Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Семь кругов Арены 2: в погоне за Апокалипсисом (будет перезапущено)


Опубликован:
29.03.2013 — 09.03.2014
Аннотация:
Двадцать пять лет. Ровно столько прошло с момента, как главный герой потерял своих верных боевых товарищей и возлюбленную. Уже двадцать пять лет ему приходится служить Люциферу и быть комментатором арены, без права на переход. Он стал заложником ада, освободив его от бывшего хозяина. Пожертвовал своим собственным счастьем ради блага других. Но однажды апатия неожиданно обрывается и наш герой с новыми силами вступает в бой! Теперь ему предстоит встреча с богом и всадниками апокалипсиса на просторах рая. Три мира объединены в один, а каждый второй житель поднебесной жаждет смерти главного героя. Справится ли он? Или будет раздавлен, будучи не готовым к подобным приключениям? Родственные связи героев, гомункулы, амаранты, бэрды, мифические музы, Харон и даже сама смерть - все ступят на тропу войны! И это - лишь скромная часть того, что ожидает вас на просторах второй части "Семи кругов Арены"! Приятного чтения.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Оршели и Элиры — имеют вполне реально существующие в сказочных мирах разных авторов аналоги. Соответственно, проще всего предположить, что это — Орки и Эльфы (всем поклонникам WoW и LA2 привет). От части, верно. Общие черты действительно взяты оттуда, но история, иерархия, внешний вид — все уже свое, "доморощенное". А да, тут еще кое-какая информация, разъясняющая, по людям будет. Например, кто такие "ксенологи", о которых уже шла речь выше.

На этом, пожалуй, все. Если готовы — то можно начинать путешествие в иные миры, находящиеся ближе к нам, чем иногда кажется. Первая остановка — мир Элиров — Эльтрас.

Эльтрас. Земли Элиров.

Первая раса, созданная Ксондами. В частности, за их появление отвечает Огнекриус Ксонд. Миролюбивая, с непоколебимой моралью раса. Сильно похожи на существующих эльфов в области собственной доброты и связями с природой, но все же имеют ряд интересных отличий.

Физиологические особенности.

Средний рост Элира — один метр и девяносто сантиметров у мужчин, один метр и восемьдесят сантиметров у женщин.

Продолжительность жизни — втрое превышает человеческую. Из трех рас, при этом, является самой малочисленной. Слишком уж сильно следят за демографической ситуацией на планете.

Мужчины — в основном коротковолосые, женщины — чуть ниже плеч.

Форма уха напоминает колокольчик. Особенность формы позволяет слышать шум, идущий по земле не прислоняясь при этом к ней.

Иерархия и способности.

В первую очередь, стоит отметить наличие у каждого представителя данной расы шарфа определенного цвета. Цвет шарфа означает статус среди элиров. Начиная с белого, обшитого золотыми нитками и заканчивая черным с красной пентаграммой.

Черные шарфы — обозначение адептов темной магии. На протяжении многих и многих циклов жизни на планете, Элиры открывали для себя занавес светлой магии. Основная их задача — лечение и помощь, а не война. Черные шарфы или Хаоситы, как их называют прочие элиры — являются не то, чтобы адептами именно темной магии. Темной обозначается любая атакующая стихия (вода, огонь и прочие). Не смотря на это, черный шарф не является символом "изгнанника" или "предателя". Напротив, между черными и светлыми шарфами установлен дружественный альянс, и они с удовольствием открывают друг другу тайны магических искусств.

Отдельные представители расы способны превращаться в животных. Из-за схожести атмосферы и нетронутости со стороны обитателей — животный мир Эльтраса сильно схож с земной фауной. Многие из них имеют способности к превращению в тотемное животное. Больших проблем это причиняет лишь тогда, когда животное берет верх над элиром. Несознательное превращение и отсутствие контроля над собой называется у бедняжек "ликантропией". Животная форма получает полную власть над элиром и даже сами превращения не могут контролироваться. Обычно, в таких случаях элир самостоятельно уходит в изгнание. Но в истории Эльтраса известны и случаи, когда ликантропы скрывали свою болезнь, подвергая риску родных и близких.

Немного об обрядах и прочей ерунде.

Каждый из элиров, поголовно, имеет в своем распоряжении посох — сухую корягу или ветку дерева. Традиция пошла еще с первых тысячелетий существования расы. Чтобы поддерживать экологически прекрасное состояние лесов — в возрасте семи лет молодого элира отправляют в лес. Первый сухой сук, который они найдут — становится их пожизненным, боевым напарником. В случае если он ломается — прибегают к помощи темных адептов, которые способны восстанавливать дерево из кусочков, даря посоху еще одну жизнь.

Живут в лесных деревнях. Как правило, дома расположены на стволах в двадцати метрах над землей. Это позволяет жителям планеты находиться в непосредственной близости к природе даже во время нахождения дома. Племена (а точнее сказать — семьи) дружат между собой. Вражды и завоевания земель, как таковых, не существует, так как любая попытка пойти против вселенского добра карается поркой посохами со стороны всех жителей близлежащих деревень.

Общепризнанной, "модной" одеждой являются робы и легкие шелка. Сами же элиры отказываются это признавать и отрицают свою любовь к подобным вещам, но в душе — их тянет к принципу "чем меньше одежды — тем лучше".

Орынд. Боевые просторы Оршелей.

Вторая раса, созданная Ксондами. В отличие от своих предшественников — Элиров, являются олицетворением зла, гнева и отсутствия какой-либо меры и жалости. В этом вопросе они полностью пошли в своего создателя, Иромета. Имеют религиозный культ, связанный со своим создателем, который не раз посещал их во время самого начала пути эволюции. Собственно, как вы уже догадались — всемогущие, великие Орки.

Физиологические особенности.

На голову выше элиров. Средний рост мужчин — два метра и двадцать сантиметров, у женщин — два метра ровно.

Продолжительность жизни небольшая и редко когда превышает шестьдесят лет. Из-за кровопролитных баталий, не прекращающихся в пределах отдельно взятой планеты — срок жизни стал чем-то, скорее, позорным, чем достойным, и лишь единицам суждено умереть от старости, а не от клинка врага на поле брани.

В цене длинные, светлые волосы. Как правило, они не стригутся с детства. Связано это, скорее, не с огромной любовью к длинным волосам, а с банальным отсутствием времени на уход за прической.

Уши — тонкие и вытянуты на двадцать сантиметров от головы в стороны. Могут двигать ими в любую сторону, настраиваясь на всевозможные шумы. Так же образовались во время эволюции существ.

Зубы у оршелей растут в два ряда, по тридцать в каждом, и вместо обычной формы — каждый отдельный зуб сам по себе является острым клыком. Нередко встречаются случаи, когда оршели подтачивают клыки чтобы иметь дополнительное оружие во время боя.

Кожа оршелей в основном темных цветов. Серый и темно-зеленый — самые часто встречающиеся оттенки. Однако бывают также и другие цвета. Чаще всего оттенок связан с местом обитания того или иного бойца.

Иерархия и способности.

Основным показателем ранга является пиратская повязка на левом глазе. Только лидер племени имеет право носить ее. Лидера никогда не убивают на поле боя. Его стараются брать в плен, чтобы оставить в своем племени, как бойца. Однако если племя хочет, чтобы лидер чужого племени стал их бойцом — пленника должен одолеть сильнейший воин поселения. В случае неудачи, племя капитулирует, признавая собственное поражение.

Не имеют ничего общего с магией в любом ее проявлении. Волшебные чары и прочая ересь признались оршелями давно богохульством против Иромета, и вымерли сами по себе. Однако это не помешало им развить могущественную устойчивость к любой магии.

Хотя, говорить, что магия в корне вымерла у этой расы — было бы трудно. Единственная признанная магия на планете — это регенерация. Повышенная живучесть и быстрое восполнение сил у этих существ делает их невероятно сильными и опасными оппонентами.

Крайне многочисленная раса. Население планеты вдвое превышает население земли. К две тысячи сороковому году цифра превысила пятнадцать миллиардов. Из-за постоянных воин, размножение на планете стало основным источником новых бойцов. Срок вынашивания и полного формирования плода развился до такой скорости, что весь процесс стал занимать немногим больше месяца.

Обряды и прочее.

Интересный обряд, на который хотелось бы обратить внимание — это взятие воина в плен. Первое, что происходит с пленным оршелем — это срезание волос. Таким образом, пленный показывает, что он принадлежит другому племени. Возврат в свое племя так же не гарантирует много радости. Косые взгляды в его сторону будут падать, пока волосы бойца не отрастут хотя бы до нормальной длины, ниже уровня плеч.

Основным оружием у сих существ является грубая сталь. Огромные, двуручные клинки, либо парные мечи — излюбленная форма вооружения. Мелкое оружие не признается, как оружие вовсе. Кинжалы и маленькие мечи используются лишь в целях поглощения пищи, а не в военных.

Из одежды — предпочитают плащи, скрывающие полностью тело. Плащ — гарант анонимности, под ним не видны шрамы и боевые ранения, полученные в ходе вечных баталий. К тому же, вместе с большим клинком — смотрится достаточно устрашающе.

На шее носят ожерелье, состоящее преимущественно из выдранных у врага клыков. Каждый убитый оршель — это честь и заслуга бойца. Выдрать у него зуб — как минимум, правило этикета, а уже только потом личная выгода. Выдирание зуба повествует пострадавшему о том, что его уважают, как оппонента и в случае, если последний выживет — то было бы неплохо еще раз схлестнуть клинки, высекая искры и наслаждаясь музыкой битвы.

Отдельно хотелось бы поговорить о механических протезах. Потеря конечности — слишком частая проблема для, живущих в каменных цитаделях, оршелей. В ходе изучения металла, жители Орында продвинулись куда дальше в кибернетике живых организмов, чем люди. Если для элиров эта проблема и вовсе не являлась необходимой для решения, то оршелям пришлось потерять много бойцов прежде, чем эксперименты стали удачными и не приводили к отвержению организмом.

Как результат — большая часть активных бойцов имеет замененные конечности. Как правило, в основном это руки и ноги, но нередко так же под механизацию попадают ребра и суставы.

Особенности планеты.

По сравнению с Землей и Эльтрасом, расположенных достаточно далеко от своих звезд для поддержания прохладного климата, Орынд лишен этой привилегии. Теплый климат сильно сказался на флоре и фауне планеты. В основном, выжили лишь папоротниковые и быстро растущие леса. Из животных — преимущественно земноводные, вырастающие до крупных размеров. Отдельных ящеров оршелям удается приручить и использовать в качестве транспорта. Остальные — съедаются за неимением возможности долговременного выращивания злаков.

Земля, мир людей.

О людях разговор уже заходил. Сейчас небольшой список профессий, которые, по идее, доживут до две тысячи сорокового года (напоминаю — опорная точка второй части "Семи кругов Арены").

Ксенолог — профессия, о которой говорилось выше. Из-за появления режима трех языков, основная часть филологий стала невостребованной и три языковых группы кинули под единую классификацию. Однако, после открытия новой планеты в пределах земной галактики, наука слегка изменилась. Она стала не просто изучать языки, но и заниматься изучением языков инопланетного происхождения.

Первый и лидирующий специалист по ксенологии — Федор Карпачин. Он участвовал в секретной экспедиции в две тысячи тридцать четвертом году. К сожалению, когда он вернулся обратно — обнаружилось, что вся команда исчезла, а сам ксенолог еще в течение года отказывался с кем-либо разговаривать с намеками, что не понимает, о чем те говорят. Длительный курс терапии все же смог привести ученого в чувства, однако больше в экспедиции он не собирался летать. Вместо этого — Федор начал свой путь в Годградском университете, начав там преподавать основы ксенологии и межпланетного этикета.

Помимо всего прочего, Карпачин вернулся обратно с белой перчаткой, натянутой на левую руку. Отдельные источники в психиатрической лечебнице, где на тот момент находился Федор, сообщили, что даже во время душа — он отказывался снимать ее.

Связист — среднее, переходное звено между ксенологом и штурмовиком. Отвечает за дипломатию и за поддержание связи между отрядами. Можно пройти обучение лишь после основ ксенологии и военной академии.

Ученый — профессией назвать трудно. Скорее это призвание. Открытие всего нового, изучение неизведанного, раскрытие тайн повседневного бытия. Так просто этому не научиться.

Штурмовик — единая военная единица земли после событий тридцать второго года. Штурмовик не столько обязан обращаться с любым подручным вооружением, сколько быть готовым взять на себя практически любую работу во время экспедиций или боевых действий. Участвовали в экспедиции вместе с Федором Карпачиным. Все шестьдесят человек не вернулись назад.

Механик — абсолютный специалист во всей отрасли механики. Так же, в его обучение входит настройка и создание микросхем. После автоматизации и роботизации основной части процессов жизнедеятельности человека — стал вопрос о необходимости следить за функционированием оборудования. Все основные дисциплины были сужены и кинуты под единый курс.

Медик — общее, медицинское образование. Немного обо всем. Основную массу процессов, связанных с лечением — проводит компьютер. Медики же нужны для обеспечения работы психиатрических больниц и полевых действий, где нет возможности активировать медицинского робота.

Летчик — уникальный владелец транспорта. Помимо наземного, летчик обязан изучить водные и воздухоплавательные виды транспорта. Только тогда он получает гордую нашивку и может работать в своей сфере.

Наемники, воровство и проституция — неофициальные профессии, которые закрепились в обществе. Хоть наемников военные силы и недолюбливают, все же штурмовики часто прибегают к их помощи во время выполнения особо сложных боевых заданий.

Пожалуй, на этом все. Если копать глубже — то помимо профессий выше осталась также актерская игра, режиссура и многие другие виды деятельности, требующие наличия человека. Однако большая часть актеров была заменена технологиями трехмерной анимации и, в основном присутствие живых людей на экране уже стало большой редкостью.

Теперь, возвращаемся к сюжету. Заранее благодарю, если выдержали прочитать эту главу, дорогой читатель. Далее по тексту мы больше не встретимся. Я буду очень скучать и обязательно напишу что-нибудь в следующей книге. Всех благ и приятного чтения.

Глава 8. Галопом по Орынду.

— Чего замолчал то? — уже как с минуту сверля Камикадзе больными, опухшими глазами, хмыкнул Люцифер. С момента исчезновения из зала Рафаэля и Дмитрия прошло почти десять минут, а ничего нового до сих пор не произошло.

— Думаю, как бы Федора найти. Банши сейчас не в состоянии функционировать в полную мощность, а это может вызвать определенные проблемы, знаешь ли, — упершись лбом в ладонь и нахмурив брови, размеренно проговорил Камикадзе. Видимо, он был единственным, кого беспокоила случившаяся неприятность на просторах ада. — А раз банши не могут работать, как прежде, "он" вполне может вырваться на свободу.

— Апчхи! — громко чихнув, перебил Люцифер главу стражи, но поняв, что его театральное чихание не очень-то удалось, недовольно нахмурился. — Не желаю слышать. Куда приятнее сражаться с Баалом в пустыне, чем с ним.

— В любом случае, здесь твоя территория. Он должен это понимать. Насколько бы ты не ослаб, он находится в твоем мире, и только ты решаешь, что будет, — заметив слегка поникший взгляд владыки, Камикадзе вновь нахмурился. — Верно?

Прикусив на мгновение нижнюю губу, Люцифер усмехнулся и встал из-за стола. Посмотрев на свое гигантское тело, служившее ему тюрьмой уже долгие века, он скинул с себя плед, направившись в сторону выхода. По пути подкурив сигарету и выпустив клочок едкого дыма, под недовольное ворчание бредущего следом Камикадзе, он покинул свой зал.

123 ... 678910 ... 444546
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх