Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Душа или жизнь 2


Автор:
Опубликован:
04.05.2017 — 26.03.2019
Читателей:
21
Аннотация:
#Прода от 26.03 Вторая часть книги. Цели игры известны, но на сколько они близки к декларируемым? Как быть, если ты не хочешь играть по чужим правилам?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Едва машина сдвинулась с места, как Барон присел на уши Филипа, живописуя о непростой жизни в Казахстане. Отборнейшая клюква, замешанная на лютом бреде сумасшедшего произвела на нашего водителя настолько мощное впечатление, что он проигнорировал пару светофоров и едва не пропустил нужный поворот. Да что там? В какой-то момент даже я осознал, что сижу с открытым ртом и боюсь пропустить хотя бы слово. Меня отпустило только после фразы о том, что президент Азатот планирует воздвигнуть двухсотметровый зиккурат прямо в центре столицы — древнем городе Казани.

— В Голландии много тюрем с ключами игроков? — я не смог придумать, подступиться к интересующему нас вопросу и задал его практически прямым текстом.

— Не знаю точных цифр, но пара десятков точно есть. На сколько я знаю, их еще держат в некоторых полицейских участках. — Филипп немного отошел от забористого рассказа хаосита и вполне уверенно двигался в потоке машин. — В "моей" тюрьме тоже думали о приеме новых постояльцев, но для них не нашлось подходящих камер. Даже не знаю, жалеть или радоваться этому. Надбавка к зарплате — это приятно, но без энергетов как-то спокойнее.

Слова местного в целом соответствовала тому, что удалось накопать в сети. По слухам, руководство полицией и исправительными учреждениями узнало об игроках чуть ли не одновременно с простыми смертными, и поначалу получило от властей только самые общие инструкции.

Как нужно себя вести с игроками, которые в любой момент могут атаковать магией и абсолютно не боятся смерти? Как обеспечить охрану их ключей и конфискованных артефактов, которые также могут представлять опасность? Никто не знал ответов на эти вопросы, но после нескольких неприятных инцидентов были выработаны более-менее четкие правила содержания игроков.

Единственное, что не в вписывалось в общую картину — оговорка про полицейские участки. И когда я уже собирался уточнить непонятный момент, Сова задела меня локтем и указала на окно машины. Оказалась, что мы уже подъезжали к шлагбауму, перегораживающему вход на территорию какого-то завода. Присмотревшись, я понял, что первое впечатление оказалось ошибочным. Четырехэтажное строение, территория вокруг которого огорожена совершенно несерьезным металлическим забором, было тюрьмой. И надо ли говорить, что наши планы относились совсем другому учреждению?

Переговоры с охраной не заняли много времени, и вскоре мы покинули машину в обществе знакомого Филиппа. Молодой парень отчего-то очень уважал ютуб-журналистику, и без каких-либо вопросов провел экскурсию, чем вызвал у меня самый настоящий шок. Режимное учреждение, опасные заключенные... и непонятные блоггеры без каких-либо документов, которым все улыбаются и охотно знакомят с местными нечеловеческим условиями. Нам оставалось только кивать и демонстративно обсуждать, с каких точек вести съемку при следующем визите.

— А в это корпусе у нас камеры строгого режима. — сопровождающий, чье имя я забыл через пять секунд после знакомства, открыл солидную дверь посредством пластиковой карточки. — Они редко используются, поэтому мы обустроили их для хранения ключей энергетов.

Нам открылся вид на короткий коридор, поворачивающий под прямым углом, и помещение охраны. Его жильцы, почему-то вооруженные короткими автоматами, встретили нас также тепло, как и их коллеги.

— Необычно видеть огнестрельное оружие внутри тюрьмы? — наш спутник походил на экскурсовода, готовящегося показать посетителям самый ценный экспонат. — Энергеты могут быть опасны, поэтому мы были вынуждены пойти на нарушение инструкций. Если кто-то из возродившихся поведет себя неадекватно, мои коллеги будут стрелять на поражение.

— Были такие случаи? — вертикальная решетка позволила детально изучить ближайшую камеру, на стенах которой, вопреки ожиданиям, не было ничего похожего на следы от пуль.

— Ни разу. Честно говоря, мы пока не видели живых энергетов, кроме Томаса. Кстати, вот и он! — один из автоматчиков помахал рукой невооруженному коллеге, только что появившемуся из-за угла. — Отвлекись от патрулирования, к нам приехали блоггеры из Казахстана!

Мужчина, приковавший внимание публики, молча махнул нам рукой и продолжил двигаться по коридору под тихие смешки коллег.

— Томас, не обязательно весь день маршировать! — наш сопровождающий присоединился к попыткам отвлечь охранника от исполнения служебных обязанностей. — Передохни немного, мы все равно все видим на мониторах.

Глядя на игрока, одетого в идеально выглаженную форму, я понял, что он не из тех, кто поддается на подобные провокации. Дальнейшие события показали, что мои выводы были не совсем верны. Томас молча шествовал по коридору, заглядывая в каждую из камер, но в какой-то момент вдруг скривился, как будто уловив неприятный запах. Происки раздражителя заставили игрока отклониться от первоначального маршрута и, под удивленные возгласы коллег, войти в караулку. Взгляд игрока заскользил по комнате в полосках "вонючего объекта" и безошибочно остановится на натужно улыбающемся Бароне.

— Хаос! Он игрок! — тело Томаса тут же окуталось магической защитой, похожей на светящуюся белую пленку.

Вид охранника, бросившегося на "Гарри Поттера", вывел меня из ступора, и я тут же атаковал ближайшего автоматчика рукоятью любимого кинжала. Опешивший охранник не сумел уклониться от удара по лбу и рухнул на пол как подкошенный.

Не теряя времени, я прыгнул к следующему врагу, но тот сумел уклониться и контратаковал прикладом. К счастью, перекинутый через плечо ремень помешал стыковке железяки с моим лицом, и мне удалось закрепить успех, атаковав оружие соперника. Результат столкновения огнестрельного оружия и изделия неизвестных мастеров шокировал охранника, и спустя мгновение он уже оседал после оглушающего удара рукояткой.

Раздавшийся за спиной треск, сопровождавшийся коротким вскриком напомнил мне, что пара автоматчиков были далеко не единственными врагами в комнате. Резкий разворот, мгновенная оценка ситуации, и я осознал, что моя помощь уже не требуется. Тело игрока, напавшего на Барона, не подает признаков жизни, а половина его лица куда-то исчезла, обнажив кости черепа. Кулак хоасита, который очевидно и послужил причиной безобразия, объят пугающим черным пламенем. Оставшиеся соперники успешно нейтрализованы тандемом из Совы и Рекса и в данный момент пребывают в бессознательном состоянии.

— Идеологический соперник. — после того, как тело игрока растворилось в тумане, Барон поправил сбившийся парик и наконец убрал "газовую горелку". — Вот уж не думал, что встречу здесь посвященного порядком.

Понурый вид хаосита помог мне собраться с мыслями, но лучше бы я этого не делал. Осознание случившегося повлекло за собой малодушное желание бросить все и вернуться к родному дивану. К счастью, мне удалось преодолеть минутную слабость взглянуть ситуацию без эмоций.

Эвакуация, при всей притягательности такого варианта, не сулила ничего хорошего. Неизбежное усиление мер безопасности. Перенос операции на неопределенный срок. Увеличение всех возможных рисков... И это результат лишь самого поверхностного анализа по горячим следам.

— Барон, мы с тобой вяжем охранников и забираем ключи. Сова — бери автомат и страхуй дверь. Рекс, на тебе контроль за связанными.

Принятое решение обернулось ощущением утекающего сквозь пальцы времени, и я, не дожидаясь реакции спутников, подошел телу оглушенного автоматчика. Висящие на его поясе наручники идеально подошли для реализации задуманного, и я применил их, старательно отгоняя мысли о сути происходящего.

— У них должны быть ключи от камер. — Сова, только что вооружившаяся автоматом охранника, сходу включилась в нашу противозаконную деятельность.

— Нет времени. Слишком большая связка. — вы с Бароном как раз закончили с голландцами и готовились передать их Рексу. — Открою кинжалом.

Как и ожидалось, засов камеры мгновенно пал под напором артефактого оружия. Проникновение в абсолютно пустую камеру и экспроприация лежавшей на полу монетки прошли без каких-либо неожиданностей.

Нужно было закреплять успех, но по возвращению в коридор я застыл от изумления. Барон, стоявший рядом с решеткой следующей камеры, перепиливал засов язычком черного пламени, бьющего прямо из пальца. Место "сварки" на глазах покрывалось осыпающейся ржавчиной и пару секунд спустя хаосит уже преодолел препятствие.

— Ключ не подсвечивается как игровой предмет. Так и должно быть?

— Да. — мой ответ едва не был заглушен ревом сигнализации, сопровождавшийся непонятным объявлением на фламандском. — Ускоряемся!

Дальше я действовал на автомате: спрятал ключ в карман, рванул к следующей двери, перерезал замок, схватил новый ключ...

— У меня три ключа! — крик Барона, выглянувшего из-за угла коридора, застал меня внутри очередной камеры. — Здесь есть если еще пара.

— У меня тоже три. Возвращаемся!

Важность ключей возрождения трудно переоценить, но никто из моих спутников не подложил пересмотреть нашу договоренность — взять ровно столько ключей, сколько требуется для выживания. Конечно, в теории можно было взять и меньше, обойдясь одним ключом на брата, но подобный вариант выглядел слишком рискованным. Добыча опыта с обитателей продвинутых локаций сама по себе является весьма непростым делом. Если прибавить к этому постоянный риск нападения возродившегося владельца ключа...

— Нужно спешить. — Сова кивком поблагодарила за переданные ей монеты и молча передала мне автомат. — Нам не выбраться, если полиция блокирует здание.

Вопреки опасениям, охрана не предприняла никаких попыток остановить нашу группу. Более того, тюрьма казалась вымершей, если не считать шума сигнализации и повторяющегося объявления.

— По радио недавно был трек о том, сюда проникли вооруженные террористы. — Барон указал на ближайшую камеру, обитатели которой пытались спрятаться под кроватями. — Местные их очень боятся.

Поспешив к выходу, мы быстро добрались до парковки, где я внезапно почувствовал себя идиотом. Несколько десятков машин отлично подходили на роль транспорта для нашей группы... если бы у нас было чем их открыть.

Вставшая перед нами проблема разрешилась весьма неожиданным способом. Машина Филиппа издала громкий писк, после чего Сова с торжествующим видом протянула мне ключ.

Загрузившись в транспортное средство, мы двинулась к выезду из тюрьмы где уперлись в коварно закрытый шлагбаум. Оглянувшись на пустующую караулку, я потянулся к дверной ручке, но меня опередил Барон.

— Авада кедавра! — с руки высунувшегося из окна "Гарри Поттера" вылетел небольшой темный шарик и угодил аккурат в место крепления шлагбаума. -Беспалочковое колдовство. — бородатый волшебник гордо похлопал по ножнам с палочкой и поудобнее перехватил доверенный ему автомат.

Спустя пару секунд преграда рухнула, и я вдавил газ, нагло пересекая двойную полосу. Пискнувший навигатор немедленно пересчитал маршрут до входа Туманные земли, уменьшив оценку времени до двенадцати минут. Не успел я порадоваться позитивному изменению, как из-за угла выскочила пара полицейских машин со включенными сиренами. Вопреки ожиданиям, они не проигнорировали наше транспортное средство, а увязались за ним, настойчиво требуя остановиться.

— Всегда мечтал это сделать. — Барон со счастливым видом высунулся из окна машины и демонстративно нацелил автомат на преследователей.

Реакция полицейских оказалась вполне предсказуемой. Я увидел, что обе машины резко остановились, и из них посыпались полицейские. В этот момент мы скрылись за поворотом, и я машинально отметил приблизившуюся точку окончания маршрута.

Следующие десять минут все было спокойно, но затем на начал преследовать подозрительный фургон с тонированными стеклами. Его водитель не реагировал на угрозы автоматическим оружием, что прозрачно намекало на содержавшийся в нем злой голландский ОМОН. К счастью, мы уже сворачивали на нужную нам улочку и были как никогда близки к окончанию маршрута.

— Сова, тебе нужно быстро пробежать локацию. Барон, ты в преддверии. Твоя задача — войти в локацию, как только она освободится. Я остаюсь снаружи и пытаюсь выиграть время.

Резко остановившаяся машина не дала моим спутникам времени на глупые вопросы, а затем я выскочил из нее и укрылся в нише рядом со входом Туманные земли. Через секунду мимо меня пробежал Рекс и с разбегу прыгнул в туман. За ним последовала Сова. Барон в последнюю секунду притормозил и бросил мне автомат.

— Точно не нужна помощь? — выражение лица здоровяка напомнило мне старый мем про Гарольда, скрывающего боль.

— Уходи. У меня есть план. — на самом деле я выдавал желаемое за действительное, но не говорить же ему, что ничем не рискую.

— Удачи. — здоровяк похлопал меня полечу и шагнул в сторону локации. — Я буду наблюдать из преддверия. Если что, кричи "Димооон!".

Оставшись в одиночестве, я выглянул из ниши и тут же спрятался обратно. Подозрительный фургон остановился примерно в ста метрах от моего укрытия, и из-за него выглядывало несколько человек в черных масках. Не долго думая, я сделал предупредительный выстрел из автомата, специально целясь в стену пустующего склада на другой стороне улицы. Ответ от голландцев превзошел все ожидания. Шквал пуль заставил меня вжаться в нишу и прикрыть лицо от летевших во все стороны обломков кирпича.

Когда выстрелы стихли, я произнес короткое матерное слово и произвел ревизию повреждений. Все было в норме, если не считать царапин, а также пару неглубоких ран от срикошетивших кусочков пуль. В активе также имелись сухие трусы и на удивление спокойное отношение к происходящему. В общем, создались все условия для того, чтобы определиться с планами на будущее.

Вид изрешеченной пулями машины Филиппа наглядно иллюстрировал перспективы перестрелки. Ниша в кирпичной стене более-менее надежна, но она не защитит меня от гранаты или выстрела с крыши здания на другой стороне улицы.

— Бросайте оружие! Вы окружены! — голос, усиленный громкоговорителем, легко перекрыл звуки полицейских сирен и едва не сбил меня с мысли.

Вариант с побегом через дыру в стене выглядел более перспективно, если бы не одно "но". Я не был уверен, что быстро преодолею кирпичную кладку и сумею затеряться в неисследованном здании. Иллюзии могли бы повысить шансы на успех, но они не решили бы новой проблемы — перекрытого входа в локацию.

Очередной призыв к сдаче застал меня за лихорадочным перебором вариантов. Звуковые иллюзии, кровь и ослепляющие гранаты — ни один из имеющихся инструментов не давал нужного результата. Все, что мне нужно — это выиграть немного времени для своих спутников... и тут меня осенило!

— Я сдаюсь! — обычно у меня уходило некоторое время на то, чтобы подобрать нужное слово на английском, но сейчас мозг вдруг заработал в турбо режиме. — Я ранен. Не стреляйте!

— Бросить оружие! Лечь на землю! Руки за голову! — полицейским понадобилось почти полминуты, чтобы перейти в режим переговоров.

— Если брошу оружие, вы сразу пристрелите меня! — я старательно тянул время, делая длинные фразы между предложениями. — Я обычный турист и ни в чем не виноват! Игроки угрожали мне!

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх