Цикл игр ХЗ должен был стать феноменом, уровня халф-лайф, или даже выше. Конечно, в целях защиты технологической цивилизации многое было изменено, особенно, что касается технологий. Эпичность была не только благодаря феноменальной детализации, графической и семантической проработки пространства, эффектности отношений героев и окружающих людей, и даже не только благодаря обилию фантастики — самым эпичным был сюжет. Огромный, сложный, с лихими поворотами и совершенно непредсказуемый. Эпоха, которую охватывают события игры была в галактике далеко не самой простой, смутное время. Сюжет — обычно это последовательность событий, а в игре, в отличии от всех других, сюжетов было шесть. Шесть различных сюжетов, что начинались не одновременно, но постоянно перекликались друг с другом. От начала и до конца игра, погружая игрока в придуманный мир, всерьёз подводила его к правильным с нашей точки зрения мыслям. Гегемония одной цивилизации над более слабыми — зло, настоящий мир может быть только многополярным, только если у всех есть возможность выбора. Глобализация — миф, подчинение своим интересам чужих экономик. Словам политиков нельзя верить — только делам. И хотя это не говорится прямо... Игрока мягко и ненавязчиво подводят к этим мыслям.
На разработку, съёмки деталей, маркетинг и всё прочее мы тратили миллионы евро. Но в середине января в работу Абстерго-гейминг вмешался Зотов. Он попросил сделать что-то патриотичное, для молодёжи. Пришлось отвлекать ресурсы. Перед тем, как шокировать публику Холодными Звёздами можно и запустить проект с более приземлёнными проблемами.
Почти все игры в Америке выпускаются под влиянием пропаганды — чем мы хуже? Игры мирового уровня у нас есть.
И только после прилёта Хьярти проблема разрешилась. Игру — делать. Сюжет шеф выдал на-гора, простой, как ситцевые трусы — рельсовый шутер, альтернативная история, мир, в котором главный герой — российский суперсолдат. Нападение на лабораторию, в котором его сделали, первый бой — голыми руками, потом оказывается — масштабная война. Испугавшись того, что Россия обзавелась суперсолдатом, НАТО, визжа, заливаясь желчью, нападает и начинается всё. По сравнению с "Холодными Звёздами" тут работать особо не пришлось. Графика, примитивный сюжет, на уровне современных шутеров. Ну, может быть, чуть больше подтекста и философии, драки, перестрелки, финальный бой, мораль. НАТО — империя зла, уничтожающая любые возможности проявления собственных амбиций, готовая на всё ради сохранения собственной гегемонии, полностью подчинённая США марионетка. И игроку за время игры много раз придётся злиться из-за двойных стандартов и двойной морали, откровенной лжи американских сенаторов и конгрессменов, а так же простого понимания, что парень с американским флагом на рукаве уже не различает, кто хороший, а кто плохой. Ему сказали, кто плохой парень, значит, он плохой парень. Никакой альтернативы, никаких размышлений, ничего. Исполнительное быдло, которому пофиг, в кого стрелять — главное что бы ради "демократии". Вопрос того, что же такое демократия, тоже поднимается — в США, после возмутительных случаев, провели неофициальный референдум и народ — процентов семьдесят-восемьдесят решил, что геев необходимо отправить на решение. Но представители белого дома насаживают в жёсткой форме "правильное" мнение, и плевать они хотели на то, что там хочет народ. Довольно... скользкая ситуация для демократа-пидарасолюба.
Игра пошла в серию и была позитивно воспринята публикой. В ней были новые танки — Т1 и Алтай, а так же все новейшие образцы техники, основным же при городских боях стал шагоход. Это вообще мощная пиар-акция шагоходов, ибо в реальности они просто проломят асфальт и уйдут по колено в грунт. Порулить новым истребителем тоже дадут, как и почувствовать себя защитником родины... Эмоциональная составляющая у игры — крайне мощная, крайне серьёзная, крайне... волнительная. Берёт за душу, что называется — это благодаря консультациям у Хьярти и базе данных по психологии удалось сделать такое, вытянуть из игроков слезу и дать понять, что мир несовершенен и надо стремиться к лучшему. И не убивать друг друга при любых обстоятельствах, война это зло во плоти. А не как в американских играх — одного-двух "своих" парней убили — уже траур и пафос. Поскольку людей надо было подсадить, выдавали игру партиями — по главам, всего глав было четырнадцать, каждая из которых описывала один из этапов третьей мировой войны...
Примечание к части
Latermine: Отбечено. Smile. ^_^/.
54. Как раб на галере...
* * *
Арес.
* * *
В отличии от солдат российской армии в свою ЧВК мы можем и будем нанимать лучших! А если ещё понадобится... надо бы пошерстить галактику на предмет биомодификаций и стимуляторов.
Сразу, как только мы получили разрешение, компания была зарегистрирована и прошла весь цикл необходимых проверок. В Екатеринбурге и Москве открылись офисы вербовки и понеслась!
Собственная военная база... это прекрасно! Люди потихоньку приходили — работать в Абстерго — престижно, поэтому долго рекламировать АМ не пришлось. Организовывать стационарную военную базу не пришлось, скорее её можно назвать базой снабжения. АМ... родилась.
В отличии от обычной армии тут ценз на технологии был совершенно иным, но и контроль за ними тоже более строгий. Одними только ганшипами сыт не будешь! И вот с этого я и начал работу, с создания армии. Полноценного создания армии, на основе наших технологий. Первое — это логистика. Транспортная авиация. По остальным пунктам всё уже неплохо было разработано.
В качестве основы для транспортной авиации было решено взять проект "ПАК ТА", который висел в ЦЭМе уже полгода. Огромный самолётище, построенный по интегральной схеме с двумя электродвигателями. Правда, ЦЭМ хотел всунуть в него газотурбинный двигатель... но пользы от этого было немного, расчёт делался именно на то время, когда мы открыто будем производить реакторы. Хотя их цена первые несколько веков будет заоблачной, но штучные варианты самолёта — вполне имеют право на жизнь. "ПАК ТА", под именем собственным "Атлет" был мною доработан до ума и пущен в серию. С той лишь малостью, что вместо газотурбинного двигателя в нём был маломощный реактор. Всего сто пятьдесят мегаватт — мощность смешная, двести тысяч лошадиных сил. Особенно для такого гиганта. Когда речь идёт про передислокацию — лучше использовать гигантские проекты. Квадрокоптер-левиафан, к примеру, или Атлет... Квадрокоптер, после доработок и модификаций, в том числе и от шефа, был пущен в малую серию. Однако, помимо левиафанов, мы запустили в серию и вертолёты, которые предназначались только для Абстерго.
Вообще, армия выходила скорее вертолётно-десантной. Основной вид транспорта — вертолёт, он привозит солдат на поле боя, поддерживает огнём, вытаскивает обратно, а так же служит основным транспортом снабжения. Ведь в пустынях и горах бесполезно делать ставку на любой другой вид транспорта, а АМ это не государственная армия, которая должна снабжаться и стоять годами на одном участке. Боевые задачи ЧВК длятся не больше недели, это отдельные операции. Тактика булавочных уколов. Это кавалерия вооружённых сил, которая быстро налетает и так же быстро ретируется, прежде чем враг успел оказать сопротивление.
Поэтому основным транспортом на участке База-Поле были вертолёты. Не "Левиафан" — этот гигант предназначен только для массированных десантов или снабжения крупных труднодоступных баз. Однако, вертолёты с ДВС имели два ключевых недостатка — это потеря тяги с набором высоты и выделение тепла. Про такие мелочи, как дороговизна, небольшой запас топлива, тратящий полезную нагрузку, сложность в обслуживании, требующая наличия специалистов высокого класса и частые, регулярные поломки — вообще промолчу. Однако, ставить на широко используемый, массовый, небольшой вертолёт реактор — это ни в какие ворота не лезет. Цена реактора, в первые несколько столетий его использования будет заоблачной, такой, что это будет штучный товар. Да, автомобили перейдут на электричество — за счёт аккумуляторов, но авиация ещё долго останется бензиновой.
Поэтому, всё же, после долгих раздумий я решил не мудрствовать и взять обычный комплекс вертолётов КА-32 и КА-52. Незачем мудрствовать, достаточно лишь чуть изменить состав брони — добавить дюрастали и композитов, убрать лишнее, заменить некоторое оборудование...
Поработать пришлось с бронёй солдат. В основу комплекта лег уже использующийся в армии комплект, однако, не обошлось без модификаций. Кевларовые пластины были кое-где заменены на дюрапластовые — дюрапласт намного лучше защищает от физического урона, да и от температуры тоже, при схожем весе. Шлем разработали с нуля, хотя вру — в основу его лёг шлем Ксандарских десантников, только с него ободрали большинство систем. Шлем мог выдержать удар крупнокалиберной бронебойной пулей по прозрачному забралу, а про защиту от холода, жары и песка и говорить нечего.
В общем, внешне солдат Абстерго выглядел почти так же, как солдат российской армии — отличить его было проблематично, если не знать, куда смотреть. Незачем изобретать велосипед и дважды придумывать одно и то же.
Поступать авиация на нашу базу стала почти сразу же — встал вопрос. Необходимо было создать полноценную крупную военную часть, в которой солдаты будут и тренироваться, и будет базироваться вся техника, и так далее.
* * *
Единственное, что меня интересовало в Арде — это мифрил. Металл, во многом похожий на серебро. Именно поэтому Слепая дева, пока я занимался военными и торговыми вопросами, выбросила над континентами дронов-разведчиков. Итак, континентов тут было четыре штуки. На западе — Валинор. Земля валар, довольно симпатичное местечко. На юге — огромнейший континент, почти полностью покрытый джунглями, а так же восточный континент — схожий во многом со Средиземьем. Тёмные Земли — так назывался континент, покрытый джунглями, был похож на Африку, только вдвое больше. И богаче — тут нашлась нефть, газ, железо, золото, серебро, немного мифрила, платина, и прочие полезные ископаемые. Теперь понятно, "где копать".
Получив данные георазведки я призадумался. Осваивать эти ресурсы или нет? С одной стороны — рано или поздно, но люди Средиземья дойдут до этих земель. С другой стороны — этого может не произойти, уж слишком цивилизация не развивается. Развивается, но как-то скудно и слабо.
Продумал я над этим несколько дней. Сидел в библиотеке и читал книги, а сам думал. По всему выходило, что там месторождение нефти, не такое большое, как в аравийском полуострове, но тем не менее... нефть — ресурс не самый приятный. В галактике он не считается чем-то важным, даже с исторической точки зрения. Большинство цивилизаций, таких, как Ксандарская, на заре своего существования вообще нефти не имели и от этого только быстрее развивались — ведь нефть не могла конкурировать с реакторами и электротранспортом. Перешли от паровых машин сразу к реакторам и ионисторам, без промежуточного этапа в виде бензиновых двигателей. И это было очень неплохо. Поэтому я, воспитанный не на земле, к нефти относился точно так же — это временный этап, ранний вид топлива, который на заре технической цивилизации конкурировал с электричеством. К нефти я относился так же, как современный мне мидгардец относится, скажем, к паровым автомобилям начала двадцатого века или газовым лампам — это технологии, которые были вытеснены более совершенными.
А что если наладить добычу нефти в Арде? Это позволит мне компенсировать нефтяной кризис, а так же стать одним из главных продавцов нефти, наравне с Россией и Венесуэлой. Совесть меня не мучала за нефтяной кризис — именно после такового в семидесятых человечество начало больше внимания уделять альтернативным и более экологичным источникам энергии. Атомным электростанциям, ГЭС...
Но как трамплин для прыжка, торговля нефтью — прекрасный способ разжиться. А после игры на повышение, когда враги нас оттеснят — можно будет сыграть на понижение.
И всё же, я решился — Добычу наладить!
Добыча жидкостей в галактике была не слишком похожа на то, что я видел на земле. Скажем, гравитационный насос — бурится скважина, устанавливается труба из скважины в хранилище первого уровня, а потом активируется гравитационный насос — в трубе устанавливается обратная гравитация. Нефть просто падает в другую сторону, а давление пласта нефти обеспечивает затекание новой в область инвертированной гравитации. Снаружи это выглядело как гигантский резервуар, с боку которого была Г-образная пристройка.
Добыча собственной нефти нужна была не столько ради денег, сколько ради того, что бы эти деньги на закупку нефтепродуктов не тратить...
* * *
Правду сказал Берси. Тёмные Земли — место то ещё. Джунгли, гигантские джунгли. Тут везде одни джунгли... Я забрал дюжину дроидов со стройки — для валки леса и обустройства площадки под НПЗ. Мы снижались над крупным месторождением нефти... Ветер, залетающий в аппарель, шумел в ушах.
— Берси, мы тут не приземлимся?
— Если ударим ракетой, то приземлимся.
— Так. Все дрова после вывалки отправь в Средиземье, будет прекрасный источник топлива.
— Есть. Так стрелять ракетой, или нет?
— Пали, — я развернулся. Берси стоял рядом, — Берси, тут такое дело... я нифига не смыслю в нефтедобыче. И вообще в добыче, только в общих чертах видел установки и НПЗ. Поэтому честь налаживать добычу нефти принадлежит тебе. Дева, закрывай аппарель... — обратился я к кораблю. Аппарель закрылась. Слепая Дева была неразговорчивой леди, но и уровень интеллекта у неё был далеко не такой, как у Берси или остальных.
Я вернулся в кабину пилота и сверху обозревал всё это прекрасное пространство. Джунгли, гигантские, покрывающие целый континент, джунгли. В среднем, четыреста кубометров малопригодного для строительства дерева, но горит оно хорошо. Надо будет построить ещё и лесозаготовку, и обеззараживать дерево — а то не дай бог, принесёт нелёгкая отсюда какую-нибудь заразу!
Берси выдал мне смету. Список всего необходимого для стройки... И понеслась!
Нет, понеслась не стройка, понёсся я — срочно нужно было изготовить сверхтяжёлый аэроспидер, для доставки дров отсюда в Средиземье, танки для нефти... прекрасно подходили и те контейнеры-секции, что использовались в танкере. Нагруженные нефтью, они перевозили по тридцать две тысячи тонн каждая, а их в танкере было десять штук... Если слегка поработать с устройством свёрнутого пространства и танкером, можно будет сделать так, что контейнер будет из свёрнутого пространства выходить сразу в танкер, занимая своё место. Логистическую часть ещё следовало обдумать.
* * *
Дроиды-Лесорубы начали сбор урожая. Джунгли были благодатным местом работы для них — огромное количество деревьев. Множество агрессивных животных, но главное — это деревья.
Пришлось построить целый лесозаготовительный завод. Благо, было много дроидов и электричества. И поставки из галактики были вполне реальны. Лесозаготовительный завод — по переработке джунглей в топливо, то есть крупные топливные брикеты. В оригинальном виде джунгли представляли из себя дикую мешанину различных растений, как толстенных и высоченных деревьев, так и узеньких, высоких, с тонким стволом... проще говоря, легче было всё это превратить в щепку и спрессовать, чем разбирать, что там где. В сушилку шла биомасса — древесина, листья, вообще всё. Там всё это пропитывалось и после выходили небольшие брикетики сухого топлива, размером и формой с кирпич. Горели они быстро, жара давали много.