Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Легенды Вердана


Автор:
Опубликован:
25.05.2015 — 25.05.2015
Аннотация:
ЛИТ-РПГ. Если фортуна тебе улыбнулась, дав возможность участвовать в шоу невероятного масштаба, на что ты будешь готов ради победы? Огромный мир, о котором ничего не известно заранее, и триста тысяч соперников за место в списке лучших. Получится ли у главного героя превратить собственную жизнь на неопределённый срок в самую популярную стрим-трансляцию? P.S. Буду очень признателен за оценки, комментарии а так-же помощь в вылавливании ошибок. ^_^
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Прошел час, который я потратил на сиденье в кресле и постройки воображаемых воздушных замков. Или наоборот тюрем, меня очень волновал такой вопрос: чем можно привлечь зрителей на свой канал за пределами поселения? Понятно, что игроков ушедших из города будет не так много, но, тем не менее, я буду далеко не уникален в своих действиях. И шансов на феерический успех не очень то много. Хотя сложно даже представить, что будет вокруг после переноса.

Черт! Любой план катится в тартарары, как только вспоминаю о отсутствии любой информации о мире в котором мы окажемся. И если в первое время преимущество по просмотрам будет у "ушедших", то со временем, если не найти что-нибудь интересное, нас попросту забудут. Да и образующиеся кланы, вряд ли останутся в городе на долгое время. Тренироваться здесь и правда будет гораздо удобнее, но тяга к приключениям... она существует у большой части населения. И противится ей уж точно, не будут.

От тяжких дум меня отвлёк вышедший из своей комнаты Артур, которого я решил не будить. У нас осталось всего два с лишним дня на отдых, затем произойдут кардинальные перемены во всем. И в любом случае, нормально высыпаться нам в первое время не предстоит. А ведь, уже сегодня вечером включится стрим.

— Утра тебе, пыточных дел мастер. Как день вчерашний прошел? — Как обычно, слегка насмешливо вырвал он меня из мыслей.

— Отлично, представляешь себе, отлично! Никогда так не развлекался. А если серьезно, то вот что я узнал... — Саркастически ответив на прозвище данное мне, описал основные наблюдения.

— Стоп, но откуда брались ресурсы на восстановление тела? — с этим и я разобраться так и не смог. Несмотря на реактивную регенерацию, внешний вид девушки, не потерпел особых изменений. Откуда взялись требуемые на подобное дело ресурсы? А хрен его знает. Но с другой стороны, оно к лучшему.

Хотя это крайне нелогично, потреблять пищу, и не расходовать получаемые ресурсы. Оппа, а что если и в правду? Надо проверить! Обязательно надо. Ведь если так, то одна из важнейших проблем пропадает. А вместе с ней и большая часть груза, которого придется тащить на своем горбу по не исследуемой и потенциально опасной территории.

Одновременно с промелькнувшей в моей голове идеей, с точно таким же предложением ко мне обратился Артур. И с непонятным для меня энтузиазмом, решил выступить в качестве экспериментатора. Ничего не имел против, отказываться от приятного процесса употребления вкусняшек я не собирался, даже при условии полного отсутствия потребности в этом.

Заварил себе кофей, и прошел в третью спальню, которую Артур вчера оборудовал под арсенал. Ничего себе! Ночью мне показалось, что набранного вооружения гораздо меньше. Но зайдя в комнату с чашкой в руках, я умудрился её чуть не пролить. Весь пол покрывал ковёр из разномастных металлических частей. Спустя десяток секунд до меня дошло, что вооружения не так уж и много, просто оно оказалось в разобранном состоянии. Но первое впечатление было поразительным.

— Кхе, кхе. Может, уже дашь пройти внутрь? — Довольный голос из-за спины отвлёк от воображаемого группирования фрагментов оружия. Понял, что комната была разделена на чуть более чем десяток относительно равных квадратов, пускай это было не заметно с первого взгляда. Но чуть вглядевшись, понял что в каждом из квадратов части одного из стволов.

Посторонившись, и дав пройти довольному произведенным впечатлением Артуру, продолжил подсчет. В нашем распоряжении оказалось три винтовки неизвестной мне модели, четыре автомата Калашникова, две м4, и семь разных пистолетов. И это не считая моего, который я накануне, несмотря на усталость, забрал с собой, лишь чудом не забыв его вместе с грязными вещами, посреди леса.

— Вчера почистил и проверил то с чем умею разбираться, остальное предпочел не трогать, может у тебя что-то здесь из "любимчиков" окажется, да сможешь разобраться. — Здесь поясню, так называемые "любимчики" это пушки, которым игрок отдает полное предпочтение. В одной из популярных FPS получение статуса абсолютного мастера на определённой пушке довольно сложная задача, следовательно "любимчиков" много не бывает. Игроку хватает четырёх — пяти пушек на все случаи жизни, и развивать новые просто нет смысла. В комплекте с улучшенными характеристиками появляется режим разбора и скрупулёзной настройкой оружия. И при относительно частой проверке каждой детали ты получаешь какой-нибудь мелкий бонус. Но ведь даже капля воды может перевесить чашу весов, верно? А значит, не следует пренебрегать любой мелочью, и в любом бою выкладываться по максимуму. По моему скромному мнению, именно в это и есть суть игр, выкладывать всё силы и побеждать даже в заведомо проигрышных ситуациях. И появилась подобная функция всего полгода назад. И, увы, из-за особенностей физиологии моего нынешнего реального тела, именно последние пол года, я и не мог играть во что-либо требующее столь хорошей реакции, а самое главное, полноценных органов зрения.

— Нет, извини. Я не играю в ... .

— Досадно конечно, ну да ладно. Чем заниматься сегодня будем? — вопрос самого интересовал, но на утро у меня было чем заняться.

— Я сегодня хотел-бы разобраться с куполом, так-что, первую часть дня посвящу ему. А дальше? Не знаю. Думаю, следует собрать сумки и прочими мелочами заниматься. У нас ведь послезавтра перенос, верно?

— Угу, а сегодня начало стрима. Как мне кажется, должна появится часть интерфейса. Нам ведь не просто так говорили, что можно будет заблокировать наблюдение за нами. Да и после начала, будет неплохо поучаствовать в какой-нибудь заварушке. И желательно с хорошим исходом, для нас естественно.

Просто кивнул на его слова. Добил кофей и направился к компу. Перед собственными взысканиями, не лишним будет проверить почту. Вдруг мои инвестиции в один из языковых университетов оказались не бесполезны?

И польза в них была, вот только надеялся на большее. И так, это не язык. Точнее, он имеет только несколько общий вид с некоторыми уже почти мертвыми языками, но лишь визуально. Даже в том фрагменте который я перерисовал, нет ни одного одинакового символа. Каждый из них отличается, и это явно не дефект подчерка, человека писавшего. Читай существа. Попросили отправить первоисточник, для более детального изучения. Но боюсь, это уже будет бессмысленно. Появляется вопрос, если это не язык, то что?

Решил разложить по полу, то, что мне удалось срисовать, позапрошлой ночью и немного ужаснулся. Тогда, сконцентрировавшись на этом деле, я не обращал внимание на объем роботы. Теперь-же, было удивительно, как я вообще так быстро всё сделал? Десятки листов исписаны, или скорее разрисованы десятками тысяч знаков. И это не просто переписывать конспект, нет, это совершенно не знакомые мне ранее символы. Как? Как у меня это получилось? Сейчас вспоминая то, что тогда происходило, я не мог этого понять. Можно было это списать на игровые условности, но от этого легче отнюдь не стало.

Решил на всякий случай обратиться в тех поддержку. Пускай, может это и излишняя перестраховка, но она лишней не будет. Проделать столько работы и вправду было невозможно за шесть часов. Да даже за сутки подобное не вышло-бы!

"Здравствуйте! Спасибо за ваше обращение, всё описанное вами входит в рамки игрового процесса. Дабы приглушить ваши переживания, сообщаем, всё разъяснено после "переноса". С уважением имитатор 122"

Ну они меня и вправду успокоили, если я подобное не мог сделать сам. Вполне естественно что тут приняла участие сама игра. Вот только не сильно понятно с какой целью? В этом точно должен быть смысл, пускай минимальный но он обязан быть.

А значит, это определённо не простые знаки. И ссылаясь на слова университета, читай ИИ, это не язык. И вообще к языкам не имеет прямого отношения. Что может прийти в голову? Верно, сфера. Она должна будет перенести нас в другое место. Или не она, может это простой способ оградить игроков от выхода за пределы города? Но тогда я бы вряд-ли увидел нечто подобное. К нашей реальности это не имеет отношения, а значит, она прямо связана с местом нашего будущего пребывания.

Магия? Верно. Но как-бы я не старался. Сколько бы попыток не производил, ничего не мог понять в них. Сравнивал страницы срисованные с противоположных участков, делал попытки соединить всё воедино, тут кстати говоря, получался совсем полный бардак. Толи ИИ помогающий срисовывать халтурил, толи я. В любом случае, результатов это не давало. Спустя четыре часа я был готов рвать волосы на голове от бешенства. Не люблю так действовать. Не зная правил, просто тыча пальцем в небо, с надеждой попасть на полярную звезду.

От пытки меня отвлёк мигнувший на периферии зрения красным таймер. "До запуска трансляции 2:59:58". Мигнув, и поняв, что я обратил на него внимание, он стал полупрозрачным, отлично слившись с иконкой техподдержки. Обзору не мешает, но стоит обратить внимание, с лёгкостью различишь написанное.

— У тебя таймер появился? — Прозвучал голос из соседней комнаты.

— Ага, три часа.

— С чем на "прогулку" пойдёшь? — Хороший вопрос. Вспомнив вооружение которое я уже видел решил всё-же использовать винтовку. В конце концов, мне важно лишь увидеть как с оружием у других. И появились ли лидеры больших объединений, а смотреть на картину целиком лучше издали, и через оптический прицел.

— На СКС оптика есть? — более-менее знакомое мне оружие нашел в кладовке, возле патронов, с ним будет легче.

— Понял, сделаю. Выходим через два с половиной часа.

— Без проблем.

Ну а я вернулся к бесплотным попыткам разобраться. Делать больше всё равно нечего. Было ощущение, что вот-вот пойму. Увижу нечто, являющееся ключом к этому хаосу. Но чувство лишь продолжало расти не принося ожидаемого результата, вместе с ним нарастало и раздражение. В общем, пришлось дать мозгам отдохнуть. Иначе чувствую, пойду с ножом на кого-нибудь. К примеру консьержа... а ведь ключик от люка, до сих пор у меня.

Обул милитари ботинки, купленные в одном из множества центральных магазинов, как мне казалось, эта обувь больше всего подойдёт для путешествия в экстремальных условиях. Привычно взбежал на крышу и уселся на парапет, свесив ноги вниз.

Вот так болтая ими в воздухе, прислушивался к миру вокруг. Город видно уже не собирается успокаивается. Как мне кажется, игроки теперь ведут бои просто ради удовольствия. Но, что удивительно — этот район, по-прежнему был тихим уголком! Хотя, такому количеству людей, забаррикадировавшиеся в своих зданиях охранные фирмы не представляют никакой угрозы. Может, я конечно и ошибаюсь в их силах. Но это вряд-ли. В который раз вернулся к мысли заполучить их на свою сторону. Но я без понятия, что вояки будут делать после переноса. Нипы ведь... могут, как во всех играх осесть в городе и взять на себя рутину, или же повести себя обратным образом, покинув город образовать собственное государство. Только в этом случае, следует тратить время на разговоры с ними. Но блин, игроки ведь их убивают, как они после этого будут относиться к нам? Сплошные вопросы, и никаких ответов. Я даже приблизительно не могу понять логику разработчиков, а тем-более, центрального ИИ.

Таймер привлёк к себе внимание очередной красной вспышкой. "00:59:59", ясно, значит, пора уже выходить из этого угнетённого состояния. Вот только не получалось, даже ради того чтобы взбодриться встал на карниз и раскинул руки в стороны. Простояв так минут десять и не ощутив никакого облегчения, заметил первый минус такой блокировки неприятных ощущений. Было-бы это в реальности, порывы ветра, которые меня старались из раза в раз сбросить с крыши давно бы заставили зубами стучать от холода. Но не здесь, и это мешало получить всю гамму возможных ощущений.

С недовольной миной спустился к двери, дернув за ручку, нос в нос встретил Артура.

— Держи... — Не растерявшись, протянул мне винтовку. Судя по одетому мас костюму и перекинутому через плечо м4, он уже собрался. Да и широко раскрытые от нетерпения, или переживания глаза, говорили о том-же.

Но, не мне его упрекать — ощущения от перестрелки здесь и в других играх кардинально отличаются. Там ты всё-же не ощущаешь веса оружия, которое на тебе надето, да и отдача по сути является просто сильной вибрацией встроенных в перчатки моторчик. А здесь, я чувствовал тяжесть одежды, и напротив, не было привычного веса шлема вирт реальности. Пускай, во время игры и казалось что он весил пару граммов, но ощутив совершенно другой уровень погружения, с капсулой, эти пару грамм вспоминаются как нечто ужасающее.

— Магазины запасные есть? — спросил, перекидывая автоматный ремешок через плечо и осматривая себя в зеркале стоящем напротив двери.

— В сумку глянь. — кивнул он на незаметный в начале туристический портфель, примостившийся у входа. Потянул за застежку, и сперва рассмотрел только запасной костюм, схожий с носимым Артуром. Я кстати, предпочитал, пускай и очень плотную, но всё же повседневную одежду. Мне казалось в городе абсурдным носить такое примечательное одеяние. Да и зелень в центре я вряд ли найду, все парковые зоны разбросаны по окраинам. Рядом с костюмом лежало шесть обойм от СКС, они явно отличались от расположенных с противоположной стороны автоматных. Закрывая отделение, решил дальше не смотреть. Но взвесив сумку целиком, пришлось все-же задать вопрос.

— Что в остальных отделениях?

— Немножко еды, немножко ножей и капля самодельной взрывчатки. — В ответ на мой слегка охреневший взгляд он решил пояснить, — в тумбочке нашел краску и немного бензина. Да к тому-же пару литровых и несколько полулитровых бутылок... а дальше, опыт игры в сурвивалы подсказал нужные действия.

— Крут, я кстати утром карту города нашел, пойдем глянем. — В принципе я еще тем-же утром наметил наш маршрут. Но прояснить всё Артуру лишним не будет.

Наконец закончив со всеми приготовлению, вышли из квартиры. До часа Хе оставалось 40 минут.

Спускаясь вниз по лестнице, я старался расслышать происходящее за дверьми у соседей. В принципе, я так поступал при каждом выходе из квартиры. И если в первые дни слышались визгливые крики жен, гавканье собак то в последующем дом будто вымер. Вот, к примеру, на этом этаже в первую ночь слышался счастливый женский смех, и надрывной басовитый хохот мужа, под аккомпанемент громко включенного телевизора. Появлялась некая атмосфера жизни. Сейчас-же, за все двадцать этажей, которые нужно было пройти для спуска вниз, лишь за двумя дверьми был слышен живой шум.

Да, иногда тихонько бурчал телевизор, который почему-то было очень просто отличить от человеческих голосов, пускай слов я разобрать и не мог. Но где же люди? Не могут же все квартиры занять игроки? И чтобы я стал делать, окажись рядом со мной во время старта нип? Сложно найти ответ... не побывав в подобной ситуации. Хотя, я ведь и не представляю, насколько у них проработаны личности. Ведь, с программой-ассистентом, подключенным ко всем моим девайсам, я спокойно уживаюсь. Правда, там могу отключить визуальную оболочку в любую секунду. Да и саму оболочку настраивал тоже я, как и всё возможные личностные параметры. А представить что тебя упрекает в каком либо упущении программный код, который кроме как убийством нельзя отключить... брр, и врагу не пожелаешь. Хотя, спустившись на первый этаж и поздоровавшись с язвительным консьержем, раздражающим еще с первого дня, я откинул столь мрачные подозрения. Ведь по сути, никто не мешает покинуть дом, или попросту выставить нипа на улицу, да и администраторы в этом плане должны были встать на сторону игроков, добавив соответствующую функцию.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх