Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Играть, чтобы жить - 1


Опубликован:
08.12.2012 — 02.10.2013
Читателей:
6
Аннотация:



ЛитРПГ.Наши Там.
Невероятный феномен срыва - всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру при полном погружении в виртуал - будь осторожен. Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в виртуальности. Горе тому, кто завис в простеньком тетрисе. Не позавидуешь и тем, кто сотни раз на день, вынужден гореть в броне танковых симуляторов. Но можно ли назвать счастливчиками тех, кто сознательно воспользовался феноменом срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии?
КНИГА ПЕРВАЯ
Книга выйдет в ИД Эксмо, 13 Августа 2013 года. Тираж 12.000
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Глава 7.

Совершенно секретно.

Выдержки из журнала экспериментов закрытого НИИ 'Глобус-4'

'... Объект — мужчина, 35 лет, физически здоров. Оцифрован в виртмире 'Новые Амазоники билд 0.827'

Срыв произошел на 71 часе полного погружения. Последовательные отключения интернета, игрового клиента, вирткапсулы — на оцифрованного персонажа не повлияли.

Попытки повторного логина с использованием того же аккаунта, приводили к ошибке соединения 'Персонаж уже в игре'.

На 5-е сутки после срыва, игрок достиг 12 уровня. При этом, все его достижения, не отображались в базе данных сервера. Внесенные вручную изменения в БД, вплоть до удаления игрового аккаунта — на оцифрованного не повлияли. Это позволяет сделать вывод, что в момент срыва, создается некая независимая копия игрового персонажа, не имеющая конкретной привязки к БД виртмира. Не имеется никакой возможности прямого воздействия на игрока, только опосредовано, через окружающий мир и других игровых персонажей'.

Я валялся в кровати, и наслаждался ощущением выходного дня. Не нужно было вскакивать по звонку будильника, торопливо запихивать в себя завтрак и мчаться на работу, среди таких же не выспавшихся, и почему-то злобных людей.

В раскрытое окно доносился щебет птиц. Через тяжелую дверь, едва пробивались звуки с первого этажа — негромкие голоса, звон посуды. Запах жареного бекона щекотал ноздри. Я довольно улыбнулся, потянулся и сел на кровати. Пора, труба зовет! Гнолы уже соскучились.

Перед уходом, решил потратить последний золотой, оплатив комнату еще на сутки. Хозяин сгреб монету со стойки и поинтересовался:

— Надолго уходите, юноша?

— Думаю до вечера. Займусь геноцидом среди гнолов.

Бармен понимающе кивнул.

— Подождите минутку, я прикажу собрать вам бутербродов.

О блин! Опять чуть не забыл о еде. Это в реале можно потерпеть до вечера, а тут, если голод прихватит, собирай манатки и айда питаться, мана то не восстанавливается.

— Спасибо, уважаемый, вылетело совсем из головы.

Хозяин понимающе улыбнулся. Мол, знаем мы вас, молодёжь, что у вас на уме.

Раскрасневшаяся подавальщица, прибежала с кухни и сунула мне в руки увесистый пакет и еще теплую флягу. Я заглянул вовнутрь:

Сытный сэндвич от шеф повара 'Трех Поросят'. Количество: 5.

Эффект: Сила +3 Выносливость+3 на протяжении 2-ух часов.

Крепкий Травяной чай.

Эффект: Регенерация маны ускоряется на 3% в течении 2-ух часов.

Я удивленно посмотрел на хозяина.

— Вы не ошиблись? Это наверняка стоит дороже того золотого, что я заплатил вам за комнату!

Тот ухмыльнулся и подмигнул:

— За счет заведения парень! Мне Эрик о тебе вчера шепнул. Ты почти наш человек уже. Так что не бери в голову, кушай на здоровье.

Я еще раз поблагодарил, и с сожалением запихнув в сумку умопомрачительно пахнущие бутеры, пошел к выходу.

По дороге к холму гнолов проверил френдлист. Крила не наблюдалось, а вот печальная девушка Таали — была онлайн. Озорства ради, заслал ей смайлик в 32 зуба. Через пару минут получил в ответ подмигивающую мордочку.

Вот и холм. Народу хватает, но не вечерний аншлаг. Группиться ни с кем не охота, хочу вдумчиво поиграть соло, изучить свои возможности. Поднял зомби. Запасной Камень Души положил отдельно в карман, вдруг в бою пета перекастовывать придётся. Ну, пошла потеха!

Через четыре часа, и две обидные смерти, я был почти девятого уровня. В кошельке позвякивали пара золотых и шесть сотен меди. Благо деньги весили не много, тысяча монет, равнялась одному виртуальному килограмму. Дважды уже приходилось бегать к городу, скидывая лут. Браслетов, как и Камней Душ, скопилось по четыре десятка. Левелап шел размеренно, обидные смерти случались в основном из-за плохих пулов. Агро зона у гнолов большая, вечно снуют туда-сюда, да еще эти посыльные, бегают во всех направлениях. Не такое простое место для охоты, на самом то деле.

Скучно не было, постоянный адреналин и радость рыболова при луте монстров. Во время коротких медитаций, развлекался, просматривая чат локации. Кто-то, по-прежнему, искал Красного медведя, предлагая за координаты уже три золотых. Видимо квестовый мишка. Барыги, переругиваясь между собой, скупали и продавали добро. На браслеты спрос был устойчивый, можно будет и поторговаться перед продажей, желающих хватает.

Набрав полную ману, я встал с земли и по привычке стряхнул мелкий мусор с брюк. Надо будет одежку сменить, а то хожу как последний нуб, да еще плащ этот дурацкий. Надеюсь, Таали качается где-то в другом месте...

Мое внимание привлек вывалившийся из недалекого леса, игрок-рейнджер. Уровень его здоровья помигивал тревожным, оранжевый цветом. Отбежав на десяток шагов, он развернулся в сторону деревьев и выпустил пару стрел, по пока невидимой мне цели. Игрок был экипирован очень не кисло, по замысловатой броне бегали узоры, блестели камни перстней. Да и пускаемые им стрелы оставляли в воздухе странный фиолетовый трассер. Я всмотрелся в игрока:

Кариш. 38 уровень.

О, крупный дядька для этой локации. По кому же он так лупит то? И тут я увидел ЕГО. Вот какой ты, Красный Медведь! Мишка был этак метра два в холке, весь истыканный стрелами, но от этого, выглядящий еще страшнее. Безумные желтые глаза, размером с мои кулаки, пасть, утыканная острыми зубами, каждый с кинжал длиной.

Рейнджер снова рванулся вперед, разрывая дистанцию. Мишке было совсем хреново. Хитов у него оставалось едва ли 5-7%. Бой приблизился ко мне, и я стал осматриваться куда переместиться — не дай бог мишка рядом пробежит. Махнет лапой — и снова бежать к могилке.

Лучник притормозил совсем близко, буквально в десятке шагов. Развернулся и схватился за лук. Банг, банг, банг. Полоса жизни, у медведя, истончилась до размера волоса. Хана мохнатому.

Но мишка смог удивить. Встав на задние лапы, и отбив очередную стрелу, медведь взревел! Рев был явно не простой...

— Первобытный рев дикого существа! Ужас сковал ваши конечности! Вы парализованы!

Фигасе! В это время, мой пет, по умолчанию имевший режим защиты хозяина, с утробным стоном бросился на медведя. Куда, дебил!

На шее обездвиженного рейнджера вспухли вены, он явно боролся с невидимыми оковами. Мишка медленно дохромал до лучника и подмял его под себя. Раздались смачные шлепки пудовых лап. Через секунды все было кончено. На месте гибели лучника, осталась лишь небольшая могилка. Медведь развернулся к зомби, все это время безуспешно молотившего лапами по широкой спине. Бесполезно конечно, слишком велика разница в уровнях, не промах, так удар на 0 единиц повреждений. Парализация отступала, я зашевелился, лихорадочно соображая, что делать. Пет не помощник. Задержит зверя, на пару секунд максимум. ДОТ или Рука мертвеца — срезистит, опять же. Единственно, что может сработать — Поглощение Жизни. Проходит всегда, игнорируя сопротивление к магии у цели. Сколько у мишки жизни осталось? Один, ну два процента. Всяко меньше ста единиц. Попробуем, все равно не убежать. Я выбрал медведя в качестве цели и активировал Поглощение.

— Красный медведь получил 14 единиц повреждений!

— Вы излечены на 14 единиц жизни! 90/90.

— Гнол зомби получил удар когтями на 190 единиц повреждений!

— Гнол зомби попытался ударить Красного Медведя лапой. Но промахнулся.

— Красный медведь получил 15 единиц повреждений!

— Вы излечены на 15 единиц жизни! 90/90.

— Крит! Гнол зомби получил удар когтями на 390 единиц повреждений!

— Гнол зомби уничтожен!

Мишка поковылял ко мне. Вроде как и едва лапами шевелит, но при его ширине шага — вряд ли убежать. Да и абилка эта его, парализует и заламает. Мамочки, встает! Медведь тяжело поднимался на задние лапы, с ненавистью смотря на меня.

— Красный медведь получил 13 единиц повреждений!

— Вы излечены на 13 единиц жизни! 90/90.

Зверь открыл пасть и заревел! Одновременно с ним я закончил произносить очередное заклинание.

— Первобытный рев дикого существа! Ужас сковал ваши конечности! Вы парализованы!

— Крит! Красный медведь получил 28 единиц повреждений!

— Вы излечены на 28 единиц жизни! 90/90.

— Красный медведь убит!

— Вы получили опыт!

— Поздравляем, вы получили новый уровень! Текущий уровень 9! Расовый бонус — Интеллект +1! Классовый бонус — Интеллект +1! Дух+1. Доступны 5 единиц характеристик! У вас 20 нераспределенных единиц характеристик!

Поздравляем! Получено Достижение: 'Голиаф'

Вы уничтожили существо, превышающее вас на 10 уровней.

Награда: Слава+100.

Поздравляем! Получено Достижение: 'Колосс'

Вы уничтожили существо, превышающее вас на 20 уровней.

Награда: Слава+500.

Я стоял парализованный, со ртом, распахнутым в крике ужаса. Однако отвисшая челюсть, как нельзя кстати, описывала мое текущее состояние. Невероятное стечение обстоятельств. Если б лучник был жив, и я просто нанес сколько то единиц повреждений — опыта мне бы не досталось. Более того, даже в случае смерти, если рейнджер привязан в текущей локации — опыт получил бы он. Но лучник видимо бежал издалека, либо телепортировался в город и не успел привязаться к местности. Короче, где он сейчас возродился — известно только богам. Но лист повреждений, нанесенных монстру, очистился. И вот тут, на сцену выхожу я. И кстати, мало какой игровой класс, смог бы справиться с мишкой имеющим даже один процент жизни. Просто не пробивал бы, что сталью, что магией. Короче, крупно повезло.

Парализация отпустила, и я, на подгибающихся ногах, подошел к туше зверя. Протянул руку и сел на землю от обалдения. Камень Души! Сжав его в кулак, я прочитал характеристики:

-Камень Души. Содержит душу Красного Медведя 36 уровня, для подъема существа используйте заклинание: 'Призыв нежити".

Офигеть! Еще не понимая, какие перспективы открылись передо мной, я закинул остальной лут в сумку. Помимо камня, упало Сердце Красного Медведя и две мензурки с Кровью все того же зверя. С этим мы потом разберемся.

Сидя на земле и пребывая в состоянии полного обалдения, я перекатывал камушек на ладони и любовался игрой света на гранях. Интересно, а я смогу его использовать? Вроде как уровень маны для призыва, привязан к уровню кастера, а не вызываемого существа.

Дальнейшее я могу списать только на ступор, в котором до сих пор находился. Ну не признаваться же самому себе что идиот? Ну зачем я попробовал прочитать заклинание призыва?!

Земля вспучилась, и туша огромного Медведя-Зомби выползла наружу. Мать моя женщина, как же его назад то запихнуть!? Ну нафига, нафига я его сейчас призвал!?

Сзади раздался приглушённый писк. Дёргано развернувшись, я увидел группу из трех мелких эльфов.

-Это... Это что? — спросила, слегка заикаясь, девушка воин пятого уровня.

— Это, — с горечью ответил я — Мой пет, модель: 'Вырви Глаз', версия: 'Я твой дом труба шатал'. Он милый, правда? Только не смотрите на него так, он немного нервный. Да, Гумунгус?

Глава 8.

Что делать дальше — вопрос не стоял. Мишка — мой счастливый билет на экспресс в тридцатые уровни. В идеале, конечно, надо было получить десятый уровень и взять специализацию. Затем не торопясь, вдумчиво, раскидать характеристики и подобрать заклинания. И только после этого, затарившись хавчиком, с утра пораньше идти на жесткий марафон.

Но... Что сделано, то сделано. Задача усложняется, но грустить не стоит. Не видал я бочек меда без примесей дегтя. Сейчас надо максимально собраться и утроить внимание, слиться по глупости и потерять пета — я себе не прощу.

Достав флягу с чаем, я сделал большой глоток. Погонял напиток во рту, наслаждаясь вкусом. Аккуратно упаковал емкость в сумку и похлопал медведя по холодному, дубовому как барабан боку:

— Ну что Гумунгус, готов? Попрыгали!

И мы пошли! Медведь сносил гнолов с двух, край трех, ударов. Респаун у них минут семь, ждать смысла не было, поэтому двинулись мы по постепенно сужающейся спирали с центром, в точке входа в подземелье. Очень быстро я понял, что весь лут мне не собрать. С мой силой, уже минут через пятнадцать я потеряю скорость, а через двадцать — замру на месте, как сейф с кирпичами. Вывернув на землю содержимое сумки, я быстро отобрал наиболее ценное. Камни Душ, браслеты, нечастая ювелирка и камушки, лут с Медведя и запас еды. Все. Остальной треш, в виде потертой одежды, кусков руды, ржавого оружия и другого барахла — сиротливо остался лежать на земле. Так же я поступал с последующим лутом: нагнулся, звякнули медяки, упав в кошель, секунда на сортировку добра — лишнее на землю. Очень скоро я напоминал себе рыболовецкий траулер, тянущий сети. За моей спиной, словно стая чаек, молодежь сорилась за сброшенный лут. Человек десять топали следом и деловито подбирали все, что плохо лежало. Достаточно быстро они самоорганизовались, появилась какая-то очередь кто за кем лутит. Даже умудрялись подтаскивать незамеченных мной гнолов и валить их всей толпой. Минут через шесть колокольчики зазвенели в первый раз:

— Поздравляем, вы получили новый уровень! Текущий уровень 10! Расовый бонус — Интеллект +1! Классовый бонус — Интеллект +1! Дух+1. Доступны 5 единиц характеристик! У вас 25 нераспределенных единиц характеристик!

— Внимание! Вы достигли десятого уровня. Это первый ключевой уровень в игре.

-Вы больше не иммуны к атакам других игроков. Будьте осторожны!

— При смерти от рук не игровых персонажей, вы будете терять до пятнадцати процентов опыта набранного на текущем уровне.

— Так же, начиная с десятого уровня, вам будет начисляется одна единица таланта, за каждый полученный уровень.

Более подробная информация доступна в Вики Друмира.

Я не стал пороть горячку занимаясь выбором специальности и распределением поинтов посреди боя. Торопиться не стоит, ошибку исправить невозможно. Сейчас все равно воюет пет, я далеко не всегда успеваю бросить хотя бы одно заклинание.

Еще десять минут, и вокруг снова зазвенели колокольчики. Одиннадцатый!

Спираль сжималась, мы все ближе подбирались к ограде, закрывающей вход в инст. Надо было пробиваться вовнутрь. На то было две причины. Первое, монстры на поверхности были до десятого уровня, что не позволяло использовать потенциал мишки на все сто. Второе, я опасался, что вернется за вещами давешний рейнджер. Увидев моего пета, он может расстроиться и нашпиговать меня стрелами.

Ворота охраняли два гнола-воина, плюс гнол шаман. Вот это уже интересно, боевых гнолов, до этого мне не попадалось. Впрочем, мишка разницы не заметил. Воины легли за десяток секунд, шаман трижды успел скастовать какие-то замораживающие заклинания, но без видимого эффекта. Н-да, Белаз на городской улице. Кто не спрятался, я не виноват.

Я развернулся к своим рыбам прилипалам.

— Народ, я иду вовнутрь, прикрывать вас больше не смогу, не до того будет. Да и прохода обратно обеспечить вам не обещаю, иду надолго. Рекомендую возвращается, пока гнолы неотреспаунились.

Народ внял и поспешил назад, по пробитой ранее просеке. Все, кроме маленького роги девятого уровня. На мой недоуменный взгляд, он уверено ответил:

123 ... 678910 ... 192021
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх