Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Геймер. Реальная Виртуальность


Автор:
Жанр:
Опубликован:
12.03.2017 — 12.03.2017
Читателей:
2
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

"Навык создан действием: Астральная нить. Заклинание, оформленное в виде невидимой нити, которая закрепляется к какому-либо объекту и позволяет заклинателю найти её в любом месте. Также может использоваться для того, чтобы прикрепить себя к какому-либо объекту. Может становится осязаемой, что позволяет магу использовать её для захватов. Откат — 5 секунд. Активация 10 МЕ".

Просто и эффективно. Теперь в пределах мира всюду найду эту сволочь, кроме мест, наподобие моего нынешнего жилища под защитой Фиделиуса.

Похоже, этот маг второй раз создаёт подобный барьер, чтобы проверить мои навыки. Или, может быть, это мне так везёт на них натыкаться на каждом шагу? В первый раз я тогда использовал массовое упокоение. Убиваю ещё десяток зомби про помощи Секо, некоторых не с первого раза. Одному зомби отрезал ногу, и он пополз в мою сторону, но не судьба, второе Секо отрезало ему голову.

Этот парень вроде при помощи артефакта создаёт разных доппелей крупного размера в виде животных и насекомых. Вывожу из навыков в ауру ярлык заклинание Перехват контроля над доппелем и Снятие матрицы.

Блин, а аура-то у меня уже позволяет семь заклинаний держать, а я всё так и таскался с четырьмя, точнее, с пятью, поскольку заклинание Пластическая хирургия так и не убрал, вот оно и висит в ауре готовое к использованию. Не, не буду его менять на другое, а вдруг умудрюсь сегодня же поймать этого типа в костюме и понадобится ему сморчок втянуть внутрь и отрастить сиськи...

О! А что, зомби закончились? Не, ну так не интересно, всего полсотни...

Вылезло сообщение:

Уровень +1

Иду за угол здания и вижу толпу примерно ещё в полсотни зомби. В небе над скоплением зомби зависает красный шар, видимо запущенный магом. Шар завибрировал и засиял алым жутким светом. Ближайшие к заклинанию, а ничем иным это быть не могло, зомби, истошно завопили, словно свет причинял им боль. Несколько тварей в мгновение ока распалось на темный туман, он же в свою очередь всосался в красный шар.

Интересно, что сейчас происходит? В духовном зрении какая-то ерунда твориться, куча разных энергий замысловато переплетаются. Ничего не понимаю. Срочно нужно заклинание для изучения заклинаний...

— Грра! — Раздался вопль от нескольких зомби.

Зомби начали бесноваться и довольно шустро удирать от шара. Некоторые из мертвяков сцепились в бесполезной драке друг с другом. Парочка же заметила меня и шустро поковыляла по мою бренную тушку. Невербально отправляю в них пару секо, отделяя головы от туловищ.

— И кто тут у нас? — Раздался голос сверху.

Поднимаю голову и встречаюсь взглядом с магом. У него над головой надпись "Ур 48. Хван Сон-Гон. Темный призыватель". Улыбаюсь хищной улыбкой.

— Ну, здравствуй Червь! Неужели ты думал, что после того, как попытался убить меня, сможешь безнаказанно скрыться? — Заявляю магу, направляя в него волшебную палочку таким образом, словно тыкаю указкой вместо указательного пальца.

— Это ты! Тот парень, что натравил на меня моего пса! — Маг внимательно рассматривал меня через темные очки.

— Спускайся ко мне вниз. — Приказываю мужчине.

Он послушно спрыгивает, приземляясь рядом со мной.

Если кто не понял, почему он это сделал, объясняю. Я только что послал в него невербальное Империо. Все эти пафосные разговорчики и кучи светящихся и медленно летящих заклинаний, это, конечно, забавно и эффектно, но неэффективно. А невербальное Империо — это прелестная во всех отношениях вещь. Во-первых, заклинания не видно, во-вторых, его не слышно и противник не в курсе, что его только что атаковали, точнее, как раз таки в курсе, но уже ничего не может поделать.

Снял с мага матрицу.

Длительный допрос этого чудика показал, что мне сейчас ну очень повезло. Просто нереально повезло. Этот парень по уровню сил где-то как я в теле основы. Архимаг, етить его колотить, причем, темный маг. Этот хрен с крыши дома имеет способность, прикоснувшись к противнику, превращать его и его душу в чёрную сферу, полностью стирая врага из существования. Полученную сферу затем поглощает, и она его усиливает. Короче говоря, он присоединяет оболочки одаренных к свой душе, причём, судя по тому, что он до сих пор жив и здоров, каким-то образом фильтрует и ассимилирует их. Ещё он практикующий демонолог. Может призывать нескольких демонов и создаёт доппелей, в которых души зверей, этакий сплав шаманизма и доппель-магии, но он отчего-то считает, что призывает этих зверушек из другого мира. Всего у него пять зверушек доппелей: цербер, богомол, змея, горилла и птица. Остальные два существа, которых он призывает при помощи демонологии: крылатый демон среднего уровня и низший демон Черная слизь. То, что он обладает запредельной силой, скоростью и неубиваемостью, само собой разумеющееся с учетом, что он к тому же и мастер боевых искусств. Его небольшой набор заклинаний впечатлил меня. Как вам, например, множество самонаводящихся сфер, вытягивающих из противников всю прану? Или заклинание Аура тьмы, образующее вокруг мага ауру в радиусе пары метров, которая распыляет духовные начала незащищенных от подобного воздействия, то есть, почти всех. У меня есть в памяти парочка заклинаний из коллекции Креола, способных защитить от подобного, но их начитывать прилично, да и никогда не применял. Видимо, придётся озаботиться защитой. А как вам миниатюрная черная дыра, определённое время засасывающая всё, кроме запустившего заклинание мага? К тому же, этот парень умеет телепортироваться и ещё много чего. Он очень много знает о бездне.

Артефакт, на который я думал, что с его помощью создаются доппели-животные, оказался совсем иным. Сон-Гон при помощи этого артефакта передаёт прану, как я понял, своей дочери. Я не стал расспрашивать зачем он это делает, чтобы не испытывать мук совести перед неизвестной мне девушкой. Вот когда запечатаю душу этого червя в посох, тогда и поспрашиваю, всё поспрашиваю.

То есть, этот архимаг находил и убивал сильных магов, причем не просто убивал, а выпивал прану и присоединял к своей душе их духовные начала, часть полученной праны он передавал через артефакт дочери. Со мной он наверняка проделал бы то же самое, но дождался бы, когда стану сильнее, чтобы получить больше праны. Для оценки сил и способностей встречаемых одарённых данный маг натравливал на них своих зверушек. Я так понял, что чем сильнее мага он убивает, тем больше профита получает, поэтому он старается искать сильных одиночек.

Но он не только из одиночек брал прану, из тех зомби он тоже качал прану, как раз увиденным мною заклинанием. Охренеть! Это же так просто, если умеешь. Использовать божественное плетение, создающее доппелей-зомби, для добычи праны. А я ведь видел и надписи над зомби, показывающие уровень здоровья, но не обратил на них внимания. Ведь духовным зрением не увидел духовных начал, а оказалось, что начал-то у зомби-доппелей нет, а прана есть. Из этого следует вывод, что в плетении, которое создаёт ИД, какая-то часть отвечает за преобразование в прану. Полагаю, такая же штука, но мощностью слабее, имеется в моей духовной надстройке — Системе. Таким образом, все эти надписи над бутербродами, кашей и прочим, не более чем обман. На самом деле всё происходит примерно следующим образом. Система по заданной программе, назовём её "Геймер", взяла из знаний Джи-Хана всю эту игровую муть, и прикрутила к реалиям. Например, +100 над бутербродом из общепита. Съедаю этот бутер, Система активирует плетение, которое вырабатывает 100 единиц праны. Следовательно, надо будет провести серию опытов для выявления частей плетения. Примерно зная, что делает та или иная часть, можно расшифровать всё заклинание.

Если перехватить контроль над Системой или выяснить, как её повторить и запилить свой вариант, то можно неплохо усилиться. Что мешает активировать мгновенную накачку праной для исцеления в случае повреждений? Полагаю, и маной меня накачивают так быстро благодаря плетениям в Системе. Она, скорее всего, пока я сплю, дублирует плетения, распространяя их дальше за пределы тела, подстраиваясь под заданные параметры, тем самым увеличивая скорость поступления маны. Ну нет в окружающем пространстве столько маны, чтобы её так быстро накачивать в мою ауру. Раз я не вижу этих плетений, значит, они крайне миниатюрны, то есть, разрешающей способности моего Духовного зрения не хватает. Скорее всего, когда дойду до предела накачки по показателю мудрости, я буду представлять в духовном зрении этакое нечто, от которого распространяется на десятки метров подобие ауры, искажающей магические способы наблюдения. Это будет то самое плетение, преобразующее, скорее всего, широкий спектр энергий, наподобие магнитного поля, солнечных излучений, радиации и тому подобного в ману, прану и, возможно, прочие виды энергии, наподобие пси. Для более точного анализа требуется специализированное оборудование, например, счетчик Гейгера, измеритель магнитных полей, и прочее.

Этот Хван Сон-Гон — шакал, прикрывающийся благой целью... Не знаю, чем больна или, скорее, проклята его дочь, но явно можно было найти и более оптимальный способ исцеления. Я, например, уверен, что сумел бы её исцелить. В принципе, если душа цела, то с телом проблем не будет. Тем более, у него имеется альтернатива в виде зомби и умения создавать ИД покруче моих нынешних. Вот чего его на магов тянет? Зомби что ли мало? Так почаще ходи в барьеры, как на работу, и всё будет пучком. Хотя, в принципе, понимаю. С зомби можно получить лишь прану, а с мага можно заиметь прочие духовные начала и усилиться. В общем, парень использует помощь дочери как предлог, чтобы обелить себя в своих же глазах, мол, я герой, спасающий жизнь, а не просто маньяк, желающий стать сильнее...

Мне нереально повезло, что этот парень не воспринимал меня всерьёз. Из-за этого его удалось застать врасплох.

Вот сейчас стою и думаю, а что с ним делать дальше? В идеале, такого монстра только убивать, причем наверняка, развеивая духовные начала. Боюсь, его даже Авада Кедавра не проймёт, а чего-то мощнее у меня пока не имеется. Ну, допустим, убить его могу, минут десять на подготовку и всё будет. Но мой хомякоид за подобное нерациональное расходование редких ресурсов выйдет из спячки и загрызёт владельца... Это же целый архимаг! Душу такого запечатать в жезл или посох — это большая удача. Но вот печаль-беда, у меня нет ни того, ни другого. И как сохранить столь строптивого клиента до момента запечатывания?

А знаете, почему этот тип делал свои делишки в Корее? Не только потому, что он кореец, а ещё и потому, что азиаты верят в души, перерождения, и прочее, трепетно относятся к погибшим предкам, чем Сон-Гон и воспользовался. Оказалось, он приперся на территорию, подконтрольную клану моего пепельноволосого одноклассника, и отмудохал троих представителей клана, среди которых был и одноклассник. Оказалось, что Сеул подконтролен трем местным кланам, среди которых Чхон-Бо занимает не последнее место. Он местным наплел сказку, что собирает неупокоенные души на территориях, на которых находится, и отправляет на перерождение. Показал барьер с зомбаками, продемонстрировал, как выпивает из них прану. Со стороны это действительно выглядит внушительно, а местные одаренные не умеют видеть души. Это где-нибудь в Европе или на других континентах его бы грохнули, случись что. Да, он сильный маг, но благодаря местной богине, в этом мире много сильных магов и, кроме самых крутых или отмороженных, все предпочитают держаться группами, кланами, и прочими сообществами. Например, в России вышел бы к парню волхв раз этак в пять-десять сильнее и спросил бы: "Что говоришь, мил человек, неупокоенные души изгоняешь за грань? Ну, так пока тебя не было, никаких неупокоенных душ тоже не было. Ты бы шёл отсюда, да поосторожней, по дороге не порань никого, а то всякое случается...". И пошёл бы он, никуда не делся. А вот местные лопухи, намотали на уши километры отборной лапши и решили не трогать этого мага, дав ему карт-бланш на убийство одарённых, не принадлежащих их кланам. Су*и, в общем. Фактически, клан Чхон-бо — один из тех, кто подставил меня под удар этого кадра. Кланы должны контролировать на своей территории проявление как раз таких вот бойцов и нейтрализовывать, но они и на брехню повелись, и зассали против такого сильного противника выступать...

Похоже, придётся мне замириться с семьёй. Должно быть, батя сильный маг, как и мать. Иначе они так спокойно бы тут не жили. Только как избежать подозрений на вселенца? А подозрения будут, к гадалке не ходи.

Ладно, это всё обдумаю позже, теперь же вопрос номер раз — как паковать опасного клиента?

Однозначно, в живом виде мне его не удержать. Империо может скинуть в любой момент. А в неживом виде он бесполезен. Или же нет? Если жезл и посох делать долго, то с артефактом-поглотителем всё гораздо проще. Достаточно запечатать душу мага в какой-либо предмет при помощи ритуала и закинуть в многомерный карман до поры до времени.

На лицо выплывает радостно-хищная улыбка.

Открываю инвентарь и осматриваю его на предмет вещей. Так, имеется нож. Помимо горы одежды приобрел в охотничьем магазине хороший нож с наборной деревянной рукоятью, изготовленный под охотничий. Жалко портить предмет, но он единственный подходящий.

Достаю нож и при помощи постоянной трансфигурации наношу рунную цепочку удержания души. Затем отхожу от клиента не несколько метров и трансфигурирую вокруг него пентаграмму, вписанную в двойной круг. Далее, при помощи трансфигурации наношу в промежутке между кругами рунную цепочку ритуала поглощения души и удержания сущности.

Активирую заклинание Щупальца и телекинетическим щупальцем втыкаю кинжал-поглотитель в сердце мага.

Маг сбрасывает Империо и начинает дико орать, пытаясь вынуть из тела кинжал, но артефакт начал впитывать душу. Я вливаю все силы на запитывание пентаграммы. Через пятнадцать секунд, показавшиеся мне вечностью, маг рассыпался горкой праха, сверху которой упал нож, в Духовном зрении, словно окутанный туманом из тьмы.

"Вы создали новый предмет: Нож-поглотитель. Способен поглотить и удерживать одну душу".

"Навык создан действием: Ритуал поглощения души. При помощи ритуала можно удерживать внутри ритуальной фигуры сильную сущность и запечатать её душу".

"Вы убили мага намного сильнее вас. Опыт +879000"

Уровень +9

За достижение 15 уровня, вы получаете +100 к Здоровью. + 100 к Мане.

За достижение 20 уровня, вы получаете +100 к Здоровью. + 100 к Мане.

Ого. Неплохо так. А это выгодно, убивать сильных магов. Только боюсь, прочие архимаги не дадут мне подобного шанса.

Дождался отката заклинания Щупальца, активировал оное, и при помощи телекинетического щупальца убрал нож с душой мага в многомерный карман. Руками опасался к нему прикасаться.

После этого покинул барьер и, едва передвигая ноги, скорее не от физической, а от моральной усталости, отправился домой. Дома принял душ, поужинал остатками плова и, развалившись на диване в гостиной, вызвал окно параметров.

Все свободные очки вложил в интеллект. Сразу всплыло сообщение:

123 ... 678910 ... 474849
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх