть меня в своих стройных рядах. На виду у МалеАнны я применял только четыре заклинания, два огненных и два водных. Причём первоуровневых. А сейчас засветил заклинания второго уровня, причём одно — "шоковую стрелу" — воздушное!

Чтоб меня! Это ж надо было ТАК облажаться!

Но тут ничего не поделать — импровизация никогда не была моим сильным местом...

Топот позади стал громче. Ну да: срок действия эффектов истёк и Мышцан начал нагонять меня. Закономерно: при почти двукратной разнице уровней иного ждать бессмысленно, и даже штрафы, наложенные на противника из-за использования латного доспеха, меня не спасут. А раз я не могу сбежать, надо принимать бой.

"Огненный шип". Мышцан вылетает из-за поворота и ловит в грудь новый "осколок льда", слегка замедляется... и наступает на "огненный шип". Даже ручной активации не потребовалось. Магическая мина вспухает тускло-багровой сферой взрыва. Красивый эффект, да... рыцарь орёт от боли. А я всаживаю в него "огненную стрелу". И... побеждаю? Мышцан жив, но от его ХП осталось меньше одной десятой, так что он оседает на каменный пол, ввергнутый в кому. При этом применение магии огня сняло эффект, наложенный "осколком", так что он выживет.

Вот и славно. Не хочу становиться убийцей — даже на законных основаниях. Хотя позже, наверно, придётся, но... лучше оттянуть этот момент.

Поворачиваюсь, бегу дальше. А система уведомляет:

Игрок Мышцан потерпел поражение в дуэли один на один, не выдержав могучих ударов Моргана. Поздравляем вас с победой!

Получено достижение "Дуэлянт" 1 ур.

Одолев в поединке игрока, превосходящего вас более чем на 15 уровней, вы можете гордиться своим умом, хитростью и силой.

Достижение "Дуэлянт" автоматически повышено до 3 ур.

Награда: 15% скидки при совершении любых финансовых операций с НПС, +150 к Славе.

Да. Вот ради чего игроки охотно вступают в дуэли друг с другом. И так вот сходу даже не определю, что полезнее: обещанная скидка или очки Славы. Покупать и продавать с большей выгодой — это хорошо. Но доступ ко всё более редким и "вкусным" квестам, открываемый по мере накопления Славы, — пожалуй, ещё лучше. Да и другие возможности, появляющиеся у обладателя высокой Славы... впечатляют. Например, чтобы построить собственный дом в каком-нибудь мелком посёлке, придётся набрать не менее 250 Славы. В столице одного из графств для строительства нужно 500 Славы. В предместьях Сильвергарда, центрального города королевства — 1500. А уж для стройки в самом Сильвергарде...

Эх.

Особый привкус Слава имеет из-за того, что её никак — то есть вообще никак — не добыть донатом напрямую. Вливанием средств можно заиметь многое, но Слава достаётся только за действия в разных игровых ситуациях.

...что могу сказать? Господа Кентавры протупили. А я не напрасно задротствовал, бегая по пещерам и добивая до капа ловкость. Фантик смог бы меня догнать (ловкости у стрелка даже равного уровня будет больше, чем у меня, по определению — просто из-за классовых бонусов), но обогнать не смог бы, а значит, и бросить мне вызов — тоже. Выстрелить же в спину... а ну как крит? Достижение "Убийца" вряд ли украсит карму, да и Кентавры всё-таки не мафиозный клан, чтобы вербовать новичков слишком жёстко.

Впрочем, фарм на пещерных слизнях для меня закончен. И в Долине Радуг мне, скорее всего, больше делать нечего...

Ха! Это я так думал, пока не посетил алхимика и не закрыл повторяющийся квест с обменом ингредиентов на расходники.

— Я смотрю, — прогудел толстяк, поглаживая свою завивающуюся колечками рыжую бороду, — вы всерьёз занялись проблемой слизней. Да и с виду вы — человек достойный. Как вы посмотрите на возможность ударить не по следствию, а по причине нашествия этой мерзости?

Вам предлагается квест "Глубинный корень зла".

Тип: ситуационный, скрытый.

Сложность: высокая.

Требования для получения: достаточная личная репутация у мастера-алхимика Норта, 100+ Славы, не менее чем трёхкратное выполнение повторяющегося квеста "Выгодный обмен".

Требования для прохождения: уровень 20+, владение персонажем магией стихий.

123 ... 678910 ... 282930
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх