Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Проверить, есть ли заказы на биржах фриланса, и выполнить их.
Позвонить родителям, справиться, все ли у них хорошо.
Обновить блог.
Объясниться с соклановцами в Игре.
Закупить продукты.
Вычесать кошку Ваську.
Да они издеваются! Это обычный 2do-список задач, который я в моменты решения начать новую жизнь составлял в приложении-планировщике на смартфоне. Опять же, ничего не раскрывается, не прокликивается — ни описания задач, ни наград. Но, только представьте, квест 'Найти постоянную работу', награда — постоянный ежемесячный доход; квест 'Обновить блог', награда — новая запись в блоге. Глупо.
Хотя... Не спорю, очень круто и удобно. Просто мечта любого апологета тайм-менеджмента: автологирование задач, еще и с автоматическим выставлением приоритетов!
Постойте, а это что? Сразу не заметил, что помимо 'Задач' окно содержит пустую вкладку 'Квесты'. Интересно, откуда они появятся? Мне ходить по улицам и вылавливать квестодателей? Ладно, пока отложим, не горит.
Мне осталось изучить вкладку со знаком вопроса. Интуиция подсказывает, что это нечто вроде внутренней Википедии. Наверняка какой-то хелп по интерфейсу или справочник.
Так оно и оказывается.
Светает.
Спать я сегодня не лягу.
Глава 9. Чем бредовее объяснения — тем ближе к правде
'Каждый лоботряс сам определяет свою судьбу, нечего винить других в собственных неудачах'
Большой Лебовски
Каждый, игравший в компьютерную RPG, привыкает к обычным для игр этого жанра условностям. Вот взять даже такую базовую вещь, как шкала здоровья — а без неё почти ни одна игра не обходится. Игрок всегда знает уровень своего здоровья и почти всегда — чужого. Это настолько привычно, что нам мало обычной шкалы, хочется и цифровых значений, а как иначе? Если урон персонажа в секунду не превышает пары тысяч хэпэ, а здоровье монстра измеряется миллионами, крайне желательно об этих миллионах знать до того, как принимается решение атаковать.
Теперь представим, что видение показателя здоровья, своего ли чужого, становится доступным в жизни. Сколько смертельных болезней можно выявить и предотвратить! Живет так человек, не тужит, а потом видит — уровень здоровья-то у него день ото дня снижается, а это уже повод сходить провериться. Ох, да у него начальная стадия рака, которая легко поддается лечению и имеет очень благоприятный прогноз. Живи не тужи дальше, дорогой!
Вот и получается, что любой нуб первого уровня, со своим внепространственным инвентарем, встроенной миникартой, статус-барами и без единой магической способности, перенесенный в наш мир с этим функционалом становится как минимум, первым кандидатом на попадание в список 'Форбс'. Думай, крутись, открывай клинику, диагностируй пациентов, а если бизнес — не твое, можешь по супермаркетам водку в инвентарь тырить, не пропадешь, в общем.
Примерно об этом я думал, когда впервые изучал интерфейс.
Благодаря встроенному справочнику я получил ответы на многие вопросы. До сих пор не понимаю, почему Создатели (так я решил называть неизвестную мне сущность, давшую мне новые способности) просто не внедрили мне все эти знания сразу в голову. Учитывая их возможности, это могло быть простым решением. С другой стороны, может это просто технически (биологически?) невозможно, и требуется усвоение информации через привычные каналы коммуникации — зрение и слух?
Открыв вкладку, я увидел стандартное текстовое меню. Оно было лаконичным и содержало следующие разделы:
О программе
Справочник
Настройки
Проверить наличие обновлений
Техническая поддержка
Не могу описать словами то, что ощутил при виде таких знакомых и понятных строк меню, подобные которым я видел в самом разном софте. Если первые три пункта меню ничего особенного не говорили, то последние два явно свидетельствовали: в мой разум установлена программа, и она, скорее всего, рукотворная!
Знаете, что я сделал первым делом? Проверил наличие обновлений!
Невозможно установить соединение с сервером обновлений.
Возможно, сервер недоступен или требуется проверка настроек подключения к вселенскому инфополю.
То же самое произошло при попытке связаться с техподдержкой. Отложив справочник и настройки, я открыл раздел 'О программе', после чего, фигурально, долго ползал по полу в поисках отвалившейся челюсти.
Augmented Reality! Platform. Home Edition
Версия 7.2
Copyright No 2101-2118 'Первая Марсианская компания'
Авторские права защищены.
Зарегистрирована на Панфилова Филиппа Олеговича.
S/N C4R-7702D-2102770.
Годовая однопользовательская лицензия.
Премиальный аккаунт.
Дата активации: 16.05.2018 09:00.
Дата окончания: 16.05.2019 08:59.
Не помню, сколько просидел в прострации, уставившись на третью строчку. В детстве я смотрел советский телесериал 'Гостья из будущего', где школьник Коля из двадцатого века попадал в будущее, в конец двадцать первого. Сколько раз я ставил себя на его место и мечтал о таком же! Оказаться в будущем, слетать на Марс (хотя Коле это не удалось), хоть одним глазком взглянуть на мир будущего.
Став постарше, перечитав кучу постапокалиптических книг, насмотревшись антиутопичных фильмов и переиграв в серию Fallout, я уже не так рвался в будущее. Но получить оттуда что-то типа альманаха с результатами спортивных игр 2000-2050 годов я бы не отказался. Лузерские пустые мечты почти воплотились в реальность, — большой ощутимый привет из двадцать второго века. Потом я провалялся в постели, с головой накрывшись простыней, — как улитка, спрятавшаяся в свою раковину. Бесхозная суперспособность стала как найденный в подворотне чемодан с миллионом долларов — и радуешься подарку небес, и боишься, что хорошим это не закончится. Не валяются такие подарки по подворотням, а если вдруг валяются, то их уже ищут. Настроение испортилось особенно сильно от истекающего срока годности — не представляю, что случится со мной и моим мозгом, когда лицензия истечет и система... что? Отключится? А если предложит продлить, как оплатить?
Пришла мысль, что если бы я решил писать книгу о том, что со мной происходит, я бы точно опустил этот момент жизни и сразу начал бы с того, как я, не зная продыху и сна, бесконечно качался, записавшись в спортивные секции от стрельбы из лука до ножевого боя, и посещая всякие курсы кулинарного мастерства, ораторского искусства и тренинги по продажам.
Но... нет.
Я почти до полудня ворочался в бесплодных попытках уснуть, строил планы, и сам же рушил их страшилками последствий нежданного подарка, получил взаимоисключающие дебафы 'Бессонница (12 часов)' и 'Недосып', срубивший под корень бодрость, удовлетворенность, восприятие, интеллект, ловкость — да вообще все...
А потом плюнул и решил, будь что будет, а я продолжу изучать систему.
В процессе выяснил, что вращать глазами необязательно, так как команды можно давать мысленно.
В 'Настройках' можно убрать вывод определенных уведомлений, перелопатить цвета и расположение кнопок, окон и баров под себя, вывести дополнительные показатели, мини-карту, часы, выставить будильник, параметры логирования списка задач, автопринятие квестов (а это как?), сигнал тревоги при нахождении определённых людей в радиусе видимости и много еще чего в таком же роде. Отложил это на потом, а сам перешел к самому сладкому — справочнику.
Уверен, почти любой в первую очередь проверил бы именно этот раздел. Это как в детском саду, там было примерно так же: дети выпивали первым делом компот, потому что он вкусный, а потом переходили к первому и второму. Я всегда компот оставлял напоследок, только он мотивировал доедать невкусную склизкую манную кашу с комками и отвратительный молочный суп с вермишелью, чудом советской кулинарии.
Справочник оказался более чем информативным настоящим виртуальным помощником. На мои мысленные вопросы — стоило подумать — он моментально выводил текстовый вариант ответа и дублировал его голосом. Это даже стало проблемой, потому что новые вопросы появлялись по ходу чтения, и бесконечно открывающиеся окошки с ответами наслаивались друг на друга, а помощник, прерываясь, переключался на последний заданный вопрос, создавая еще больше хаоса.
Изначально это был безэмоциональный голос непонятной половой принадлежности: слишком высокий для мужчины и низкий для женщины. По-русски он говорил с едва заметным акцентом, но акцент был последним, на что я обращал внимание, поглощенный изучением механики расчета характеристик.
По сути, она оказалась довольна простой. А простой она оказалась, потому что система действительно оперировала наиболее близкими носителю понятиями. Какой-нибудь смазливой хрупкой блондинке без опыта ролевых (не в этом смысле!) игр система показала бы характеристики примерно в таком виде:
Вы прекрасна! Недостаток физической силы (2) вы компенсируете остротой ума (14) и потрясающим уровнем интуиции (16). Вы очень внимательны, но, к сожалению, недостаточно выносливы (4). Зато вы довольно гибкая и пластичная (11) женщина! Удача (15) на вашей стороне!
Но это мои домыслы. Может, там бы вообще никаких числовых значений не было: большинство знакомых мне женщин оперируют эмоциями, а не числами.
— Сколько стоила эта сумочка? — как-то спросила Янку подружка.
— Недорого! Но она отпадная! Еще и с огромной скидкой! — много слов, но конкретного числового ответа на вопрос нет. В общем, характеристики оценивались относительно усредненных показателей всех разумных локального сегмента. Откуда брались эти данные — другой вопрос, но видимо все из того же вселенского инфополя. У среднеразвитого человека все параметры имели бы значение '10'.
Что такое вообще 'сила', 'ловкость', 'восприятие' или 'удача' в понимании системы и на что они влияют?
'Сила' — физическая сила носителя, если упрощенно и языком 'качков', высчитывается сумма максимальных весов, которые однократно способен поднять человек, используя каждую из групп мышц. Средний показатель по миру, разделенный на десять, принимается за единицу силы. Выходит, я на сорок процентов слабее, чем средний землянин. Печально, но порадовало, что силу можно относительно быстро поднять хотя бы до среднего уровня силовыми тренировками, за счет 'эффекта новичка'.
'Ловкость', цитирую справочник, это 'способность осваивать сложные двигательные координации, а также рационально применять навыки в постоянных, динамично изменяемых ситуациях'. В отличие от силы, единица ловкости оценивается по одному справочнику известной программе сложных движений и времени, затраченному на каждое. Подозреваю, что в этой программе есть шпагат и 'колесо', которые мне никогда не давались, а иначе, почему у меня ловкость — '4'? Впрочем, её тоже можно поднять упражнениями и тренировками.
На показатель 'Интеллекта' влияет не только IQ (тест системы, включающий оценку нестандартного мышления и способность творить, более продвинутый, чем используемый в наше время), но и ряд других очевидных показателей. Например, показатель эрудиции, который считается как процент знаний носителя от всей базы знаний Земли; умение генерации новых знаний с очень высоким весом в формуле расчета; скорость мышления; житейский опыт; разрешение проблемных ситуаций и другие подобные факторы. И у меня, и правда, оказался высокий уровень интеллекта, хоть один повод для гордости. Можно поднять еще выше, и тоже довольно банально — учиться, получать новые знания и генерировать новые — например, писать книги.
'Выносливость'... Сначала помощник грузил меня показателями способностей организма поглощать кислород и выводить углекислый газ, говорил что-то о дыхательном объеме легких и скорости газообмена, возможности кровеносной системы отводить продукты метаболизма от работающих мышц, но после ряда наводящих вопросов раскололся, что расчеты можно скореллировать со способностью совершать ряд физических активностей на протяжении длительного времени, таких как бег, плавание, подъем в гору, прыжки на месте, секс или вис на перекладине. Все эти примеры я получал долгим допросом помощника, продираясь сквозь дебри научных терминов и тупо спрашивая в лоб:
— А секс считается?
— Да, время полового акта в активной позе может быть использовано как переменная в формуле расчета среднего значения... — монотонно бубнил помощник, но я прерывал его следующим вопросом.
'Восприятие' — еще одна совокупность показателей. Зрение, слух, вкус, обоняние, интуиция, быстрая память, умение подмечать детали и предвидение. Не уловил, как считается единица восприятия, но общий смысл понял, на что влияет — тоже, а вот как качать, пока не стал разбираться.
'Харизма' включает в себя привлекательность, способность вызывать доверие и очаровывать. Я так до конца и не понял, как система оцифровала такой субъективный показатель, но из того, что усвоил: она провела виртуальное моделирование по каждому (!) из нескольких миллиардов дееспособных землян, чтобы оценить, сколько народу поддается его влиянию и готово следовать за ним.
Объяснение, как рассчитывается показатель 'Удачи', снесло мне крышу окончательно. Из уст помощника это прозвучало буднично:
— Был произведен анализ жизни каждой разумной особи с момента зачатия. Во внимание принимались ключевые развилки линии судьбы, кардинально влияющие на дальнейшее существование особи. Соотношение удачных выборов к неудачным, то есть к приводящим к худшим для особи последствиям, использовалось для расчета усредненных показателей характеристики 'Удача'.
— Как? Откуда брались данные?
— Источником служил локальный сегмент вселенского инфополя.
Боже, благослови вселенское инфополе! Особенно, локальный сегмент!
Чтобы прокачать параметр, надо правильно выбирать, как поступить в ключевые моменты жизни. А вот на что влияет 'Удача', помощник толком не признался, ответив крайне туманно:
— Данный параметр влияет на всё.
— Всё?
— Да. Удача влияет на все аспекты жизнедеятельности носителя...
Из дальнейших объяснений я уяснил, что даже то, распадётся ли оторвавшийся тромб в кровеносных сосудах на мелкие части или помчится к сердцу и убьет носителя, в немалой степени зависит от удачи.
Закончив с разбором характеристик, я перешел к навыкам. Их может быть сколько угодно. Значения высчитываются исходя из общего количества практики. Но каждое следующее очко навыка требует больше часов (или повторений) практики, чем предыдущее. Много больше. Взять ту же Игру — я потратил на нее больше пятнадцати тысяч часов, а прокачал лишь восьмой уровень навыка.
Эта логика расчета была ожидаемой и близкой к аналогичной в Игре. Прокачка первого уровня любой способности — вопрос нескольких часов. Второй уровень требует уже сотни часов практики. Для сравнения, пятый уровень навыка требует около десяти тысяч часов.
А вот любой навык уровнем выше десяти — это уже суперпрофессиональный скилл, не менее двадцати одной тысячи часов тренировок и практики.
Всё это базовые значения без учета повышающих коэффициентов от суммы других способностей, и в этом засада. Необходимое время на прокачку следующего уровня любого умения увеличивается, основываясь не на предыдущем уровне, а на сумме всех (!) навыков носителя. Стать манчкином, прокачав вообще всё, не получится никак. Связано это с ресурсами мозга. По идее, логично, — забил часть памяти навыками игры в шахматы, на навык готовки еды останется меньше места. Хотя, вот современные ученые утверждают обратное... Но, думаю, в будущем эту тему исследовали много серьезнее, чем в наше время.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |