Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Руководство по выживанию


Автор:
Опубликован:
15.11.2017 — 23.08.2019
Читателей:
1
Аннотация:
Пока проба. Посмотрю, как понравиться читателям. Комментарии и предложения приветствуются.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Информация о вторичных характеристиках располагается на вкладке справа от первичных, за вертикальной чертой, делящей окно интерфейса пополам. Непосредственно под вторичными характеристиками, за горизонтальной чертой, приводится скорость их восстановления или регенерации.

Примечание: После переноса скорость регенерации выдаётся в часах, а не в минутах, как ранее, что отображает нынешнюю скорость их восстановления. Выдача базовой скорости также изменилась в связи с новыми обстоятельствами. Ранее в игре была возможность переключения характеристики на внутриигровые единицы измерения времени (на часы), теперь, можно сказать, мы всегда видим все характеристики только в них.

При нажатии на любую первичную или вторичную характеристику или на скорость восстановления вторичной характеристики вам будет выдана краткая справка по этой характеристики, а также сообщена информация какие ваши таланты, бафы или носимые предметы на неё влияют, и на какие характеристики она влияет (в случае первичных характеристик).

Примечание: После переноса из окна справки пропала информация, какие именно бафы или дебафы влияют в данный момент на характеристику. Только их суммарное числовое значение. Также до переноса в самом низу экрана характеристик располагались иконки действующих в данный момент на вас бафов, дебафов, дотов или исцеляющих заклинаний, копия значков висевших в верхней части экрана. После переноса эта информация целиком исчезла из интерфейса.

Под первичными и вторичными характеристиками и информации о скорости их восстановления, за горизонтальной чертой, расположены вспомогательные характеристики, значение которых зависит от первичных характеристик и изученных вами талантов. К ним относятся максимально переносимый без штрафов вес (его превышение приводит к перегрузке), базовая скорость передвижения (без дополнительных затрат Выносливости и в не нагруженном состоянии), базовая длина прыжка (опять таки без дополнительных затрат Выносливости и в не нагруженном состоянии) и две ваши базовые сопротивляемости: заклинаниям (магическому воздействию) и травмам (физиологическому воздействию на организм). В самом низу окна располагаются данные о ваших 8 основных типах сопротивлений (не путать с сопротивляемостью), а также шкалы сытости и питья. Про всех них подробно будет рассказано в следующей главе.

Закончим под раздел кратким перечислением, какая характеристика за что отвечает. Это описание во многом повторяет справку, выдаваемую системой при нажатии на характеристику, но на всякий случай мы приводим это описание здесь.

Сила. Ваша физическая сила. Она отвечает за то, как много вы можете нести груза, насколько тяжёлым оружием будете способны махать, без потери скорости атаки, и как много вы будете при этом наносить им повреждений. В меньшей степени она отвечает за то, быстро вы бегаете или как далеко вы прыгаете (это в большей степени зависит от ловкости).

Ловкость. Ваша координация движений и степень гибкости вашей мускулатуры. От неё зависит, как хорошо вы будете попадать по движущейся цели или уворачиваться от атак противника, частота ваших ударов и скорость вашего передвижения, а также длина ваших прыжков (последние две вещи в меньшей степени зависят от вашей силы).

Здоровье. Мера вашей выносливости и способности противостоять атакам изнутри и снаружи организма. Влияет на значение вашей Выносливости и Жизни, а также влияет на сопротивляемость травмам, а также оглушению, ядам и болезням (последнее только после переноса, поскольку в игре ранее не было болезней). Помимо Здоровья на Выносливость и Жизнь в меньшей степени влияет Сила Воли.

Интеллект. Способность выстраивать сложные умственные конструкции, куда входят, как логические рассуждения, так и сложные ментальные конструкции заклинаний. Ранее была необходима в большей степени магам, теперь же необходима всем, чтобы просто быть успешным военачальником.

Наблюдательность. Способность наблюдать за окружением и быстро реагировать на изменения в нём. В практическом применении используется при сборе ингредиентов для ремёсел, но также полезна вашим разведчикам и, в меньшей степени, магам.

Примечание: До переноса была не слишком популярной характеристикой, теперь же, из-за её связи с быстротой реакцией, стала более полезна. Можно сказать, что она отвечает за живость ума, хотя, конечно, за это отвечает ещё и Интеллект.

Сила Воли. Как следует из названия, это — ваша сила воли. Мера вашего внутреннего сопротивления и способность преодолевать внешние препятствия. В игре отвечала за способность сопротивляться магии и ци-техникам (сопротивляемость заклинаниям), также она влияет на запас ваших духовных сил: Ману. В меньшей степени она влияет на Жизнь и Выносливость. Также Сила Воли влияет на вероятность успешного применения ци-техник и на действенность дебафов, которые вы накладываете на врага.

Примечание: С учётом наличия поблизости настоящих демонов роль Силы Воли дополнительно выросла. Впрочем, от демонов также можно защищаться с использованием магических предметов. Не пренебрегайте этим!

Магическая Сила. Влияет на эффективность применения магии и ци-техник, а также на вероятность их успешного применения, хотя и меньше, чем Интеллект (для магии) или Сила Воли (для ци-техник). Кроме того, для применения продвинутых техник и заклинаний лучше иметь высокую Магическую Силу, чтобы использовать их без штрафов или даже вообще иметь возможность их применить. Также Магическая Сила влияет на сопротивляемость применения против вас ци-техник и магических заклинаний. С дополнительно выученными талантами область применения Магической Силы расширяется. После этого она, в том числе, помогает сопротивляться травмам за счёт укрепления вашей ци.

Жизнь. Мера того, сколько вы способны выдержать урона и после этого твёрдо продолжать стоять на ногах. В отличие от большинства онлайновых игр, если её текущее значение опуститься до нуля, это ещё не означает, что вы умираете. Вначале вы и ваши воины можете потерять сознание, но если продолжите получать повреждения, либо же не получите лечебную помощь, то можете и умереть. Кроме того, от отрубания головы никакие высокие значения жизни не помогут. Помните это и не рискуйте понапрасну. Также следует отметить, что если ваша Жизнь опуститься до значения меньше половины от максимального, то это начнёт сказываться на вашей эффективности в бою, впрочем, как и способности выполнять любые другие действия. Берегите себя. Зависит от Здоровья и, в меньшей степени, от Силы Воли.

Выносливость. Мера того, сколько вы сможете заниматься физической деятельностью, прежде чем устанете. Тратиться на физическую деятельность, также расходуется на применение ци-техник. В отличие от Жизни, её уменьшение не так опасно, но если Выносливость уменьшиться до половины или станет меньше этого, то у вас временно уменьшиться ваша Сила и Ловкость, пока вы не отдохнёте и не восстановите её. Зависит от Здоровья и, в меньшей степени, от Силы Воли.

У части монстроподобных рас Выносливость отсутствует, зато у них больший запас Маны, которую они расходуют вместо Выносливости на физические действия.

Примечание: Судя по всему, под Выносливостью в игре понималась та самая восточная ци, и именно её мерит имплант в вашей руке. По крайней мере, все восточные техники и способности, которые должны использовать ци, расходуют именно Выносливость.

Мана. Мера ваших духовных сил. Расходуется в больших количествах при занятии магии и медленно восстанавливается. Зависит от Силы Воли и может храниться в магических предметах. Вам всегда будет её не хватать, поэтому при случае обзаведитесь накопителями. При уменьшении запаса Маны до четверти, у вас уменьшиться Интеллект и Наблюдательность до тех пор, пока вы не отдохнёте. У некоторых монстроподобных рас (смотри ниже) при снижении запаса Маны возникают более серьёзные проблемы. Подробнее о них будет рассказано в следующей главе.

Помимо вышеперечисленного первичные характеристики вместе с навыками влияют на вероятность успешного выполнения действий, наподобие стрельбы из лука или уклонение от ударов, а также на то, насколько хорошо те были выполнены.

Более подробно о характеристиках будет рассказано в следующей главе.

Распределение характеристик при генерации персонажа и влияние на них расы с талантами

Примечание: Хотя теперь вы и не можете создавать себе новых игровых персонажей, тем не менее, приведённая в этой главе информация позволит вам лучше понять ваши нынешние возможности и пригодится при создании новых командиров. В связи с этим мы решили оставить эту главу в руководстве и без особых изменений.

При создании персонажа или нового командира вам, помимо всего остального, даётся возможность перераспределить характеристики персонажа так, чтобы они отличались от средних значений для вашей расы. Вы можете понизить одни характеристики, получив за это на этапе генерации статпоинты, за которые можно повысить другие характеристики. Помимо этого, на этапе генерации персонажа вам даётся дополнительно три бонусных очка, которые вы помогут вам поднять нужные характеристики без понижения остальных.

При генерации вы не можете понизить характеристику больше, чем на единицу от её базового значения, кроме того, значение характеристики не может опускаться ниже 9. Таким образом, если у выбранной вами расы базовое значение характеристики уже девять, например Сила и Здоровье у эльфов, то вы не сможете их понизить. Также при генерации вы не сможете поднять значение какой-то одной характеристики более чем на пять (Магическую Силу на четыре). У вас не получиться создать с самого начала супергения. Дополнительно следует отметить, что в отличие от повышения характеристик при делании нового уровня, при генерации один статпоинт повышает характеристику ровно на единицу, в независимости от того, насколько уже та высока.

Перед тем, как перейти описанию рас, остановимся немного на том, как они, вместе с талантами, влияют на характеристики персонажа. Обычно у каждой расы, за исключением человеческой, есть свои бонусы и штрафы на характеристики. Прежде всего, они влияют на базовое значение характеристик. У людей, у которых нет каких-либо штрафов или бонус, базовое значение всех характеристик, за исключением Магической Силы, составляет 10. Базовое значение Магической Силы у героев и командиров людей составляет 4. У эльфов, например, у которых имеется расовый штраф на Здоровье -1, её базовое значение составляет 9, а базовое значение Интеллекта, к которому у них имеется бонус +1, составляет 11.

Также расовые бонусы и штрафы влияют на диапазон, в котором может меняться характеристика без учёта талантов. В отсутствие штрафов или бонус, она меняется в диапазоне от 9 до 18, за исключением Магической Силы, которая для героев или командиров меняется в диапазоне от 3 до 20. В случая наличия бонусов к характеристики, численное значение добавляется к обоим значениям диапазона, как максимальному значению, так и к минимальному. Например, Интеллект эльфов, без учёта талантов, меняется в диапазоне от 10 до 19. Со штрафами немного сложнее. Поскольку значение характеристики не может быть при генерации менее 9 (3 для Магической Силы у героев), то уменьшается только верхний предел характеристики. В частности, у эльфов Здоровье принимает значения в диапазоне от 9 до 17.

Примечание: Всё это у героев, то есть вас, или командиров. У простых солдат начальные характеристики могут отличаться. В частности у большинства рас обычные воины не имеют ярко выраженных способностей к магии (их начальная Магическая Сила равна единице).

Перед тем, как перейти к описанию существующих рас персонажей, скажем пару слов о том, как на ваши характеристики влияют выученные таланты. В игре существовало множество талантов, влияющих на ваши характеристики, и после перехода они продолжают оказывать своё воздействие. Например, умение Силач из навыка Атлетика увеличивает на единицу вашу Силу. Что это обозначает? В независимости от того, как у вас было до этого Сила, после прокачки этого таланта она увеличиться на единицу, также на единицу вырастит максимум возможного диапазона её развития. Бонусы от талантов суммируются, если, конечно, один из них не заменяет другой, что, обычно, написано в их описании. Например, если у вас помимо Силача есть ещё умение Нечеловеческая сила из ветки навыка Рост ци, то ваша Сила и её максимум суммарно вырастают на 2.

Особенности расы персонажа

Перейдём теперь к описанию существующих в игре рас. Хотя вы уже выбрали свою расу, когда создавали своего персонажа, но содержащаяся в этом подразделе информация поможет вам выбрать правильную расу своих подчинённых, особенно командиров, кроме того, она ещё поможет вам лучше понять собственные сильные стороны и слабости.

Примечание: Название своей расы, вместе с её основными особенностями можно посмотреть на той же любой закладке меню, рядом со своим именем. Особенности расы можно посмотреть, нажав пальцем на её название.

Прежде всего, дадим общую классификацию рас. Они делятся на две больших категории. Это человекоподобные расы, куда входят, в том числе, и орки, и монстроподобные расы, куда входят похожие больше на людей, чем орки, феи. В чём тогда между ними разница? Прежде всего, во внутреннем устройстве. У всех человекоподобных рас течёт кровь, есть сердце, легкие, печень и прочие внутренние органы, их организмы устроены по одному принципу, пусть и с вариациями, метаболизм же монстроподобных рас серьёзно отличается от стандартного. В отличие от человекоподобных рас, он сильно завязан на магию. В связи с этим, мостроподобные расы по большей части расходуют ману вместо выносливости, правда, бывают и исключения наподобие оборотней.

Монстроподобные расы имеют ряд преимуществ по сравнению с человекоподобными, вроде доступных только им способностей и специализаций, но у них есть и ряд недостатков. В частности, многие из них вынуждены расходовать Ману вместо Выносливости на самые обычные действия, а скорость её регенерации в самом начале у них даже меньше, чем у обычных рас, хотя этот недостаток частично компенсируется большим её запасом. Подобное объяснялось в игре необходимостью подпитывать свой организм Маной, что, в принципе, соответствует реальному положению дел. Вышеупомянутые оборотни, с другой стороны, имеют меньший запас магической энергии, нежели человекоподобные расы, и им труднее практиковать магию. Они идеальные воины. В целом монстроподобные расы требовали постоянного доната для комфортной игры, и теперь её представители оказались в затруднительном положении, хотя встречались профессионалы, свободно играющие за них и без постоянного ввода денег.

Дополнительно нужно отметить, что среди мобов попадаются представители монстроподных рас, хотя, естественно, они всё равно остаются мобами с их полуреальными телами. Не перепутайте их случайно с другими игроками!

123 ... 678910 ... 171819
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх