| Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Стрельбище — позволяет улучшать лучников до егерей. Но у прежнего лорда егерей не было. Их роль выполняли союзные ему лесные эльфы.
Те эльфы раньше проживали в лесах на западном (правом) берегу Реки.
Вот так вот: протекающая по гексу с севера на юг река называлась просто и незатейливо — Река.
Дальше.
Конюшня. В ней обычно содержатся лошади. Порода — дестриэ. Это очень круто! Здесь же хранится и корм для них. Вот только сейчас в конюшне нет ни коней, ни конюха. Исчезли куда-то. Вернее, не так, лошадей всех выгреб для войны прежний лорд, ну а конюх... А что конюх? Может, он от безделья к какой-нибудь вдовушке под бочок подался? Надо бы его поискать.
Конюшня позволяет нанимать оруженосцев (вместе с их конями).
Ристалище — оно позволяет улучшать оруженосцев до рыцарей и нанимать тех.
Часовня. Это такая небольшая церковь. Позволяет нанимать аколита.
Гильдия магов — позволяет покупать Книги Заклинаний подчинённым, героям и обычным воинам. И тогда те смогут изучать какие-то заклинания, доступные игроку. Вишь ты, оказывается, и Гильдия у меня есть. А ведь не любят в большинстве рыцарских замков магов...
Ах да, ещё я здесь не упомянул такое архиважное сооружение как Сортир. Он же — туалет, ватерклозет и так далее. Почему? Стесняюсь потому что? А вот и нет. Просто нету в "Землях МиМ" сортиров! Игрой не предусмотрены. И ночных горшков под кроватью у богатых людей тоже нету. Не нужны. Не какают и не писают люди, гномы и эльфы в принципе. Жопа и пися есть — а не пользуются они ими по назначению. Отходы жизнедеятельности через них из организма не выводят. Нету потому что там никаких отходов, всё съеденное-выпитое переваривается без остатка.
Очередная игровая условность? Конечно же, это она и есть. Но так как я сейчас здесь, в "Землях", уже как бы живу, а не как в прежние мои заходы в ЗМиМ, был всего лишь в полном погружении, то всё— таки решил кое-что уточнить.
Егорий в ответ на моё недоумение заметил:
— Прежний лорд по этому поводу бывало говаривал (мне о том Костас иногда рассказывал): "Известный вроде бы факт, сказочные принцессы не писают и не какают. А если изредка и пукают, то исключительно — бабочками и "шанелью номер пять", это духИ такие. Что, разумеется, неправда. Но неправда лишь в реале. Здесь, в "Землях", мы все — такие вот "принцессы".
— Постой, а как же гоблины? Они же всё обсирают вокруг своих жилищ!
Он кивнул:
— И мелкие демонята тоже обсирают всё, бывает, испражняются прямо на ходу. И многие другие твари гадят. Но все они — монстры и чудовища. Им можно. Нормальным разумным этого не надо. Боги их сразу же создали со всем тщанием, почти совершенными.
— Погоди-ка... А ведь люди-разбойники, случается, встретив лицом к лицу превосходящие силы, жидко усираются прямо в портки!
— Этим тоже можно. По сути-то, они тоже монстры, но, по недоразумению, в человеческом обличье...
Кстати, в некоторых других Играх функция "пописать-покакать" хотя и существует, но легко отключается по желанию игрока. Бесплатно. Гм, там хоть выбор нам оставили...
И ещё, для несовершеннолетних игроков функция "секс" автоматически отключена. До совершеннолетия. Но и потом секс может состояться лишь при обоюдном согласии партнёров, будь даже один из тех НПС. Ну, теоретически это так...
Теперь — церковь, нормальных размеров, а не часовня. Она должна располагаться в посаде, вне стен замка. И она позволяет нанимать прелата. Однако ж у предшественника были и паладины, и призывы архангелов также были. А значит — что? Значит, у него были не только церковь, но потом и Собор, а позже и Храм. Скорее всего, сначала церковь была улучшена до Собора, потом опять апгрейд — и вот вам Храм...
— Егорий, а Храм-то у нас есть? — спросил я с некоторой долей подозрения. — Его часом не разобрали тоже на камень?
— Есть, как не быть. Но он пустой. Нет у нас ни аколитов, ни прелатов. Ни один из их братии из того сражения не вернулся...
Ладно, хрен с ними, с чужими прелатами.
Мля, да этот лорд Фрюденсхольм сэкономил мне кучу золота и гору ресурсов! Так-то при появлении лорда, играющего на лёгком уровне, в замке у него должны иметься постройки лишь самые базовые. Ну там таверна, рынок, колодец — и здания для найма юнитов самых низких рангов. Ещё должно у него быть некоторое количество денег и ресурсов на Складе, чтоб хватало для постройки ещё нескольких объектов. Войск же — один недельный наём.
С войсками у меня всё примерно так и есть. Зато здания и сооружения... У меня они уже есть практически все! Готовенькие. Не иначе, админы подгон сделали. Или им просто было пофиг, и лень пошевелиться, чтоб привести всё к стандарту?
Правда, зато у меня ни шиша нету ни денег, ни ресурсов. Но это — фигня! В сравнении с тем, что есть. Микроскопические неприятности, и не более. Прорвёмся.
Вышли из барбакана наружу. Егорий мне показывает:
— Во-он там, в отдалении, там у нас есть водяная мельница, стоит на ручье. Вон там — Храм, про который вы спрашивали. Ближе к нам — Дом Старосты. В нём я крестьян нанимал.
— Значит, и я тоже сейчас найму. На 37 семей у нас денег хватит?
— Хватит. Точно хватит.
Нанял.
— Егорий, надо бы распределить их по деревням. Свободные-то дома там ещё есть?
— Есть. Пока что их у нас с избытком. В крайнем случае потом можно будет брошенные деревни заселить. Пара из них вроде от скверны уже очистилась.
— Хорошо. Пусть тогда оттуда старосты подводы пришлют. Завтра прямо с утра. Чтоб с пожитками людям к ним пешком не тащиться. Да и сами тоже пусть ко мне приезжают. Кое-какие вопросы надо обсудить. Распорядись. Гонцов пошли, что ли. Или голубиную почту...
— Нет у нас голубиной почты.
Потом он продолжил показывать мне местные достопримечательности.
— Вон там — городская пекарня. Вон там — рынок. Там — Арена...
— Зачем — Арена? Вроде в рыцарских замках её роль играет Ристалище?
— Ристалище находится внутри замка, потому совсем небольшое. Для тренировок всех воинов подряд не подходящее. Да и всё-таки больше для всадников оно... Потому лорд построил ещё и Арену. Тут есть и манекены для отработки ударов, и полоса препятствий...
— Ладно, тем лучше.
— Вон там, за Ареной, — Магический полигон. Это чтобы маги тренировались вдали от людей. От греха, как говорится, подальше...
— Это правильно.
— А вон там, рядышком, оба-двое, — Весёлый дом и Таверна. К слову, в Таверне вас герои ждут. Уже который день. О найме собираются договариваться. В том числе и та бледнозелёная эльфийка.
— Ну, значит, они таки меня дождались. Зайдём к ним?
Ага вот она, игровая таверна для "господ". Фэнтезийная классика прямо. Нет, таверны в "Землях" мне при прежних погружениях посещать уже доводилось, было дело пару раз, но сейчас ощущения далеко не те.
У гномов, за которых я игрывал, в их тавернах своя атмосфера. Прочим расам не очень понятная. К тому же своё "пиво" они варят чёрт те знает из какой гадости. В лучшем случае — из подземного лишайника.
А в предыдущем моём "Замке Паладина" таверна была небольшая, постояльцев в ней считай и не было, зато она выполняла роль питейного заведения наинизшей категории. Ходили туда местные. Из всех напитков в наличии было только пиво. Вино для местных считалось слишком дорогим. Еда в тавернах подобного пошиба считалась необходимостью, а не роскошью. Она часто состояла из простого варёного или солёного мяса, без приправ. Бывала и рыба, если река недалеко. Хлеб нередко чёрствый... Едва ли не ежедневно вспыхивали спонтанные драки, и нарушителей выгоняли прочь.
Правда, говорят, что в самых захудалых деревнях и того не имелось. Там даже не все таверны имели свою кухню. Еду готовили на костре, снаружи.
Здешняя таверна — иное дело. Она — двухэтажная. И здесь — не забалуешь: всё чинно-благородно. И ассортимент заказов сосем иной. Напитки — есть эль, пиво и вино. Жратва тоже более качественная. Нельзя сказать, что здешний повар по мастерству может сравниться со своими коллегами из реального мира, но еда тут не только съедобная, но часто и вкусная. Ну, так мне Егорий сказал. Он же должен знать пищевые пристрастия неумирающих?
Первый этаж — здесь люди могут расслабиться, поесть, выпить и пообщаться. В игры сыграть (не на деньги).
На втором этаже — съёмные комнаты для постояльцев, на одну или на несколько персон. Запирающиеся изнутри. Удобства — деревянные кровати, табуретки, сундуки и стол.
Снаружи — конюшни для лошадей или иных ездовых зверей. В них имеются корм и вода. Есть двор для карет. Кареты и телеги можно подремонтировать за отдельную плату.
Из иных услуг — баня и прачечная.
Прямо не таверна, а целый постоялый двор. Ах да, а ведь это он и есть! Ну, по крайней мере, по функции, а не по ценнику системной постройки... К слову, в мире "Земель" придорожные таверны, располагаясь на расстоянии дневного перехода от городов, и исполняют роль постоялых дворов. Правда, они чаще всего будут помельче нашей "городской". Однако ж клиентам пофиг, как они там "правильно" называются. Главное, там жить более-менее нормально можно.
Кстати, про птичек, зачастую "таверна" западной Европы является почти полным соответствием российского "постоялого двора". Синонимом.
Распахиваю дверь, захожу.
Вижу: заняты лишь два стола. За одним сидят Скотиныч, гоблинский шаман и енот. Герои, блин. Лениво пьют что-то низкоградусное. За другим — эльфийки ушастые болотные, семь штук.
Скотиныч одет в одежду игрока-новичка (откуда взял?). И лишь на ногах были туфли. Очень знакомые туфли. Такие же и у меня с некоторых пор есть. Раздвоилась, что ли, та первичная пара? Митричу что, удалось отыскать вторую, так и не найденную мной тогда туфлю, и тоже "отрастить" к ней пару? Или как? У меня туфли, кстати, самовосстанавливающиеся, и у Митрича выходит тоже? Или не тоже?
— Система! Я вижу на ногах Митрича непонятные туфли. Это часом не твой глюк?
— Да, незначительный сбой в программе. Удвоение малоценного предмета. Постараемся подобного в дальнейшем не допускать. Спасибо за информацию. Рады будем дальнейшему с вами сотрудничеству.
Угу, "продолжайте вести наблюдение, ваш звонок очень важен для нас".
Ладно, продолжаем наблюдать. Гоблин был одет в... В набедренную повязку, что ли? Из какой-то дерюжины драной. Ещё на нём была куча... амулетов? А также камешков, пёрышек, клыков хищных зверей — всё нанизано на верёвочке...
Енот щеголял в своей натуральной шкуре, и, похоже, это его полностью устраивало.
Эльфийки — у этих одежда и обувь — сплошная кожа. Похоже, змеиная. Красивая, с естественными "шкурными" узорами. Думаю, она пропитана какой-то водоотталкивающей дрянью. Без этого в болотах никак.
Кстати, помните эльфов, по Толкиену? Ну-ну? Ладно, тогда я вам сам напомню: это такие почти двухметровые шкафы с изрядной шириной плеч. Иногда и повыше бывают. Светлокожие, сероглазые, темноволосые... Тратят почти всё свое время на кузнечное дело и искусство — скульптуру, музыку и прочая. Впрочем, кузнечное дело это у них тоже искусство. Эстеты. Мужчины и женщины равны, но женщины часто специализируются ещё и в искусстве исцеления, в то время как мужчины — в искусстве войны.
Вот-вот, это они самые. Высшие эльфы данного мира.
Однако ж сейчас предо мною были не они. И даже не лесные их собратья. Которые пониже ростом, чем высшие, будут. И телосложение у них более... стройное, во. Жилистые они, так будет правильнее.
Болотные же эльфы имеют бледно-зеленную кожу, они немного ниже и тоньше по телосложению, по сравнению с лесными собратьями. И компенсируют физическую слабость великолепным знанием ядов.
Яды, блин. Надо с этими ушастыми красотками держать ухо востро. И да, зеленоватый оттенок их кожи... Да незаметен он почти. Впрочем, и рост у них, конкретно у этих семерых, почти как у лесных. Неправильные какие-то они болотные.
— Трактирщик! Всем этим прекрасным разумным налей за мой счёт. Я угощаю. А мне — обед и кружку лучшего пива.
В общем, по итогам разговора нанял я всех этих... блин... героев.
Первым из них — гоблина. Сомневался поначалу, но тот мне сразу сказал, что нанимается ко мне по настоятельной рекомендации Призрачного Дракона. Дракон мол предоставил ему координаты магического колодца. И он, шаман, будет его хранителем вместо прежнего духа. Потому как того духа кто-то недавно развеял. А помогать ему будет вот этот вот разумный енот. Без имени пока который.
— Нарекаю тебя, енот, именем Хватун! — торжественно произнёс я.
— Хват, — веско возразил шаман.
— Ладно, пусть будет Хват.
— Хфать! — прорычал невнятно енот.
— Мы с ним будем охранять колодец от чужаков. И за это станем пользоваться той маной колодца, которую не употребите вы. Денег ваших нам и даром не надо. Однако желательно время от времени получать вкусную жратву... И бухло.
— По рукам!
— По рукам. Ладно, сегодня мы ещё вечерок тут посидим, переночуем, и потом с утречка идём охранять... Хват ведь — это бывший босс данжа "Лес", бессмертный, то есть самовоскрешающийся после каждого его убийства, и надо бы енотика теперь "привязать" к колодцу. И будет у нас данж "Колодец".
Хм, магический колодец. Полезная вещь. Он имеет запас в 2000 единиц маны, которую после "откачки" способен восстанавливать со скоростью 500 единиц маны в день. Вот только если забрать из него больше половины, скорость восполнения сильно снижается. Так что не станем злоупотреблять.
— Кстати, а что это ты со мной так правильно говоришь-то? Не по-гоблински как-то.
— Тут всё просто. Скажу лишь два слова: Призрачный Дракон. Дальше объяснять не стану. Но я, между прочим, теперь и грамоте обучен. И считать могу.
Гм, и вышивать крестиком?
К слову, о местонахождении своего колодца эта хитрая жопа мне так и не рассказала.
Потом пришёл черёд Митрича, по кличке Скотиныч. Быть или не быть? Брать его себе казначеем, или нафиг мне оно, такое счастье? С его-то антиумением... Непонятный он кадр, этот Митрич. Мутный слишком.
И решил я его споить. Ведь что у тверёзого на уме, то наклюканного на языке. Так вроде говорят? Сам же я напиться не боялся. Ведь у паладинов имеется иммунитет к ядам. Частичный, правда. Или нет? А, ладно. Святая-то Магия мне на что? "Иммунитет к проклятиям", "Наложение рук", "Исцеление", "Лечение", наконец... В общем, не посрамлю в пьянке честь лорда!
Заказал нам сначала пива, потом вина обычного, потом вина самого крепкого и дорогого, потом налил ему от своих щедрот сто грамм водки с маной...
У Митрича — ни в одном глазу. Хотя три четверти заказанного мной спиртного выпил именно он.
Говорю ему этак задумчиво:
— А ведь водка эта, что ты только что принял на грудь, является эликсиром восстановления маны у магов. Сто единиц. Магию у себя не чувствуешь?
Митрич отрицающе помотал головой, но призадумался. Затем обеими руками обхватил опустевшую деревянную кружку из-под пива, что-то с ней сотворил... Вместо кружки в его руках появились монеты.
— Тридцать три штуки, — педантично подсчитал мой собутыльник. — На создание одной монетки уходит три единицы маны. Нальёшь ещё?
| Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |