Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Высасывание жизни и маны могло атаковать монстра многократно. Хотя его движения были ослаблены из-за воды, это не означало, что он был бессилен. Поскольку он начал умирать, морской монстр не знал, что делать и открыл его рот широко. Вид, кто не умер при погружении в воду, не мог быть парализован и скорей всего вызовет расстройство желудка, если был бы съеден. Вид ждал терпеливо правильного момента, чтобы напасть. Когда монстр собирался перекусить им, он бросил свое Темное Копье в зияющую пасть монстра.
Вы атаковали уязвимое место морского монстра Ортесса.
Вы нанесли критический удар!
Щупальце, которое держало Вида, начало слабеть, поскольку морской монстр попытался отступить.
— Останься и умри.
В прошлом Темном Копье, потребляло половину его манны, но теперь Темное Копье могло использоваться любое количество раз с маной которой теперь хватало для других заклинаний также. Волшебство, которое он использовал теперь, очень отличалось от предыдущих заклинаний, которыми он пользовался.
— Обратная Гравитация!
Вместо того чтобы плыть на глубину морской монстр, начал подниматься в небо. Обратная Гравитация была заклинанием, которое заставляло вещи летать. Затем морской монстр был поднят выше морской поверхности! Он был поражён барьерами, созданными Ромуной, и был изрешечён стрелами Мейлон. Это была легкая цель, так как это был такой крупный морской монстр.
Морской монстр Ортесс был убит.
Вы получили опыт и предметы.
Умение Мореходства повысилось.
Это была очень жесткая битва, но это было моментом, которого он ждал. Темно-красный свет покрыл скелета Вида. Лич! Пришло время продемонстрировать истинную мощь немертвого волшебника. С томом Балкана в одной руке и Посохом Павшего Святого в другой, Вид начал читать заклинание.
— Восстань, дух, который не может покоиться в мире. Оживи и отомсти тем, кто убил тебя. Оживление Мертвых!
Вода около Вида начала отступать, и в этом месте появился могущественная нежить карп.
Мана вытекла из тела Вида как вода во время отлива. Так как морской монстр нежить был крупным, ему было нужно большое количество маны.
Из-за того, что вы стали Личем, сила умения Некромантии увеличилась.
Немертвый морской монстр немедленно напал на других морских монстров. Морские монстры подверглись нападению одновременно и от его Темного Копья и от морского монстра нежити. Вместе это была великолепная комбинация. Морские монстры изо всех сил пытались определить, кто из них нападал на других, и достаточно скоро они начали нападать друг на друга без разбора. Корабль-призрак также без разбора атаковал любое животное, которое появлялось в пределах его диапазона.
— На сей раз я попробую 2-ю ступень некромантии .... Шаг 1, когда существо живо атакуйте уязвимые части этим заклинанием. Когда оно ослаблено, начинайте шаг два. (T/N мне нравится как все заклинания в томе некромантии, читаются как в поваренной книге. Добавьте два мертвых скелета, одного злого духа и перемещайте в течение 10 минут. Когда всё будет закончено должна появиться большая ужасная смертельная машина. Наслаждайтесь!)
— Вы ожили, только чтобы оказаться в месте полном горя. Травяная черная гниль. Никогда не исчезайте, выгравируйте на других закон тьмы. Воскрешение Нежити!
Вся плоть на телах морских монстров начала отделяться от их костей. Морской монстр не знал, как обращаться с этим маленьким товарищем. Он помчался к одному из морских монстров и использовал его в качестве щита, в то время как другие напали. Он попытался избавиться от него, но Вид цеплялся за него как пиявка.
— Высасывание Жизни, высасывание маны.
Иссушение жизни и маны является вульгарным и трусливым действием, которое не может быть выражено без определенных слов. Величественный бессмертный лорд тьмы и отчаяния, используя эту тактику не может быть найден. Он приспособился к окружающей среде в соответствии с Видовским Руководством по Сохранению Своей Шкуры.
Бесконечно поглощая ману и жизнь морских монстров, больше монстров нежити могло быть создано. Нежить с большой живучестью, нежить с водными атаками, нежить которая отправляла бы врагов в глубины океана. Было много вариантов.
Вы получили опыт и предметы.
Морской монстр Ортес был уничтожен.
Семь детей этого морского монстра были уничтожены. Если Воскрешение Нежити будет использовано, количество потраченной маны будет в два раза меньше.
Вы получили 10 плавников морского монстра.
Морские существа очень сильные и неуловимые, но из-за его волшебства некромантии, он смог легко выследить их, получая фантастический опыт, а также много снаряжения. Всё больше и больше нежити было поднято и морские монстры начали отступать.
— Ничего себе!
Члены группы на корабле сели истощениями.
— Действительно тяжело.
— У них была огромная живучесть, но они не обладали интеллектом.
Охота в подземелье была трудной, но это было ничто по сравнению с борьбой на наклоняющемся с дикими колебаниями корабле. Вы можете возвратиться, чтобы взять предмет в подземелье, но посреди океана? Это было невозможно.
Прочность корпуса сильно уменьшилась. Другие корабли, на которые нападал морской легион никогда, не убегали.
Вы успешно проплыли через среду обитания морских монстров, Малвинас Мела.
Умение Мореходства повысилось.
Известность увеличилась на 160.
Охотясь на морских монстров они получили много опыта. Некоторые получили по 3, 6 или даже 8 уровней сразу. С морских монстров выпадают прекрасные предметы. Из живота монстров были вытянуты драгоценный жемчуг, не переваренный панцирь черепахи, свежие устрицы и съедобная морская водоросль!
— Я поймал бы десять тысяч морских монстров, если бы только корпус не понёс ущерб.
Глаза Вида заполнились сожалением, когда они продолжили путешествие. Прошло много времени, с тех пор как ему не было скучно от охоты на монстров. Морской монстр был вызовом. Мана постоянно потреблялась. Под кораблем-призраком были все еще морские монстры нежить. Каждый раз, когда они убивали рыбу, немного опыта приходило к Виду.
Умение некромантии увеличилось.
Это было в течение времени, когда он был в форме некроманта, но увеличение Темных навыков было тем, что хотел Вид. Некромант был очень сильным классом. Всюду по Версальскому континенту были десятки тысяч объектов, которые увеличивают способность волшебников нежити. Их сила и способность к проклятию были больше, чем у обычного волшебника. Но с другой стороны у них было много слабых мест. Навыки было трудно поднять. Чем больше существ нежити вы хотели создать, тем больше тел Вам было нужно; чтобы сделать сильное существо нежити, Вы иногда должны были охотиться на других игроков.
Если Вы участвуете в крупномасштабном сражении Вы сможете нанести большой урон, получить много предметов и сильно поднять Ваш уровень. Но, в результате Вы можете стать целью убийц и асасинов. Некроманты должны иметь дело со смертью и тьмой, но из-за их власти над смертью, они наносят еще больше ущерба. Если Вы умрете, то это приведет к серьёзному уменьшению уровня и умений. Если Вы будете неспособны быть излеченным священником, то Вы, более вероятно, умрете во время сражения.
Профессия требует большого потребления маны, и Вы должны часто сидеть и мидетировать. Игроки, которые участвуют в крупномасштабных сражениях, особенно избегают воинов на их стороне, так как некромантия использует врагов и части союзников, чтобы создать нежить. Некромант — опасный и одинокий класс.
Глава 5. Потерянный Пиратский Флот
После ещё девяти дней плаванья они наконец прибыли к своему месту назначения, порту города Крюгера. Их скорость понизилась, потому что корабль сталкивался с гнездами морских монстров еще 3 раза, и таким образом они убили еще 57 тварей. Их путешествие на большое расстояние позволило Мореходному умению Вида улучшаться ещё на один уровень. (T/N я не слишком уверен, улучшилось ли оно на уровень или стало Среднего уровня)
— Земля впереди!
Восторженная Сурка была первой, кто покинула док.
Остров Крюгер был небольшой, очаровательной гаванью. Здания и магазины были построены как на картине.
Вид сначала пошел в бар и собрал информацию.
— Вы говорите, что ищете людей или группы, связанные с империей Нифхельм? Прошло много времени с тех пор, как у нас были посетители из далека, таким образом, мы не знаем много. Вы — первый посторонний которого мы видели за долгое время. Если Вы не опытный матрос, большинство людей не знает о Гавани Крюгера, Вы сами можете это видеть.
Они заработали немного денег в Порту Крюгера, продав предметы первой необходимости, а затем немедленно отправились дальше. Два дня спустя они прибыли в гавань Рунеи. Это была гавань с немного большими судами чем в Крюгере. Сбор информации в пабе был легче, если Вы купили пару напитков. Потягивая напиток из бокала, историй от матросов легко вытекают наружу.
— Матросам не нравится говорить о том, откуда они. И Вы даже не знаете имя, Вы говорите? Тогда нахождение их будет еще более трудным!
— Если бы Вы ищете матросов из Нифхельма то их было много среди пиратов. Много рыбаков не могут ловить рыбу здесь больше из-за шторма и решают поменять профессию на пирата. Откуда мы? Это ... хехе, Вы сообщили бы о нас, если бы Вы знали, неправда ли?
— Шторм? Я не уверен, почему, но море, казалось, начало становиться таким после падения империи Нифхельм... я слышал, что море раньше было довольно спокойным до этого.
Было также много неподтвержденных слухов.
— В северо-восточном море есть остров, наполненный монстрами. Даже не думайте о высадке на остров, наполненный монстрами для пополнения запасов. Вы немедленно станете едой монстра.
— Вы видели рыбу с красными плавниками? Её мясо нежно и так великолепно подходит для еды.
— Область, которую, главным образом, наводняют пираты, называется Бухта Перион.
Матросы, которые путешествовали по обширному морю, очень много хвастались. Можно было подтвердить правду говорят они или нет только самому побывав в тех местах.
Однако, даже самые маленькие лакомые кусочки информации могли использоваться для дальнейшего путешествия. Это произошло, в то время как Вид занимался расспросами в очень небольшом порту под названием Реджадо. Когда он купил напиток для очень старого рыбака, он выпил его с благодарностью и сказал.
— Молодой человек, с нравом Адмирала, Вы спрашиваете о Пиратах Армениана?
— Я ничего не спрашивал о пиратах.
— Давным-давно, я услышал от своего Дедушки о том шторме, поразившем море. Во время падения империи Нифхельм некий человек прошел ритуал пиратов в том море и сел на судно. Позже, кажется, что он стал капитаном пиратской команды. И по слухам, он был великим магом.
Голова Вида начала быстро обрабатывать полученную информацию. Порт Реджадо очень близко к штормовым морям, но информация была найдена позади острова. Вид пропустил бы его, если бы он не посмотрел ближе.
— Пираты Армениана все еще существуют?
— Их силы практически управляли Северным морем.
— А что теперь?
— Они отсутствовали в течение нескольких десятилетий.
Вид решил, что не было никакого другого пути, кроме как преследовать пиратов Армениана.
— Есть ли какой-либо способ узнать, куда они отправились?
— Если Вы будете путешествовать на север в течение достаточно долгого времени, там, как говорят будет красивая Аврора(Полярное Сияние), которая покрывает всё ночное небо. Сказано, что даже самые лучшие матросы могут или не могут испытать его раз в жизни. Если Вы продвинетесь вдоль Авроры, то Вы прибудете в Северную область континента.
Мора была также частью Севера и поэтому если старый рыбак базировал Центральный континент как точку отправки, то порт Лезадра был также на Севере.
Когда он освободил Мору, она стала центром севера и поставки для сухой кожи. Но большая часть севера была не исследована.
Тогда, сколько еще на Север мне нужно идти. Цвет лица Вида изменился с такой скоростью, как у пролетающего мимо автомобиля. Это было потому что ему напомнили о том месте.
— Ни в коем случае.
— Нет абсолютно не может быть... просто не может быть. Независимо от того, насколько плоха моя удача, этого не может быть.
Рыбак продолжил говорить.
— Место, через которое Вы должны пройти, находится в холодных льдах, где дышит земля. По слухам Пираты Армениана отправились в область Лас Пхаланкс. Я также получил известие от дедушки, что их сокровище находится, спя там.
Вы получили информацию о задании.
Приобретение подсказок о задании!
Лас Пхаланкс. Даже одно только имя казалось ужасным. Это была одна из 10 запрещенных областей на континенте для начинающих игроков, это — область жестокого ледникового холода! Вулканы постоянно взрываются и извергают лаву. И уровень монстров, которые появляются, там главным образом колеблется между 500 и 600, поэтому даже вход туда невозможен, если каждый из входящих не был подготовлен к смерти.
Вид был хорошо просвещен об этой области.
— Есть карта Лас Пхаланкс, по которой ходили туда мои предки. Вы готовы взять, по крайней мере, её?
`Ах наконец Вы пытаетесь убить меня, Задания!'
Можно было сказать, что он был моментами далеко от достижения его цели, идя по пути смерти. Но момент, когда гроб для него был сделан, и яма была вырыта и все, что было необходимо, что бы его дыхание остановилось было подготовлено.
Вид резко спросил.
— Действительно ли её можно взять?
— Мне не для чего её использовать, поэтому вы можете просто взять ёеё.
Рыбак пошел в свой дом и дал Виду старую кожаную карту.
Вы получили карту для того, чтобы направиться к Лас Пхаланкс.
Вы получили Примерно нарисованную карту Лас Пхаланкс N 1. Область Лас Пхаланкс, как могло говориться, была концом северной части Версальского континента.
Вид моментально посмотрел на карту, изображения начали появляться.
Земля замороженного, белоснежного льда!
Мамонты, большие белые медведи и йети ходили, оставляя крупные следы.
Жуткая сцена лежащих мертвых и замерзших пушистых медведей, была несравнима с холодом земли дальнего Севера. Если Север походил на детей говорящих что им холодно после того как они съели мороженое, то это место было просто морозильником.
Это было плохое место, чтобы назвать его охотничьим угодьем. Если бы Вы не были там ради выполнения задания или поиска сокровищ, то вы некогда бы не рискнули отправиться туда. Даже если бы он привёл 100,000 солдат, то приблизительно 90,000 умерли бы от холода, и приблизительно 8,000 умерли бы от голода. Более умные 2,000 сбежали бы, прежде чем они даже добрались до ледника.
Однако, если Вы пошли мимо Лас Пхаланкса, то больше не было ничего кроме холода. Только замёрзший лед на многие километры вокруг, и Вы можете чувствовать, что теплая атмосфера навсегда покинула эти места. Красный свет и пар выходящий из большой трещины в земле.
*Ааааннн Квааах бууум! *
Горы Лас Пхаланкса часто извергают лаву. Тропические монстры такие как; Боларадо Воины Хаоса; Призрачные Боласы, которые ходят на четвереньках; крылатые Деаббеды, которые были похожи на летучих мышей и считались самыми слабыми имея уровень в районе 380, и всегда съедаемые другими монстрами. На расстоянии огненные гиганты Феюму извивались в центре вулканов, распыляющих лаву. Опасные вулканы и сверкающие руды вокруг опасных подземелий бросались в глаза. Было много вен мифрила, золота, серебра и многих других драгоценных полезных ископаемых для драгоценностей. У Лас Пхаланкса также было много редких камней, просто рассеянных на поверхности. Это было определенно место, в которое стоит отправиться для скульпторов.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |