Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Окаан - Палач Эльфов. Рабочее название.


Автор:
Опубликован:
16.07.2012 — 16.01.2014
Читателей:
2
Аннотация:
Четвертая Армия Империи, наконец, подошла к эльфийской границе. Грядет война. Император, в своей бесконечной мудрости, посылает своего самого верного слугу по прозвищу Палач Эльфов на фронт - помочь победоносной армии. Вот тут-то всё и начинается...   ---------   На аннотацию и название можете внимания особенно не обращать. Всё не так, как кажется на первый взгляд!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

________________________________________________________________________________________________________

Глоссарий_______________________________________________________________________________________________

*Магистр нападения — звание, дающиеся за выдающиеся достижения в области ведения наступательных боевых действий. Формально магистр нападения равен генералу.

*К'Шах — отряд из 1728 солдат. Такая цифра объясняется священной для эльфов значимостью числа 12.

*Шпаги — техническое развитие на момент текущих событий до ружей и пороха еще не дошло — соответственно стальные латы, особенно закрывающие корпус целиком, распространены очень широко — и, действительно, против таких лат простая шпага будет недостаточно эффективна. Другое дело, что зачарованная шпага сталь пробивать может — и делает это неплохо. Так что в будущем под словом 'шпага' я буду иметь ввиду именно её зачарованный аналог.

*Г'Харш — творение древних мастеров. Говорят, что в металле этой шпаги замурованы демоны из глубин Бездны. Факты таковы что даже простое прикосновение к клинку приносит всем, кроме хозяина, адские мучения — что делало бы эту вещь бесценным пыточным орудием — если бы не огромный процент сошедших с ума от нестерпимой рвущей душу боли жертв. Другое дело, что мало, кто может справиться с этим оружием — большинство палачей сходили с ума вместе со своими жертвами. Каким образом оружие определяет хозяина до сих пор не известно. Используется палачами лишь в крайних случаях — так как 'неподходящий' хозяин чувствует ровно то же, что и жертва.

*Оша'Асса — королевство древних эльфов. Преимущественно темных. В своем роде, легендарное.

*Эликсиры — отличаются от зелий и настоек тем, что для приготовления эликсира необходимо использовать магию.

*Эльфийские города — как правило, имеют многоуровневую структуру, со множеством различных переходов, лестниц, мостов и прочего. Сама структура похожа на муравейник, тем более что многие деревья магически увеличены, и 'несут' на себе целые здания. В таких городах крайне сложно ориентироваться всем, кроме эльфов, так как понятие 'улица' к различным изгибающимся коридорам относится слабо. Как правило, города разделены на 'древа', которые, в свою очередь, делятся на 'ветви' — районы. А уже 'ветви' состоят из небольших групп домов — 'листьев'.

*Диалекты эльфов — различаются по цветам, как и народности эльфийского народа.

*Молот Богов — мифический артефакт, ниспосланный на землю богами. Дает носителю колоссальную физическую силу: в легенде, которая и содержит упоминания о нем, хозяин одним ударом кулака пробивал ворота замка или сбивал с ног быка. Местоположение артефакта не известно, существование не подтверждено.

*Хасс'у — эльфийское ругательство, в грубой форме обозначающее мужской половой орган.

*Зан'сан — эльфийский алкогольный напиток. Традиционно приготовляется из побегов растения Саротс* и цветов эльфийской розы*. Жителю нашего мира он должен напомнить текилу, так как обладает похожим вкусом и традицией пить, слизывая перед или после питья соль. Крепость — приблизительно сорок-пятьдесят градусов.

*Саротс — растение, похожее на лиану. Ядовито. Используется в медицине или для приготовления различных алкогольных напитков. В последние добавляют молодые побеги, которые ядовитыми практически не являются.

*Эльфийская роза — цветок. Растет только в эльфийских лесах. Ни разу не роза, даже с виду не похож, но традиционно называется именно 'эльфийской розой'.

*Обрезание волос — чем длиннее волосы у эльфа — тем он старше и, соответственно, тем большее уважение он получает от собратьев. Причина подобного отношения, вероятно, кроется в крайне медленном росте волос у эльфийских рас. Так, 'обрезать волосы' — это означает в лучшем случае изгнание из клана. Традиционно волосы обрезают проституткам и тем, кто осмелился связать себя с существом иной расы.

*Демонические диалекты — у демонов есть свой язык, весьма емкий, за счет чего достаточно длинная фраза может быть записана относительно короткой строкой. Подобное достигается из-за того, что большинство демонических родов используют руны-иероглифы, имеющие множество значений.

*Врокх — западный орк. диалект — 'мудак'.

*Толстый монах — легендарный монах-боец, живший лет двести назад до описываемых событий. По той же самой легенде победить его в бою было невозможно.

*Каррай — крупный торговый город, столица одноименного региона. Расположен на границе с землями нескольких оркских Ханов. Входит в состав Оссирской Империи.

*Зеленый старец — офицерский ранг, должность и, одновременно степень владения магией. Общепринята в большинстве светлоэльфийских земель. Как правило, означает более, чем высокое владение магией жизни, друидизмом и боевой магией. Обычно 'старцы' исполняют обязанности высшего командного состава.

*Каменное копье — название одного из ударных заклинаний. Принадлежит к Высокому классу*. Визуально практически незаметно (лишь легкое искажение), но от этого не менее эффективно. Результат аналогичен удару огромного бревна, запущенного с весьма большой скоростью. Для применения необходим специальный артефакт 'заряженный' специальным заклинанием-заготовкой.

*Классы заклинаний — Низкий, Средний, Высокий, Высший.

*Дальность заклинаний — единой общепринятной классификации нет, но если оценивать приблизительно, то можно выделить ближнюю дистанцию (до десяти-пятнадцати шагов), умеренно ближнюю (от пятнадцати до двадцати), среднюю(двадцать-тридцать) и дальнюю (далее).

*Модули заклинаний — структура заклинаний являет собой некоторую систему, состоящую из отдельных модулей, обладающих различными свойстами, методами, составом и назначением.

*Укус Красной Осы — боевое заклинание Среднего класса. Представляет собой трансформацию части крови противника в материал, отдаленно похожий на осиный яд. Естественно, результат применения заклинания будет схож с принятием большого количества осиного яда. Очень большого.

*Злая пешка — боевое заклинание Высокого класса, относится к Ментальным заклинаниям. Позволяет получить простейший контроль над любым разумным существом. Нервная система жертвы заклинания при этом стремительно разрушается, так что несколько минут обычно максимум, который она может прожить. Дальность применения — ближняя. Зарегистрированный, к слову, рекорд — полчаса. Жертвой сего рекорда был тролль, с их известной примитивностью нервной системы.

*Зов Каталхата — боевое заклинание Высокого класса, условно-массовое, ближнего применения. Трансформирует органы жертвы (обычно желудок, легкие и прочее) в щупальца, которыми потом хватает всех живых существ, находящихся рядом с жертвой.

*Фиолетовый остролист — эльфийское военное звание, соответствующее младшему лейтенанту в армии людей.

*Армия Совы и Ястрба — эльфийская армия, базирующаяся на юге эльфийских же владений. В данном произведении — основные противники Четвертой армии людей.

*Шиа'хар — эльфийское ругательство, переводящееся как 'незнакомец, постронний, глупый не-эльф'.

*А'ир'ко — ругательство разумных насекомых с островов Рии, чей язык примечателен своими ругательствами, как их разнообразием, так и содержанием. Данное ругательство обозначает 'объект, неоднократно спаривающийся насильным противоестественным образом с особью чужого вида'.

*Ши-Ниа — синий эльфийский диалект— 'друг, брат'.

*Пояс обретения покоя — особый артефакт, созданный человеческими алхимиками. Имеет вид длинной кожаной полосы со множеством заполненых различными интертными к магии веществами отделений. Такой 'пояс' обладает особыми свойствами — искажая практически любые незащищенные заранее заклинания, он также блокирует естественный 'шум' для любых предметов или организмов, находящихся в 'кольце', облегчая настройку заклинаний.

*Посох Слова — ритуальный посох, носимый Зелеными Старцами. Среди людей ходят слухи, что данные вещи являются сильными магическими артефактами. От непосвященных этот секрет тщательно скрывается, как эльфами, так и другими расами.

*Блокирующие печати — печати*, разработанные на установку высасывающего энергию и замедляющего энергетическое взаимодействие заклинания.

Печатисистема специальных знаков, используемая эльфами для наложения заклинаний на объект.

*Личные коллекции эльфов — древняя эльфийская традиция, заключается в сохранении каких-либо частей тела сильных врагов или других вызвавших интерес разумных, побежденных эльфом.

*Хищноцвет — эльфийское 'сторожевое' растение, выглядит, как большие ядовито-зеленые цветы. В солнечном свете не нуждается. При появлении живого существа в радиусе поражения совершает стремительный 'рывок' отростком из центра бутона, после чего подтягивает жертву близко к себе и, используя листья особого строения, высасывает.

*Источник — 'энергетический центр' любого разумного существа. Именно из него исходит, как магическая энергия, так и 'энергия Жизни'. Имеется даже у не-магов, отличие с магами — совершенно мизерная выработка магической энергии, полностью поглощаемой телом и чрезмерно атрофированная система энерго-каналов.

*Иссушитель — 'злое', темное божество эльфийских народов, живущих под сенью 'Королевского Древа'*

*Королевское Древо — крайне большое (размером с небольшой дворец) дерево, являющееся, чего многие не знают, не живым измененым растением, а магическим артефактом, созданным на основе древесины. Является резиденцией эльфийского Короля-Жреца с семьей.

*Вихрь Мечей — боевое заклинание Высшего класса, движущийся по направлению к цели создает вихрь из псевдо-реальных 'силовых' лезвий. Из плюсов можно отметить быстрое применение и невысокие (сравнительно с другими заклинаниями того же класса) требования для мага. Из минусов — иссушение задейстованной части энергопроводящих каналов и возрастающую нестабильность Источника, что делает заклинание неэффективным в длительном сражении. *'Образец' коммуникационной сети — идентификатор, дающий доступ к той или иной сети, фактически, смесь пароля и позывного.

123 ... 678
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх