Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Лучший мир


Опубликован:
07.02.2014 — 07.02.2014
Читателей:
2
Аннотация:
Лит-РПГ. Игровой механики будет не очень много, ближе к фэнтези. Виртуальный мир - магическое средневековье. ЗАМОРОЖЕНО. Рано или поздно, книга будет дописана, но на сегодня, книга мне жутко не нравится, и я пока не понимаю как это исправить.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Награда:

+500 опыта

2 золотые монеты

+10 к Репутации

Шлем Гроза бандитов

— Вы очень помогли нашему городу, но второе задание всё ещё в силе — нужно зачистить пещеру от гоблинов. Что скажете?

— Дайте нам минуту посоветоваться. — Отойдя в сторону, друзья начали шушукаться.

— Ты так и не сказал, когда начинается то соревнование? От квеста с гоблинской пещерой не хочется отказываться.

— Ещё два дня у нас есть. Квест нужно брать, в крайнем случае, воспользуемся телепортом до Варваста.

— И дорого берут за телепорт?

— Золотую монету с персонажа. Мне за этот квест капнуло две, так что хватит.

— Тогда решено. Берём квест, выбираем профессии и продаём трофеи. Потом встречаемся и отправляемся выполнять этот гоблинский квест.

— По рукам.

— Фергюс, мы согласны очистить ту пещеру!

Вы приняли задание! Цель очистить пещеру от гоблинов. Награда — неизвестно.

Выйдя на улицу, друзья разделились. Первым делом, Дима отправился к оружейнику. Порывшись на форуме, Дмитрий узнал, что в Лучшем мире есть две кузнечные профессии: бронник и оружейник. И как это ни печально, но осваивать придётся обе. Было заманчиво заставить Толика взять вторую профу, но от этой затеи пришлось отказаться. Ему и так предстоит заняться, как минимум, травничеством и алхимией.

По дороге Дима вспомнил о полученном шлеме, и посмотрел на его характеристики.

Шлем Гроза бандитов. Прочность 25/25. Защита 19. За убийство бандитов, разбойников и головорезов вы получаете, соответственно, +1, +2 и +3 к Репутации. За убийство этих существ вы получаете больше золота.

Недолго думая, Дима надел этот шлем. Бонусы были специфические и полностью бесполезные против кого угодно, кроме этих асоциальных элементов, но выбирать не приходилось. +19 к защите само по себе не плохо.

Оружейником оказался дворф во много повидавшем толстом кожаном фартуке. После того как геймер его окликнул, дворф отложил заготовку и приглашающее махнул рукой.

Возле кузни было так жарко, что Диме приходилось вытирать то и дело выступающий на лбу пот. Шлем сразу же перекочевал обратно в инвентарь.

— Здравствуйте, уважаемый. Я бы хотел научиться у вас кузнечному делу. Это возможно? — Дворф стянул с рук толстые перчатки, и разгладил внушительную бороду, заткнутую за пояс.

— Отчего же невозможно? Меня зовут Захон, а тебя как звать?

— Арес.

— Так вот, Арес. Я могу научить тебя ковать и улучшать оружие. Но ты должен определиться, какое именно. Работа с мечами очень отличается от работы с топорами, клевцами, булавами и копьями. Чему ты хочешь научиться в первую очередь?

— Я бы хотел научиться ковать клинковое оружие. — Ну в самом деле, тут и выбирать не из чего. Неплохо бы ещё разобраться с созданием копий, но это на потом.

— Хорошо. Бери слиток из кучи, — дворф махнул рукой на пирамидку слитков, — и приступай к работе. Я буду контролировать процесс. Для начала, попробуй изготовить Простой короткий меч.

Получено задание! Выковать Простой короткий меч! Рецепт: 1 железный слиток, 2 полоски кожи.

Они серьёзно? Кем-кем, а кузнецом Диме никогда не доводилось подрабатывать. Но делать было нечего, и Дима принялся плавить и придавать слитку нужную форму при помощи ударов тяжёлым кузнечным молотом, заимствованным у дворфа. Процесс часто прерывался выкриками коротышки, который совсем распоясался. Дмитрий узнал много нового о себе, своих руках и их хитроумном взаимодействии с предметами материального мира. Захон трижды отгонял игрока от наковальни, и исправлял его косяки. Но короткий меч из железа это не произведение искусства, и Дима худо-бедно справился с заданием.

Поздравляем! Вы выполнили задание оружейника! Получена профессия: оружейник, ур. 1.Специализация: клинковое оружие.

Вы создали предмет! Короткий меч криворукого. Прочность 2/2. Урон 2-5. Шанс промаха 16 %. Шанс, что оружие сломается при следующем ударе 25%. Когда оружие экипировано, вы получаете -20 к Репутации.

Просто замечательно! Мало мне дворфа, и разработчики туда же! Есть подозрение, что слиток железа стоит дороже этого "шедевра".

— Ты конечно криворукий, но могло быть и хуже. У некоторых особо одарённых меч вообще крошится после очередного удара молотом. Побольше практикуйся. Не пытайся создать что-то выдающееся, а просто набивай руку. Когда простое оружие станет получаться без дефектов, можешь браться за более сложные образцы. И ещё одно, когда достигнешь 5-го уровня профессии, возвращайся ко мне или обратись к другому оружейнику, сможешь выучить кое-что интересное.

— Спасибо, Захон. Ты самый крикливый дворф, которого я встречал, но я тебе очень благодарен.

— Иди уже, криворукий.

Разработчики определённо любят унижать геймеров. То ранг неумеха в гильдии воинов, то криворукий оружейник. И если от неумехи Дима отвертелся, то здесь ничего изменить не смог. С таким шикарным мечом даже против кроликов было бы опрометчиво выходить.

Следующим Дмитрий посетил бронника. Умаявшись с дворфом, он решил отложить получение второй профессии до лучших времён, и просто заплатил за починку своего снаряжения.

Следующим пунктом значилась продаже трофеев, чем Дима и занялся. Зайдя в уже знакомый магазинчик, он продал все трофеи, которыми не планировал пользоваться, включая кольчугу и топор. В кошельке весело звенели почти шесть золотых монет. Малые зелье лечения тоже оказались нелишними. Выпив один пузырёк, Дима излечил свои раны, два других отправились в инвентарь.

Отправив сообщение Толе, игрок отправился к городским воротам, по пути рассматривая виртуальную карту и отмеченное на ней логово гоблинов. Разработчики и тут оказались верны себе, и карта почти полностью состояла из "тёмных" зон, отмечены были лишь те места, где побывал игрок. Карта мира вообще поражала. Огромное полотно мрака, на котором виднелся небольшой светлый островок с подписью "Оккор".

Занятый изучением почти неразведанной карты, Дима не заметил подошедшего Толика, и среагировал, только когда друг хлопнул его по плечу со словами "Хватит тупить, пошли мобов фармить!". Застигнутый врасплох Дима, ещё не успел оценить ситуацию, а рука уже потащила шпагу из ножен.

— Эй-эй, спокойнее! Ты с этой игрой совсем дикий стал. Главное в реале будь сдержаннее, а то тебя люди не поймут. Ну что, всё успел?

Выдохнув сквозь зубы, Дима вернул шпану в ножны и постарался унять ускорившееся сердцебиение.

— Если будешь так подкрадываться, можешь остаться без головы. И повезёт, если в игре. Да, взял профу оружейника, продал трофеи и полечился.

— Молодчик. А я взял две профы: травник и алхимик. Хотел ещё артефактора взять, но у них вступительный взнос целых двадцать золотых. Совсем озверели. Ну что, пойдём посмотрим на этих гоблинов?

— Конечно, чего ждать-то?


* * *

До пещеры добирались почти час. Можно было пойти напрямую, и пересечь памятный лесок, но встреча с милым пёсиком ещё не успела стереться из памяти. Спасибо, но нет. Уровня так, до тридцатого, шансы завалить варга практически отсутствовали. Так что друзья проявили не свойственное им благоразумие, и обогнули лесок, не пожалев на это лишние полчаса.

Живность по пути хоть и встречалась, но не отличалась разнообразием. Пара волков да несколько непуганых зайцев. К счастью, лишь первые оказались агрессивно настроены.

Друзья также разминулись с тремя крестьянскими подводами, направляющимися в Оккор, и с одним геймером. Им оказался плотно сбитый дворф (хотя худощавых представителей этого народа друзьям видеть ещё не приходилось), судя по снаряжению, начавший играть совсем недавно. Подойдя к игрокам, он первым делом, поинтересовался "Вы нормальные пацаны или просто неписи?" После того как геймеры подтвердили свою принадлежность к "нормальным пацанам", начал красочно и со знанием дела поносИть разработчиков, пыльные дороги, охамевших стражников и треклятый реализм. При этом, было совершенно не похоже, что дворф собирается бросать игру. Его тон и выражение лица скорее говорили "Вызов принят!". Можно себе представить, что творится на форумах...

Вообще, вырисовывается крайне занимательная картина. С одной стороны, абсолютно все геймеры (не считая совсем уж двинутых хардкордщиков), вовсю распинаются о крайне несбалансированном мире, неигровой боевой системе и идиотах разработчиках, повёрнутых на реализме. Появляется резонный вопрос — как такая игра может быть столь популярной, объединяя несколько десятков миллионов игроков? И здесь нужно обратить внимание на вторую сторону. При всех этих воплях на форумах, количество игроков неуклонно увеличивается. А люди, поначалу громче всех обзывающие игру полным шлаком, вскоре втягиваются и стают убеждёнными поклонниками Лучшего мира. Срабатывает тот самый "Вызов принят!". Немаловажным является факт, что в плане графики и ощущений Лучший мир неимоверно опередил всех конкурентов, и его и сравнить-то не с чем. Вот так-то. Но и новичок, и полюбивший Лучший мир игрок, одинаково красочно поминают тех самых "треклятых разработчиков", которые, как мы уже выяснили, горазды на неожиданности и всевозможные подлянки.

Итак, согласившись с дворфом по всем пунктам, игроки продолжили свой путь. Благо, ориентироваться было не сложно благодаря иконке на виртуальной карте.

Сойдя с дороги, друзьям пришлось десяток минут продираться через высокую и густую траву. Толик, первый заметивший опасность, пихнул зазевавшегося Дмитрия.

— Хватит шелестеть! Видишь двух карапузов с копьями? — Для наглядности, Толлиниэль ткнул пальцем в замеченных существ.

Присмотревшись, Дима действительно смог разглядеть двух низкорослых существ, сжимающих в дистрофических лапках короткие копья. Росточку в них было от силы метра полтора. В прыжке и в ботфортах. Помимо "мощной стати" они выделялись неприятным болотным цветом кожи, остроконечными ушами и крайне уродливыми физиономиями. Дмитрий, увлёкшийся разглядыванием "маленьких зелёных человечков", заметил вспышку света возле себя, а секундой позже, в одного из гоблинов понеслась огненная стрела. Похоже, Толя здорово поработал над этим заклинанием, раньше этот огненный сгусток передвигался не так резво.

Гоблина мгновенно охватил яростный огонь. Он выронил копьё и открыл рот, почти исторгнув из себя вопль боли, но урон оказался для него слишком велик, и на землю упал обугленный труп. Второй гоблин успел здорово перепугаться, но издать предупреждающий крик не успел — удар молнии бросил на землю ещё одно маленькое бездыханное тельце.

Вы убили гоблина! Уровень: 5. Получено опыта: 70.

— Ты бы хоть предупреждал, когда атакуешь. — Толик даже не обратил внимания на, в общем-то, вполне справедливый упрёк. — Ладно, я давно знал, что ты безнадёжен. Заходим в пещеру. Я первый, ты внимательно смотришь по сторонам, прикрываешь меня и не даешь нас обойти. Готов? Тогда двинули.

Пещера, вполне ожидаемо, оказалась обширным подземельем с множеством ответвлений. Очень тёмным подземельем. На стенах лишь изредка попадались незажженные факелы, которые позволяли худо-бедно ориентироваться в местных архитектурных изысках. К счастью, Толя оказался способен не только подрабатывать пироманом, но и зажечь тусклый светлячок, летящий следом за магом.

Первая тройка гоблинов погибла почти сразу. Огненная стрела оборвала жизнь одного зелёного уродца, а двух оставшихся резво покрошил Дима. Существа пятого уровня были почти беспомощны перед двумя игроками восьмого и девятого уровней. Впрочем, друзья и не думали расслабляться. В этом подземелье просто обязаны быть противники посерьёзнее столь слабых гоблинов, да и рейд-босс здесь мог обосноваться.

Добыча с коротышек была более чем убогой. Короткие копья оказались немногим лучше короткого меча криворукого. Не найдя этим деревяшкам лучшего применения, Дима решил поупражняться в метании дротиков, благо по размеру эти копья как раз подходили.

Всё оказалось не так просто. Умеющий неплохо метать ножи, Дима оказался профаном в обращении с дротиками. Но противников, мощнее гоблинов, пока не попадалось, и практике начинающего копьемететеля мешали только плохое освещение и низкий свод пещеры. Тоже не слишком благоприятные факторы.

Выйдя из полутьмы тоннеля в просторный зал, друзья увидели многочисленные лежаки (кипы соломы и веток) и несколько десятков гоблинов. По всей видимости, это местные казармы.

Даже такие слабые противники как гоблины, могут задавить массой кого угодно. Главное, чтобы этой массы хватило. Двадцати трёх гоблинов оказалось определённо мало, чтобы разорвать двух не самых криворуких игроков (и к чёрту этого проклятого дворфа, утверждающего обратное!). Быстро отступив в узкий тоннель, друзья организовали неприступную оборону. Впереди стал Дима, прикрытый большим щитом, он то и дело доставал гоблинов своим длинным копьём, сокращая их популяцию. Те немногие, кому удавалось обойти Диму, тут же прожаривались до хрустящей корочки стараниями штатного пиромана.

Так друзья и держались, пока не обнаружили, что оборонятся больше не от кого. Если бы это произошло на открытой территории, то друзья неминуемо бы отправились к ближайшей купели возрождения. Но в узком проходе количественный перевес уже не играет такой решающей роли. Обыскав трупы, и немного отдышавшись, геймеры отправились дальше покорять гоблинское подземелье.


* * *

— А неплохо мы их! Не ожидал, что здесь будут бегать такие толпы этих недомерков.

— Точно, Толь. Главное, не задавайся. Эти мелкие были всего-то пятого уровня. Хм, это спуск вниз ли мне уже мерещится? — Дима указал на деревянный люк в каменном полу подземелья.

— Он самый. Странновато смотрится, ну да ладно. Как у тебя со здоровьем? А то я сейчас зелье манны глотну, и готов к бою.

— Почти полное. Несколько раз они меня задели, но броня спасла. Пей своё зелье и пойдём дальше фармить.

Спуск на нижний уровень ничего не изменил в окружающей обстановке. Всё так же темно и тесно. Вот только два гоблина, встреченные сразу после спуска, отказались погибать так просто, как их предшественники. Огненная стрела хоть и здорово потрепала коротышку, но убить не смогла, и они вдвоём насели на Диму. Вскоре стало понятно, что гоблины изрядно усилились, и были аж седьмого уровня. Впрочем, на ситуацию это не сильно повлияло. Воин всё так же не напрягаясь добил подранка, после чего, мощный удар щитом отправил второго гоблина в непродолжительный полёт до ближайшей стены. Подняться мелкий уже не успел — копьё пробило тщедушное тельце, а геймер получил ещё немного опыта.

Снаряжение противников стало немного интереснее, и теперь вместо корявых копий карликов, гоблины были вооружены грубыми копьями коротышек. Не абы что, но идиотские дебафы вроде шанса себя поранить уже отсутствуют.

— А вот и долгожданное усиление противников. Пока ничего критичного или даже интересного. Постарайся активнее швыряться заклинаниями, они уже не так эффективны. Идём дальше.

123 ... 678910
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх