Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Обязан играть по закону


Опубликован:
18.08.2016 — 20.02.2017
Читателей:
14
Аннотация:
Что может сделать пенсионер, если его внучку избили до полусмерти, а правосудие ничего не может или не хочет сделать с виновниками произошедшего? Вроде бы ничего, но у меня по этому поводу свое мнение. И вот справедливость вроде восстановлена, но за справедливость придется ответить по закону. Вот только тюрьмы уже давно закрыты, а осужденные сидят в виртуальном мире. И тут возникает вопрос: А что я собственно знаю о виртуальном мире? В принципе ничего, но теперь мне предстоит там жить.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Давай так, если ты сможешь поддерживать свои руны активными все время работы, то с меня 10 кусков руды. Сейчас это как раз должна быть твоя норма. Ты не подумай, что я жмотничаю, я сейчас добываю около 400 кусков руды в смену, а твоя руна усилит меня на 5%, так что я отдам тебе половину из дополнительно добытой руды.

Я прикинул, что если использовать усиленную рунную схему, и пока он работает медитировать, то примерно должен успевать набрать нужное количество маны. Предупредил только, что возможно мне может не хватить около получаса для набора маны.

— Ну, я как раз в это время буду восстанавливать бодрость, — ответил он мне на мое предупреждение.

— А как к тебе обращаться? Не называть же тебя постоянно Сердитым Хомяком. Хорошо еще что у тебя ник не наподобие Глефа Всех Убью.

— Можешь просто Хомяк. А по поводу Глефа, не он один с таким дебильным ником, в основном конечно это не самые разумные представители человечества. Адекватные люди обычно таких ников не имеют, да и стараются придумать ник хотя бы двухсоставной. Есть конечно еще приколисты разные, знал я одного такого. Был у него тогда ник Трахни Меня Пожалуйста, ему было поприколу, когда девушки-НПСы обращались к нему полному имени.

— А почему был?

— Да сменил он его, после одного случая. Его один непись-тролль трахнул по голове дубиной. Они ж тугодумы, вот тролль и подумал, что он просит всех что б его, долбанули по голове. Хорошо, что не трахнул в ином смысле. — Хохотнул Хомяк. — Да и все девушки-НПСы, после первого обращения к нему, стали говорить, что он из очень неприличной семьи, раз его так назвали родители. И у него тут же портилась с ними репутация до неприязни.

— А разве ник можно сменить?

— Раз в год можно, только дорого. Этим обычно пользуются ярые ПКшеры, собравшиеся завязать. У них при этом карма очищается, правда при первом же убийстве сразу становится прежней. Ладно давай наноси руны. Надо работать.

Я нанес ему усиленную рунную схему, а сам сел медитировать. Хомяк добывал руду просто с поразительной скоростью. Причем каждый отбитый кусок руды он сразу поднимал и складывал в инвентарь. Видать, что б и у него не скрысили добытую руду. За почти пять часов медитации, пока набиралось нужное количество маны, у меня прибавилось +2 медитации. За это время у Хомяка уже прекратило действовать рунное усиление, и он сел отдыхать.

— Ну все, у меня достаточно маны, могу зарядить еще раз.

— Да погоди ты, я еще не отдохнул. Пошли пока выгрузим руду в вагонетку, а то я потом всю не дотащу.

Мы сходили до вагонетки, и Хомяк выгрузил добытую им руду, а последние 5 кусков передал мне.

— Вот положи, свою часть за первый пол день. Вагонетки зачарованны и система запоминает кто сколько руды положил в неё, достать её может только тот, кто положил. Это специально сделали, что б не воровали друг у друга.

Когда мы вернулись в штрек, Хомяк уселся отдыхать, а я решил еще по расспрашивать его о руднике, да и о самой игре.

— Хомяк, вот ты говоришь, что у тебя выработка 400 кусков в смену, это ж какой у тебя уже уровень рудного дела, что такая большая норма?

— Навык рудокопа у меня 10-го уровня 1-го ранга, как и у любого старожила тут. Да и норма всего 100 кусков. Администрация рудника назначает норму перемножая уровень игрока на уровень рудного дела, но не менее 10-ти кусков. А остальное я просто продаю Драуру, а на вырученные деньги у него же и скупаюсь: одежду, нормальную еду ну и так по мелочам.

— А что рудное дело так медленно растет? И почему норму такую маленькую назначают, если ты аж в 4 раза больше добываешь?

— Да нет, рудное дело до 10-го уровня вполне за 1-2 месяца поднимается. Можно и быстрее в несколько раз, если добывать не только медную руду, на ней нормально растет до 5-6 уровня потом сильно замедляется. А такой низкий уровень у меня просто из-за того, что я не вкладываю очки таланта в развитие. Ведь как только перейду на следующий ранг, меня сразу же переведут на другой рудник с более трудно добываемой рудой. А там, во-первых, работать тяжелее, а во-вторых придется качать репутацию сначала, а я все-таки хочу выйти от сюда в нормальный игровой мир побыстрее.

— А насколько трудно выйти в игровой мир отсюда?

— Ну считай сам, за выполнение нормы ты получаешь 1 очко репутации, за 10 дней непрерывного выполнения нормы еще 10 дополнительных, за 100 еще 100 очков, ну и 1000 за 1000 дней. Итого если непрерывно выполнять, то выходит по 4 очка в день. Для набора репутации с нейтральной до восхищения 15000 очей, то есть нужно 4000 дней. Это почти 11 лет тут, ну или чуть больше трех с половиной в реале. Мне дали 6 лет. И хотя бы часть срока я лучше проведу не на каторге, а в игровом мире. Там вполне нормальная жизнь, разве что средневековая, некоторые даже семьи заводят. В основном конечно инвалиды, прикованные в реальности к кровати.

— М-да... Мне подольше придется пахать, у меня-то сходу вражда.

— Это сколько ж тебе дали что начинаешь сразу с враждой?

— 15 лет. Ты кстати так и не ответил почему норму назначают такую низкую? Я думал будут стараться по максиму выжимать из заключенных.

— Да нормальную норму они назначили. Просто я ж до того, как попал сюда играл и неплохо разбираюсь в игре. И весь секрет моей высокой добычи довольно прост. Во-первых, вначале я не вкладывал очки характеристик, а старался поднимать их естественным путем насколько это возможно. Что б поднять их побольше я и уровни и профу старался не качать, а только выполнял по минимуму план, что б мне не давали за них плюсов к силе и выносливости. Ведь чем ниже значение характеристики, тем проще она качается. А когда естественная прокачка у меня практически остановилось только тогда уже прокачал уровни и профу, а все очки вложил в силу. В итоге у меня сейчас сила 78, выносливость 37, ловкость 22, телосложение 21, а мудрость и интеллект по единичке. А это уже показатели почти 23-го уровня и далеко не у всех они настолько высокие. И не забывай тут руда все еще медная, если б меня перевели на другой рудник, то норма там была бы почти такая же, а вот руда намного прочнее. Вот и получается, что тут и работать намного проще и денежка есть на собственные нужды, там-то излишки добывать сложнее. Вот многие кто эту фишку просек и не подымают ранг горного дела.

— А насколько вообще можно прокачать характеристики естественным способом?

— Примерно на 18-20 единиц, потом она уже настолько замедляется что дальше качать практически нет смысла, ну с учетом что у всех зеков максимальная чувствительность в 30%, то на пару единиц можно больше. В игре редко кто этим вообще-то занимается, но энтузиасты находятся.

— А почему это зекам можно больше. И засчет чего вообще они растут, а то у меня несколько раз выскакивало сообщение что вырос тот или иной параметр, а в другой момент при тех же условиях ничего не росло?

— Ну тут все просто. У зеков чувствительность стоит на 30%, а большинство игроков играют на 10%, а каждые дополнительные 10% чувствительности ускоряют прокачку характеристик, навыков и умений на 5%. А вот почему в одном случае показатель вырос, а в другом нет, так показатели набираются постепенно. Например, поднял ты камень, набрал несколько процентов от одной единицы силы, просто ты этого не видишь, а вот когда полностью единичка наберется вот тогда она и прибавится.

— А за счет чего, какой параметр лучше растет?

— Ну телосложение растет при любых физических нагрузках. Ты ж улучшаешь свое тело при этом. Ловкость при беге, прыжках, да хоть кувырках. В общем при любых действиях, когда ты активно двигаешься и для действия требуется ловкость. Сила при высоких нагрузках. Выносливость, когда сильно устаешь и загоняешь свою бодрость почти до нуля. Мудрость при использовании заклинаний, ну в твоем случае при активации рун. Интеллект при медитации, опустошая и заполняя свою ману, ты как бы растягиваешь свой резерв.

— Хотел еще спросить, вот у меня сейчас эффект голода. А что кроме лишения пайки другого наказания за невыполнение плана нет?

— Ну и его хватает обычно. Просто, когда пойдет четвертая стадия голода, а каждая стадия занимает 12 часов, у тебя полностью упадет бодрость и восстановление бодрости и жизни, и начнет падать жизнь по единичке в секунду, пока не умрешь. При этом будут жуткие боли в животе, твой желудок начнет переваривать сам себя заживо. В общем очень болезненная смерть. Кроме того, падает репутация на 10 единиц за не сданную норму. Если ж не будешь сдавать норму в течении недели, то добавятся еще и ежедневные побои от стражи. Ладно давай активируй руны заново, а лучше обнови их, а то они почти размазались уже.

После нового нанесения рун и их активации, Хомяк продолжил работать. А пока он работает, я решил заняться собственной прокачкой и по его примеру по максимуму поднять базовые характеристики. Ускорять восстановление маны медитацией смысла не было, так как когда закончится действие рун, останется часа полтора и можно будет использовать обычную рунную схему, а не неё она и так восстановится. Тем более с моими 100% чувствительности, я смогу их поднять побыстрее, да и немного выше. В первую очередь хотел поднять силу, но после непродолжительных отжиманий, упал обессиленный. Выносливость-то у меня сильно порезана. Пришлось чередовать отжимания с медитацией. Поднял в итоге силу только на 2 единицы, а вот выносливость на 4, наверно из-за того, что с действием голода я быстрей устаю, вот выносливость и качается. Так же поднял на +1 интеллект, телосложение и медитацию. Когда снова закончилось действие рунной схемы, мы опять отнесли добытую руду. И пока Хомяк отдыхал, я продолжил его расспрашивать.

— Хомяк, вот ты в начале нашего знакомства говорил, что руны влияют исключительно на параметры самого предмета, а на характеристики и параметры персонажа никак не влияют. Я вот немного не понял, ведь параметры предмета добавляются к параметрам персонажа, значит тоже влияют?

— Ну, давай объясню на примере. Например: у тебя силы 100 единиц, то есть твой урон 50. Допустим при этом у тебя есть меч тоже с уроном 50, при этом урон этим мечем, ты будешь наносить 100. При нанесении рун на меч дающие 10%, увеличатся только параметры меча, и в итоге ты будешь наносить 50+50х1,1=105 единиц. Кстати на параметры, добавляющие оружием, так же не влияют твои навыки. Например: навык владения меча, на максимальном уровне дает +100% к урону, и при тех же условия твой урон будет 50х2+50х1,1=155. Именно из-за этого персонажи в мега крутом обмундирование могут быть слабее, чем те, кто в более простом, но имеют более прокаченные умения. Да и раз заговорили за усиления, то добавлю, что усиления, дающиеся бафами и эликсирами, действуют наоборот только на параметры персонажа, а на параметры, дающие оружием, не влияют.

— То есть получается бафы и эликсиры полезней рун? Ведь тогда перемножаться усиления от бафав, эликсиров и навыков и в итоге дадут намного больше. Да и параметры персонажа наверно чаще выше параметров оружия.

— В принципе верно, но если есть возможность усилить и оружие, то никто не откажется. Да и полная экипировка может дать и больше твоих параметров. Вот только на эти параметры действие навыков, умений не распространяется. Даже если меч тебе даст +40 к силе, то хоть твоя основная характеристика и выросла на 40 единиц, а урон соответственно на 20. То какой бы прокачанный навык владением меча не был, урон от этих 40 единиц силы будет только 20. Так что даже если ты экипировкой увеличишь свои параметры раза в два, фактически они увеличат тебе урон только в полтора раза, и это я привел только один навык и не забывай еще действия бафов и эликсиров, которые на параметры экипировки тоже не влияют. Ладно, давай наноси руны, а то уже почти час до конца смены осталось.

Я продолжил заниматься, правда эффекта добился не большого, но +1 к силе получил. После смены мы оттащили тележку к литейки, где Драур принимал у всех норму выполненной работы и заодно скупал излишки добытой руды. Я тоже продал свой 1 кусок руды, добытый еще вчера, и получил за него 4 медяка, один из которых тут же исчез из моих рук. Сказалось действие дебафа - должник. По пути до литейки, я увидел компанию Лиса, к которым периодически подходили некоторые зеки и сгружали им часть руды. Правда таких зеков было мало, я увидел только троих, но может основной контингент, кого они доят, уже прошли или еще не подошли. Во всяком случае, я понял, что они не такие уж авторитеты тут и сам подходить не стал. Во-первых, не было у меня 20% свободной руды, а во-вторых я изначально не собирался им платить. После сдачи руды я направился в столовую, а Хомяк пошел к одной из компаний что-то готовившей на костре.

В столовой я наконец-то получил свою пайку в виде миски с какой-то бурдой, ложки и кружки с водой. Присмотрелся что же это за непонятная жижа у меня в тарелке, увидел:

Баланда

Тип: Еда

Эффект: утоляет голод на 12 часов.

И как же я сразу не догадался, что такое месиво только баландой и могут назвать. Видать программист, делавший описание этой субстанции даже не догадывается, что баланда намного приятней на вид. На вкус как оказалось тоже. Но голод утолился довольно быстро, я съел только половину пайки, когда выскочило:

Вы утолили голод, бодрость 100%, восстановление бодрости 100%, восстановление жизни 100%.

Почти сразу после появления этого сообщения, перед мной и появилась недавняя компания местных рэкетиров.

— Эй Манул, ты почему не принес нашу долю? — Тут же решил наехать Лис Хитрозделанный.

— Я же говорил тебе Лис, что подумаю над твоим предложением. И знаешь, что я надумал? — Спокойно ответил я.

— Наверно решил расплачиваться натурой. — Хохотнул Глеф. То же мне, клоун не доделанный.

— Лис мне не понравилось ни твое предложение, ни твои голубоватые друзья.

— А меня не волнует, что тебе не нравится, а что нравится. Может тебе и баланда наша не нравится, так давай я тебе её сделаю повкусней. — С этими словами он смачно харкнул мне в тарелку. — Что ты зыркаешь своими глазенками на меня? Пацаны глядите как он стискивает свою миску.

— Да то он боится, что у него отберут теперь ужин, с такой-то классной приправой. — Опять засмеялся Глеф.

— Нее, он наверно хочет меня убить этой миской. Да Манул?

— Да как пожелаешь! — С этими словами, я со всей силы метнул ему миской в кадык и отпрыгнул назад к стене, встав в оборонительную позицию.

Вы нанесли критический урон 26 игроку Лис Хитрозделанный. Вы нанесли травму гортани. Эффекты: невозможно говорить, удушье: -1 единица жизней в секунду.

Меткость +1

Пока Лис хрипел и хватался за горло, Глеф с Быком, вместо того что бы напасть на меня, стали как резанные орать:

— Стража, стража, Манул напал на Лиса! — Я аж опешил, от их действий.

Тут же ко мне подскочил стражник 30-го уровня, ловко схватил меня за шиворот и поволок на улицу. На улице он поставил меня на землю и даже не попытавшись разобраться, что произошло сразу, замахнулся на меня кулаком. Я на рефлексах ушел в сторону и воткнул, все еще сжимающую мной в руке ложку, рукояткой ему в глаз.

123 ... 678910 ... 394041
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх