Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
— Что? Я не могу починить такое. А-а, хочешь продать? — коротко киваю, чего вполне достаточно для ответа.
— Не, не пойдет. Не могу их купить. Эти обломки ничего не стоят, — кузнец отбрасывает мечи обратно. Ни в чем не могу его упрекнуть, мечам действительно пора на свалку.
— Тогда избавьтесь от них, пожалуйста, — вновь двигаю мечи по прилавку, одновременно стараясь использовать как можно меньше слов, чтобы кузнец меня не вспомнил. По всей видимости, я, кажется, могу выдавать предложения более чем из одного слова. А то лишь одна мысль о том, что нужно общаться рваными фразами и жестами, приводит меня в ярость и причиняет головную боль.
Он прищуривается, оглядывает меня более тщательно. Уверен, я не сказал слишком много, чтобы узнать меня. К тому же, он вряд ли мог меня вспомнить по той малой части лица, что оставалась открытой.
— Что ж, полагаю, я могу это сделать. А ты, не забывай заглядывать, чтобы починить купленные мечи, — какое облегчение!
Я вновь киваю и покидаю магазин.
По всему городу могут быть раскиданы банки и прочий мусор, но вот так просто выкидывать ненужное оружие — как-то неправильно.
Следующий пункт в моем списке — посещение алхимика, для покупки зелий восстановления. Маневрирую среди других игроков, пока не достигаю лавки с изображением колбы на вывеске. Внутри повсюду стоят скамьи с корзинами, полными трав, некоторые из которых ядовитые даже на вид.
Я осматриваю угол магазина. Там куча коробок, заполненных малыми лечебными зельями, которые восстанавливают 150-200 пунктов здоровья за пять секунд. Каждое из них стоит просто ужасающую цену в 40 серебра.
Приближаюсь к стойке, где на высоком табурете сидит маленькая старушка.
— Да, дорогуша? Чем-то могу тебе помочь? — раздается в ответ брюзжание старушки.
— Эмм... как сказать... мне бы хотелось заказать зелий, но они, как бы, дороговаты для меня. Поэтому, я интересуюсь, могу ли как-то вам помочь, чтобы заработать на них? — так как я никогда не разговаривал с этой леди до того, как получил свою мантию, нет никакой опасности, что буду раскрыт из-за голоса.
— Хе-хе-хе, ищем способы заработать на жизнь тяжелым трудом? Уважаю-уважаю. Как тебе это: мои запасы трав заканчиваются, и если ты принесешь мне по двадцать штук Зеленой Лечебной Травы и Корня Противоядия, то я выдам тебе два малых лечебных зелья и два противоядия.
Квест: Соберите Трав для Аптекарши
Хозяйка аптеки просит Вас собрать Зеленой Лечебной Травы (20 шт.) и Корней Противоядия (20 шт.)
Провал или отказ от задания не приведет ни к каким последствиям.
Ранг задания: обычное
— С удовольствием соберу их для Вас, — я настолько ошеломлен получением хоть какого-то квеста в одном из магазинов, что даже не задумался о том, где буду собирать эти самые травы.
По пути обратно понимаю, что у меня до сих пор нет подходящего обмундирования. А еще, я даже не изучил фракции города. Учитывая, что все ближайшие лавки завалены низкоуровневой экипировкой, должны быть и другие районы, с более качественным товаром.
Выбрав западный выход с площади, я некоторое время брожу по улицам. Постепенно вокруг становилось все больше и больше игроков высоких уровней. Гораздо выше, чем у меня. Экстравагантные вещи со всевозможными драгоценностями, мечи всех форм и размеров. Один вообще был вдвое больше своего владельца. Без ножен, просто закреплен на спине. С другой стороны, будь он в ножнах, вытащить меч было бы просто невозможно.
Пройдя мимо человека, одетого как самурай, я оказываюсь на рынке. Он как минимум в два раза больше внутреннего двора, где я был раньше. Здесь множество палаток, расставленных повсюду в полнейшем беспорядке, а также громадное четырехэтажное здание вдали, которое возвышается над всем базаром.
Принимая во внимание рандомное расположение палаток и разнообразие экипировки у продавцов, предположение, что этими палатками заведуют игроки, оказывается верным.
Вытащив из инвентаря яблоко, я грызу его, рассматривая многообразие товаров. Даже нахожу травы, которые требуются для моего квеста. Правда, их цена гораздо выше, чем награда за само задание.
Тут есть все, что только можно представить, но большую часть товаров составляет лут с монстров и крафт. Проходя мимо палатки с разным обмундированием и оружием, я решаю подыскать что-то подходящее и доступное по цене.
Увы, нет ничего, что даже близко укладывалось бы в мой бюджет. Более того, сложно найти что-то подходящее под мои критерии.
— Извините, я могу чем-то помочь? — хозяин одной из лавок улыбается профессиональной улыбкой. Но в глазах нет и тени веселья, только холодный расчет. У этого игрока стальной нагрудник поверх светло-коричневой рубахи и такого же цвета штаны. Черные волосы убраны назад, глаза карие.
— Ну, я ищу что-нибудь из обмундирования по цене от шестидесяти серебра до золотого.
— Ха-ха-ха! Жаль, но такого ты тут не найдешь.
— Я знаю. Просто, у меня только 10 уровень, и мне нужно сейчас что-то простое.
— У тебя есть скилл на ношение тяжелой брони?
— Нет, у меня вообще нет никаких подобных скиллов. Мне следует получить такой?
— Возможно. Это один из скиллов, которые ты должен иметь, чтобы получить способности рыцарского класса.
Нет никакой необходимости скрывать лицо от других игроков, так как на них не действует моя способность, но капюшон по-прежнему накинут на голову. Из-за него не видно удивления на моем лице от услышанной классовой способности. Я видел упоминания о чем-то подобном на форумах, но не вдавался в детали.
— Классовые способности? — не могу сдержать любопытства, поэтому спрашиваю.
— Да, это специальные скиллы. На более высоких уровнях мастерства можно объединять некоторые скиллы и тогда они образуют новый. Например, "Сопротивление к физическому воздействию" и "Сопротивление к магии" могут превратиться в "Крепкое тело".
Единственное отличие, для получения классового скилла нужно семь или восемь скиллов для комбинации. Они занимают два слота быстрого доступа, и за раз ты можешь использовать только один такой скилл. Зато, одни содержат в себе все способности и бонусы от скиллов, из которых составлены. И даже, если общий эффект немного слабее, вместе они могут давать какие-то дополнительные возможности.
— На сегодняшний момент известен только рыцарский класс. Для него нужны следующие скиллы: "Одноручное оружие", "Двуручное оружие", "Владение щитом", "Сопротивление к физическому воздействию", "Ношение тяжелой брони", "Поддержка ХП" и "Харизма", все выше 35 уровня.
— Существует весьма много и других классовых скиллов, но большая часть из них еще не раскрыта. Класс рыцаря — единственный, о котором игроки распространили информацию между собой.
— Невероятно! Я уже вижу, какие преимущества дает класс! Это позволяет использовать семь скиллов сразу, что делает персонажа еще сильнее!
Возможно, мне следует попытаться получить этот класс. Он сильно улучшит моего персонажа. Хотя нет, как бы я смог тренировать "Харизму", когда у меня уже есть "Аура гнева". Преобладая над харизмой, она сведет на нет все усилия.
Но есть ведь и другие классы, ожидающие своего часа. Мне просто нужно найти такой, который не будет требовать наличия "Харизмы".
— Но вернемся к теме обмундирования, — игрок продолжает прерванную тему. — У меня есть один вариант, который тебе может подойти. Это простой кожаный доспех, который я сделал, когда прокачивал "Портняжное дело". Он относится к легкой броне, поэтому тебе не понадобятся специальные скиллы для него.
Предложенный доспех на самом деле очень простой. Он покрывает только мою грудь, часть живота и спины. Другими словами, защищает только жизненно важные органы.
— Я возьму его, сколько хочешь?
— Полтора золотых. Как раз для тебя.
— Ты же не пытаешься меня надуть, подсовывая некачественное изделие?
-Нет! Видишь то здание? — игрок показывает на четырехэтажное строение, которое я приметил еще при входе на базар, — Там находится гильдия торговцев. Они следят тут за всем, в том числе, за честностью сделок. Здесь никто никого не обманывает под угрозой потерять место на рынке.
Звучит убедительно — никто не захочет ощутить на себе гнев целой гильдии. Я протягиваю ему почти все оставшиеся деньги, а он в то же время, делает что-то со своим интерфейсом (эти действия остаются для меня невидимыми), после чего выскакивает окно торга.
Принимаю его, кожаный доспех исчезает в дымке и появляется в моем инвентаре. Использую специальную команду, чтобы сразу же экипироваться.
Легкий доспех из шкуры вепря
Легкий доспех, изготовленный из шкуры вепря. В его основе — крепкий материал, который способен выдержать сильный удар.
Требования:
7 уровень,
Сила 15
Ловкость 13
Тип брони: легкая (кожа)
Защита: 11(9)
Прочность: 35/35
Вес: 17,8 фунтов
Сопротивление ударам: 5%
Ударами в этой игре считаются атаки тупым оружием. Не предел мечтаний, но лучше, чем ничего. К тому же, определенно радует бонус "Сопротивление к ударам".
— Кстати, интересно узнать, есть ли какая-то причина, по которой ты прячешь свое лицо под маскировочным заклинанием? — он-таки затрагивает тему, которой мне хотелось бы избежать. Должно быть, он не заговорил об этом раньше, чтобы не отпугнуть от покупки товара. А теперь, когда с этим покончено...
— О, хм, нет, ничего такого. Это и не заклинание, а всего лишь способность этой мантии, — Кажется, я сказал чересчур много. Его челюсть отпадает, а на лице явственно читается шок.
— Продай мне! Это же наверняка легендарный предмет! Я дам тебе за него такую цену!.. Как насчет 400 золотых? А 900 долларов??
— Отказываюсь! Извини, но я не планирую продавать ее за какие-то... Что, 900 долларов!?? Ты собираешься заплатить так много? Разве это разрешено?
Не в силах отвести глаз от меня и моей мантии, он еще больше заводится, когда речь заходит о возможной покупке.
— Конечно! У тебя есть виртуальный кошелек в ЕО, который можно подключить к своему персональному счету в банке, чтобы использовать реальную денежную систему. Естественно, такое можно проделать только с предметами, а не с игровой валютой. Хотя, нашлись умельцы, которые придумали и такой способ. Еще, надо заплатить налог в два процента от продажи, но это платит покупатель.
— Предложение слишком хорошее, чтобы быть правдой! Но не получу ли я больше, если продам мантию другому игроку?
— Ты можешь продавать и покупать только у таких же торговцев, как я. Обычно, предметы оставляют у нас, и мы продаем их за требуемую цену, накидывая сверху десять процентов. Таким образом, мы платим два процента налога за сделку разработчикам, а разницу оставляем себе. Правда, не все так идеально. Чтобы пользоваться этими привилегиями, мы оплачиваем специальную игровую подписку, которая дороже обычных. Иногда, чтобы заработать деньги, надо их сначала потратить.
— Если ты хочешь попробовать продать эту мантию за более высокую цену, можешь выставить ее на аукцион, который есть в каждом стартовом городе. Если повезет, получишь на целый порядок больше денег. Но если нет, потеряешь еще больше. Как в лотерее.
— Мне все еще нужна эта мантия. У нее много полезных свойств, которые мне очень нужны. Может, как-нибудь в другой раз.
— Хм, то есть в ней есть что-то еще? Какой невероятный предмет! Цена за него может взлететь до небес. Если ты когда-нибудь решишь продать его, приходи сюда к Маусу.
Имя Маус удивительно хорошо подходит этому парню. Его специальность — крафт оружия и доспехов, но он знает намного больше, чем я ожидал. Вероятно, все магазины поблизости также принадлежат игрокам.
Должно быть, для игрока, который занимается крафтом предметов, это жутко неудобно. Приспособления для крафта устанавливаются на отдельных специальных участках, так что нельзя одновременно делать на них какую-то работу и присматривать за палаткой.
— Кстати, — решаю узнать у Мауса еще кое-что, — Не мог бы ты подсказать, где мне продать вот это? — достаю из инвентаря одно из яблок, чтобы показать ему.
— Ну, надо же, да ты полон сюрпризов. Почти все фрукты, а, особенно, яблоки, очень редки в этой мерзлоте. Если хочешь, то Пиичстар, во-он там, будет просто обалденно рада их у тебя купить.
Слежу за его пальцем, который указывает на маленькую девочку с шелковыми розовыми волосами, которые завязаны в два хвостика.
Прощаюсь с Маусом и направляюсь к Пиичстар.
— Привет, ты должно быть Пиичстар? Приятно познакомиться, — я слегка киваю ей. Капюшон не снимаю, чтобы не напугать девочку.
— Ээээй! И чем я могу тебеее помочь? — первое впечатление, что ее голос слишком высокий, и по какой-то причине, это меня несколько раздражает.
— Ну, я бы хотел продать немного яблок. Маус посоветовал обратиться к тебе.
— Мааус посоветовал меняяя? Как мииило! — она высовывает руку из палатки, вынуждая того помахать в ответ.
Пиичстар задумчиво крутит в руках яблоко. Но, откусив крупный кусок, тут же краснеет от восторга.
— Ваау! Они такииие слаадкие! Такие не найдешь, где попаало! Я дам тебе двадцать серебряных, или доллар за каждое! — она настолько счастлива от одного только вкуса яблок. Но, каждое за доллар! Невероятно!
Достаю все семьдесят пять яблок, которые у меня есть. Вернее, в руках я держу всего одно яблоко, просто на нем написана цифра 75.
— Я продам за доллар каждое, — точно как и Маус, Пиичстар ковыряется с настройками, после чего появляется окно торга, подтверждающее сделку. Я принимаю предложение обменять 75 яблок на 75 долларов, и деньги моментально зачисляются на мой виртуальный кошелек, который доступен из личного кабинета.
Я просто обязан прокрасться обратно в пещеру этого великого белого волка и собрать еще яблок! Я нашел способ зарабатывать деньги даже со своей инвалидностью, продавая игровые предметы!
Направляюсь к выходу, который, впрочем, оказывается и входом тоже. Вдруг, время вокруг меня замедляется, практически останавливается. Шум улиц не достигает ушей. Все, что я могу слышать — мое собственное сердцебиение. В нескольких шагах от меня проходит фигура в точно такой же мантии и капюшоне, который накинут на голову. Капюшон немного большего размера, чем мой, но он не отбрасывает на лицо такой сильной тени. Кудрявые каштановые волосы спадают на стальной нагрудник, что выглядывает из-под мантии.
Очерченная волосами и капюшоном, виднеется мягкая линия подбородка, с совершенными чертами. Накидка скрывает все выше щек, но я продолжаю улавливать новые детали. От чистой белой кожи, до маленьких розовых губ, изогнутых в легкой улыбке.
Это самая прекрасная женщина, которую я когда-либо видел. Словно чародейка, она манит к себе каждым своим шагом, заставляя меня тяжело дышать.
Как только она оставляет меня позади, время возвращается вместе со всеми звуками, и игроками вокруг. Все еще слыша, как бьется сердце, поворачиваюсь, чтобы вновь взглянуть на нее, но незнакомка уже исчезла.
В реальности, должно быть, уже около полуночи, поэтому я отключаюсь, решив продолжить игру завтра с утра.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |