Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Совет 7. повышай уровень доверие с НПС, это откроет денежные квесты и ты сам сможешь полностью довериться НПС.
Стражники заметили меня первыми, моя вторичная характеристика восприятия оставляла желать лучшего, когда подошел к маленькой калитке в воротах и поднял кулак для стука, дверь внезапно открылась. Неясная фигура, закутанная в плащ, отошла в сторону, ни слова, ни звука, прошел на улицы города, а меня так и не окликнули, не спросили. Ну и хорошо, разговаривать не люблю, не доводилось в прошлом встречать хороших людей, кроме родителей. Нынешний мир слишком жесток и продажен, случайно проболтаешься о находке "товарищу", а потом и находку потеряешь и прятаться устанешь, так как бесполезно доказывать, что ты больше ничего не знаешь. В виртуальном мире ситуация повторяла историю средневековья — либо ты с кем то, либо ты никто и звать тебя никак, а поэтому можно тебя убивать безнаказанно. Свободных игроков были единицы и они скрывались от других игроков, предпочитая связываться только с НПС. Такому поведению меня научили родители, у них большой опыт подобного поведения, иногда они даже умудрялись успешно маскироваться под НПС, дабы не привлекать лишнего внимания. Игрок, вступивший в клан, имел мало прав и много обязанностей, плюсом была стабильная зарплата и шмот, но вот продвинуться было почти не реально. Мне очень повезло, что в этом городе мало игроков, нет доминирующего клана, даже вот нахождение игроков в одной гильдии, эдаком псевдоклане, пойдёт на пользу.
Сначала в гильдию, к сундуку. Необходимо посчитать своё богатство, решить что продать, а что сохранить. Четыре поврежденных синие вещи, от которых мне будет небольшой толк, даже если починить, хотя можно на них тренировать ремонт, эта ветка профессии у меня рабочая, но сейчас важнее монеты, поэтому продам. 16 факелов в сундук. Набор одежды поселенца трещал по швам, следовало его срочно заменить, купить сразу на высокий уровень, на сколько денег хватит. Костную муку и душу крысы в сундук, потом разберусь. Игрушку возьму с собой, опрошу жителей по дороге, вдруг повезёт выйти на след. И самое главное — 15 серебряных и 225 медных монет. В сундуке 18 единиц медной руды, но монеты из нее не создашь, так как это прерогатива Королевской Семьи, и монеты они штампуют не абы какие, а особые. Любая медная монетка никогда не сотрётся и не погнётся, и её всегда можно отличить от подделки, королевские маги отвечают за это головой.
Теперь о планируемых тратах. По моим прикидкам, если платить девятерым работникам по 25 монет в день, и учитывая слова прораба о скорости стройки, то мне понадобиться чуть более двух недель на выполнение задумки, это 3,5 серебряных монет, округлим до 4-х, выдам в конце работы премию. На покупку кирки и одежды остаётся 11 серебра и немного меди, вполне неплохо, учитывая, что раньше заработать на 9-ом уровне хотя бы 5 серебра было пределом моих мечтаний. По моему замыслу, я буду добывать щебень, а парни будут таскать его в город, засыпать яму. Думаю, все будут довольны.
До медного кузнеца пришлось стучаться минут пять, прежде, чем он проснулся. Сказать, что он был удивлен, было бы мало, пару минут НПС бекал и мекал, перед тем, как произнести первое нормальное слово.
— Молодец! Правда не думал, что сотворить подобное способен один герой. Рассчитывал возродишься пару раз и придешь на покаяние. Я бы тогда тебе броньки первоклассной, оружие магическое вручил и снова бы отправил воевать, вот только награда была бы существенно ниже. Передавай мне владение. — Кузнец открыл меню торговли недвижимости. Через пару секунд я потерял мегасарай и приобрел три тысячи медных монет, не ждал, не ждал. — Меня Еким зовут друзья, и ты можешь, доказал своё права с честью.
Внимание! Вы выполнили задание "Дом для кузнеца"! Получена награда 3000 медных монет, повышено доверие с медным кузнецом +10, итого 50 "дружба". Получен опыт 50%, итого уровень 10(25.600)!
Внимание! Вы получили уровень!
Кузнец улыбнулся и протянул мне открытую ладонь, пришлось быстро подавать свою, и мы скрепили дружбу крепким рукопожатием. Над НПС отобразилась дополнительная информация — Медный Кузнец Еким, уровень 254. Ого-го! Такой большой, мог бы и сам себе дом отвоевать. С другой стороны он убил двух зайцев одним выстрелом, получил во владение домен и обеспечил себе постоянного клиента. Я тоже не остался обделённым, кое какой шмот, несколько уровней и монеты, не считая скидок на товары и услуги кузнеца. Теперь необходимо приступать к торговле. Сделал пару шагов назад, достал найденное снаряжение и вывел на обзор окна с характеристиками. Присмотревшись, Еким нахмурился, перевел взгляд на меня и спросил, с тоской голосе:
— Оттуда? Можешь не отвечать, знаю, даже знаю, кому это принадлежало, и кто выковал эти вещи...
Грусть, тоска, смех и радость, злость и разочарование, эмоции, доступные ИИ, они могут их показывать нам, придавая неписям живость и реальность. Существует мнение, что благодаря виртуальности ИскИны познали чувства людей, и переняли их на себя. В результате они стали очень похожи на людей, выбили себя права на отдых и зарплату, а живут они в виртуальности в своих городах. Но это только слухи, которые блокируются правительством. Что по мне, то я ни разу не встречал местного в играх, который вёл себя как робот, даже, казалось бы, заурядные стражи, стоящие на стенах, не просто предмет обстановки, а некая личность, у которой есть семья и друзья. Иногда кажется, что я не играю и не работаю, а просто живу в другой жизни, в принципе, разницы нет.
— ... парень! Ты меня услышал? — Еким смотрел на меня, ожидая моего ответа, а я только выплыл на поверхность мыслей, прослушал все слова.
— Прошу прощения, мастер, задумался, — и скорчил извиняющееся лицо. — Повторите, пожалуйста.
— Хорошо! Только третий раз повторять не буду! Слушай внимательно. Должен признать, что не ожидал их увидеть, а вон как оказалось. Это принадлежало моему ученику, который выявил желание очистить крепость, как только достиг 10-го уровня. Он выбрал класс защитника, но при этом носил меч бойца, так как смог развить достаточно силы в этой кузне, махая молотом. Он мне очень нравился, поэтому создал для него отличный комплект брони, частью которого ты владеешь, и этот меч, дополнительно. Я снабдил его зельями и магией, факелами, ушел он рано утром, унося дубликат ключа от потайной двери. С тех пор о нём не было вестей, он даже не воскресал в храме, так было, если бы погиб. А я всё ждал и ждал, надеясь на чудо, потом возненавидел его, решив, что ученик, которого обучил всем основам и так много дал, сбежал, обворовав меня. Поэтому и нет у меня учеников. Наверное, Совар привязал точку воскрешения в крепости, такая возможность есть, и дрался с тварями до упора, теряя каждый раз по одной вещи, до тех пор, пока не потерял меч. Не выдержав позора, он, видимо, сбежал, вот только некуда тут бежать. Для этого ему необходимо было найти другой храм Хроноса, которого нет в ближайших сотнях километров вокруг. Но, надеюсь на лучшее, и я верну ему вещи, когда найду. Если желаешь, то могу выдать квест на его поиски или доказательство его смерти. Так что ты хочешь за эти вещи?
— ... эээ... — не сразу сообразил что ответить, ведь по традиции скупщики проявляют мало интереса к предложенному товару, а тут у меня хотят купить, причем очень хотят. Думаю, лучше действовать по плану. — Практически ничего не надо, мастер. Кроме одного, как вы знаете, парни, которые часто бывают у вас, чинят и покупают кирки для работы. Я работаю с ними, но не хочу постоянно следить за инструментом, нет ли у вас чего-нибудь очень крепкого? Моя сила составляет 95 единиц, то есть могу использовать кирку 31 уровня. Вот только профессия горняка всего лишь 5-го уровня.
— Значит кирку тебе парень, и не простую, а чтобы сама рубила и восстанавливалась? — кузнец улыбнулся и почесал голову. — А вот нет у меня такой вещи, зато есть другая, не хуже, а в чем-то лучше. Погоди минуту, — последние слова прозвучали уже из дома. Ожидание было не долгим, несколько секунд спустя кузнец появился, в руках у него была огромная кирка. — Любуйся на здоровье.
Кирка пожирания Дрока
Вес: 15 кг Прочность: 100/100
Урон: рубящий макс. 1*сила (Кол 0,5; Реж 0,2,; Др 0,8)
Свойства: восстанавливается при пожирании добытого ресурса. 10% шанс удвоенной добычи. В бою дополнительно наносит 0,1-0,5*сила урона пожиранием.
Требования: нет
Описание: почти живой, двуручный инструмент горняка гномьей работы
— Не бойся, не кусается, — Екима видимо рассмешило выражение моего лица, — эту кирку нашли в местных шахтах, она была почти сломана, когда её принесли мне. Подкармливал её дорогой рудой, выходил. Из-за названия все боятся ею владеть, а ты, надеюсь, не трус, примешь мой дар? При определённых условиях, думаю при кормежке, когда выносливость полная, кирка способна улучшаться, в свойствах ты этого не найдешь. По секрету скажу, что чем дороже руда, тем быстрее расти будет и качественнее. Если она перестанет быть тебе нужна, то возвращай обратно, обменяю честь по чести, привык к ней. И самое важное, я добровольно передал тебе эту почти живую кирку, поэтому теперь ты её владелец и хозяин. Это означает, что кирку могут украсть, но она в любом случае вернётся к тебе, иначе бы тебе не сделал такой дорогой подарок.
— Благодарю вас, Еким! Как только освободиться время, зайду, расскажете про своего ученика. У меня к вам еще один вопрос, посмотрите, — передал кузнецу куклу, — нашёл её в тайнике, в крепости. Хочу вернуть владельцу, вы случайно не знаете, кому она могла принадлежать?
Еким аккуратно стал вертеть и осматривать изделие, снял доспехи, разобрал на части и снова собрал. Потом вернул обратно, и сказал:
— Не знаю кому принадлежала, но точно могу сказать, кто её сделал. Это наш бывший знаменитый столяр, мастер по дереву. Мог такое сотворить, что диву даёшься, механизмы, приспособления — всё из дерева. Фролом кликали, а сейчас вот уж нет. — Умер? С разочарованием посмотрел на собеседника. — Да жив он, только теперь он просто старый Фро, что живет в ночлежке у южных ворот. В нашем городе бездельников и алкашей не держим, кроме него — заслужил. Поспрашивай его там, его даже по запаху найти можно, прихвати с собой браги, самой дешевой. Тогда он тебе всё выдаст. Иди уж, работать пора. — Кузнец горько вздохнул и отвернулся.
Я в шоке бежал обратно в гильдию, десятый уровень позволял мне получить класс и первичные заклинания, но шок был вызван не этим. Почти живые предметы, их нельзя создать, их только находят, разбросанные по всему свету. Аналог масштабируемых предметов, но круче. Может мне забыть о мести и колдовстве, а стать преуспевающим рудокопом? Уверен, что ресурсы принесут огромную прибыль, и я смогу перебраться к родителям. Конкурентов, думаю, не будет здесь. Нет! Оставлю этот вариант на крайний случай, если месть будет самоубийством. Необходимо отметить в блокноте о походе к Фро, не думаю что разговор будет трудным.
Каморка гильдейского мага находилась на третьем, последнем этаже, подземном этаже. Сгорбленный, сухонький старичок, с дрожащими руками, с трудом переступающий через завалы книг. Две стены занимали шкафы, со множеством маленьких отделений и дверок, полные ингредиентов. У противоположной стены стоял сундук, местный аналог кровати, а посередине комнаты стоял котёл, на треноге, под ним горел огонь, бездымный, как ни странно. Старик был одет в тряпье, производившего впечатления полотенец или полотен, много раз обмотанных вокруг тела, рук и ног. Увидев меня, он сначала прищурился, а потом тяжко вздохнул и проковылял в мою сторону.
— Позвольте мне вам помочь, молодой человек. Что вас заинтересовало в каморке бедного старика? Кхм..кхм...
— Здравия вам, учитель. Мне сказали, что вы лучший мастер магии тьмы во всём этом городишке. Позвольте попросить вас научить меня азам тёмной волшбы?
— Лучший говоришь? Ошибаешься, лучшие, это ваши, пришельцы, которые постоянно лезут туда, где не следует быть. Они находят в руинах древнюю мощь, подчиняют её и используют. А я всего лишь скромный последователь всех Темных Богов, в наше время они засыпают, и лишь молитвы таких верных служителей, как я, не дают им уйти за грань. За это они благословляют меня, и сила моя от Богов, нежели от умений. Благословение позволяет мне обучить неоперившегося птенца первым взмахам крыльев, которые могут превратиться в стремительную атаку небесного хищника. — Старик подошел к котлу, понюхал его, деловито прокашлялся. — Чему ты хочешь научиться, юноша? Пути тьмы разнообразны. Хочешь ли ты научиться призывать нежить, стать повелителем орд нежити, которая будет двигаться по мановению твоего мизинца. Или стать мастером проклятий, чьё слово, мысль и даже взгляд способны заставить сгнить любого и доставлять такие муки, что жертва будет молить о смерти. Демонологом, призывающим верных слуг Богов наших, которые настолько ужасны, что слабые духом умирают на месте. Тёмным целителем или жрецом, которые благословляют тёмных героев и излечивают их раны. Кхм... кхе.. Короче, вот тебе список, с подробными ветками заклинаний и возможностей. Все классы и подклассы, гибриды и специализации. Можешь посидеть в том углу, пока я смочу горло этой ослиной мочой, которую пивовар называет пивом. — Отойдя в угол, старик извлек из сундука бочонок с черпаком и устроился поудобнее на лежанке.
Список представлял собой книгу "Основы Тёмной магии", в ней по главам были распределены специализации тёмных. Призыв именного оружия нигде не упоминался, поэтому пришлось размышлять, к какому виду магии мне обратиться. С одной стороны оружие — это души, с которыми любит работать некромант. Но! Некромант работает только с бывшими живыми, а эти души были настолько искорёжены и изменены, что перестали быть прежней сущностью, стали напоминать почти живые вещи. Вот оно! Связь! Призванное оружие — это разрушенное полуживое оружие, душу которого я могу временно воплотить. Можно сказать, призываю некую сущность, Демонология! Вот что будет основной специализацией. Класс тёмный маг, специализация Демонолог. Никогда не заставлял работать других, всегда всё делал сам. Вот и посмотрим, какой начальник из меня. Призывать можно слуг любого Тёмного Бога, но всё же необходимо выбрать покровителя, и получить бонус призыва его питомцев. Тьма, Хаос, Мор, Мёртвый, Потерянный, Кровожадный — и это капля в море.
— Мастер! — вскрикнул я, через пол часа изучения богов, благо время ещё позволяло. — Я желаю стать Демонологом, с посвящением Забытому!
— Тише, тише юноша, темнота не любит шума и суеты, — пробормотал старик и отложил черпак, — головная боль тоже этого не любит. Забытому говоришь, ну что же, достойный выбор, если не считать, что это действительно забытый бог. Знания о нём нашли совершенно случайно и совсем недавно. После очередного рейда, гильдейцы принесли эту книгу, между прочим, прошу приносить все книги ко мне, я имею должность хранителя книг. — Колдун открыл сундук и недолго там копался. Извлёк свиток и протянул мне. — Вот, держи, не смотри что в виде свитка, изучи на досуге и не забудь вернуть. А теперь приступим к обучению. Три заклинания бесплатные, далее платишь по одному золотому. Разделения заклинаний по мощности и кругам нет, нет так же зависимости от твоего уровня, главное наличие маны. Но имея море маны, ты не призовёшь высших демонов, для начала тебе будет необходимо развивать заклинание призыва импа. Сначала это будет один имп доходяга, по мере развития ты сможешь призывать мощного импа, а после и двух или следующего по мощности демона. Есть демоны общего плана, импы, адские гончие, рогатые, ифриты и прочая мерзость. Для их вызова требуется одно заклинание, которое просто требуется развивать. Вначале призываемый демон будет строптивый и не послушный, это зависит от характеристики контроль. Для демонов, приближенных к своим богам требуются другие условия. Заклинание вызова "личных демонов" бога сможешь получить, когда посвятишь себя определенному богу и заслужишь его благословение, венцом развития линейки этого заклинания является призыв аватара.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |