Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Kumo Desu ga Nani ka (Да, я паук, и что же?) [главы 0-100]


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
10.10.2016 — 17.02.2017
Читателей:
6
Аннотация:
Отредактированный файл(10.02.2017).   Мир, где Герой и Король Демонов ведут бесконечную схватку друг с другом. Их магия пробила границу миров и взорвалась в одном из классов школы - и в результате все погибшие ученики реинкарнировали в ином мире. Героиня этой истории, у которой не было друзей в школе, возродилась монстром-пауком, окруженная со всех сторон другими монстрами. Теперь ей нужно просто выжить.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Кажется, это станет моей основной стратегией.

Или я могу установить ловушку сначала, а потом привести добычу туда.

Если поразмыслить, то лягушка для меня очень неудобный враг.

Критичный момент, когда она стреляет в меня с большой дистанции, а я ничем не могу ответить.

Поскольку она особо не прыгает, она не запрыгнет в ловушку.

Как же плохо, что у меня нет дальней атаки.

Я, конечно, могу метнуть паутину, но только на короткое расстояние, кроме того, враг будет готов к этому.

Я не хочу прибегать к этому методу как можно дольше.

Нужно придумать что-нибудь против атак с дальнего расстояния и чем быстрее, тем лучше.

Фух.

Сколько же проблем.

Я теперь знаю свои слабые места. Хотя, скорее, я одно сплошное слабое место.

Но я не могу сдаться только из-за того, что слаба.

Мне нужно всего лишь построить новый дом, если мне только понадобится чем питаться.

Но стоит ли?

Поскольку я решила жить с гордо поднятой головой, мне нельзя думать о бегстве от реальности.

Ладно, надо просто отдохнуть.

Эти повреждения... Интересно, сколько времени займет восстановление?

Или лучше сказать, они вообще будут лечиться?

Я завидую игровым персонажам, которые могут полностью вылечиться, просто переночевав в гостинице.

В любом случае, пора спать.

Сегодня был тяжелый день.

Мне надо спать, чтобы восстановиться.

Так, спокойной ночи.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

Хр-р-р-р.

Э-э?

Ага, спала я хорошо.

Хотя, похоже, вместо сна я просто провалилась в забытье.

Угх, мое тело все еще болит.

Ну, невозможно вылечить такие повреждения за 1 ночь.

Фух-х.

Ай-ай-ай.

Когда я попыталась потянуться, резкая боль пронзила мои ноги.

Ух, особенно 2 средние ноги справа.

Они же не отвалятся, если я их использую?

Мне стало неспокойно, а вдруг они не вылечатся?

Чон-чон.

Хм?

По паутине прошла вибрация, ого, монстр попался в паутину моего простенького дома.

Обычно я просыпалась сразу, как только паутина начинала вибрировать, но похоже в этот раз я спала слишком крепко и не заметила этого.

Все из-за того, что мое тело сильно повреждено.

[Элро Василиск 4ур.]

Ого.

Это окаменяющая ящерица.

Еще один неприятный парень попался еще раз.

Что же делать?

Поскольку у этого парня глаза умеют окаменять то, на что он взглянет.

В дополнение к тем повреждениям, которые у меня уже есть, разве не будет совсем плохо, если я получу еще и атаку окаменением?

Но вот так просто отпустить этого монстра, это тоже просто....

Блин.

Ай, наши глаза встретились.

Нет!

Мои ноги стали каменеть.

Ай, нет!

Когда доходит до этого, уже ничего не поможет.

Хрусть!

Скорость окаменения стала значительно слабее благодаря моему "Сопротивлению окаменению".

Но как же плохо, что я не могу больше использовать мои передние лапы, уцелевшие после контратаки лягушки.

Если дела не наладятся, станет вообще сложно двигаться.

Пожалуйста, сдохни, пока мои ноги еще действуют!

Не знаю, помогла молитва или нет, но василиск умер прежде чем мои ноги полностью превратились в камень.

Мм, мм, я, конечно, все еще могу ходить, но это так тяжело.

[Опыт достигнут. Маленький Слабый Таратект 5ур. стал 6ур.]

О?

Ох!

Как вовремя!

[Все базовые показатели выросли]

[Получен бонус за поднятие уровня в изучении навыков]

[Навык изучен. Навык "Ядовитые клыки 4ур." стал "Ядовитые клыки 5ур."]

[Навык изучен. Навык "Сопротивление окаменению 1ур." стал "Сопротивление окаменению 2ур."]

[Получены очки навыков]

Отлично, просто отлично.

Я счастлива, что 2 навыка поднялись в уровне.

Но есть кое-что и получше!

С меня начала сползать кожа.

Я сбрасываю старую кожу.

Один из плюсов в повышении уровня — полное восстановление после сброса шкуры!

Я беспокоилась, сможет ли мое тело восстановиться или нет.

Ур-р-р-ра!

Спасибо тебе, василиск!

И приятного аппетита!

Хоть я и не восстанавливаюсь после сна, зато полностью восстановилась после поднятия уровня.

019. Не важно как он силен, если он не может попасть

Как же приятно, когда ничего не болит.

О, как здорово, я даже и не подумала о восстановлении после поднятия уровня.

Я вообще забыла об этом.

Правда, такой способ не так уж и часто можно использовать.

Я только что поднялась в уровне и это значит, что пройдет еще много времени, прежде чем я смогу снова поднять уровень.

Если я буду получать такие повреждения после каждой драки, то скорость моего восстановления не угонится за ними.

Тогда все, что мне надо бы сделать, это построить здесь простенький дом и спрятаться там для восстановления...

Нет смысла так делать.

Ведь после этого я просто вернусь к той жизни, что и прежде.

Хотя, я же просто перебираю варианты что делать.

Я не стану резко сильнее просто из-за того, что мой уровень вырос.

Я слишком слаба, поэтому должна использовать мозги, чтобы найти способ победить.

Будем честными, если я бездумно понесусь в самоубийственную атаку, это будет все равно что пуститься вплавь через Стикс.

А, даже учитывая, что я реинкарнировала, я не помню, чтобы пересекала Стикс.

Может, есть какой-то другой способ?

Хотя я не хочу получать раны, но вряд ли стоит говорить о такой роскоши.

Мало того, нет гарантии, что я выиграю свой следующий бой.

Не так давно я даже могла умереть, если бы сделала ошибку.

Что было бы, не запрыгни лягушка в паутину, как я рассчитывала?

Я не хочу об этом думать.

Разделаться с врагом в последнюю секунду, в ситуации между жизнью и смертью и при этом не получить ран — эта задачка слишком сложная для меня.

Угу.

Нет, подождите.

Я предполагаю, что буду получать повреждения в каждом бою, но не слишком ли это опасно?

Если я получу повреждения, с моей картонной защитой...

Угу, это очень плохо.

По сравнению с другими монстрами, которых я видела, лягушка была не так уж сильна.

Конечно, я знаю о ее силе после боя, но она не выглядит такой уж сильной.

Конечно, она раскрашена в яркие цвета, которые предупреждают всех о ее ядовитости, но все равно, она не сильная.

Без яда вопрос сводится просто к физической силе, и есть много других, кто, похоже, намного сильнее ее.

Так например, мое состояние стало критическим после одного удара слабой лягушки.

Не убьет ли меня единственная атака кого-то более сильного?

Возможно.

Если это случится, то будет уже не травма, а кое-что похуже.

Что же делать?

Есть только одна вещь.

Бессмысленно надеяться на свою защиту.

Стоит считать, что если в меня попадут, то я труп.

Это значит, что я должна уклониться от всех атак до единой!

Вот так просто?

Ха-ха-ха!

Что за безумная сложность у этой игры?

В моей предыдущей жизни способности к уклонению, что были у меня в игре, являлись результатом долгой практики.

Сейчас я признаю — я часто умирала в играх.

Это так называемая система "учись, умирая".

Я исследовала атаки моего противника с прицелом на то что умру, но при этом выучусь.

Основываясь на таком принципе, я могла управлять разными странными персонажами уже в первый раз как спец по уклонению.

Но я не могла выиграть у противника, которого никогда не видела.

Моя текущая ситуация похожа на ту, что была в игре.

Мой игровой персонаж был заточен на скорость и увеличенную атакующую силу.

Остальные показатели были на начальном уровне.

Это был несерьезный персонаж с картонной защитой и против дальних атак — никуда не годный.

Теперь все повторяется.

Вот только реальность значительно отличается от игры.

Поскольку в игре я двигаю только своими пальцами, но в реальности мне нужно все мое тело.

Моя область обзора, она не станет лучше, даже если я приклею себя к экрану.

Кроме того, напрягает еще то, что все это может закончиться смертью.

Э, чего? Не похоже, что меня что-то напрягает?

Это как же... Эй?

Я не чувствую страха.

Что это значит?

А, ладно. Просто забудем об этом.

Угу, в любом случае, игра и реальность — разные.

Говоря объективно, в игре я была обречена умирать. Быть таким персонажем в реальности невозможно.

В общем, это не очень хороший план.

Мм, мм.

В первую очередь, у меня слишком мелкие карты, чтобы играть.

Хотя паутину можно использовать по-разному, но вот ядовитые клыки только одним способом.

Я верю, что "Оценка" станет полезной, если подрастет!

Мои навыки сопротивляемостей полезны, но моя базовая защита — ничтожна.

То, что осталось — это "Магия ереси" и "Табу" с непонятными действиями.

Магия ереси... Вероятно, ее можно использовать для дальних атак, если это называется магией, но я не знаю, как ею пользоваться.

Блин, мне точно нужен мануал.

Если бы его можно было получить, я по крайней мере знала бы, как и что использовать.

Магия существует в воображении и я думала, что смогу использовать ее, просто представив.

Я думала, это будет что-то простое.

Хнык.

Ладно, бессмысленно желать того, чего нет.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

Я осторожно выглядываю из тени камня.

[Маленькая каменная черепаха 2ур.]

Эге.

У этой черепахи на спине камень.

Можно сказать, что она большая, возможно размером с Галапагосскую на Земле, но по сравнению с другими монстрами — ничего необычного.

Но у нее в названии есть слово Маленькая. Значит, это ребенок?

[Маленькая каменная черепаха: детеныш каменной черепахи]

Ага, так я и думала.

При таком размере, это всего лишь детеныш.

Я точно не хочу встречаться с ее родителями.

Ну что же, давай-ка двигаться.

Пока она не заметила меня.

Значит, надо напасть со спины немедля!

Я выпрыгнула из-за камня и на полной скорости помчалась вперед.

Я запрыгнула на камень панциря и выстрелила паутиной.

Нет!

Она дернулась!

Но я все равно удачно попала своей паутиной.

Черепаха больше не может двигаться, че-е-е-го!?

Черепаха порвала паутину и бросилась ко мне!

Ой-ой-ой!?

Отступаем, отступаем!

Я быстро отступила в сторону!

Бабах!

С ужасным ударом черепаха впечаталась в стену.

Ой.

Меня бы раздавило в лепешку от такого удара....

Это впервые, когда мою паутину смогли порвать.

Это же плохо?

Черепаха повернулась ко мне.

Она снова бежит!

Я уклоняюсь!

Бабах!

Она снова бежит!

Я уклоняюсь!

Бабах!

Она снова бежит!

Так, хватит уже!

Я закрепила паутину на ноге черепахи, когда уклонялась от нее.

Черепаха оступилась и покатилась туда, куда бежала.

Она лежит на земле, перевернувшись на панцирь.

Похоже, теперь ей сложно будет перевернуться.

Ну, я не собираюсь давать ей столько времени.

Хрусть!

Хотя я умру, если в меня попадешь, толку от этого нет, если не можешь попасть!

020. Я паук, и я у тебя за спиной

Это было тяжело — победить черепаху.

После того как она перевернулась, я ее укусила, но она спряталась в панцирь, и меня чуть не зажало им.

С такой ничтожной силой, как у меня, невозможно вытащить черепаху из панциря.

Так что я приблизила клыки к щели в панцире и начала капать туда свой яд. Черепаха быстро вылезла.

Кажется, ей было больно и я быстро ее укусила.

После этого я пообедала черепахой.

Я ела неядовитое мясо впервые в жизни.

Ну, оно было твердым и невкусным.

Мм.

В этот раз это была несомненная победа.

Поскольку я смогла избежать всех атак моего врага.

Или скорее надо сказать, что черепаха тупо перла вперед, да к тому же была медленной.

Не похоже, что я научилась какому-то секрету уклонения.

Просто мне попался удобный противник.

Угу.

Но у меня чувство, что моя скорость выросла.

Даже после того как я поднимаю уровень, я не знаю насколько поднимаются мои показатели, но то, что моя скорость выросла — это точно.

Похоже, я стала двигаться намного быстрее, чем когда дралась с лягушкой.

Видимо таратекты — вид монстров, специализирующихся на скорости.

Но это не меняет факта, что приспособиться к уклонению невозможно.

Угу.

Мое сильнейшее оружие на данный момент — моя скорость и паутина.

Исходя из этого, самая подходящая для меня тактика — это внезапная атака!

Что?

Трусость?

Нет такого понятия, когда вопрос идет о жизни и смерти!

Кроме того, это просто атака на опережение.

Это не трусость.

Хотя, скорее всего, исход схватки будет предопределен именно превентивной атакой.

Что?

Я должна учиться драться?

Как будто это бой на ринге!

Сильным понять это просто не под силу!

Ладно, даже если я говорю "внезапная атака", вероятность ее успеха 50 на 50.

Другие монстры тоже живут в таком опасном месте не для массовки и должны чуять нападение.

Я, считай, выиграла, если внезапная атака удастся.

Все не так определенно, если она провалится.

А если существуют и другие монстры, которые могут порвать мою паутину, как черепаха, то возникает проблема.

Действительно, порвать мою паутину, о которой я думала, что она уязвима только к огню...

Мой навык "Паучья нить" сейчас 6 уровня.

Среди моих навыков у нее самый высокий уровень.

Суметь порвать ее — практически то же самое, что и нанести мне поражение.

Меня спасло то, что черепаха была удобным противником.

Но меня пугает мысль, что другие монстры могут порвать мою паутину.

Кажется, я возлагала слишком много надежд на нее.

Я сделала себе в памяти зарубку на будущее, что паутину могут порвать.

Никаких новых монстров после этой черепахи, я потом не заметила и меня начало клонить в сон.

Я залезла спать в свой простенький дом.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

Наступило следующее утро, хоть я и не знаю, утро сейчас или нет. В любом случае я проснулась.

Ладно, продолжим мои поиски.

Это подземелье такое большое.

Хотя я странствую с тех пор, как потерялась, но ни одного признака, что из этого подземелья можно выбраться, так и нет.

Когда я натыкаюсь на развилку, я всегда иду направо.

Я слышала это раньше — "Положите руку на стену лабиринта и идите вперед, пока не пройдете лабиринт". Продвигаться вперед по определенной схеме проще.

Когда придет время, я смогу пойти обратно по паутине, которую я подсознательно выпускаю на землю, и вернуться.

Хоть я и быстро продвигаюсь вперед, но нет никаких признаков конца лабиринта.

Как всегда навык "Оценка" продолжает работать, в мой мозг продолжает вливаться названия "Стена лабиринта" и "Пол лабиринта".

Я, конечно, не знаю точное расстояние которое прошла, но должно быть уже не один десяток километров.

123 ... 678910 ... 464748
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх