Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Серебряная Вселенная -1


Опубликован:
09.11.2021 — 09.11.2021
Читателей:
1
Аннотация:
Гораздо удобнее читать в форматах PDF и EXE. Если напишете по адресу anlukjanov@mail.ru - вышлю с удовольствием. Сюжет данного LitRPG-сериала является самостоятельным, но его можно рассматривать и в качестве продолжения LitRPG-сериала "Гремя огнём, сверкая блеском стали".
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Вот теперь всё встало на места. Не оставалось и тени сомнения — сразу после нашего отъезда, сволочь донесёт, по какой дороге отправились беглецы и воры Пи и Боспорит.

Я выразил повару свою безмерную благодарность, обняв того, притворно прослезившись и одновременно хладнокровно обдумывая последние детали своей ответной подлости: -Ты приоткрыл двери надежды, брат!

Через пару минут после расставания с кулинаром-подстрекателем я уселся в укромном углу посёлка среди тележек для перевозки руды и нашёл в меню раздел "Внутриигровая почта". Активировал эту службу. С удовольствием увидел, как засветился голубым значок конвертика. А вот последующее разочарование было безмерным: отправка письма стоила один серебряный, посылки — четыре. А ни гроша на моём счёте не могло быть по определению — раб есть раб, всё заработанное автоматически уходило в кошелёк хозяина, мистера Бигсвайна.

-(Сensored)! -задушевно сказал я в пространство. -(Сensored), (сen-sored) и (сensored)!

Хотя... Можно послать депешу в режиме "оплатить получателем". И я рискнул:

Асандр Боспорит, вы отправили письмо. Получатель — М.Бигсвайн. Стоимость 1 серебряный, оплачивается получателем. К письму прилагается посылка. Стоимость 4 серебряных, оплачивается получателем.

Уважаемый мистер Бигсвайн. Сообщаю, что в вашем рабочем посёлке один из НПСов вёл со мной предательские разговоры и склонял к бегству. В виде подтверждения прилагаю к письму видеозапись разговора. Несколько удивлён тем, что данный НПС пользуется особым покровительством управляющего Фундука Цукермана.

Ваш работник Асандр Боспорит

Посылка прилагается."

Не было никаких гарантий того, что хозяин, не выкинет письмо от незнакомца в урну. Я также не был уверен в том, что он вообще снизойдёт до прочтения, даже если поймёт, что ему пишет раб. Поэтому пометил письмо "Особо важно!" и отправил восемь раз подряд. А в посылку запихал видеоролик с записью беседы с поваром. И принялся ждать. Попутно рассказав Факториалу о произошедшем. Тот долго смеялся: — Просто великолепно: гнусно, расчётливо, прагматично. Молодчина, Асандр.

Вдруг брякнуло почтовое оповещение. Рабовладелец? Так быстро?!

Асандр Боспорит, вы получили письмо. Стоимость услуги — 10 медных. Письмо оплачено отправителем.

"Получатель!

Мне доверено приятно и интимно передать вам информацию относительно выигрыша в 64 миллиона долларов. Мгновенная лотерея осчастливила вас удовольствием получения этой суммы.

Просим срочно связаться с нами, чтобы сделать оформление. Процедура не значит для вас обязательств и принуждений. Уверены, что благополучное делание симпатично осюрпризит ваше существование.

Для чего вам естественно позвонить — 8 913 5594940

Приятного существования

Уполномоченный Генри Флоор

Я вдумчиво сплёл двухминутное выражение эмоций, в котором цензурными были только знаки препинания. Изумление Факториала превратилось в неукротимый хохот, когда он прочёл переброшенное ему письмо: — Ну вот, а ты всё плачешь, что денег нет, что рабу плохо! Куда шестьдесят четыре миллиона девать будешь?

-Растираться стану тем, что не съем. -фыркнул я. -Пойдём на работы, простофилин-хохотун. Абрамов Линкольнов тут нет, рабства никто не отменял.

05

Седьмой день рабства.

-Красиво утро в "Серебряной Вселенной", ничего не скажешь. Восходящее солнце разлило свет и тепло по зелени листьев, алмазным блеском зажгло капли росы. И вот уже жаркие золотые лучи проникли даже в кроны деревьев, высветлили темный малахит затихшего леса, вытесняя отовсюду сумерки и прохладу. -громко и выразительно продекламировал я. Рабы, столпившиеся на площадке в ожидании развода на работы, выпучились в мою сторону. Факториал ткнул меня локтем в бок.

-Либо других с ума сведёшь, -предсказал он, -либо самого будут считать спятившим. И то, и другое — чревато.

-Всё какое-то разнообразие. -не согласился я. -Опять же веселее будет.

-А и так не соскучитесь. -угрюмо посулил господин управляющий рабочего посёлка Фундук Цукерман, вошедший в игру минут пять назад. Он жестом подозвал десятника стражи и что-то пошептал тому на ухо, тыкая пальцем в сторону кухни. Десятник с парой вооружённых кинжалами стражников проследовал в указанном направлении

-Ну? Ну? -пробормотал под нос Факториал.

-Что, "ну-ну", -нарочито небрежно бросил я, -любуйся.

Любоваться было чем. Стража выволокла с заломленными за спину локтями сквернословящего и дёргающегося повара. Когда арестованного протаскивали мимо, я и Пи, не сговариваясь, приветливо помахли ему. Непись, увидев наши восторженные физиономии, исступлённо взвизгнул, но получил в солнечное сплетение от десятника и отключился.

-Погрузить связанного в повозку, -распорядился управляющий, -и отвезти в поместье к хозяину на следствие.

-Ого! -едва слышно заметил Пи. -Донос-то, как видно, дошёл.

-Мгм... -согласился я. -Бигсвайн не ответил, но меры принял.

Развод на работы закончился не так, как хотелось бы. Пи попал в бригаду Гупи Санчоса, отправленную на сбор даров леса. Сидорыча зачис-лили в отряд обработчиков древесины, тот сморщился и исчез, выйдя из игры... такое вот своеобразное рабовладение в "Железной Вселенной"... А со мной управляющий изъявил желание побеседовать лично.

-Уж не знаю, что стряслось, только мистер Бигсвайн хочет назначить тебя поваром вместо вон того. -Цукерман кивнул в ту сторону, куда уволокли репрессированного. -Чего скажешь?

-Скажу. -не стал кокетничать я. -Отчего бы нет? Готовить стану куда лучше бывшего, всем понравится, стражники подтвердят. Только вот что, начальник, загибай пальцы. Раз — режим моей работы будет особый. Боспо-рит, как ты мудро заметил — посмертник, зомби, привидение, то есть сеттлер. Спать сейчас мне нужно четыре часа. Скоро подниму третий уровень, вообще понадобятся только два. Ночью стану варить сразу завтрак, обед и ужин на весь день. А на основные работы будешь днём посылать меня в рудник. Там выработка большая, оброк Бигсвайну добуду и себе опыта накорябаю. Да, и шмотки шахтёрские выдели поприличней.

-Добро. -согласился Фундук. -Согласен. Дальше.

-Два — Сидорыча и Пи ежедневно назначай на сбор и охоту, пусть по лесу шляются. Им полезные навыки добавятся, норму Бигсвайну отработают и кухню мне продовольствием обеспечат.

-Принято. Дальше.

-Три — знаю, что рабу денег вообще не положено. Но хотя бы парочку писем в день оплатить требуется.

-Этого сам позволить не могу, -управляющий отрицательно покрутил головой, -но Бигсвайну сообщу, пусть решает.

Внезапно он осёкся и ухватил меня за дырявый рукав: -Письма? А не ты ли повара... Э-э-э, видать, не такой простой у нас посмер... сетлер-то!

-Амёбы простые. -буркнул я, высвобождая рукав. -Одноклеточные они. Так что, мне готовить еду, а потом в шахту собираться?

-Готовь и собирайся.

Рабы снаряжалась у невзрачной избы, откуда Фундук Цукерман выбросил ворох тряпья, сумки, стоптанные сапоги и всё те же вчерашние инструменты.

Асандр Боспорит, вам предоставлен комплект "Бродяга": истрёпанная куртка углекопа, поношенные полусапоги, старые рукавицы, мятая каска, старый универсальный киркотопор. Вид — спецодежда. Защищает от шипов растений, неудобна в жару. Защита от контактного оружия, от метательного оружия и стрел — 0. Бонус спецодежды: защита от ударов при падении +1. Требования: нет. Прочность 17/40.

Я тяжело вздохнул.

-Киркотопоры заострите. -посоветовал Фундук. -Расход энергии замедлится, заодно навык рубящего удара повысите. Если кто-то думает по военному делу специализироваться, советую идти на погрузку руды и толкание вагонеток, всё равно надо мускулы наращивать. Вперёд, орлы, в смысле — вниз, кроты!

Сказание 03 

Кстати, по поводу... "Рабство — тягчайшее из всех несчастий". (Марк Туллий Цицерон)

01

Совершенно неожиданно спуск в шахту производился не по скрипучим лестницам. Тяжёлая клеть на толстых канатах, противно скрипя, опустила бигсвайновых рабов-новичков в недра. О, вот и входы. Ничего особенного, стандартные игровые подземелья, обычный антураж, пещеры как пещеры... Корявые стены с закреплёнными на них негаснущими и некоптящими факелами, деревянные вагонетки...

Открыл в меню полученные инструкции. Так... ага... угу...

К самым дешёвым полезным ископаемым, причислялись медь, железо, олово и свинец, пользующиеся большим спросом и доступные для добычи неквалифицированным рабам. Дорогими считались, естественно, серебро и золото. Причём, что очень важно, из них изготавливали украшения, но решительно невозможно было отчеканить серебряную и золотую монету. В шахтах мистера Бигсвайна также кое-где встречались разнообразные самоцветы и совсем редко — драгоценные камни. Интересно, а мифрил и адамант, самые дорогие из местных металлов, попадаются?

И тут у меня зародился план, который был прост и в тоже самое время опасен. Главные проблемы, которые предстоит решить: А)выяснить, где находятся жена, дочь и сверхмогущественный друг, а также Людмила, Б)вырваться отсюда и встретиться с ними. Похоже, времени на это потребуется... эмм... немало. А ведь можно ситуацию использовать для собственного развития. Сделаю-ка ставку на повышение уровня наблюдательности и накопление знаний.

-Камрады. -обратился я к озирающимся невольникам. -Если кто-то хочет хорошо поднять показатели силы и мастерства, предлагаю поработать бригадой.

После недолгой паузы ко мне подошли два игрока: гоблин Люпус Хризантемус и гном Вольт Ампер, оба — нулевого уровня.

-Ну? -задал вопрос по существу Ампер.

-Ну? -уточнил Хризантемус. Это убедило меня в пригодности кандидатов, я вполголоса изложил свой план. Скоро выяснится, где в нём слабые места.

-Айда. -согласилась бригада. И мы углубились в боковой штрек. В грязных и мятых головных уборах, красовавшихся на наших рабских башках, оказалось приложение "Зоркость". Включил его. Проанализировав заданные мною режимы деятельности, которых оказалось... аж один... программа спросила, желаю ли я включить "Автонаблюдение". Полистал инструкцию. Ух ты, какая неожиданно полезная утилита! Разумеется, включаю.

Амперу каска предложила карту и что-то вроде автопилота, прокладывающего оптимальный путь в лабиринте шахт. Хризантемус сообщил, что наделён повышенной способностью к добыче без допинга. Ну да, применительно к расе каждого.

Вольт открыл карты и поделился ими со мной и Хризантемусом. Так... Минеральные копи... Залежи угля... А тут что? Не понял. Ладно, наверное, дефект в программе. Ага, опасная зона с зачарованиями... Вот! Есть! Артефакты!

Из "Энциклопедии игры "Universo de Prato"" ("Серебряная Вселенная").

Зачарования — магические образования как на открытом пространстве (редко), так и в подземельях и развалинах (часто). Представляют большую опасность для любого существа, но образуют артефакты, что заставляет многих игроков исследовать их. Согласно игровой легенде это своего рода мусор, оставленный некими могучими сущностями, чуть ли не богами, покровительствующими расам.

Архизачарования — особый вид зачарования, в котором сочетаются несколько видов простых зачарований. Архизачарования как правило занимают гораздо большие площади, нежели обычные зачарования. Некоторые архиазачарования являются уникальными, другие же встречаются в разных местах.

Артефакт — обладающий необычными волшебными свойствами объект разной формы и размеров, образующийся в различных зачарованиях.

Согласно игровой легенде, нет единого мнения о том, как именно образуются артефакты. Ясно лишь то, что они зарождаются в зачарованиях, архиазачарованиях, либо на колдовских полях. Как правило, каждое зачарование рождает семейство артефактов одинакового воздействия, различных лишь по внешнему виду и силе воздействия. Некоторые НПСы излагают поэтизированные предположения о том, что артефакты — останки погибших в зачарованиях нечистей, нежитей, эльфов и людей. От этого произошли названия таких артефактов, как "Окаменевшая гномья кость", "Ухо эльфа", "Кашель мага".

Артефакты обладают некими свойствами, которые могут быть полезны для игрока (регенерация тканей, заживление ран и т.п.), либо вредным для него (высасывание силы, галлюцинации и т.д.). Чаще всего встречается комбинация и отрицательных, и положительных свойств. Так что, умело комбинируя различные виды артефактов, можно добиться того, чтобы отрицательные свойства одних компенсировались положительными качествами других. Пока артефакт лежит в ранце или кармане игрока, никакие свойства не проявляются, для этого требуется разместить артефакт в соответствующую ячейку одежды, панциря, перчаток, обуви или шлема.

Артефакты из-за уникальных свойств и, как следствие, высокой стоимости — объект алхимического и коммерческого интереса. Торговля ими зачастую служит серьёзным источником дохода начинающих игроков.

Поиск артефактов предельно прост: они, в основном, находятся рядом с зачарованиями и иногда видны невооружённым глазом. Более того, кое-какие из них ярко светятся и подпрыгивают. Для обнаружения других требуется специальное средство. Опасность зачарования затрудняет поиск и добычу артефактов — всегда для сборщика есть риск стать сырьём для какого-либо мощного зачарования.

Трансмутация артефактов — процесс превращения одного или нескольких в другую. Поиск рецептов, без которых трансмутация работать не будет, составляет, как правило, содержание отдельных, иногда весьма разветвлённых, квестов. В основном, трансмутация происходит в определённом зачаровании, в которое необходимо бросить ингредиенты и подождать некоторое время (от пары минут до нескольких часов). В некоторых случаях алхимики могут производить трансмутацию с использованием сложного лабораторного оборудования и с применением усиленной магии.

-Нам в сто шестую уровня "Е". -сказал я. -Двинули.

-Маршрут проложен. -доложил Ампер и устремился в темноту штрека, скупо разбавляемую светом факелов. Мы последовали за гномом. По пути встретили довольно много идущих навстречу работников-неписей. Нулевых и первых уровней. Усталых и молчаливых. Толкающих деревянные вагонетки с рудой. Кого-то даже волокли на носилках — придавило.

До сто шестой шахты добрались не быстро, она оказалась заброшенной и змеилась чуть ли не в самом центре подземного лабиринта. Из темного зева пещеры веяло сыростью. Мы остались втроём, здесь никого не было, поскольку места числились полностью выработанными, месторождения должны были возродиться только через месяц. Об этом извещала надпись корявыми буквами на шершавой стене.

-Какого хрена тут делать? -раздражённо осведомился Хризантемус. -Пусто! Ни души. Даже тропинка плесенью заросла. Видимо тут никто давно уже не ходил... Ну, и написано же вдобавок!

-Ага, пусто. И как-то жутковато здесь, хотя, как гному, мне должно быть уютно... -поддержал Ампер. — Игра игрой, но страшно, как в реальной жизни. Народ в другие места попёр, надо было ковылять за ним.

123 ... 678910 ... 363738
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх