Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Играй или умри


Опубликован:
05.01.2021 — 05.01.2021
Читателей:
2
Аннотация:
Мир будущего. Многие хотели бы попасть в него. А если против собственной воли? Да еще, вместо реальности, в виртуальную игру? Вот и наши герои попали в игру будущего. К тому же если засунуть четыреста миллионов людей из двадцать первого века, словно тараканов, да еще в одну банку, результат может оказаться совершенно неожиданным. Но жить-то хочется, так что придется нашим героям вертеться ужами на сковородке, иногда в буквальном смысле. RealRPG and LitRPG. Книга пишется в соавторстве с писательницей A.N.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Что это? — Мне и самой стало не по себе от того, как сильно переломился мой голос.

— А? Ты о чём? — с удивлением переспросил парень, явно не понимая, к чему я клоню.

— Одеяло, — с трудом сдерживаясь, процедила я сквозь зубы.

— А, это... Купил в магазине за десять медных монет.

— Вот как... Только себе?

— Хм... Ну да. А что не так-то? Тебе ведь вроде и так норм.

'Держись. Держись. Он тебе ещё пригодится', — продолжала повторять я себе, понимая, что ни капли это не помогает. Да как он только...?! Зла на него не хватает! Он что, не видел, как я мучалась?! И даже не подумал предложить! Этот... Этот! Нет, нельзя. Держись. Держись.

В тот момент больше всего на свете мне хотелось взять придурка передо мной и задушить вот этим вот самым мягоньким одеялком. Однако я сдержалась. С трудом, но сдержалась. После чего весело улыбнулась.

— Небольшой совет. На будущее. Не проснуться ведь можно не только лишь из-за монстров.

— В смысле?

— Да так. Спокойной ночи, говорю.

Не дожидаясь ответа, я отошла в сторону шагов на двадцать. Ни за что в мире я не осталась бы тогда рядом с этим остолопом! Раз согласилась дежурить — сделаю. Но точно не рядом с ним!

Отойдя на достаточное расстояние, чтобы соклановец одновременно и был в поле зрения, и глаза не мусолил — я вновь опустилась на землю и тотчас начала делать дыхательную гимнастику. 'Раз-два, раз-два'. Спустя пару минут я уже слегка успокоилась. Что бы там ни было — я должна сконцентрироваться и внимательно смотреть по сторонам. Нельзя позволить застать нас врасплох. Спящего дурака мне теперь было ни капли не жалко, но вот сама я умирать пока не планировала. На всякий случай я достала из хранилища лук и стрелы, которые закинула туда перед сном. Крепко сжав оружие в руках, я мысленно подготовила себя к любым неожиданностям (ну, по крайней мере, мне так казалось).

Вот только, когда я услышала недалеко от нас первые завывания волков — самообладание тотчас улетучилось. От слишком крепкой хватки рукоять лука больно врезалась в ладонь, и, почувствовав резкую боль, я обронила его на землю. Конечно, найти оружие в звёздную ночь, когда глаза давно привыкли к темноте, было несложно, тем не менее, я решила, что всё это точно не к добру. Услышав ещё один вой минут через десять (готова поклясться, что в этот раз он был значительно ближе!), я всё-таки переборола себя и вернулась к прошлому месту. Неохота признавать, но рядом с Андреем мне было спокойнее. Да, он конечно не от мира сего, но по крайней мере, сильный. И этот факт оказался весомее всех остальных.

Волки напомнили о себе ещё пару раз, после чего стихли. Время шло, а вокруг ничего не менялось. С одной стороны я была этому рада, а с другой стало так скучно, что я начала засыпать. Нет, нельзя! Думай! Если будешь о чём-то думать — тогда не заснёшь.

Вот к примеру: я спала на земле, однако моя одежда осталась абсолютно чистой. Видимо, регенерация в этом мире была не только у тела, но и у предметов одежды. Необычно, но удобно — по крайней мере, не нужно думать о стирке. Посидев и ещё подумав, я всё-таки отключила в настройках всё 'ненужное', оставив лишь чувство голода. Пусть это и глупо, но на последнее я так и не решилась — слишком сильно боялась порвать с особенностями человеческого тела. Боялась однажды вообще перестать быть человеком.

Эх, и как всё так обернулось? Ещё вчера я спала в своей постели, а сегодня даже толком не знаю, где именно нахожусь. 'Да, человек смертен, но это было бы ещё полбеды. Плохо то, что иногда он внезапно смертен', — услышала я в голове голос Воланда из фильма 'Мастер и Маргарита'. А ведь так и есть. Даже забавно от того, насколько это правда.

— А?

Моё внимание привлекла движущаяся по небу точка. Падающая звезда! Внезапно сорвавшись со своего места, она стремилась в неизвестность, прямо как я в своей нынешней ситуации. Так красиво, просто дух захватывает... В тот момент мне было абсолютно плевать на то, что это — компьютерная симуляция и ничего более. Сцепив руки в замок и закрыв глаза, я загадала своё желание. 'Хочу прожить эту жизнь так, чтобы, умирая, больше ни о чём не жалеть'.

Посидев ещё где-то с полчасика, считая звёзды и перебирая руками траву, я посмотрела на время (узнать его можно было, тем же методом, что и статус) и радостно улыбнулась. '5:45'. Заступила на вахту я около двух часов ночи, значит, — мучаться осталось не так уж и долго. С другой стороны, ещё целых 15 минут... Я вновь взглянула на Андрея, мирно спящего на мягоньком одеяле. Как же бесит! Решив, что час его мирного сна равен двум моим беспокойным, я толкнула парня так же грубо, как и он меня незадолго до этого, после чего сказала: 'Просыпайся. Теперь ты'.

В отличие от меня, Андрей пришёл в чувство довольно быстро. Никак не прокомментировав то, что я разбудила его раньше времени, он быстрым взглядом оценил обстановку и сел рядом со мной. Я же, больше ничего не сказав, свернулась калачиком в лежачем положении. Уже слегка светало, но, думаю, поспать ещё часика эдак два — было более, чем приемлемо.

— Эм... Хочешь одеяло? — вдруг поинтересовался соклановец.

С одной стороны, я была бы рада поспать в относительном удобстве, но с другой, чувствовала, что моя гордость мне этого уже никогда не простит. Так что, не оборачиваясь, я рявкнула: 'Обойдусь!', и устроилась на голой земле. Удивительно, но заснуть мне посчастливилось буквально через пару минут.

Глава 5

Андрей.

Все-таки женскую логику сложно понять. То, что Вета разбудила меня на пятнадцать минут раньше, я воспринял нормально. Во-первых, потому что выспался, а во-вторых, было прекрасно видно, что девушка отчаянно боролась с желанием поспать. А вот тот факт, что она, просидев четыре часа, так и не догадалась самостоятельно купить одеяло, было выше моего понимания. Да еще и от моего отказалась, видимо из вредности, ну или просто обиделась. Я конечно мог бы ей подсказать, но зачем? Не все же время ее вести за ручку. Могла бы и сама догадаться. Ну да это мелочи.

Меня сейчас больше беспокоил другой факт. А именно счетчик количества игроков в этом виртуальном мире. Всего за сутки от более чем четырехсот пятидесяти миллионов осталось всего триста девяносто. Минус шестьдесят миллионов. М-да. Этот мир опаснее, чем я думал. Хорошо, что в лес не полез, а то мог бы войти в то самое число неудачников. В принципе, если бы я не помог Вете, то она стала бы одной из тех, кто не пережил эти сутки. Но судя по тому, что счётчик показывал вечером, большая часть погибла ночью. Решили переночевать в лесу? Скорее всего. Другой причины я не вижу.

Бросив взгляд на мирно сопевшую носиком девушку, я невольно улыбнулся. Она сейчас была похожа на милого котенка, свернувшегося в клубок. И судя по всему, спать на траве ей было не очень приятно, вон как морщится иногда во сне. Ну да это исправить несложно. Купил за два медных небольшую подушку и еще за три медных тонкое покрывало. Положил одеяло под бок Вете, там же оставил у ее головы и подушку, дождался, когда природные инстинкты заставят девушку оккупировать новую постель, и накрыл ее покрывалом. Вот и вся проблема. Теперь уже Вета спала сладким сном праведника, обняв подушку и расслабившись под теплым покрывалом.

Это когда мы бодрствуем, то все такие деловые и принципиальные, а когда спим, разум отдыхает, а вот инстинкты нет. Тело само стремится занять более удобную позу, дабы сон был приятнее и удобнее. К тому же, несмотря на теплый и, судя по всему, летний воздух, тело во время сна остывает, особенно у женщин. Помнится, одна моя знакомая даже летом спала под теплым одеялом, несмотря на жару. В общем-то, и у нас, мужчин, тоже есть подобная тенденция, но все же мы как-то лучше приспособлены к изменению температуры тела, ну или просто более ленивые. Сложно точно сказать.

Полюбовавшись несколько минут на довольную мордашку Веты, я вернулся к своим статам и размышлениям. Меня очень сильно смущал тот факт, что я пока что не видел разнообразия монстров. Если ориентироваться по хп животных, то после зайца или белки первого уровня, шел олень второго, а вот дальше только волк десятого и все. А где остальные уровни? Разве они не должны быть рядом с местом нашего появления? Странно. Но найти ответ нужно именно сейчас. Первый уровень мне уже не интересен, как и второй, а вот десятый слишком дорого обойдется по затратам. К тому же, не будем же мы каждый раз по деревьям прыгать?

Отсюда вытекала вторая проблема. Урон. Его слишком мало. Три скилла по десять урона, это конечно хорошо, но мало. Если судить по хп животных, то мне сейчас нужно наносить с прокаста двести сорок урона. Именно столько хп у шестого уровня, если я прав в своих вычислениях, а я скорее всего прав, и нужно что-то срочно менять. Но при этом у меня всего два свободных очка умений. Держать их дальше в запасе — не вариант. На седьмом мне с зайцев уже ничего давать не будет, точнее будет, но на пятьдесят процентов меньше, а на восьмом на восемьдесят, на девятом — девяносто, а на десятом — на сто, то есть получу ноль опыта. Да и так понятно, что на зайцах опыт растет слишком медленно.

Итак, что я могу сделать. Первое — просто поднять урон одного из умений на два уровня. Есть еще и второй вариант — поднять два умения вверх, но это глупый метод с точки зрения банальной арифметики. Все дело в том, что на следующем уровне урон умения увеличивается в два раза. То есть сейчас корни наносят десять урона и действуют семь секунд, а будут наносить двадцать, а потом сорок, да и время действия корней увеличивается с каждым уровнем на одну секунду. Вариант хороший, но с учетом, что нас теперь двое с корнями, то апнуть столб огня намного эффективнее. Время его действия не изменится и останется три секунды, но зато три раза по сорок, это уже сто двадцать. Да плюс десятка от корней, и вот уже сто тридцать. Кстати говоря. Если бы я не потратил одно умение на хил, то смог бы выносить своего уровня монстра, как и раньше, за один прокаст. Восемьдесят да три раза, это те самые двести сорок.

Казалось бы, маги в этом мире — читеры, но не все так радужно, как кажется. Нет у меня маны и все. Гуляй, вася, и жди регена или пей банки. Ну можно еще кулаками помахать или лук себе купить, который без умения стрелять бесполезен. В то время, как та же самая Вета может кайтить монстров, при этом постоянно стреляя обычными выстрелами. Правда, для этого нужно поднять выносливость и ловкость, ну да это не настолько тяжело. Была и еще одна проблема. Множился урон только на первых четырех уровнях умения. А вот уже пятый уровень давал прибавку всего в десять урона. То есть на этом уровне умение будет наносить девяносто урона. Однако хитро придумано.

Подняв уровень столба пламени, я перешел ко вторичным характеристикам. Тянуть больше смысла нет, да и опасно. В этом разделе, кроме четырех характеристик, ничего полезного для меня не было. С двумя все ясно. Шанс и мощность крита. Очень соблазнительные параметры. С другой стороны, Ускорение и Укрепление тела, возможно, спасут мне жизнь. Вот только, если с критом я смогу сносить монстров с одного прокаста, то и опасности никакой не будет. Взвесив все еще раз, я все-таки решился и поднял оба параметра на три. Как только я это сделал, у меня появилась новая строчка в эффектах. 'Шанс нанести критический урон — 3 %.' Угм. Понятно.

А что насчет мощности? И тут теперь все ясно. При срабатывании шанса, урон умения увеличивается на 30 %. Неплохо. Если поднять оба пункта до десятки, то думаю, это существенно увеличит урон. Все-таки примерно каждый десятый каст с критом на сто процентов — это мощно. Правда, для того, чтобы осуществить подобное, нужно взять семьдесят пятый уровень, да еще и при этом не тратить свободные очки на что-то другое. Осталось поднять еще дух на единичку, и вот теперь все. Так-с, что там в моих характеристиках?

Андрей Смирнов.

Общие параметры:

Раса: Человек.

Возраст: 1 день.

Пол: Мужской.

Титул: Отсутствует.

Клан: Бессмертные.

Профессия: Отсутствует.

Специальность: Отсутствует.

Уровень: 6.

До следующего уровня 275/600.

Здоровье: 110/110.

Мана: 40/40.

Выносливость: 80/80.

Сопротивление магии: 0.4 %

Сопротивление физическим атакам: 0.4 %

Сопротивление ядам: 0.8 %

Основные характеристики:

Сила: 8.

Ловкость: 8.

Интеллект: 3.

Дух: 4.

Стойкость: 11.

Свободных очков: 0.

Вторичные характеристики: Мощность критического урона 3 ур. Шанс критического урона 3 ур.

Свободных очков: 0.

Умения игрока: Магические корни 1ур. Мгновенное исцеление 1ур. Столб пламени 3 ур.

Свободных очков 0.

Достижения игрока: Отсутствуют.

Эффекты: Шанс нанести критический урон — 3 %.

Вот теперь я — самый настоящий нубо-маг. С монстрами что-то могу, но если придется драться с людьми, я разве что убежать успею. Хотя. На низких уровнях корни должны и на людей нормально срабатывать, а там столб и все, нет врага. В плане пвп, в этом мире все на один удар пока что. Так что пвп желательно избегать. А то будет, как в вестернах, кто первый кастанул, тот и выжил. Собственно, теперь нужно перейти к нашим планам. Подумать, куда идти дальше и как быстро. Встречаться с кем-либо из игроков я пока не хотел, как и раньше. Вета — это исключение. Причем красивое исключение. Если бы еще не ее вредность, так вообще была бы золотой напарницей.

Подойдя к решению вопроса логически, я предположил, что если двигаться дальше вдоль леса, то рано или поздно кого-нибудь встретим. Но если идти по прямой в сторону гор, то можем нарваться на монстров. Для роста уровня это плюс, а вот возможный риск — это минус. С другой стороны, нас уже двое, да еще и я себя серьезно усилил, так что если помочь Вете с распределением очков, думаю, мы без проблем сможем порешить волка, а может даже и медведя. Интересно, а какой он будет иметь уровень? Хотя, пока что это лучше не проверять.

Пока я решал, что до как, а также размышлял, сами по себе пролетели незаметно три часа. Думаю, этого времени более чем достаточно, чтобы наконец выспаться. А то уже как бы девять часов утра, и солнце высоко. Странно, что она сама не проснулась от яркого света. Я посмотрел на свою спутницу и понял, в чем проблема. Эта хитруля, недолго думая, укрылась покрывалом с головой. Так что ей, похоже, все норм. Ладно. Пора будить и просвещать насчет характеристик, дай бог, она еще их никуда не закинула.

— Вета! Подъем! — Слегка потормошив соню, произнес я.

— Ещё пять минут, мам... — Приоткрыв глаза и увидев моё лицо вместо лица матери, девушка тотчас скривилась, словно лимон проглотила. — Ладно, встаю-встаю. Какой же ты всё-таки бессердечный...

— Времени уже девять, соня. — Усмехнулся я в ответ, сдвигаясь в сторону.

Она перевела тело в сидячее положение, расправила плечи и огляделась вокруг. После чего застыла на месте.

— Что... Как... Откуда.... — Перебирая руками подушку, девушка пыталась удостовериться в том, что ей всё это не сниться. Убедившись, она перевела свой взгляд на меня и, застенчиво улыбнувшись, добавила: — Поздравляю, ты реабилитирован!

123 ... 678910 ... 282930
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх