Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Путь к трону. Шаг первый.


Статус:
Закончен
Опубликован:
12.09.2012 — 26.02.2014
Читателей:
8
Аннотация:
Предупреждение от автора, прежде чем читать этот текст, ознакомьтесь со ссылкой: О дилогии "Путь к трону"
Аннотация: Та которую ты любишь всю жизнь, та которая для тебя дороже всего, та которую ты потерял безвозвратно, она желает стать королевой лесных эльфов. И нет для тебя желания большего чем стать её мужем. Но мужем может быть только равный, а это значит, что тебя ждет долгий и трудный путь. Путь к трону целой расы, расы высоких эльфов. Занять трон и предложить ей руку и сердце. Не проста задача, ведь у тебя больше миллиона конкурентов! Вы скажите: "Все это сказки и нет никаких эльфов, ни лесных, ни высоких". Добро пожаловать в мир Небесного Трона, мир виртуальный, там они есть! [ Завершено в черновом варианте.]
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Этот ответ явно смущает главного в тройке. Но и заставить признаться в чем-то он меня не может никак. А мне конечно хочется начать прохождение по раньше, но не такой ценой.

— Хотя бы скажи зачем тебе именно сюда. Квесты в "Пещеру огненных фамильяров" кончено очень вкусны по награде. Но не стоят того, что бы торчать тут сутками.

— Ачивку /Achievement англ. достижение, подвиг/ хочу.

— Какую?

— "Огнеборец" .

— Что дает ачивка?

— А тебя в энциклопедии забанили? — Это начальная локация и тут нельзя причинить другому игроку вред, так то я не боюсь эту тройку будущих убийц.

Я не боюсь делиться этим знанием. Так как оно бесполезно без второго кусочка пазла, которым вряд ли они обладают. Да даже знай они второй кусок, для них он был бы бесполезен, не тот класс у них что бы бонус получить! К тому же все это в энциклопедии лежит в совершенно свободном доступе.

Энциклопедия. Запрос. Ачивка "Огнеборец".

Достижение "Огнеборец". Для его получения вы должны убить тысячу духов огня. Каждая ваша смерть скидывает счетчик достижения.

Бонус: Отсутствует.

— Так этот "Огнеборец", не дает ни шиша. — Видимо прочтя энциклопедию, проговорил один из пары ранее молчавших.

— Зачем она тебе? — Тут же подключился второй.

Я равнодушно пожал плечами на этот вопрос.

— Что к человеку пристали, хочется ему ачивку и все. — Тут же рыкнул на них главный.

И тут же он увел остальных за Камень, о чем-то пошептаться. Черт, будь неладно мое низкое восприятие, разобрать из их шёпота почти ничего не вышло. Но по обрывкам у меня сложилось ощущение, что главный настаивает на том, что бы они пошли в пещеру для отработки "чувства локтя". Но не уверен в правильности моих догадок.

— Рерол? — Подходит ко мне главный их арбалетчиков?

— Ага. — Мой предыдущий персонаж просуществовал меньше часа, формально я не лгал.

— Так я и думал, новички такие нюансы не знают. Я сам играю уже четвертый месяц, но только сейчас понял, что эту ачивку можно получить или тут или только на семьдесят плюс уровнях. Ибо все остальные духи огня левла семьдесят не ниже. Только в этой пещере можно найти духов огня столь низкого уровня.

— Почему, только тут? Еще в королевствах Набала и Ошакра, там есть похожие начальные инстанты. — Зачем скрывать очевидное?

— А ты подготовился. В этой ачивке есть что-то особенное? — Вот проныра-то!

— Так круто же на десятом уровне ходить с ачвикой доступной хайлелвеам! — Тут же я прикинулся школотой.

— Хм-м, ну да круто. — Но слова одно, но я успел заметить эту складку в губах. Не любит он видимо это, погоню за достижениями ради самих достижений.

— Погоди полчасика, я посоветуюсь с остальными. Если даже мы решим не идти, то тебя уведомим, только если кто-то предложит пати кроме нас, ты не принимай это предложение сразу. Полчаса, ок?

— Ок.

Они ушли, а я продолжил заниматься тем, чем занимался до их прихода. Раз, удар, два, удар, раз...

Ждать пришлось чуть менее получаса. В этот раз к Камню пришло четверо. Уже знакомая мне тройка и еще один, явно маг третьего уровня.

Подойдя ко мне они представились

— Хамисар — Сперва это сделал главный.

— Тиорис. — Затем один из "близнецов"

— Багарим. — И тут же свое имя произнес второй.

— От сот Тар. — А это уже имя мага, точнее не мага, а хилера судя по цвету посоха.

— Тот`Нхат. — С легким поклоном отвечаю. И пусть они уже знают моё имя, это дань вежливости.

Вас пригласили в группу. Приглашение от игрока Хамисар. Принять: Да/Нет?

Да.

Внимание вы теперь в группе. Желаете получить справку?

Нет. Закрыть окно.

— Вы не против, если я потрачу пару минут времени, на подгонку группового интерфейса под себя? — Осведомляюсь у своей новой группы.

— Нет, не против. Это важно, делай. — Тут же отвечает Хамисар. И обернувшись к своим продолжает. — И вы бы этим занялись, кто еще этого не сделал!

Судя по тому, что взгляд остальных стал отсутствующим они не подготовились заранее и сейчас кинулись выполнять указания своего командира.

Настройка группового интерфейса! Переместить иконки баров состояния игроков в верхний левый угол обзора. Настроить показатели агрогенерации как первоочередные. Установить звуковые и визуальные сигналы на следующие события: нападение на дамагера, нападение на хиллера* /персонаж специализированный на лечении других/, переагривание моей цели, мана у хила падает ниже одной трети...

Я управился за минуту. Явно опередив остальных.

Когда все были готовы, лидер пати произнес:

— Пошли, что стоять то?

Прикасаюсь к вуали, что закрывает вход в пещеру.

"Пещера огненных фамильяров". Уровни сложности:

Легкий: 2-4 лвл.

Средний: 5-7 лвл.

Сложный: 8-10 лвл.

Внимание! Данный инстант рассчитан на группу из пяти игроков. Если вас в группе меньше, то это неоправданно усложнит прохождение. Если же ваша группа больше пяти игроков, то доступ в инстант для вас будет закрыт.

Войти?

Да!

Из-за хитрости админов мира НТ, мне и приходится так извращаться! Потому как если вы не проходите по уровню в ограничения, то вы и пати в которой вы состоите, не будете получать в этом инстанте ни опыта, ни вещей, а так же не будет идти счет никаким достижениям. Одно исключение: будут падать квестовые вещи если вы выше уровнем чем указано при входе, а если ниже то и их не будет!

Для того что бы убить тысячу фамильяров мне надо пройти эту пещеру восемь раз. Но вот беда, если я умру то войти в пещеру обратно не смогу. Точнее смогу но она начнется заново. Тут нельзя было умереть, возродится и снова прибежать к своим. Тут если пати теряла игрока, то или шла без него или стартовала инстант заново. А так как до двадцатого уровня никаких штрафов после смерти в игре не было то..То если я умру несколько раз, то в очередное прохождение просто стану уровня одиннадцатого и не добив десяток фамильяров не смогу зайти в пещеру! Точнее смогу, но на одиннадцатом это будет уже не важно, счет ачивке не пойдет. То есть у меня запас в одну смерть, и один рестарт подземелья. Именно поэтому было так важно для меня именно сто опыта и не больше. В одной из старых тем форума я видел вопли, что игроки получали одиннадцатый левел не добив буквально трех-четырех фамильяров! Я такой облом себе позволить не мог. Именно по этой причине и рассказал так много Хамисару, они команда и вероятность того, что они не облажаются намного выше чем в случайной пати.

История "Пещеры огненных фамильяров" очень проста. Тут когда-то было логово гигантских мух. Но в один совсем не прекрасный день, в Самую Главную муху вселился дух огня. А потом фамилярами стали "заражены" все мухи в пещере. Маги высоких закрыли вход в инстант, так как никому не приятно находится рядом с логовом плюющихся огнем мух, каждая из которых с ротвейлера размером и забыли о ней. Такова была легенда, как и многое в мире "Трона" очень условная легенда конечно же. Будь мир реальным, одного мага НПС уровня двадцать и выше хватило бы для полной зачистки этой пещеры и устранения проблемы навсегда.

В пещере было значительно темнее чем на поверхности и пришлось несколько секунд усиленно моргать, привыкая к перемене освещенности. Будь этот инстант высокоуровневым нам бы не дали времени на эту своеобразную акклиматизацию. Но, здесь все пока проще. Мы пока стояли в своеобразном "предбайнике", то есть в коридоре который был отделен он остальной пещеры несколькими резкими поворотами, эдакий тупик в который мухи не залетали.

— ТоТ впереди, ДД* /от англ. damage dealer — наносящий урон. Архетип персонажа, ориентированный на нанесение повреждений/ на расстоянии десяти шагов от него, Тар вообще как можно дальше.

Группа послушно перестроилась.

— Прошу прощения, но у меня восприятие тройка. — Встреваю я, хоть и знаю, что лидеру не противоречат, ему или подчиняются или ищут иную группу. Но моё замечание было важно.

— О как! — Он на секунду задумывается. — Все остается так же но с одним дополнением. Вы все стоите, я впереди, как более опытный, буду агрить* /от англ. aggression — агрессия, враждебность. Концептуально это можно объяснить как "желание моба атаковать игрока"/ и тащить мобов к вам.

— Так, ты и ляжешь, он же не танк, посмотри, у него и щита нет! Чем он переагрит с тебя моба то? — Это было дельное замечание, исходящее от хиллера. Без агрогенерирующих способностей оторвать моба от выбранной вначале цели очень не простая задача.

— Стоп! — Тут я опять подаю голос. — У меня есть агроабилка.

— Танк высокий? Необычно. — Бубнит про себя главарь этой шайки.

И правда высокий эльф и танк, это то, что многим разрывает шаблон. Ведь у данной расы штраф на тяжелую броню. А значит для большинства народа, вывод прост, высокие не могут быть танками. Но на самом деле все сложнее и мир Трона гораздо разнообразнее их узких взглядов. И тут лицо лидера расплывается в улыбке.

— А ты жук! Но не думай, что ты один такой умник!

— Ты о чем?

— Хочешь попасть в Зал вечной Славы?

— Ты о чем? — Тут же его прерывает один из его команды.

— Да все просто же! Высокий с начальным умением на агро, рукопашник раз тренировался на скале. А это значит, что он качает танкомонка!

— И?

— А то, что первый кто достигнет в своем классе сотого уровня, тот навечно будет возведен в ранг Героя!

Вот черт, попался мне догадливый какой!

— А единственный класс который не имеет сейчас Героя, это аскеты! А аскет это высшая точка развития класса монахов танков из тех, что известна!

— А что не было никого, кто бы попытался? — Осведомился маг поддержки

— Почему не было, пытаются, периодически. Но монки не носят броню. Ты вот готов терпеть не смягченные ничем удары рейд боссов по своему телу, брони то не будет!?

Тут все посмотрели на меня как на сверхизвращенца и мазохиста в кубе. А и черт с ними! Мне пофиг, что они о мне подумали. Но вот то, что мои намерения так легко читаются, это меня поразило. А я ведь и правда стремлюсь к статусу Героя. Что-что, а нахождение в Зале вечной Славы, неплохой бонус для того кто будет претендовать на корону!

— Это что-то меняет?

— Не-е. Просто последний кто пытался, рерольнулся на семьдесят втором уровне. Он не смог больше терпеть. Интересно сколько продержишься ты? Судя по твоим ударом по граниту, ты упорный.

— Есть такое. — Пусть лучше думает так.

— О, как зал Славы! — Оба "близнеца" посмотрели на меня как на выскочку.

— А ну заткнулись! — Рыкнул на них лидер. — Хватит болтать. Готовы?

— Да... — Слитно ответили мы.

— Я пошел!

И с этими словами Хамисар скрылся за поворотом. Я же выдвинулся немного вперед. Так, что бы видеть, что происходит за поворотом, но и одновременно так, что бы пространство рядом со мной простреливалось арбалетчиками.

Не прошло и десятка секунд как Хамисара со всех ног пронесся мимо меня. И тут же вспышка красного в глазах и тихий колокольчик зазвенел в ушах.

Внимание атакован ДД вашей пати.

Муха оказалась резвее чем я предполагал. И преследовала нашего лидера буквально по пятам. Будь он не эльфом прокаченным в ловкость, то Хамисара давно бы прибили, но он был быстр.

— Кю!

И мой "удар Духа" поражает цель. Но не сбивает агро! Вот черт! Я переоценил свои силы! Надо было вкачать умение рукопашника на следующий ранг и только потом лезть сюда! Откат умения пять секунд, и я просто бью кулаком в брюхо пролетающей рядом гигантской мухи.

Внимание! На вас агро, противник выделен красной каймой!

Вау, получилось! Я сбил агро с Хамисара! Но не успел обрадоваться, как муха развернулась и атаковала уже меня огненным плевком. Щекотно.

Урон по вам пять единиц!

Тут в сторону врага полетело две и почти сразу еще одна стрела. Сразу убавив ХП цели на две трети.

Я бью кулаками снимая сущий мизер, своими ударами. Черт я же не ДД!

Урон по вам пять единиц!

Урон по вам шесть единиц!

Урон по вам четыре единицы!

Урон по вам пять единиц!

Да что ж они не стреляют то?

Урон по вам шесть единиц!

Урон по вам пять единиц!

И наконец-то еще залп. И короткие арбалетные болты впиваются в агрессора.

Цель уничтожена!

Ваша награда: 10 медных монет и 100 опыта.

Ну, ё моё, дождался блин! В бешенстве оборачиваюсь к остальной пати!

— Начальные арбалеты, они перезаряжаются медленно. — Пожимает плечами Хамисара в ответ на мой пронизывающий взгляд.

— А посох у хила сломался вообще? Что меня не лечили то?

— Если бы ты тут упал, без лечения, на начальной мухе, то дальнейший путь не имел бы смысла. — Вот эгоист, так это была проверка?

— Еще проверки будут?

— Нет, теперь все всерьез!

— Хорошо, я вам поверю, но еще одна подстава и я покидаю пати.

— Договорились. — С максимально возможно серьезным лицом отвечает мне лидер партии.

— Дальше?

— Погоди минутку, мы апнулись до третьего. Распределимся и дальше.

— Ок, жду.

А мне до следующего уровня всего одна одна огненная муха. Что я и озвучил. Как только народ был готов Хамисар приказал.

— Все стоим так же. Я приведу еще одну. Потом апнется* /повысит уровень/ еще и ТоТ и станет полегче.

— Оки!

Со второй мухой оказалось сложнее. Мне не удалось снять агро, так как у Хамисара увеличился урон, и его первый выстрел, которым он выдернул эту муху из стаи, набрал больше агро, чем предыдущий. Но все оказалось не так плохо. За пять секунд лидера не убили, а вторым "Кю" я перенацелил моба на себя.

— Ты как терпишь? — Все же Хамисар не я, ему больно от этих плевков.

— Не в первой. Тем более Тар хороший лекарь.

— Если не трудно, ты бы не бегал от следующей мухи, встань рядом я её съагрю в течении пяти секунд. А то бегать за мухой, что за тобой летает, у меня не та скорость, трудно это.

— А что Хамисару нужно терпеть её плевки от того, что ты не можешь переагрить? — Огрызается один из "близнецов"

— Заткнулись! ТоТ дело говорит, а я потерплю. Или вы думаете ему легче что-ли?

— Минута, мне апунться надо. — Теперь моя очередь.

Повышение уровня.

На третьем уровне вам доступно одна единица умений. Желаете распределить её?

Да. Поднять умение "удар Духа" на единицу.

Принято. Ваше текущее значение умения "удар Духа": 2.

Бонус: Цель на пять секунд теряет точность ударов и заклинаний на 2%.

Затраты духа: 5 единиц.

123 ... 678910 ... 363738
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх