Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
— Эм... Андрэ, у тебя улыбка жуткая... — Жанна опасливо от меня отодвинулась. — Что там тебе такого дали?
— Очень, очень, очень полезную способность. Кши-ши-ши...
Ладно, о применении подобного полезного заклинания я подумаю потом, сейчас немного не то место и время. Так, а что у нас там со свитком?
Развернув бумажку, я увидел выведенную аккуратным подчерком записку.
Приветствую героя людей в моем подземелье!
Честно говоря, я сильно удивился, когда узнал, кого смогли отловить мои слуги. Долго думал, что делать с вашей парочкой, а потом вспомнил про один свой давний проект, в который ты идеально вписываешься... если выживешь на испытании!
Я не знаю какие там у тебя особенности как у призванного героя, но, надеюсь, они достаточны, чтобы пройти мое подземелье-полигон. Если же нет... Чтож, надеюсь следующему повезет больше. Кстати, король людей уже призвал еще одного героя, потому как тебя объявил павшим смертью храбрых в борьбе со мной.
Теперь касательно твоего испытания. Все просто. Впереди тебя ждет еще девятнадцать комнат. В каждой или монстры, или ловушки, или загадки, или еще какая-нить хрень, которую я выдумал. Не помню уже, что туда напихал, как-ни-как почти двести лет прошло. Так вот, суть в чем. Проходишь комнату — получаешь плюшку. Нет — сдохнешь. Пройдешь все — я тебя отпущу. С маленьким поручением.
Ну все, удачи!
МаОу.
Пы.Сы.: в коридорах все чисто, расслабься.
Перечитав сообщение еще два раза, я свернул его вчетверо и аккуратно пристроил в один из кармашков пояса. Если я когда-нибудь доберусь до этого "МаОу", то пропихну эту писульку ему через жопу до самого желудка.
Жанна весьма любопытно смотрела на записку, но спросить все же не решилась. А я не спешил показывать ее ей — нечего девочке знать, что я призванный герой. Для всех я уже мертв, и ладно...
Доев, мы оставили корзинку и направились к открывшемуся выходу. Уже примерно представляя, что нас ждет, я не стал торопиться или заставлять Жанну тушить фонарик. Спокойно дойдя до входа в следующую комнату, я заглянул внутрь. Никакого полета фантазии, все те же стены, колонны с факелами и один выход напротив.
Как только мы вошли, решетки рухнули, отсекая комнату от коридоров. Девушка без напоминаний затушила светляка, юркнула в тень за колонну и затаилась. Я вооружился мечом и осторожно пошел вперед, внимательно осматривая пол перед собой и периодически тыкая в подозрительные места кончиком клинка — мне совсем не понравились прозвучавшие в записке слова о ловушках.
Делая очередной шаг, я краем глаза заметил движение и, резко повернувшись, едва успел парировать удар узкого чуть изогнутого клинка. Потом еще один, еще, еще... Только за счет высокой ловкости, которая повышал скорость реакции, движения и динамическое зрение, я сумел пережить целый град сыплющихся с разных направлений ударов, парируя мелькавший узкий клинок мечом или щитом. Тем не менее, когда противник наконец выдохся и грациозным прыжком разорвал дистанцию, вся моя рубашка была пропитана потом и кровью от множества мелких порезов.
Только сейчас я, наконец, смог нормально разглядеть своего противника.
— Сука ты, МаОу... — прошипел я.
Передо мной стояла просто сногсшибательно красоты классическая темная эльфийка. Обтягивающий, отчаянно-открытый костюм бывалой бдсмщицы подчеркивал идеальную фигуру высокой стройной девушки, а грудь третьего-четвертого размера, казалось, готова была выпасть прямо мне на руки. Серая кожа, пепельные волосы, вертикальные зрачки золотистых глаз — все буквально вопило о возможности получить неземное удовольствие. А уж губки... Ох...
Впрочем, я не заблуждался. Холодные, абсолютно бездушные глаза куклы и покрытый моей кровью клинок приводили в чувства получше любого нашатыря. Это монстр. Марионетка подземелья. Чертовски красивая и притягательная марионетка. Эх, поймать бы ее живьем, да поиграться... в куколки... Только, боюсь, с моими навыками мне это не светит. Отбиваюсь я только за счет высоких показателей, а не мастерства. И то, чувствую, еще два-три таких раунда и я лягу.
Эльфийка тем временем, видимо немного отдохнув, снова едва уловимой тенью бросилась на меня. И снова начался бой в одни ворота, в котором мне оставалось сосредоточиться исключительно на ее клинке, отбросив все мысли и тупо подставляя под удар меч или щит. И терпя боль отвсе новых и новых порезов.
И вновь она разорвала дистанцию.
Я перевел дыхание и снова слегка залюбовался телом эльфийки. Слегка приоткрытые губки, блестящее от пота тело, раз за разом вздымающиеся холмы идеальной формы груди... Стоп! Она что, начала выдыхаться?!
Я нехорошо так улыбнулся. Да, в мастерстве я этой сучке уступаю на порядок, но вот характеристики еще никто не отменял! А с моей выносливостью я только слегка запыхался. Больше проблем мне доставляла легкая слабость от кровопотери, но порезы были неглубокие и я пока держался.
В следующий миг уже я сам бросился на эльфийку, начав наносить удары мечом, стараясь не дать ей перевести дыхание. Она легко читала мои бесхитростные движения и уходила с траектории удара, но было видно, что это уже дается ей с трудом — пот градом сходил с ее прекрасной кожи, делая ту блестящей и все более и более манящей...
На мгновение залюбовавшись, я допустил ошибку, и клинок эльфийки тут же вошел мне в правое плечо.
От резкой боли я заорал и меч выскользнул из пальцев. Эльфийка впервые за весь бой позволила себе слабую улыбку, с наслаждением проворачивая клинок в ране.
Больно! Сука, как же больно!
Перед глазами стояло только прекрасное лицо этой бездушной твари.
А вот хуй тебе!
Резко подавшись вперед, я сам еще глубже насадился на клинок. Эльфийка рефлекторно попыталась выдернуть из меня меч, совершая тем самым фатальную для себя ошибку. Нужно было просто выпустить рукоять.
Левая рука со всей накопленной к этой прекрасной сучке и ее хозяину злобой врезалась ей боковым ударом в корпус. Что-то отчетливо хрустнуло и остроухая, выпучив глаза, согнулась почти пополам, подставляя свою идеальную мордашку под удар моего колена.
Откинувшееся назад тело упало на спину уже без сознания.
С матом и шипением я выдернул из плеча ее клинок и бросил на пол. После чего, зажимая рукой рану, подошел к поверженной девке.
Она растянулась на спине, широко расставив соблазнительные ножки. Слегка сдвинувшиеся ремни почти не скрывали ее интимное место, а одна из грудей все же вывалилась из "костюмчика", задорно смотря в потолок острым темно-серым соском. Из разбитого носа вытекала тонкая струйка крови, а из приоткрытого ротика доносилось хриплое, надрывное дыхание.
— Связать бы тебя, подлечить, а потом хорошенько оттрахать, — оскалился я, глядя на эту соблазнительную тушку. — Да вот только я, может быть, и свинья, но пока еще не полный идиот.
На горло девушки с силой опустился сапог, дробя трахею вместе с позвонками...
Имя: Андрей.
Титул:
Герой
Узревший легенду (+5 к восприятию)
Отчаянный прыгун (+5 к ловкости)
Познавший Ужас (+5 ко всем характеристикам)
Уровень: 10
Класс: не выбран
Характеристики:
Сила: 52
Ловкость: 56
Восприятие: 48
Живучесть: 50
Сила мысли: 36
Свободные очки: 55
Способности:
Игнорирование здравого смысла (уник)
Контрацепция (необычн, актив)
Кошачий глаз (редк)
Улучшение выносливости (обычн)
Улучшение гибкости (обычн)
Ускорение прогресса (легенд, от титула "герой")
Навыки:
Верховая езда: 4 ур (ученик)
Владение кинжалом: 10ур (подмастерье)
Владение мечом: 9ур (подмастерье)
Владение щитом: 8 ур (ученик)
Метание: 4 ур (ученик)
Незаметность: 5 ур (ученик)
Обоерукий мечник: 12 ур (подмастерье)
Полевая медицина: 1 ур (ученик)
Предчувствие опасности: 12 ур (подмастерье)
Рукопашный бой: 5 ур (ученик)
Смертельный удар:12 ур (подмастерье)
Спринт: 7 ур (ученик)
Стрельба из лука: 3 ур (ученик)
Тихий шаг: 8ур (ученик)
9,38 золотых
Глава 10. 10 уровень.
— Жанна, вылезай, я кончил... тьфу, блядь, закончил!
Сев прямо на пол, я поморщился от боли в плече.
Вскоре теплые ладошки легли мне на плечи и свет заклинания начал быстро залечивать мое несчастное тело.
За моей спиной раздалось шмыганье и что-то закапало мне на макушку. Задрав голову, я увидел зареванную мордаху девушки.
— Ну и чего ревешь?
— Ничего, — шмыгнула она носом, не прерывая лечения.
Мне осталось только закатить глаза. Бабы. Реветь — ревут, а от чего, хрен от них добьешься. Или они это просто так, чтобы мы чувствовали себя виноватыми? Типа, причина и так какая-нибудь найдется.
Когда она меня залечила и села отдыхать, потихоньку что-то бормоча себе под нос и хлюпая носом, я занялся оружием. Первым делом подобрал свой клинок. Крови на нем не было — за все время я так ни разу и не задел эльфийку.
Вывод. Эльфийки страшные! Нужно срочно качать навык владения клинком, ибо с его повышением мне в голову вкладывают все больше информации по всяким финтам и приемам.
Сунув меч в ножны, я поднял уже клинок ушастой сучки, весь измазанный в моей крови. Совсем неплохой такой ножичек. Чем-то напоминает катану без цубы и с более европейского стиля рукоятью. Стянув с себя очередную испорченную рубашку, я хорошенько оттер ее меч от крови. Потом подошел к трупу и отстегнул от пояса ножны.
— Трофейчики наше все, — пробормотал я, распределяя оружие по телу.
Мой прямой меч на пояс слева, чтобы удобнее было выхватывать основной правой рукой. Эльфийский клинок, как более короткий и легкий, пристроил на правый бок — соответственно для левой руки. Оставшийся кинжал закрепил на поясе сзади, чуть наклонив рукоятью влево — стоит завести левую руку за спину и она сразу на нее натыкается.
— Немного неудобно со всем этим болтающимися железками, — проворчал я, наклоняясь, поворачиваясь и пробуя разные движения. Ножны обоих мечей слегка стучали по бедрам, мешая свободным движениям. — Перейти полностью на кинжалы, что ли?
Освоившись, я бросил полный сожаления взгляд на труп эльфийки.
Нет, как выберусь, нужно будет определенно поискать себе такую. Насколько помню, в подобных мирах должны быть рабские рынки...
Отогнав прочь фантазии о полуголых грудастых рабынях, я посмотрел в сторону выхода. Он был все еще закрыт решеткой. Значит, одним мечом дело не ограничивается и где-то должен быть сундучок с трофеями! Ладно, поищем.
Сундучок отыскался за одной из колонн. Он был вдвое меньше первого и сделан из железа. Внутри обнаружился небольшой кожаный сверток и пара перчаток.
— Ну-ка, ну-ка... — пробормотал я, развязывая шнуровку и разворачивая сверток.
Это оказался мягкий чехол, в котором в небольших кармашках были разложены всякие крючки, тонкие щупы и прочие непонятные инструменты то ли палача, то ли медвежатника. Но я больше склонялся к последнему.
Отмычки! Будем надеяться, что система не подведет и закачает мне нужную информацию, когда я начну ими пользоваться.
Перчатки оказались... странноватыми. Сделанные из толстой черной кожи, на тыльной стороне они имели небольшие щитки из черненного металла, а костяшки были закрыты каждая отдельным выпуклым щитком. Натянув их, я для пробы пару раз несильно ударил по колонне. С таким экипом рукопашный бой станет определенно намного более приятным, ибо я себе уже все костяшки содрал об гоблинов.
— Так, а теперь самое приятное, — пробормотал я, садясь на пустой сундучок и открывая настойчиво мигающие системки.
Достигнуто значение живучести в 50 единиц! Выбери плюшку!
— "укрепление костей" (обычн)
— "укрепление кожи" (обычн)
Внимание, дальнейшая скорость прироста данной характеристики снижена вдвое.
Внимание! Ты добрался до 10 уровня! Поздравляю, ты больше не личинка героя! Впрочем, до полноценного героя тебе еще качаться и качаться.
Доступен выбор класса.
Анализ логов... Анализ статистики... Анализ титулов... Анализ характеристик... Анализ способностей... Анализ навыков... Общий анализ... Анализ анализа... Анализ тараканов в твоей башке... Анализ мыслей хомячка в твоей жо... Список классов готов! Выбирай!
Воин (обычн).
Искатель (необычн)
Лучник (обычн).
Мастер ближнего боя (редк).
Мастер меча (необычн).
Ниндзя (редк)
Ночной странник (редк)
Разбойник (обычн).
Скрытень (редк).
Странник (необычн)
Убийца (необычн).
Щитоносец (обычн).
Ну, с первым и думать нечего. Порезы — сами заживут, а вот переломы — штука неприятная, так что однозначно "укрепление костей".
Часть системки мигнула и исчезла. Остался только выбор класса.
Так, все обычные однозначно нет. Герои с обычными классами не ходят. Необычные так же в топку. Оставляем только редкие профы.
Системка опять мигнула и список классов сильно сократился.
Угу, вот так нормально.
— А более развернутую справку можно? Не по одному же названию выбирать, — спросил я. — О, вот так нормально!
Мастер ближнего боя — редкий класс, заточенный на нанесении урона оружием ближнего боя или без него.
Основные характеристики: сила и ловкость.
Все навыки, связанные с оружием ближнего боя или контактными боевыми искусствами автоматически поднимаются до 10 уровня, их прогресс ускоряется на 100%. Все навыки, не связанные с ближним боем получают штраф на развитие в -50%. Все навыки, связанные с боем на дальней или средней дистанции удаляются и становятся недоступными.
Основная классовая способность: "боевой транс" (актив.классовое).
Ниндзя — редкий класс, специализирующийся на тайных проникновениях, шпионаже и убийствах.
Основные характеристики: ловкость и восприятие.
Все навыки, связанные со скрытностью, шпионажем, ловушками, боем без оружия, коротким оружием и боем на средних дистанциях автоматически поднимаются до 10 уровня, их прогресс ускоряется на 75%. Все навыки, не связанные с этими категориями получают штраф на развитие в -25%. Все навыки, связанные с длинным оружием, щитами, тяжелой и средней броней и боем на дальней дистанции удаляются и становятся недоступными.
Основная классовая способность: "сокрытие в тенях" (актив.классовое).
Ночной странник — редкий класс, специализирующийся на исследовании подземелий, темных и проклятых мест.
Основные характеристики: восприятие и сила мысли.
Все навыки, связанные со скрытностью, исследованием, наблюдательностью и ближним боем автоматически поднимаются до 10 уровня, их прогресс ускоряется на 50%. Находясь в темноте, получает бонус к характеристикам в +10%. Находясь в одиночестве, получает бонус к характеристикам в +10%.
Основная классовая способность: "оберег от зла" (активн. классовое).
Скрытень — редкий класс, специализирующийся на скрытности и убийствах.
Основные характеристики: ловкость и восприятие.
Все навыки, связанные со скрытностью, ловушками и боем на средний и дальней дистанции автоматически поднимаются до 10 уровня, их прогресс ускоряется на 100%. Все навыки, не связанные с этими категориями, получают штраф в развитие -50%. Все навыки, связанные с ближним боем удаляются и становятся недоступными.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |