Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Терра Нова


Опубликован:
19.06.2021 — 19.06.2021
Читателей:
6
Аннотация:
Новый мир, новые возможности. Оцифровали, не беда, человек с головой везде найдет свое место, ну, или создаст. Роман о будущем, о борьбе, о жизни, любви и немного о жизни оцифрованного человека. Нету глубокой интриги, добрых самаритян, всепрощенчества. Обычный человек который хочет создать свой мир, в котором бы хотелось жить и развиваться, бесконечно развиваться. А еще в этом мире должен быть свой дом, в который хочется вернуться. Но ведь можно и целый мир сделать своим домом. Насколько хватит фантазии, сил и просто удачи. Книга закончена выложена полностью.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— «Песчаная буря» уровень 1 (АОЕ атака и одновременно маскировка)

«Магия Воздуха» уровень 120, Повелитель Стихии Воздуха (можно использовать все заклинания данной стихии, если конечно хватит запаса магии)

— «Воздушный кулак», уровень 1 (атакующее заклинание по одиночной цели)

— «Парение» уровень 1 (заклинание аналог парашюта)

— «Воздушный пузырь» уровень 1 (позволяет дышать под водой и в агрессивных средах)

— «Щит ветра» уровень 1 (мини торнадо вокруг тела, защита против физических атак)

— «Ускорение» уровень 1 (Воздух подхватывает мага и помогает двигаться быстрее)

— «Разделение газов» уровень 1 (очень полезное крафтовое заклинание)

— «Шаровая молния» уровень 1 (полезна по бронированной металлом одиночной цели)

— «Цепная молния» уровень 1 (атака по нескольким целям)

— «Призыв дождя» уровень 1 (незаменимо для сельского хозяйства)

— «Управление ветром» уровень 1 (Особенно полезно в море с использованием паруса)

— «Ураган» уровень 1 (Удаленные АОЕ атаки)

— «Вакуум» уровень 1 (Хорошее заклинание для выведения гоблинов в пещерах, ну или тараканов, еще пожары можно тушить)

— «Гнев Зевса» уровень 1 (АОЕ атака молниями по площади)

«Магия Огня» уровень 120, Повелитель Стихии Огня (можно использовать все заклинания данной стихии, если конечно хватит запаса магии)

Чем выше уровень навыка, тем более сложные и мощные заклинания можно использовать.

— «Огненное Касание» уровень 1 (При касании, объекту передается часть Силы Огня, поджигая или расплавляя его)

— «Огненный шар» уровень 1 (атака одиночной тени)

— «Огненная плеть» уровень 1 (в руке мага появляется хлыст, дли на зависит от силы пользователя, что позволяет атаковать по разным тактическим схемам)

— «Поток огня» уровень 1 (классические руки-огнеметы)

— «Факел» уровень 1 (Создает на д перед магом небольшую сферу, которая освещает путь, но может и поджарить кого )

— «Огненный шит» уровень 1 (антимагический щит)

— «Огненная стена» уровень 1 (оборонительное заклинание)

— «Кольцо огня» уровень 1 (АОЕ атака с магом в центре)

— «Взрыв» уровень 1 (Дистанционная АОЕ атака)

— «Огненная птица» уровень 1 (Разновидность голема, но менее сильная и более подвижная, сильный Маг Огня может создавать несколько птиц )

— «Управление огнем» уровень 1 (прямое управление пламнем)

— «Огненный голем» уровень 1 (Огненный маг кидающийся шарами сверх горячего пламени)

— «Инферно» уровень 1 (Создает зону сплошного горения, или, если гореть нечему, зону повышенной температуры)

«Магии Астрала» уровень 100 Повелитель Духов (сила призываемого духа зависит только от вложенной маны)

В системный интерфейс добавлена вкладка «Астральное Конструирование», с помощью которой возможно конструирование духовной сущности, подпитка их магией, вызов астральных сущностей с последующим форматированием под заданный конструкт. Чем выше уровень магии астрала, тем более сильный и с большими функциональными возможностями получаются сущности.

«Магия Жизни» уровень 1,

В системный интерфейс добавлена вкладка «Конструирование Жизни» с помощью которой, возможно конструирование организмов имеющих в своей основе белковые соединения. Чем выше уровень навыка, тем более сложные организмы можно конструировать. При достижении максимального уровня (100) откроется навык «Химерология».

— «Малое исцеление» 1 (соответственно исцеляет ушибы, ссадины, мелкие порезы, легкие заболевания)

«Магии Смерти» уровень 10

В системный интерфейс добавлена вкладка «Моделирование Некроконструктов» с помощью которой возможно конструирование существ, имеющих в своей основе некроэнергию. Чем выше уровень навыка, тем более сложные конструкты можно создавать.

— «Выпить жизнь» 1 (выпивает жизнь и магию из живых объектов и передает ее магу смерти.)

— «Коса Смерти» 1 (АОЕ заклинание из арсенала магов Смерти)

«Магия Разума» уровень 1.

Чем выше уровень навыка, тем более разнообразные заклинания можно использовать, также увеличивается сила заклинаний.

— «Телекинез» уровень 1 (перемещение предметов силой мысли)

Инвентарь

— «Начальная сумка», класс неразрушимая, масштабируемая. Грузоподъемность 10 кг. Невозможно потерять, продать, обменять, отобрать.

Экипировка

— «Начальные штаны», класс неразрушимые, масштабируемые, защита 1, невозможно потерять, продать, обменять, отобрать.

— «Начальная рубаха», класс неразрушимая, масштабируемая, защита 1, невозможно потерять, продать, обменять, отобрать.

— «Начальная шляпа», класс неразрушимая, защита 1, невозможно потерять продать, обменять, отобрать.

— «Начальные сапоги», класс неразрушимые, масштабируемые, защита 1, Невозможно потерять продать, обменять, отобрать.

Содержимое инвентаря

— Хлеб ржаной — восстановление жизни +5, сытости +3, 10 кусков.

— Фляга с водой 0,5 л — бесконечная пополняется 1 раз в сутки.

— Лук репчатый — восстановление энергии +10, сытости +2, 5 шт.

— Артефакт-карта, само обновляемый. От уровня навыка картограф, зависит степень детализации карты. Класс неразрушимые, масштабируемые, защита 1, невозможно потерять продать, обменять, отобрать.

Да, вот таким, сам себе я стал нравиться намного больше. В параметрах персонажа была и моя так называемая кукла, с помощью которой я мог осмотреть себя со всех сторон. Так вот из среднего роста толстячка я за эти несколько месяцев превратился в жилистого мордоворота, без капли лишнего жира, с внушительными бицепсами и разворотом плеч. Кажется, даже подрос немного. Все же несколько месяцев бега по лесам, и постоянный подъем тяжестей, прочие физические упражнения постепенно превращают меня в красивого и умного Архимага. Свободные очки характеристик пока оставил нераспределенными. Вдруг пригодятся. Вышел из дома, потянулся и улыбнулся новому дню. У меня есть дом, есть цель. Есть возможности. Будем жить дальше.

Глава 4. Городу быть. Первые поселенцы.

Какие бы мысли не рождались в моей голове, сейчас в ней билась только одна, она же воплощала мое главное желание — ЖРАТЬ!!! Я хочу не то что поесть, а именно жрать, с большой буквы. Шкала голода обнулилась практически моментально и начала утекать прана, она же жизнь, она ХП. По единичке раз в несколько минут, но неуклонно. Видимо, чувство голода каким-то необъяснимым образом накапливалось и вот, наконец, догнало. Хорошо, что я в тот момент находился на берегу реки, успел дойти от полигона, и, будучи повелителем духов, сумел попросить духов воды, чтобы они выкинули мне изо рва несколько форелей. Нанизал их на палочки, пожарил над горячим камнем и с большим удовольствием съел, прямо так без соли и специй. Они показались мне самым вкусным, что я пробовал на свете, так мне надоела растительная диета. Кстати за убийство рыбы опыта не дали. Видать не получится на рыбалке прокачаться, а жаль. Мысли неспешно текли, пока я жевал поджаристое жирное розовое мясо деликатесной рыбы. Если все здесь такое же вкусное и натуральное, то жить можно. А там, на «воле», красную рыбу, да еще упакованную, и небольшой кусочек, я мог позволить себе только по праздникам и выходным. А так, довольствовался, как большинство остальных, продуктами глубокой переработки. От категории зависело только вкусовое разнообразие.

Но, не будем о грустном, здесь и сейчас я снова молод и здоров, а в руках у меня вкусная еда, в душе великая цель. С собой я взял еще парочку крупных форелей. Пожарю дома, не спеша и наслаждаясь каждым кусочком. Сейчас я могу себе это позволить. Шагая к дому, совершенно выскочило из головы, что там меня ожидал сюрприз в виде огромной раскаленной докрасна базальтовой глыбы, и уютный, прежде домик, превратился в сауну. Причем в конкретную такую сауну. Сделал твою мать столик. И что с ним теперь делать? Попытался, для начала ворочать его телекинезом, что бы выкатить из жилища, но внезапно мой труд был прерван сообщением:

Созданный вами Огненный Камень является строительным ресурсом. Желаете превратить его в один видов источника тепла:

Кухонный очаг

Банную печь

Кузнечный горн

Плавильную печь

Вы знаете, такого я точно не ожидал, сюрприз однозначно, но приятный, не спорю. Тем не менее, надо что-то выбирать. Учитывая наличие в руках сырой рыбы, выбор в принципе не сложный

Желаете превратить огненный камень в кухонный очаг?

Да/Нет

Конечно да! И побыстрее, иначе рыба скоро испортится!

- Требуется 250 кг камня и 500 единиц маны.

Камни я натаскал с помощью телекинеза, после повышения характеристик это было проще некуда. Затем влил требуемое количество маны и подтвердил выбор. После чего камень расцвел красноватой аурой, переместился к одной из стен, и преобразовался в подобие камина с креплениями под вертела, и подвесками под кастрюли и чайники. Выглядело все просто потрясающе. Я такие очаги видел только в учебнике истории в разделе средневековья. Когда я уже собрался начать жарить свою злополучную рыбу, опять высветилась надпись:

Создать трактир начального уровня?

Да/Нет

Отказаться я от такого я точно не мог, все-таки новое здание, и практически нахаляву. Хотя то что это халява я погорячился, потому что требования не заставили себя ждать.

— Требуется 3000 кг дерева, 5000 кг камня, 2500 ЕД маны.

Вот тут-то и пригодились сучья, оставшиеся от постройки моста. Переместил их внутрь дома, нагреб телекинезом необходимое количество камня с округи, а потом пару часов, прерываясь только на восстановительную медитацию, вливал ману. После активации изменения конструкции здания, дом пошел волнами, появилось многоцветное свечение, и передо мной предстал аккуратный старинный трактир с простой широкой черепичной крышей, верандой с перилами и коновязью, большой каменной колодой поилки перед коновязью. Войдя в трактир, увидел в самом центре у стены громадный очаг, классическую барную стойку, за стойкой просматривалась кухня с кухонной плитой из камня. В помещении трактира находилось несколько грубых столов, стульев, скамеек. На кухне, на одном из столов, сиротливо лежала моя рыба. На всякий случай заглянул в меню трактира, для улучшения «Трактира» до «Таверны» нужно было достать 500 кг слитков металла (железо, медь, бронза), 500 ЕД качественной посуды, 10000 кг камня и 5000 кг дерева. Но больше всего меня поразил следующий пункт:

Чтобы призвать работника начального уровня без специализации требуется 5 золотых монет и 100 кг еды.

Приплыли! Прежде чем что-то предпринимать, я решил сделать паузу и обдумать произошедшее, и пожарить, наконец, эту долбанную рыбу, хотя аппетит у меня, в связи с последними событиями, несколько поутих. Для жарки взял одну из своих грубых глиняных сковородок, после чего каменным ножом распотрошил тушки и, порезав на крупные куски, кинул их на раскаленную сковороду шкуркой вниз. В принципе после этого надо подождать пока на образуется хрустящая горочка и можно есть. Но я предпочел перевернуть палочкой на другую сторону, и поджарил с двух сторон. На обе тушки ушло всего двадцать минут вместе с чисткой. Нехватку соли и перца компенсировали свежесть продукта и голод едока. Собственно, следующее сообщение не удивило:

Вы долго тренировались в приготовлении пищи, вы получаете профессию «Повар» уровень 1. В качестве бонуса профессии

— Восприятие +10,

— Шанс приготовить еду с полезными бонусами увеличен до 1%.

Давно пора, я уж думал, что никогда не получу, видимо все же повар, даже низкого уровня — это нечто большее, чем просто приготовление еды. Тут надо иметь фантазию, чувство вкуса и стиля. Только после того как стал подходить к готовке с фантазией и ответственностью, только тогда дали профессию. Пока ел рыбу, подумал, что к ней неплохо бы иметь картошку и лук. После чего стукнул себя кулаком в лоб. У меня с самого начала в сумке лежали несколько луковиц, которые давно можно было посадить, уже пару урожаев мог бы снять. Но это подождет, сначала надо занятья планированием города, после чего выяснить, что там с наймом людей. Что за начальный уровень, как дать ему специализацию, тут много о чем надо подумать. Пока думал, вливанием магии улучшил духа огня в очаге до хранителя домашнего очага. Теперь управлять очагом стало намного проще, плюс бонус к защите дома.

Вообще планирование города, процесс достаточно затратный как по времени, так и по приложенным умственным усилиям. Но просто так планировать постройку, без наличия тех, для кого строить, достаточно глупо. Поэтому сначала надо призвать население. С едой разобраться достаточно просто, достаточно наловить рыбы. Можно прибить несколько зайцев и оленей, набрать ягод. Но вот с золотом, с этим да, проблема. Которую решил оставить наутро, а пока спать, что-то нагрузка на мозги в этот день была просто запредельная, и если физически усталость не особенно чувствовалась, то морально я полностью выдохся. Хорошо, что трактир предусматривал наличие личной комнаты трактирщика, поэтому спать лег не просто так, а в кровать, пускай грубую, но от этого не менее притягательную для усталого творца.

То, что теперь появятся работники, это очень хорошо. Теперь можно будет не делать все в одиночку, а разбивать процесс создания предметов на отдельные технологические цепочки. Осталось одна проблема. Золотые монеты. С едой вообще никаких проблем. Если не поохочусь, то создам животное, прибью, получу опыт и мясо. Но вот золото. В принципе, можно поднять магией земли гору, выкопать в ней шахту. Затем построить литейку, отлить золотые слитки, из которых потом начеканить монеты. Но вот как-то это все сложно и долго, особенно если заниматься этим в одиночку. После обдумывания ситуации, вспомнил о старинном способе добычи золота — промывке. Благо ручьев у меня полно, песка для промывки еще больше. Что нужно для промывки — сделать промывочный лоток, а еще лучше примитивный промывочный желоб. Самым доступным материалом, как для лотка, так и для желоба была глина.

Так как делать старательский инвентарь решил из глины, то надо было поднимать навыки гончара и начинать делать качественные изделия. Для качественных изделий, а в частности посуды надо было сделать соответствующее оборудование. И основным инструментом гончара является гончарный круг. Для этой цели специально вырастил дуб с почти идеально круглым стволом, диаметром около полуметра. Затем аккуратно «выпил» из него жизнь и «косой смерти» подрезал у самой земли. Оставшийся пень вместе с корнями, как и пни других использованных мной деревьев, Магией Земли аккуратно вытолкнул на поверхность. Они мне пригодятся, все-таки это тоже дерево, а программе видимо все равно, что считать за древесину — сучья, корни, стволы. Той же «Косой смерти» сделал несколько кругляшей разной толщины и несколько дубовых колод высотой до одного метра. Колоды затем расколол на брусья. Уменьшив размер «Косы смерти», получил «Нож тлена». Все чего касалось выходящее из ладони темное, дымящееся серым туманом лезвие, превращалось в прах, а проще говоря, в очень мелкие опилки. Этим ножом очистил края деревянных кругов от коры, и в трех кругах сделал отверстия, а в одном, которое потолще, создал углубления, затем диаметр двух кругов уменьшил на 10 сантиметров. В еще одной паре кругляшей сделал соответствующие пазы для брусьев. Ось сделал из прямой ветки того же дуба. Когда собрал конструкцию, места неподвижных соединений замазал глиной, а после при помощи магии отвердил до каменного состояния. Подвижные соединения сделал как можно более плотными и смазал их жиром убитого на ужин кабана. Получил сообщение о получение профессии плотника и создании чертежа гончарного круга начального уровня.

123 ... 678910 ... 303132
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх