Усевшись по удобней, принялся разгребать почту. Среди сотен писем с оскорблениями и далеко не лестными высказываниями, все-таки нашелся десяток меня заинтересовавших. Написавшие кланы, не входили ни в топ-50, ни даже в топ-100 кланов сервера, а мобы — находились на нашем континенте, но с чего-то ведь надо начинать. Отобрав среди них три, самых вкусных на мой взгляд предложения, не пересекавшихся по времени друг с другом, подтвердил участие в рейде, за скромные 50 золотых, с оговоркой: — оплата при удачном фарме'.
В приподнятом настроении, я отправился в первый рейд и со слитым в ноль — вернулся с третьего. Итог дня, оказался ужасней некуда: — кошелек не пополнился золотом, экипировка потеряла около двадцати пунктов прочности, а шкала опыта так и вовсе зияла девственной чистотой. Хорошо хоть игровые законы, не позволили упасть ниже по уровню.
Да, нас безбожно слили. Причем во всех трех походах. И к тому же раструбили об этом на форуме. Старожилы смаковали мой провал с максимальным цинизмом, а выкладываемые скриншоты, моментально обрастали кучей лайков. Но кое-какой опыт из неудавшихся походов, я все-таки почерпнул. Во-первых, узнал, что боссов Террановы можно и даже нужно уводить с места респа. Во-вторых, приобрел небольшой опыт ведения массовых пвп. Хоть в юности и приходилось участвовать в крупных игровых замесах, но последующие годы без онлайна, существенно понизили мою квалификацию. Весь остаток дня я провел на игровом форуме, углубленно изучая возможные варианты тактик боя, против разных игровых классов.
Второй день, оказался удачливей первого. Вновь отобрав три письма и договорившись о походе, я выдвинулся к месту первого рандеву.
Первым боссом, до которого добрались 47 игроков клана 'Бубновые тузы', оказался уникальный монстр 'Мафр — степной бродяга', обитавший на севере от города Отрон. Имея лишь 65-ой уровень, это воплощение межвидового скрещивания медведя и лисы, продержалось недолго. Через пятнадцать минут, рейд радовался дропу, а я получил первый гонорар и улыбнувшись, закрыл выскочившее уведомление:
'Титул 'Охотник за головами' увеличился до 11-ранга. Получен постоянный бонус за убийство уникального монстра 'Мафр — степной бродяга': сила +1'.
За второго уникального монстра: 'Мериду — Стражницу леса', обитавшую на юге от Раздолья, уже пришлось подраться. Арка портала, выкинула рейд игроков клана 'Листья', прямо за спинами фармящих 'Найсов'. Быстро оценив количество оставшегося у босса здоровья, бойцы 'Листьев' бросились в атаку. Два наших ножа мгновенно окрасились в цвет ПК, а два вражеских хила — распластались на земле. Державший босса танк, улегся следом, так и не успев понять, что же произошло. Дальнейшие события, понеслись со скоростью накатывающегося снежного кома. Я успел лишь моргнуть глазами, как выскочила моя 'выносливость', а усиленно тыкавший мне в спину нож, грохнулся на землю замертво: 'Вы убили игрока, напавшего первым. Репутация +1, всего 52'.
'Вспышка, Рыцарь, Охотница, Белый клык, чистота, хамелеон' — выдав на автопилоте связку команд, я ушел в инвиз.
'Дзинь, дзинь, дзинь', — наполнились мои уши звоном. Еще три стелсера крались к нашим хилам.
— Даю массуд и увожу босса, — крикнул я в рейд канал, скастовал 'Клятва защитника' и заагрив Рыцарем бесновавшуюся лучницу, поволок ее в сторону от массового пвп. Последнее, что я успел увидеть прежде чем скрылся в чаще леса, как поднявшиеся хилы врага снова распластались на земле.
— Утащи ее как можно дальше, — полетел по рейду крик Закаленного, нашего РЛ.
Для моего Рыцаря, имевшего 102-ый уровень, босс 62-го, не представлял ни малейшей опасности. Пару минут я уводил босса в сторону востока, наблюдая, как фреймы сопартийцев то серели, то вновь наполнялись цветом.
— Все, тормози, мы их слили. Идем к тебе, — прилетел очередной крик в рейд канал и очень скоро мы уже дружно пинали 'Мериду'.
Лишь через десять минут, вернувшиеся 'Найсы' сумели нас найти, а в небе выскочило континентальное сообщение: 'Клан 'Найс', объявил войну клану 'Листья'. Клан 'Листья', подтвердил объявление войны'.
— Сатир, танчи босса, — успел выкрикнуть Закаленный, врезаясь 'штурмом' в грудь выскочившего из леса вражеского танка и сбивая его с ног. И вновь закипел бой, а вражеские игроки начали падать на землю.
'Дзинь, дзинь', — 'Вы убили врага, напавшего первым, репутация +1, всего 53', 'Вы убили врага, напавшего первым, репутация +1, всего 54'. Охотница, переведенная в режим защиты, моментально сложила двух добравшихся до моей тушки ножей.
Мат в чате и мешанина из дерущихся тел, тут же превратили красивую цветочную полянку в место бойни. Самые живучие воины Найсов, осознав что бой проигран, накинули индивидуальное уд и попытались затеряться среди густой растительности леса. Но были вычислены Феей и воинами с раскаченным 'истинным зрением', и перебиты.
Новый рес павших, новый увод босса в сторону и через двадцать минут, Мерида, выронив лук из рук, упала плашмя в объятия васильков. На третий виток разборок игроки 'Найсов', потерявшие за час 30% опыта, не решились.
Кошелек пополнился очередным золотом, а перед глазами выскочили уведомления:
'Титул 'Охотник за головами', увеличился до 12-го ранга. Получен постоянный бонус за убийство уникального монстра 'Мерида — стражница леса': ловкость +1'.
'Получено: 'Кровь Мериды. Качество крови — уникальное. Кровь может быть использована для нанесения татуировки. Бонус татуировки: — Ловкость +4, вероятность уклониться от дистанционных физических атак +3% . Нанести татуировку можно у 'Мастера-Татуировщика' в любом из крупных городов.
— Вот черт, а я ведь совсем забыл про свое тело, — покинув рейд, я открыл портал в Раздолье.
Город встретил меня толпой игроков и не лестным выкриком:
— Эй, Топотун. Небось приятно жопой к каждому заплатившему поворачиваться?
— Гыгыгы, — поддержали выкрик несколько смешков.
— Тебе видней, — спокойно ответил я в чат и закинув крикуна в игнор направился в сторону ремесленных кварталов.
Татуировщик, синюшный с головы до ног дворф, сидел на маленьком стуле, подставив лицо солнечным лучам и прикрыв глаза, попыхивал трубкой.
— Здравствуйте мастер, — остановился я напротив дворфа, — сколько возьмете за нанесение татуировки?
Дворф лениво приоткрыл один глаз и посмотрел на меня. В следующую секунду его глаза, расширившиеся от удивления, уже жадно считывали рисунок скрепляющего узора на моем теле.
— Даааа, такого узора я еще не видал в своей жизни, — заговорил, пришедший в себя дворф, — А цена татуировки, зависит только от качества самой краски.
Я вытащил флакончик с кровью Мериды.
— Угу, — промычал дворф и взяв в руки флакон, посмотрел сквозь него на солнечный свет, — за татуировку этой кровью, возьму с тебя 10 золотых. Тебе стандартную набить или хочешь сам что-нибудь выбрать?
'Внимание! Вы можете нанести на свое тело любой рисунок, но полученные характеристики, будут напрямую зависеть, только от качества краски'.
— А как выглядит стандартная?
— Как-как, естественно в виде Мериды -лучницы. Могу нанести рисунок на плечо или грудь.
— Ага, а снизу подпись, 'Любимая женщина', — усмехнулся я.
— Кхм, — почесал дворф затылок, — если хочешь, могу и надпись сделать, только придется накинуть пару золотых, за дополнительную работу.
'Да уж, с чувством юмора у неписей, совсем слабо'. Вежливо отказавшись от рисунка лучницы, я порылся среди предложенных дворфом картинок и набил на плечо, витиеватую перевязь в скандинавском стиле, удачно сочетавшуюся с моим основным узором.
'Утрачено: 'Кровь Мериды'.
'Получено: ' Уникальная татуировка на плечо'. Бонус татуировки: Ловкость +4, вероятность уклониться от дистанционных физических атак +3%'.
'Внимание! Изменить рисунок на другой, либо совсем стереть татуировку, можно у Мастера-Татуировщика в любом крупном городе'.
За третьим боссом, мы поплыли на юг. 'Маруф — пророк', редкий монстр 90-го уровня, лишь отдалено напоминавший человека, тусовался среди руин какой-то мелкой деревушки, находившейся прямо на берегу моря и как порядочный рарник, имел в услужниках целых пять телохранителей.
Быстро выгрузившийся на берег рейд из 328 игроков клана 'Соколы', разослал по периметру лазутчиков и приступил к фарму.
Мы успели убить лишь первого телохранителя, когда по рейду пролетело предупреждение:
— Юго-запад, южане, 'Крылья в ночи', около 200 тел 80-120 уровня, — и почти сразу же фрейм лазутчика подавшего предупреждение, стал серым.
Рейд среагировал мгновенно. Два танка, под прикрытием хила, ухватили мобов и потащили в сторону моря. Остальные, стали быстро готовиться к предстоящему бою, заправляясь усиленными бафами и переодеваясь в другой шмот — скорее всего, заточенный под пвп.
— Топотун, ты можешь идти с нашими танками, это не твоя война, — высказался лидер рейда Весельчак, — Если увидишь, что Калина и Громоотвод легли и не встали в течении 30 секунд. Сразу сваливай.
— Ребят, я не привык своих в беде бросать.
— Ну смотри сам. Только не обижайся, если ты упадешь, а мы проиграем бой и не сможем тебя реснуть. На счет откачки процентов, уговора не было.
— Мне не привыкать, вчера 43% в ноль слил. Ничего, живу и радуюсь.
Весельчак улыбнулся и отдал приказ:
— Вано, Лось.
Два ножа, ушли в стелс и направились в сторону приближающегося врага.
— Я могу дать 9-ти секундное масс уд.
— Было бы здорово, — повернулся ко мне Весельчак. — Ты, вот что, спрячься до поры до времени среди домов, а как я дам отмашку, накинешь уд.
ѓ— Хорошо.
Осмотревшись, я нырнул в проем соседней мазанки и накинув стелс, притаился у окна.
Бой начался стремительно. Ни какой тебе киношной показухи, с выстраиванием стройных рядов готовящихся к бою воинов, а только суровая игровая реальность. Враги влетели в деревню дружной толпой, в мгновение ока спешились и накинули масс уд. Толпа мелишников рванула к нам, а дальники разразились массухами в сторону нашего рейда.
Сперва на Соколов обрушился ледяной дождь вперемешку с метеоритным, а следом прилетел шквал из стрел и метательных ножей. Но наши хилы тоже оказались не лыком шиты. За мгновение до этого, так же навесили массовый щит. Время замедлилось, превратившись в какую-то вязкую субстанцию. Милишники Соколов, рванули навстречу врагу, а дальники принялись огрызаться одиночными залпами. Первое уд врага закончилось и в ход пошло второе. Наши, тоже освежили щит. Посреди деревни, образовался затор из упершихся друг в друга тел. Сошедшиеся в клинче милишник (прим. авт. Клинч — распространённая техника сдерживания противника в спортивных единоборствах), обменивались простыми ударами, отсчитывая в уме время, оставшееся до окончания работы щитов. И вот, когда в ход пошло уже девятое уд врагов, в рейд прилетел выкрик:
— Хилы офф, сейчас начинаем.
Что означало сие высказывание, я понял лишь через 7 секунд, когда очередной щит врага закончил свое действие, а новый не появился.
— Отлично, у нас 9 секунд преимущества. Топотун, давай уд.
'Клятва защитника', — отдал я свой приказ и принялся указывать цели призванной Охотнице.
'Соколы', максимально работая скилами, продавили бойцов врага и разбив их плотный строй на небольшие кучки, взялись за уничтожение. Тут же, на головы дерущихся, обрушился прокаст наших магов. Не боясь положить своих, находящихся под моей защитой, маги сбросили оковы прицельного огня, укладывая врагов на землю пачками.
— Минус три, — послышались выкрик Вано в рейдовом канале, — Лось, подрежка вон того шустрого.
— Ого, хил-ассасин, это что-то новенькое, — тут же откликнулся Лось, ѓ— От сцуко, у него шмот в уворот. Два удара из трех, в молоко.
'Вы убили фракционного врага, слава +1, всего 182', 'Вы убили фракционного врага, слава +1, всего 183'.
— Фух, — выдохнул Лось в рейдовом канале, — и правда шустрый черт, еле завалил.
В следующее мгновение, фрейм Лося стал серым:
— Мляя, Юрик, тут Фисташка с паком Ирокезов, это трындец. Короче, я полетел на кладбище.
А вот это очень плохие новости. Ник этого бойца, я хорошо помнил. В прошлую встречу нам удалось его подрезать, но ведь тогда он был один, изрядно потрепанный, а нас — четверо, полных сил. Сейчас же, он пришел с паком таких же высокоуровневых бойцов.
— И какого черта ему тут понадобилось? — выругался Весельчак.
— Юрик, — снова заговорил рейдовый канал, — На побережье выгрузились полторы сотни Ирокезов. Походу они своих мелких привели на Маруфа. Мы встали на кладбище. Уходите.
— Рейд, все назад, — закричал матерящийся Весельчак, — Дают отсчет до портала: — 3, 2, 1.
Развернулась арка межпространственного координатного портала и воины 'Соколов' бросились к ней, а в деревню, с разных сторон, забежали бойцы Ирокезов и принялись резать всех без разбора. Удалось сбежать далеко не всем. Стоявшие рядом с аркой дальники, выдали залп в сторону появившегося врага и нырнули в арку. Контактникам повезло меньше. Лишь пара десятков бойцов, сумели проскочить в портал, остальные попадали под шквальным огнем Ирокезов. Среди остальных, оказался и я. Стоило мне выскочить из мазанки, как за спиной почувствовалось колебание воздуха, а перед глазами полетели системки:
'Потеря ориентации', 'Призванное существо Рыцарь, погибло', 'Выносливость', 'Вы убили фракционного врага, слава +1, всего 184', 'Вы погибли'.
Вольный город Приморье, куда прилетела моя мертвая тушка, оказался братом клоном Кортики, только более густо заполненный игроками. В походе к мудрецу Ин-Халлебу я был тут проездом, но на местном кладбище оказался впервые.
— Извиняй Топотун, облом вышел, — заговорил сидящий рядом Лось и протянул мне горсть золотых, — КЛ сказал, бабки тебе передать. Компенсация за слитый опыт.
— Я не возьму. Знал, на что шел. Не получилось сегодня, получиться завтра.
— Теперь, если только на следующей неделе будем пробовать. У босса респ рандомный от 5 до 7 дней, — убрал золото Лось и протянул мне руку, — Спасибо, что сходил с нами, классно пофанились.
Я поднялся на ноги и пожав руку Лося, покинул рейд. И пусть в плане опыта, я снова был в нулях, но кошелек все-таки пополнился первым золотом, а карта мира — тремя белыми пятнашками. Ну и бонусы за двух уников, тоже пригодятся.
Вот так и началось мое наматывание счетчика 'Охотника за головами'. От названия игровых боссов, пестрило в глазах : уник 'Арту — сумеречный ловчий душ', уник ' Исидор Безликий', редкий 'Рогр — предводитель бедуинов', редкий 'Лорд Стерп — повелитель зомби', уник 'Харуп — резчик на костях', уник 'Пойла — коллекционер кожи', редкие 'Кровавые сестры Юи', уник 'Лихо — ужас болот', уник 'Рвач Кровавый', уник 'Табис Безумный', и почти за каждого из них нам приходилось драться.
Постепенно подтянулись и более серьезные кланы, а с ними подросло и качество боссов: эпическая 'Таффа — королева муравьев', эпический 'Йорг — крушитель черепов', эпический 'Араат — ночной свистун', эпический 'Нерхал — царь падших', эпическая 'Юми — сирена с острова Тао', эпический 'Тасшрон — царь ихтианов'.