Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Приглашение


Опубликован:
06.01.2021 — 06.01.2021
Читателей:
2
Аннотация:
Я - профессионал. Я - геймер, имеющий огромный игровой опыт. Бескомпромиссный лидер, возглавляющий популярный в игровом сообществе клан. Я готов поставить на колени любого врага, кто осмелится бросить мне вызов. И теперь меня ждёт новый вызов. Новый мир, где мне вновь придётся создать клан. Поднять его на ноги, стать крепко и вывести в топ. Но в этот раз без верных друзей, без помощников, без содействия администрации. Только мой опыт, моя настойчивость, мои способности управлять коллективом. Коллективом, собранным из тех, кто, как и я, впервые увидит этот мир. Что ж, вызов принят.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— А что, это особенная капсула? — я подошёл к Николаю.

— Нет, обычная. Просто она ближе к туалету, — он начал хихикать. — Быстрее доберёшься, когда приспичит.

— Очаровательно, — я засмеялся вместе с ним.

— Ах, да! Я кое-что забыл сказать, — Николай хлопнул себя по лбу. — Ребята! И ещё. Поскольку тестирование начнётся завтра, сегодня я предлагаю провести время с пользой. В каждой комнате есть ноутбук, имеющий ограниченный доступ к интернету через наш спутник. Там есть вся информация, которая вам пригодится. Внимательно изучите лор мира, ознакомьтесь с классами и выберите подходящий под ваш стиль игры. Прочитайте на игровом сайте про панель тестера, где вам надо будет отмечать любой обнаруженный баг. Уверен, эту процедуру вам придётся проходить неоднократно. Поэтому подготовьтесь.

— Стоп, стоп, стоп, стоп, стоп! — замахал я руками, когда сообразил, что всё идёт немного не по плану. — Никаких "выберите подходящий класс"! Если все будут играть на расслабоне ради кайфа, ничего у клана не получится. Его даже не стоит создавать, если все решат играть на фановых нагибаторах.

— А что ты предлагаешь? — спросила высокая суровая дама бальзаковского возраста, каким-то чудом тоже затесавшаяся в тестеры.

— Будем изучать лор и изучать классы. Но не цепляйтесь за тот класс, который вы выберете изначально. Завтра мы с вами соберёмся в 9:00 и вместе обсудим кому кем стартовать. Постройку клана надо начинать с саппортов — с тех классов, которые на своём горбу тащат всю пачку. Им уделяйте основной приоритет. Ищите, что вам нравится, но помните о общей необходимости. Забудьте о соло игре.

— Вполне толково, — согласилась дама и по-мужски протянула мне руку. — Олеся.

— Алексей, — я пожал её руку без тени иронии на лице.

— Да, наверное, ты прав, — парень, кажется по имени Олег, тоже усердно закивал соломенно-рыжей головой. — У меня за хила опыт большой. Наверное, возьму его и здесь. Только сначала посмотрю, с чем его едят.

— Ага, — сказал ещё один парень с азиатскими чертами лица. — А я на "танков" посмотрю. Они же есть здесь, да?

Он обратился к Николаю и тот кивнул.

— Полный набор стандартных классов на выбор. Вряд ли таких опытных игроков они смогут удивить. А для того, чтобы получить нечто большее, вам придётся напрягаться уже в игре. Возможно, что-нибудь нащупаете.

— Вы про что?

— Да так... Просто напоминаю, что мир, куда вы попадёте завтра, огромен и разнообразен. Будьте к нему внимательны и он обязательно преподнесёт вам сюрпризы.

— Супер! — взвизгнула светловолосая девчонка и захлопала в ладоши. Ради этого она даже отпустила руку своего мужа.

— Тогда, давайте, наверное, по номерам? — предложил Николай, как бы ища моего подтверждения. — Раз лидер клана сказал быть к 9:00, я тоже буду. Послушаю, о чём вы будете разговаривать, и, может быть, дам пару толковых советов.

— Да, давайте по койкам!

— Угу. Пора грызть гранит науки.

Я кивнул и вышел из зала, заметив напоследок, как враждебно на меня смотрит униженный здоровяк. Зуб даю — персонажа из класса саппортов он точно не выберет.

Глава 4

Перед тем, как запереться у себя в комнате, я заскочил в столовку в стиле "шведский стол". Николай предупредил, что из-за особенностей тестерского режима дня, не может быть и речи о кормёжке по часам. По этой причине столовая всегда будет открыта и любой может выбирать из того, что есть в меню. Пусть даже остывшее — микроволновка спасёт. А ночью можно заливать баки кофеём в любом количестве.

Я не стал питаться вместе со всеми, хотя многие уже рассаживались за столики, робко знакомясь друг с другом. Нагрёб жрачки, памятуя о холодильнике в комнате, и удалился, сгибаясь под тяжестью вкусняшек. Еле открыл дверь и припарковался на столе. Есть перед компьютером мне приходилось далеко не в первый раз, а потому я, засунув в холодильник изрядную порцию шашлыка, разложил на столике несколько гамбургеров и нырнул в ноутбук.

План мой был прост. По собственному опыту я знал, что нехватка персонажей поддержки уменьшала боевой потенциал клана. Поэтому на игровых форумах в любой теме о рекрутинге я, в первую очередь, искал тех, кто готов усиливать других, а не нагибать. Тех, кто хотел чувствовать себя нужным и востребованным. Всяких-разных лучников и убийственных магов всегда хватало. А вот с бафферами и бардами — где бы я не играл — ситуация складывалась противоположная. Их постоянно не хватало. И грамотной комплектации конст, игравших в моём клане, я уделял максимальное внимание.

Хоть я, что называется, был "оллпрофником", — на зубок знал все классы и умел играть каждым — часто на разных серверах сам отыгрывал мега-полезным бардом. Или не менее полезным дебаффером. Но чаще мне приходилось играть "танками". Такими персонажами, кто первым ломится через вражеский зерг, и нагоняет на них страху. При поддержке толковых хилеров, я мог жить долго и бить по вражеской морали.

Потому, подключившись к игровому порталу, первым делом я полез не лор изучать, а смотреть древо классов. На счастье, оно было простое, как две копейки. С первого взгляда я определил, что в вопросе классов создатели решили не отходить от классики и не выдумать ничего вычурного. "Танками" обладали все расы — люди, орки, гномы, эльфы и дроу. Они, конечно же, отличались между собой комбинацией умений и расовыми "пассивками". Но, в принципе, являлись именно теми, кем и должны быть — консервными банками, рассчитанными на выживание и контроль врага. Я прочёл описание нескольких умений. Назывались они по-разному, но смысл у них был один и тот же — агрессия, блокировка щитом, удар щитом и так далее. Отличались лишь "танки" дроу и эльфов. У первого был гарпун, которым он мог выдирать из вражеского стада ослабевшую овцу. А второй был заряжен на поглощение магического урона. Его магическая защита была самой высокой по умолчанию. Плюс к этому добавлялась весьма полезная временная плюшка в виде ауры, поглощавшей магический урон. Зная, что в массовых замесах основной урон вносят именно маги, я сразу смекнул, что эльфийский "танк" будет капздец как полезен.

— Очень недурно, — пробормотал я и принялся за второй гамбургер, запивая абсолютно не полезной для здоровья "колой".

Изучив "танков", я принялся ковыряться дальше. Не стал даже смотреть ни на лучников, ни на магов, ни на — Боже упаси! — кинжальщиков. Клан-лидеру играть такими персонажами строго не рекомендуется! И дело тут только не в слабой выживаемости, коей дэмэдж дилеры не обладают априори, а в расконцентрации внимания. Я давно это заметил. Когда ты играешь "дамагером", ты не можешь оставаться абсолютно сосредоточенным. Обязательно захочешь стрельнуть лишний фраг. Но делать этого тебе нельзя. Твоя задача руководить, а не фаниться. Управлять, а не с визгом гоняться за каждым бомжом. Поэтому практику бездумного пиу-пиу я давно оставил. Играл только тем, кто был реально полезен.

Я полез искать бафферов. Но очень быстро выяснил, что в "Двух Мирах" их просто не существует. Как писалось в теме с общей информацией, в виртуальном мире полная группа состоит лишь из 7-ми игроков. И слота для баффера просто не остаётся. Разработчики посчитали, что в реалиях группы на 7 человек, он просто не нужен. Вместо этого предлагали уделять внимание такому ремеслу как "начертание" и запасаться свитками бафа, увеличивающими показатели основных характеристик.

— Толковый подход, — согласился я с ними. — Лучше освободить место под дамагера. Лишним он не будет.

Раз с бафферами не сложилось, я принялся выискивать тех, кто на каждом сервере вызывал у меня жуткую попоболь своей нехваткой — принялся выискивать класс бардов. И в этой игре они были. Я вновь открыл древо классов и занялся изучением. Посмеялся над тем, что барда можно склеить даже из орка или гнома. Но их полезность показалась мне весьма посредственной. У этих рас был приоритет на физическую силу и выносливость, а значит сделать из них того, кто будет усиливать не себя, а конкретно других, не удастся. Орк-бард с названием профессии "Avenger" мог даже сражаться с тяжёлым топором в каждой руке. К сожалению для других, усиливая себя, он высасывал энергию из сопартийцев. То есть был чудовищно опасен для врага, но делал союзников слабее. Класс показался мне забавным, но весьма непонятным. Я даже не секунду задумался, предполагая, что мог курить создатель такого странного класса.

Я отмахнулся от человеческого барда, который напомнил обычного "дуэлянта" из игры, где я уже играл много лет и чувствовал себя как рыба в воде. Он носил "тяжёлую" броню и был создан для того, чтобы сойтись с кем-нибудь в поединке. У него была масса умений, дающих временный буст, благодаря которым с мечами в каждой руке он выглядел весьма неплохо как боец один на один. Но это меня совершенно не интересовало. Хоть я хотел быть полезным и, по возможности, отыгрывать за расу людей, класс меня не тронул ни капельки.

Я перешёл к классам эльфов. Прочёл "Enhancer" и кликнул по иконке. Погрузился в чтение и глаза мои расширялись по мере прочитанного.

"Энханцер" — то есть "усилитель" — действительно усиливал. Усиливал свою группу. Этот любопытный класс, так же как и "дуэлянт", мог сражаться с двумя мечами. Но во всём остальном они отличались. Даже в броне. "Дуэлянт" носил "тяжёлую" броню, а "энханцер" мог носить только "лёгкую". То есть о победных поединках один на один мог только мечтать.

Зато он мог принести своей группе куда больше пользы. Читая описание класса, я охреневал всё больше и больше. Опять подумал про создателя, который точно что-то курил. Я читал и видел возможности, ведь своей полезностью "энханцер" показался мне настоящей "имбой". Он не только мог махать тощими эльфийскими ручонками, надеясь на остроту мечей и посредственные умения. Он мог накладывать ауры на всех игроков в группе. Усиливающие ауры. Но как накладывать. Не просто, что называется, баффнуть и забыть на сколько-то там минут. Нет, всё было совсем не так. "Энханцер" мог активировать магические ауры и держать их активными, пока у него не закончится мана. Или — что более вероятно — пока его не убьют враги. В описании класса чёрным по белому писалось, что "энханцер" — доходяга. Малое количество здоровья и необходимость ношения "лёгкой" брони делали его вторым по выживаемости с конца — сразу после любого носителя роб и туник. А с учётом того, что ауры жрали ману, как тысяча голодных китайцев, игроку, решившему взять под свой контроль "энханцера", придётся основное внимание уделять такой характеристике, как "духовность", отвечающей за количество эМПэ и её регенерацию. Но если уделять внимание ей, то придётся чем-то пожертвовать. Пожертвовать существованием в одиночку, для которого требуются в первую очередь "мощь" и "стойкость" — характеристики отвечающие за физические параметры. Ведь "энханцер" не маг. У него нет магических умений. Ему, как и всем обычным бойцам ближнего боя, придётся добывать опыт через убийство "мобов" собственными руками. А его "лёгкая" броня и посредственная физическая атака не позволяют делать это продуктивно. Пойдя по пути "милишника", он обречён страдать. Поэтому выбирать для отыгрыша этого персонажа стоит только тому, у кого есть верные товарищи, готовые взвалить на свои плечи его возмужание. А когда он достигнет определённого уровня, уже ему придётся заботиться о товарищах. Потому что магическая сила аур, которыми он их вознаградит, недоступна другим расам. "Энханцер" единственный в своём роде.

— Так-так, — пробормотал я с забитым ртом, зачитавшись и забыв прожевать кусок. — Весьма любопытно.

Я опять прочёл про "лёгкую" броню и проблемы с ней связанные. Очень хорошо запомнил, что ауры рассеиваются, если "энханцера" убьют. То есть для каждого разумного пати-лидера, настроенного на GvG (от англ. Group vs Group — выяснение отношений между персонажами двух групп), уже не лекарь должен стать первоочередной целью, а "энханцер". Ликвидировать его — это всё равно что ликвидировать вратаря хоккейной команды. Ворота останутся без защиты, и вам за шиворот напихают столько шайб, что будете жалеть о потере такого буста.

— Выживаемость нулячая, — резюмировал я. — Существовать в одиночку практически не способен. Обречён быть обузой для других, пока не возмужает. И только тогда скажет своё слово... Так, а что там за ауры вообще?

Я спустился ниже по тексту и раскрыл окно с аурами. Почему-то их было всего 10. Я почесал затылок и загрустил. А потом прочитал, что использовать одновременно можно не более 5-ти аур, и загрустил ещё сильнее. Создатель гайда добавлял, что даже при таком раскладе "энханцер" "высохнет" за несколько минут, если не позаботится о регенерации маны или же не найдёт того, кто это ману ему будет регулярно заливать. Не найдёт себе в партнёры "владыку маны" — "маналейку" по-простому. Прочитав это, я, наконец-то, добрался до описания аур. Внимательно прочёл и закашлялся. Ауры реально были имбовыми. И до меня стало доходить, почему "энханцера" придумали задохликом. Уж слишком он был полезен группе, чтобы от него отказываться. Но слишком сложен в прокачке. Без определённого сетапа группы, где обязана присутствовать "маналейка", можно даже не начинать его раскачивать. Геморрой замучает. Будешь не рад, что создал такого персонажа, и начнёшь мечтать о рероле. А рерол — это выброшенное в никуда время. Ни в коем случае нельзя вкладываться в персонажа, чтобы потом мечтать его поменять. Это значит, ты просто не ценишь своё время.

Я склонился над ноутбуком и устало потёр глаза. Мне надо было поразмышлять. Класс очень толковый, но очень своеобразный. Слишком многим параметрам надо уделять внимание. А при таких раскладах нащупать ту самую золотую середину будет крайне сложно. Не хочется держать под контролем персонажа, который сильно проседает в чём-то одном, но охренительно полезен в чём-то другом. Хочется баланса.

Я отбил чечётку пальцами по столу и полез смотреть класс барда расе дроу. Но он меня не заинтересовал. Своими умениями и отсутствием аур, он был больше похож на дебаффера, ориентированного на срезание вражеских показателей физической и магической защиты. Несомненно, в определённом сетапе он тоже будет охренительно полезен. К тому же с выживаемостью у него не всё так плохо. Но усиливать он никого не мог. Он мог только ослаблять.

Я вернулся к расе эльфов. Бегло просмотрел текстовые полотна лора, прокрутил до конца и остановился на расовых "пассивках".

"Быстрый Шаг" — скорость бега увеличена на 25%.

"Проворство" — шанс уклонения от физической атаки увеличен на 15%

"Противодействие стихиям" — магическая защита увеличена на 10%; шанс рассеять магию увеличен на 5%

— Так, стоп! — сказал я себе и потёр виски. Интересная картина начала вырисовываться перед моими глазами. — Бег — это понятно. По лору — эльфы резвые ребята. Противодействие стихиям — тоже не сложно. А вот проворство... Шанс уклонения от физической атаки... Это интересно. Эльф-"милишник" в "лёгкой" броне не обладает высокой выживаемостью из-за низкой физической защиты. В ближнем бою он — маргинал. Но благодаря "проворству", физическая защита не будет являться основным параметром, которому необходимо уделять внимание. Основным параметром станет ловкость. Если её разгонять, возможно, с выживаемостью будет не всё так печально. Возможно, убить такого персонажа, когда он находится в группе и кормит её аурами, станет куда труднее. К тому же если учесть наличие лекаря... Лекари-то у меня по-любому будут... Так! А какая характеристика отвечает за ловкость персонажа?

123 ... 678910 ... 434445
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх