Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Колыбель, вторая часть


Опубликован:
06.04.2015 — 06.04.2015
Читателей:
1
Аннотация:
29/05/2015
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

-Потерпи немного, я сначала сам попробую реликвию спереть. Но обещаю, как только решусь выдать ее местоположение — ты будешь вторым или третьим кому я сообщу. Мне хороший воин пригодиться.

-Идет, точное время не можешь сказать, когда бард будет в Полисе?

-Точно не знаю, но там будет очень шумно.

-Точнее?

-Ну я даже не знаю.

-Называй цену.

-Хорошо, я встречу тебя в Полисе и помогу найти барда, ровно через неделю, заодно дам четыре рабских ошейника и четыре цели, идет?

-Идет.

-В Полисе, в конце недели вместе с бардами, именно бардАМИ, появится и ночной музыкант.

-Вот это... хм... ладно, не буду задавать скользких вопросов, главное результат. Я думал, что ты и есть ночной музыкант.

-Нее, он с бардами, да и я что, псих? Он же богам вечеринку испортил, да и вроде как умер там пару раз, мало вероятно, что это игрок — больно он хаотичен в действиях, да и ему от такого выступления плюсов будет немного, сколько он там мелодию держал? Минут двадцать? Я бы столько сил зажал, тем более, что награды может и вовсе не быть, игроки не НПС, от них толку мало. Ты же в курсе, что есть боги и духи этого мира, которые тоже могут стать богами?

-Еще демоны.

-Ты этих демонов видел?

-Эм... нет.

-На них смотреть жалко. Взяты не фэнтези демоны, а библейские, там с десяток сильных есть, а вот остальное... в общем я туда хожу на лыжах покататься. Демонические духи, тут да, спору нет. А местные обитатели — пара ангелов весь ад зачистит вдоль и поперек.

-Как так? А как же легионы проклятых и так далее?

-А ты посмотри на досуге, что у демонов есть. Не у Бастет и Анубиса, которых по непонятной причине туда засунули, несмотря на то, что это как бы древние боги, а именно демоны. Посмеешься. За всю историю демоны вроде бы никого и не убили, банально сил нет таких.

-А как же чума и мор?

-Силы смерти, вестники Апокалипсиса тоже мимо, они к демонам никоем образом не относятся. Там только один демон есть, который прописан как демон мора, но до служителей смерти ему примерно как мне до бога.

-Бред, зачем тогда их вводить было?

-А у тебя много знакомых демонических духов?

-... нет совсем.

-У меня один. И знаешь, если там порядок навести, то план прибрать к рукам можно за пару месяцев. А теперь представь себе пантеон со своим планом. Не домиком в укромном месте, а именно со своим планом? Да демонов давить надо, пока не выросли, так как туда сбрасывают все, что больше нигде не пригодилось, ну и особо никто не интересуется что там твориться. Представь, что ты бы был на материальном плане только со своими бойцами, представил?

-Допустим.

-И как?

-Я понял к чему ты клонишь, есть предложение к тебе.

-Я могу тебя туда перевезти, но только если заключим контракт с тобой и всеми твоими союзниками, больно многое на кону. Контракт очень жесткий, сразу предупреждаю, если нарушишь — потеряешь своего персонажа и все, что есть в игре. В обмен я кое-что смогу предложить.

-Что например?

-План с одним союзным пантеоном, возможность переходить из одного плана в другой и много полезной информации обо всем, в том числе и о неких кристаллах, оставленных монстрами. Но об этом позже, прости, мне пора бежать, жду тебя в следующий понедельник в Полисе. — отключаю приват, но собеседник явно заглотил наживку, так как единственная ниточка ко мне — Марк, то скоро Бист заметно обнищает, не думаю, что он сможет выбить из предприимчивого шпиона даже одного намека бесплатно. Новая вспышка и появляется Дана, с внушительным ящиком в руках.

-Мастер, тут то, что ты просил. — она ставит на стол закрытую ношу.

-Спасибо, ты хорошо поработала — надеюсь на вас и в дальнейшем. — похвала приятна любому ремесленнику, сам же я в это время сдвинул крышку и осматривал обновки: браслеты, кольца для ног, поножи, наручи, наплечники и кираса — все из камня Инферно. Защиты или особых свойств почти нет, но есть большой вес. Из всех известных мне материалов этот — второй тяжести, первый камень Бездны, но в моих руках он меняет свойства, так что для простых утяжелителей не подходит — Все как всегда — выполнено великолепно. Могу я как-то тебя отблагодарить?

-Можешь — у меня есть просьба. — Дана становится непривычно серьезной.

-Что-то связанное с реальным миром? — девушка кивает — Если это по поводу оцифровки, то я не смогу помочь — я уже использовал свой второй билет.

-Не совсем, я просто хочу попросить помочь Вонду подготовиться к этому.

-Он тоже? Забавно, я не думал, что нас так много будет.

-Ну он не совсем оцифровывается. Есть и второе понятие — "срыв", это когда тело уже умерло, но сознание, или душа, если хочешь, продолжает жить. Отличия огромны и прежде всего таких "перебежчиков" все программы продолжают воспринимать именно как простого игрока, ну и они не могут покинуть то место, к которому попали. Он мне как отец, но его тело уже скоро умрет, он слаб и стар — помоги ему вжиться в этот мир еще больше, так, чтобы он всем сердцем и душой хотел оставить все, что есть у него там и жить здесь. Сорвавшийся не будет тебе мешать, совсем, он не в силах даже покинуть игру, да и в игре его силы равны обычному духу, так что неприятностей тебе он не доставит.

-Я не об этом думаю. Просто чертовщина какая-то выходит. Мы тратим огромные средства на оцифровку, а тут можно обойтись и без этого?

-Оцифровка — полный переход из формы физической, в форму информационную. Оцифрованного не сдержать обычным способом и ты сможешь быть везде, где есть данные и связь с сетью. А сорвавшийся — пленник, ну или беглец, одной программы — потерявшийся во сне. Твои анима практикуют что-то подобное, когда они создают сон, настолько соответствующий идеалу их жертвы, что она не хочет просыпаться. Пару таких снов и жертва впадает в литаргический сон, а уже там они извлекают душу. Здесь все будет по тому же принципу, только без последующего поглощения души. Ну и шанс на срыв далек от ста процентов, а попытка только одна — в момент смерти все решиться. — девушка выглядит очень взволнованной и, кажется, вот-вот расплачется.

-Не переживай, я сделаю все, что только в моих силах. Ты и он — мои незаменимые друзья и верные союзники, я постараюсь заставить его вжиться в этот мир. — прыгаю через стол коротким телепортом, и обнимаю девушку, дабы успокоить и поддержать — Загружу его работой, буду чаще общаться, рассказывая все, что только знаю о этом мире, заставлю создать последователей, но не абы как, а с душой — это очень привязывает. Даже не знаю, постараюсь привлечь его настолько сильно, насколько... — Дана не дала мне поговорить, она прервала мою пафосную речь самым простым способом — ее поцелуй застал меня врасплох.

-Спасибо, этого будет более чем достаточно. — девушка выскользнула из моих объятий и исчезла во вспышке.

Собираюсь с мыслями и одеваю все обновки — тяжело, неудобно, сковывает движения, одним словом — то, что нужно. Переношусь в Грезу и быстро нахожу Вондера — пора заняться храмом. Само строение я уже давненько не видел, так что теперь с удовольствием рассматривал его, отлетев на достаточную дистанцию — если стоять на острове, то концов основания храма не будет видно. Широкое основание, высотой около шести метров, но вот в ширину занявшее две трети острова, на основании стоит вторая часть: чуть менее массивная, немного уже самого основания, создав импровизированную "ступеньку", стены основной наземной части выполнены под наклоном и напоминают пирамиду со срезанной верхушкой — простенько и со вкусом. Сейчас анима проводят четыре широких канала на пологих стенах, а в основании проделывают отверстие — это для отвода силы с купален. Сам храм выполнен из темно-коричневого камня, внешняя часть, а стены украшены серебреными картинками, как и прежде, рисунки анима живые и постоянно перетекают один в другой. Вопреки изначальному плану, Вондер и я решили посвятить каждую из сторон храма отдельному подвиду анима, изначально мы как-то не рассчитали, что размеры строения выходят больше, чем это возможно в реальности и расписывать такую махину только ремесленными символами будет невозможно, если не повторяться. Облетаю вокруг храма — хочу полюбоваться и проверить, что же там наделали. Изначальное мое предположение оказалось ошибочно — серебренный цвет взяли только одни из моих последователей, остальные взяли другие материалы: навы взяли золото, пожиратели взяли бронзу, но с небольшими добавками — она отсвечивала легким зеленоватым оттенком, созидатели взяли серебро, ну и вестники взяли мифрил. Так у нас вышло строение с четырех сторон разного цвета, благодаря моим склонностям к искусству и врожденному, по той же причине, чувству прекрасного у анима, все это смотрелось органично и даже красиво, правда пришлось немного сдвигать всю композицию, теперь по центру каждой стороны проходили каналы, в которых позже будет течь чистая сила.

Работать с Вондером было приятно, но иногда очень уж муторно — он любил спорить и ворчать, но дело свое знал и работа шла быстро. На вершине храма-пирамиды мы установили купальни, теперь тут было четыре средних размера бассейна, чтобы сила стекала ниже, мы поставили все это на дополнительное возвышение, просто нарастив еще одну небольшую плиту. Вокруг купален мы расположили настоящий сад, с бесседками для отдыха, шезлонгами и прочими прелестями, свойственных курортам, все это мы выполняли строго из драгоценных металлов, кристаллов и лучших из доступных нам ресурсов, так что это место быстро становилось похожим на королевские покои. Для надстройки установили по периметру восемь массивных колон, раскрасив их резьбой и золоченным тиснением, а после еще и нарастив поверх немного растительности. Ближе к центру, по краям относительно алтаря-фонтана установили еще четыре колонны меньшего размера, Украсив кристаллами, вместо стекла или хрусталя, и серебром — получили что-то вроде небольшого внутреннего помещения, отдельно для фонтана. Созидатели принялись украшать все это, создавая причудливые узоры, выращивая цветные клумбы и деревья, дополняя все, что еще могло вместить хоть что-то — в общем отрывались, ну а мы перешли к надстройке.

По краям поставили опоры — массивные мраморные уголки, из чистого белого мрамора, украшать пока не стали — этим могут заняться и сами вестники, пол выложили тоже мрамором, но уже не чисто белым, а голубоватым, в центе установили массивный постамент и на этом закончили с обустройством — все остальное будет только как украшение, а нам оно пока не нужно. Дальше занялись крышей, точнее спорами о ее устройстве. Перепробовали много вариантов, но остановились на купольной, образца западных церквей, с таким же золоценным покрытием и лазурным черепичным покрытием в основании куполов. Над постаментом, пользуясь полой внутри купола, подвесили сферу. С ее созданием возились без малого три часа — сама сфера была выполнена из кристалла, но вот создать кристалл в условиях Бездны оказалось проблемно, точнее кристалл именно задуманной формы и с нужными нам свойствами — он постоянно менял форму или превращался во что-то непонятное, пару раз такая сфера даже умудрилась телепортироваться от нас в неизвестном направлении, ловить не стали. Проблему все же удалось решить: сферу жестко зафиксировали специальными держателями, сами держатели представляли из себя три кольца разного диаметра и парили со сферой в центре. Первое кольцо, темное, было пропитано силами Бездны и не давало сфере улететь, второе, серебряное, пропитали силами мистики, но с окрасом разума, так будущий настоятель сможет связываться с вестниками и воздействовать на окружающих, последнее — золотое, я пропитал очарованием и встроил подчинение, еще одно воздействие на жертв, ну и нужные эффекты. Всем кольцам встроими по четыре магических кристалла, но они повторяли друг друга: иллюзии, подчинение, поглощение и очарование, а вот в какой комбинации их собирать — это было на откуп настоятеля. Также решили установить и новое изобретение Вонда: на длинной деревянной направляющей располагалось два десятка линз, на подвижных шарнирах. Каждая линза была заряжена разными силами, их можно было выставлять в нужном порядке или вовсе убрать, да и к устройству прилагался набор со сменными линзами, если вдруг нужно было усиленное воздействие только одной силы. В основании было что-то вроде излучателя, запитаваемого либо от магического кристалла, причем предлагалось использовать именно бесцветные ОСД, либо от самого пользователя, но тут уже кто во что горазд.

Когда закончили с установкой, начали материться — камни в кольцах смело можно было менять на такие же линзы, эффекта будет больше, да и оправа для линз вполне вмещала маленькие руны. На этот раз с кольцами управились быстрее, только это уже были не совсем кольца, они с четырех сторон прерывались вставками линз, на сами линзы мы тоже установили по руне, проверка показала, что эффект от этого только усиливается, а на само течение силы не влияет, в негативном плане, преломлений не было, все же это не свет. При прохождении сил через линзу с руной, символ начинал сиять, а эффективность выбранного воздействия значительно возрастала, правда после проверки линз с символами "разрушение" нам пришлось ремонтировать внутренние помещения — потратив всего чуть-чуть ОСД, не более пяти сотен, и пропустив это через две линзы, мы просто хотели выжечь на стене пару букв, но выброс силы проломил четыре стены и чуть не убил одного из созидателей.

В общем еще два дня у нас ушло на опыты с линзами и рунами на них, но в результате каждой силе были присвоены свои первые обозначения, те руны, которые оказывали самое благоприятное воздействие. "Телескоп", ну или большую пушку, мы перенесли за пределы храма и опыты ставили уже в полевых условиях, пару раз вызвав беспорядки среди анима: первый раз я что-то намудрил с последовательностью и случайно сунул линзу с эффектом эйфории на направляющую, в результате на двадцать минут жизнь на острове остановилась, точнее изменилась, но продуктивной ее не назвать. Второй раз был уже вполне осознанный, мы поставили шесть линз с зарядом искушения, две с очарованием и долбанули силой в десять тысяч... это было большой ошибкой, так как дальше нам пришлось работать в условиях продолжительной оргии, ну хоть позитивно на численности скажется.

Для опытов мы теперь использовали заряды в тысячу ОСД, но в зависимости от количества линз и эффекты разнились по силе и действию, иногда множество линз было в ущерб, иногда в плюс, а иногда и приводило к спонтанному взрыву или обратному воздействию. Так я умер два раза, а Вондер раз десять, взрывы были куда сильнее, чем при моих опытах, да и приводили к цепной реакции — нас еще и от сломанных линз било. Три раза я превращался в животных, один раз меня переместило в космос, хорошо хоть выбраться смог призывом — Вондер прирезал пару своих "коровок" на алтаре и используя вайн в качестве помощников призвал меня к алтарю. Два раза получали двойника, правда первый раз совсем безмозглого, а второй прожил всего пять минут — но испытывал новый набор линз и луч из сил Бездны отразился обратно.

123 ... 678910 ... 323334
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх