Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Мертвое дерево — MAC=5
Вода — MAC=4
Мягкий металл — MAC=3
Твердый металл — MAC=2
Камень — MAC=1
Плавное движение обычно не получается. Предмет двигается подобно марионетке, движения судорожные и неуклюжие, если предмет твердый, то он издает скрип и стук. Двигается на 60 футов в раунд (MB 6) в любом направлении. Может атаковать как дубинка с THAC0 = 20 и повреждениями 1d6.
Оживление Теней (Animate Shadow)
МАС 8
ПСП 4 в раунд/2
Дальность 40 ярдов
Область Эффекта 100 квадратных футов
Предпосылки Нет
При помощи этой силы пси заставляет любые тени двигаться так, как если бы они имели собственную жизнь. Тень может даже отходить от предмета или существа, который ее отбрасывает. Однако тень всегда остается на поверхности и не может выйти в 3 измерения. Тень может лишь пугать либо веселить, она не может атаковать или нарушить концентрацию мага, в этом отношении сила подобна "кантрипу" мага.
Баллистическая Атака (Ballistic Attack)
МАС 6
ПСП 5/3
Дальность 30 ярдов
Область Эффекта 1 предмет весом 1 фунт
Предпосылки Телекинез
Позволяет швырнуть в цель предмет весом не более 1 фунта, находящийся в поле зрения пси и ни к чему не прикрепленный. Используется родная THAC0 пси, урон 1d6.
Контроль Тела (Control Body)
МАС 6
ПСП 8 в раунд/4
Дальность 80 ярдов
Область Эффекта 1 существо
Предпосылки Телекинез
Позволяет управлять телом другого существа подобно марионетке, жертва осознает, что ее контролируют. Для того чтобы сила сработала пси должен выдержать контест — проверочный бросок против STR жертвы. Если жертва выигрывает контест, она освобождается (пси все равно платить стоимость силы). В случае ничьей контест продолжается в следующем раунде. Жертва не может ничего делать во время контеста, все ее усилия сосредоточены на сохранении контроля над телом. Если сила сработала, пси получает грубый контроль над конечностями жертвы. Можно заставить ее сесть, встать, ходить и пр. Можно заставить тело атаковать с его родным THAC0 и пенальти 6. Жертву нельзя заставить говорить, контроль над голосом объект сохраняет и может говорить что угодно. При выходе за пределы 80 ярдов от пси контроль ломается. Если пси заставляет жертву совершить нечто самоубийственное, контест возобновляется.
Контроль Огня (Control Flames)
МАС 8
ПСП 4 в раунд/2
Дальность 10 ярдов
Область Эффекта 10 квадратных футов
Предпосылки Телекинез
Контролируя огонь, пси может сделать обычное пламя больше, меньше, теплее либо холоднее. Можно заставить огонь двигаться подобно живому существу. Размер можно увеличить на 100% либо уменьшить на 50%. Если увеличивается температура пламени, оно наносит удвоенный вред, при снижении температуры — половинный. Сила воздействует только на обычный огонь (факелы, костры), магический (fireball и пр.) ей не подвержен. Оживленный огонь двигается со скоростью 90 футов в раунд (MB 9). Огню можно придать форму животного или другого существа, но область, которую покрывает пламя, не может превышать 10 кв. футов. Если пламя отходит от источника топлива, то оно живет еще 1 раунд, затем гаснет. Оживленный огонь способен атаковать с THAC0 пси и уроном 1d6.
Контроль Света (Control Light)
МАС 8
ПСП 6 в раунд/2
Дальность 25 ярдов
Область Эффекта 400 квадратных футов
Предпосылки Нет
Сила позволяет манипулировать существующим светом. Нельзя создать свет из тьмы, но можно создать тьму. Сила способна вызвать следующие эффекты (либо другие по выбору DM)
— Тени становятся глубже. +20% на скрытие в тени,
— Осветление теней, -20% на скрытие в тени,
— Увеличение света от одного источника, так что на него становится больно смотреть. -2 на атаку тем, кто обращен к нему,
— Уменьшение света от источника до сумеречного,
— Увеличение существующих теней до 200%
— Уменьшение существующих теней до 50%
Контроль Звука (Control Sound)
МАС 5
ПСП 3 в раунд/1
Дальность 100 ярдов
Область Эффекта 1 звук
Предпосылки Нет
Позволяет пси формировать и изменять существующий звук. Например, речь человека пси может изменить в грохот железа либо поменять слова. Можно скрыть звук марширующего отряда, заставив его звучать как падающий дождь. Можно наслаивать звук, заставляю речь одного человека звучать как хор голосов. Сила может подавить звук. При этом пси должен определить, какой именно звук он подавляет. Можно подавить чью-то речь, шаги, скрип двери, но не все сразу.
Контроль Ветра (Control Wind)
МАС 5
ПСП 12 в раунд/5
Дальность 500 ярдов
Область Эффекта 1000 ярдов
Предпосылки Телекинез
Пси получает ограниченный контроль скорости и силы ветра. Скорость может быть уменьшена либо увеличена на 25% либо 10 миль в час, смотря что больше. Направление меняется до 90 градусов. Изменения временные, они существуют пока пси платит стоимость поддержки, изменения кончаются менее чем через минуту после прекращения поддержки. Ветер 19 миль и выше не дает летать существам размером с человека либо кондора и дают пенальти -4 на метательное оружие. На море поднимаются волны и затрудняется мореплавание. Ветер 32 мили в час причиняет мелкие повреждения кораблям и зданиям. Такие порывы поднимают облака пыли и препятствуют полету всех существ кроме больших. Ветер 55 миль в час препятствует любому полету, валит деревья и деревянные здания и способен потопить корабль. Ветер 73 мили в час — это ураган.
Создание Звука (Create Sound)
МАС 7
ПСП 5 в раунд/2
Дальность 100 ярдов
Область Эффекта Нет
Предпосылки Телекинез, Контроль Звука
Сила позволяет создать звук из тишины. Пси определяет источник либо местонахождение звука. Камни могут петь, оружие ругаться, деревья — издавать шум битвы. Звук может быть любой почти громкости (от шепота до крика) и вида. Созданный звук не имеет магического эффекта. Можно имитировать вопль баньши, но он никому не повредит.
Криокинезис (Cryokinesis)
МАС 10
ПСП 7 в раунд/3
Дальность 30 ярдов
Область Эффекта 1 обьект
Предпосылки Нет
Позволяет замедлить движение молекул и понизить температуру обьекта или существа. Эффекты, зависят от времени действия силы:
1 раунд: уголь и дрова гаснут, метал становится холодным, кожа становится холодной, влага конденсируется в обьекте.
2 раунда: маленькие огни превращаются в холодные угли, кости и хитин становятся хрупкими, кожа замораживается (1d3 повреждений), жидкости замерзают.
3 раунда: Большой огонь превращается в угли, метал и дерево становятся хрупкими, плоть замерзает (1d8 повреждений). В последующих раундах обьект продолжает получать такие же повреждения.
4 раунд: Камень и обсидиан становятся хрупкими.
Все материалы, ставшие хрупкими, должны кидать спасбросок против разрушения при повреждениях. Три-крины с хрупким хитином, получают двойные повреждения.
Отклонение (Deflect)
МАС 8
ПСП 4 в раунд/2
Дальность 60 ярдов
Область Эффекта 1 оружие
Предпосылки Телекинез
Позволяет отклонить от себя или от кого-то другого метательный снаряд или оружие. Для того, чтобы это получилось, пси должен выиграть инициативу у того, чье оружие он собрался отклонить, и поддерживать силу, пока тот не ударит (выстрелит). Сила не имеет влияния на такие виды оружия, как когти или зубы существ.
Инерционный Барьер (Inertial Barrier)
МАС 6
ПСП 6 в раунд/2
Дальность 0
Область Эффекта Диаметр 3 ярда
Предпосылки Телекинез
Вид защиты. Создается барьер "эластичного" воздуха вокруг пси и всех в пределах 3-х ярдов. Барьер защищает от следующих видов атак, абсорбируя вред:
— все немагическое метательное оружие,
— физические снаряды, созданные магией,
— все снаряды с магическими плюсами,
— огонь,
— некоторые дыхательные атаки (в зависимости от природы дыхания),
— кислота (эффект замедляется либо отражается),
— газ. Барьер отталкивает его, хотя бы частично (в зависимости от броска), однако через 1 турн газ проникает вовнутрь и наносит полный эффект,
— падения. Барьер абсорбирует половину урона.
Барьер не имеет эффекта против:
— снарядов из чистой магии,
— обычной жары и холода
— чистой энергии и света
— атаки взглядом
Барьер не может полностью задержать врагов, но он слегка замедляет. Желающий пересечь барьер останавливается, когда касается его и может пересечь его только в следующем раунде.
Барьер останавливает метательное оружие, когда оно пересекает границу. Внутри барьера можно нормально стрелять. При этом атакующий кидает урон, затем защищающийся кидает те же кости, чтобы определить сколько пунктов поглотил барьер (без учета магических плюсов). Изнутри также нельзя стрелять, внутри барьера стрельба ведется по обычным правилам.
Левитация (Levitation)
МАС 8
ПСП 5 в раунд/2
Дальность 0
Область Эффекта Пси
Предпосылки Телекинез
Позволяет пси парить, используя телекинез на себя. Поднимает на 1 фут в секунду или 60 футов в раунд. Спускаться можно с любой скоростью. Можно позволить себе упасть и подхватить себя у самой земли. Левитация не полет и не позволяет двигаться по горизонтали. Можно оттолкнуться от стены (пролетев до 60 футов) либо дрейфовать по ветру. Остановиться по желанию при этом нельзя, кроме как встретив твердый объект либо опустившись на землю. Контроль ветра и проекция силы могут сообщить направление и помочь лететь (до 60 футов в раунд).
Каждые 25 фунтов веса снаряжения/одежды/пассажиров ухудшают MAC на 1.
Магнетизация (Magnetize)
МАС 8
ПСП 2+ в раунд/1+
Дальность 30 ярдов
Область Эффекта 1 обьект
Предпосылки Нет
Позволяет магнетизировать металлические обьекты. На каждые фунт веса обьекта тратится 2 ПСП. Обьект остается намагниченным в течении 1 раунда за каждый уровень псионика.
Любой металлический обьект в радиусе 20 футов от намагниченного обьекта будет ощущать его воздействие. Металлические создания могут кинуть спасбросок против заклятья, чтобы избежать магнетизации. Помните, что более тяжелый предмет остается на месте, в то время, как более легкий — притягивается к нему. Существо, носящее металлическое оружие или броню, должно сделать тест своей Силы, чтобы сохранить контроль над предметом. Существо, носящее металлическую броню, может быть обездвижено, если провалит тест Силы. Остальные эффекты — на усмотрения ДМ'а. Но учтите, что маленькие вещи, как даги или маленькие кинжалы, могут приобрести чудовищную скорость, если они намагничены или привлечены намагниченным предметом.
Манипуляция Массой (Mass Manipulation)
МАС 7
ПСП 9 в раунд/3
Дальность 20 ярдов
Область Эффекта 1 обьект
Предпосылки Телекинез
Пси может изменить действие гравитации на обьект:
— Вес предмета можно увеличить на 200%
— Вес предмета можно уменьшить на 25%
— Тяжелая броня дает пенальти -2 к АС и ТНАСО
— Оружие дает пенальти -2 к ТНАСО и повреждениям
— Можно уменьшить вес тяжелого обьекта
Но чем тяжелее обьект, тем труднее на него воздействовать. То есть, чем тяжелее обьект, тем меньше МАС силы:
До 20 фунтов — МАС=7
21-50 фунтов — МАС=5
51-100 фунтов — МАС=3
101-500 фунтов — МАС=1
501+ фунтов — МАС=(-1)
Молекулярное Возбуждение (Molecular Agitation)
МАС 10
ПСП 7 в раунд/3
Дальность 40 ярдов
Область Эффекта 1 предмет весом до 20-ти фунтов
Предпосылки Нет
Сила возбуждает молекулы вещества — бумага возгорается, дерево дымится, кожа покрывается волдырями, вода кипит и пр. Далее описаны эффекты по раундам действия силы:
1 раунд: горючие материалы возгораются, кожа краснеет (1 пункт вреда), дерево темнеет
2 раунда: дерево дымится, до металла трудно касаться, кожа покрывается волдырями (1d4 урона), волосы загораются, краска сохнет,
3 раунда: дерево горит, металл жжет (1d4 урона), кожа сгорает (1d6 урона), вода кипит, свинец тает, в последующие раунды продолжает наносится вред 1d6.
4 раунда: сталь становится мягкой,
5 раундов: сталь плавится.
Магические предметы имеет некоторую устойчивость к действию силы, но спас делается с пенальти 10 (разрушение идет изнутри).
Молекулярная Связь (Molecular Bounding)
МАС 8
ПСП 4 в раунд/2
Дальность 10 ярдов
Область Эффекта 6 квадратных дюймов
Предпосылки Телекинез
Позволяет пси соединить две поверхности на молекулярном уровне. Ботинки врага могут быть соединены с полом, меч с ножнами, или соединить части брони. Рэйтинг соединения — примерно 6 квадратных дюймов в раунд.
Молекулярные Манипуляции (Molecular Manipulation)
МАС 7
ПСП 6 в раунд/2
Дальность 15 ярдов
Область Эффекта 2 квадратных дюйма
Предпосылки Телекинез
Сила ослабляет молекулярные связи в объекте. При нагрузке такой объект ломается. Можно создать "слабое место" в размере 2 квадратных дюйма в раунд.
Одного раунда хватает для фатального ухудшения небольших объектов — веревок, мечей, поясов, луков. Большие объекты требуют больше времени, по решению DM.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |