Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Терранова: Путь сатира (сборка)


Опубликован:
06.12.2016 — 11.09.2017
Аннотация:
Собрал все главы в единый файл и произвел стыковку начала с концом. Ошибки один черт попадаются, так что уж не обессудьте.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Чем были хороши походы с сильными кланами — полным отсутствием конкуренции. Все боссы, как и говорил Драз, были расписаны на месяцы вперед и лишь пару раз, нас попытались потеснить. Впрочем, безрезультатно.

Но не смотря на обильное количество перебитых эпиков, ни одной капли крови мне с них не перепало. Оказалось, что кровь для татуировок, выпадала лишь с равных в уровне мобов, а эпиков ниже 150-го уровня, в игре не водилось. Исключение составлял только первый квест на скрепляющий узор. Об этом я узнал когда на форуме появились тысячи постов, на счет пустой траты средств, при попытке добыть последующие флаконы с кровью.

Так что пока мне пришлось довольствоваться семью уникальными и тремя редкими татуировками. Жаль, что 'купола' и прочую тюремную атрибутику, не позволяли набивать следившие за этим модераторы, в остальном же полет фантазии был безграничен. Можно было с легкостью загрузить даже свой рисунок татуировки и первое время, игроки-кулачники разгуливали по городам в одном исподнем, хвастаясь декоративной росписью по телу. В моем же случае, татушки наносились лишь на верхнюю половину туловища, ноги то — мохнатые. На всю мою спину, была нанесена 'редкая' татуировка в виде рисунка древнерусского воина со щитом и топором, прибавляющая 9 единиц к силе и увеличивающая сопротивление физическому урону на +7%. На груди, красовался 'редкий' волк, воющий на луну и дающий +7 к ловкости и +5% ко всем показателям скорости. Скандинавская перевязь с правого плеча, ушла в историю. Теперь, мои руки покрывали четыре 'уникальных' татуировки (на плечах и предплечьях), объединенные в один сплошной рисунок в виде змеиной кожи. В общей сложности поднявшие: силу на +7, ловкость на +12, интеллект на +6 и увеличивших: сопротивление наложению негативных физических эффектов на +2%, сопротивление наложению негативных магических эффектов на +3%, уклонение на +3%, шанс крита на +2%. На кисти набил 'уникальные' лапы медведя, с огромными, всю длину пальцев, когтями. Бонусом прилетело +4 к ловкости, +4 к интеллекту, +2% к уклонению, +3% к регенерации маны. На лице, намалевал какие то 'рарные' китайские символы. Без понятия, что они означали в реале, а в игре, принесшие мне еще +7 ловкости и добавившие 2.5% к регенерации здоровья. Ну а с шеей, я мудрить не стал, 'уникальная' надпись по периметру: 'Луженая глотка', принесла +3 к силе и увеличила сопротивление снятию положительных эффектов на целых 4%. Самое интересное, заключалось в том, что основной скрепляющий узор, каким-то образом умудрялся видоизменять и гармонично взаимодействовать с наносимыми узорами. Например на руках, он протянуться тонкой сетью между ромбиков змеиного узора. На спине и груди, взял рисунки в великолепный пурпурный ореол, а на кистях — очертил медвежьи лапы пурпурным контуром.

В комплекте к татуировкам, полученные за убийство кучи боссов постоянные бонусы, возвели меня в ранг нереально раскаченных для своего уровня персов.

Разведывание территорий, тоже не стояло на месте, система сообщила об исследование 15% территории игрового мира, а планомерный вывод игрового золота в реал, пополнил мой счет в банке более чем полумиллионом рублей. Я не стал рисковать и связываться с теневыми обменщиками. Гораздо выгодней было осуществлять переводы через контору. Этим решением я убил сразу двух зайцев. Во-первых, полученные на счет средства, являлись чистой прибылью и уже подверглись налогообложению. А во-вторых, администрация игры не могла предъявить мне каких либо претензий. Денег за свои эскорт услуги я брал не много и с чистой совестью мог отнести их к полеченному за счет раздела добычи доходу.

Но были и не приятные моменты, случившиеся за этот месяц. Самым прискорбным стал тот факт, что Найтифор перестал со мной контактировать, чем несказанно меня опечалил. Я долгое время не мог понять, чем мог его обидеть и всеми силами пытался это выяснить, посылая каждый день по письму. А через неделю, как обычно написав письмо и нажав отправить, меня огорошило выскочившее уведомление: 'Аккаунт данного игрока был удален'. Я был в шоке и метнувшись на форум, запостил послание для игроков знавших Найтифора, с вопросом куда он делся. И на форуме мне ответили, коротко и очень доходчиво: 'Найтифора больше нет. Он умер от лейкемии. Ему было всего 19'.

Это был серьезный удар. Хоть я и не знал его лично, но мне нравился этот человек, оказавший начинающему игроку посильную помощь дельным советом и оказавшийся совсем ребенком по моим возрастным меркам.

Другое событие, вызвавшее во мне негодование, стала победа Пылающего Легиона в войне против 'Ангелов' и 'Алых Роз', которые объединились в альянс 'Свободный север'. Не скажу, что бы 'Ангелы' и 'Алые Розы' продули с треском. Если верить форуму, счет по убийствам шел практически на равных. Но решающим событием, поставившим жирную точку в этой войне, стал захват 'Озерного'.

Насколько я мог судить по слухам, передаваемым из уст в уста в городах северного континента и по разгоревшимся на форуме, жарким спорам, 'Пылающий Легион' все-таки прибег к помощи негласных союзников из фракции. Четыре южных клана, потратившись на кучу дорогущих свитков межконтинентального координатного телепорта, в мгновение ока оказались у стен 'Озерного'. Около 15000 высокоуровневых боевиков, переправились через озеро, вскарабкались на стены и прорвались в город. Мобилизовавшиеся 'Ангелы' и примчавшиеся на помощь бойцы 'Алой Розы', уже ни чего не смогли сделать, что бы отразить нападение. Все случилось слишком быстро. Вырезая все живое, словно саранча уничтожающая поля с посевами, южные бойцы прорвались к зданию мэрии и взяли его в кольцо. Через минуту, в город вошла группа игроков из клана 'Серебряные крылья' и произвела захват городского ключа. А через десять минут после этого события, в небе запестрело серверное сообщение об организации альянса 'Варяги', состоявшего из кланов: 'Пылающий Легион' и 'Серебряные крылья'.

Потеряв 'Озерное', 'Ангелы' моментально упали в топе до 25-ой позиции, а на следующий день, из Кортики выбили и клан Алой Розы. И так как эти события, пришлись на последние день войны, альянс 'Свободный север', проиграл и ее. Естественно, такие события не могли не повлиять на решения некоторых игроков, уйти из проигравших кланов. На следующий день, ни 'Ангелов', ни 'Алой Розы', уже не было даже в топ-100 лучших кланов севера. Но если верить информации из достоверного источника, каковым являлся Драз, не смотря на все передряги и массовое бегство игроков, кланы не смирились с поражением, а готовились к крупной ответной мести.

В плане опыта, тоже похвастаться было нечем. За месяц походов по боссам, удалось вкачать всего два левела. Сказался штраф из-за разницы в уровнях между мной и убитыми боссами. Пришлось умерить свои аппетиты и уделить больше времени обычной раскачки. И вот тут-то, я и столкнулся с реальной проблемой. Дело в том, что места активного скопления качающихся людей, оказались для мне заказаны. А как известно, именно такие зоны являются очень сытыми, в плане получения игрового опыта. Но стоило мне лишь появиться в любом из них, как тут же прилетал карательный отряд игроков, из занесших меня в черный список кланов и отправлял на перерождение. И пришлось мне окучивать ежедневные инсты, расположенные в мирных зонах и дающие мизерный опыт, да ныкаться среди глухих территорий с самыми обычными мобам, обладающих к тому же долгим временем респа. Но как говорится в одной старинной мудрости: 'Все, что ни делается — делается к лучшему'. Вот и я, за два последующих месяца странствий, исследовал 25% игрового мира, о чем незамедлительно получил уведомление. А среди непролазных лесов 'Трилесья', сухостоев 'Раздолья' и покрытых туманом болот 'Гиблых топей', умудрился найти четыре неизведанных ранее подземелья, и повысить звание 'Первопроходца' до 6 ранга. Бонусом от повышения ранга, стали еще по 18 единиц к каждой характеристике и + 11% к количеству получаемого за убийство монстров золота.

Подземелья, чем-то выдающимся похвастаться не могли, так как базировались в зонах для игроков 50-100 уровней. Даже босы в них оказались всего лишь униками. Но попотеть все-таки пришлось. Обитавшие в них, ветхие мобы с повышенными статами, оказались вполне серьезной угрозой.

Напоровшись в глухой чаще леса, на западе от Трилесья, на первое, замаскированное под заброшенный колодец, я по привычки ломанулся на пролом и чуть было не расплатился потерей опыта, за свою забывчивость. Ведь мог же сразу сообразить, что к чему, как только увидел первого ветхого 'Змеекота', по виду напоминавшего кобру, только с человеческими руками и кошачьей головой. Даже сам факт данжа, без толпящегося в округе народа, уже должен был насторожить. Но нет, привыкший к тому, что в подобных инстах мои высокие петы вырезают без напряга все живое, я шел по подземелью прогулочным шагом, любуясь антуражем и был жестоко посажен на жопу выплывшим сообщением:

'Призванное существо Рыцарь, погибло'.

Я растерялся и протер глаза, не веря в произошедшее. Первое сообщение плавно растворилось и на его место выскочили еще два:

'Призванное существо Охотница, погибло'.

'Призванный питомец Белый клык, погиб и потерял 15% опыта'.

И тут на мою забывчивую голову, посыпался град ударов от сагренного десятка мобов, а полыхнувшая 'выносливость', вывела меня из ступора.

'Вспышка, портал', — оставив за спиной замершую на месте толпу мобов, я рыбкой нырнул в раскрывшуюся арку портала и плашмя грохнулся на центральную площади Трилесья, под смешки толпившихся в округе игроков.

Форум незамедлительно пополнился скриншотами с моим распластавшимся на брусчатке телом и кричащими подписями: 'Подайте Христа ради' и 'Я тут, типа отдыхаю'.

Реснув на кладбище волка и дождавшись отката питомцев, я вернулся к подземелью и агря их по одному, показал местным обитателям, кто в доме хозяин. Результатом прохождения стало: — дропнувшийся, среди кучи разного хлама, редкий стилет, оказавшийся квест-стартером на сборку доспеха 'Разбойника Змеекота'; выскочившая континенталка — поздравившая первопроходца; и объявление о присвоении вновь открытому подземелью, статута общедоступной зоны с возможностью прохождения инстанса один раз в день в составе группы или одиночного прохождения.

Последующие два дня, форум нереально лихорадило от домыслов и догадок, где же может находиться найденный данж. Даже предлагалось поделиться информацией за вознаграждение. Чем я собственно и воспользовался, предложив 'Ангелам' и 'Алым розам', прогуляться по только что открытому данжу, за скромные 50 золотых. Следующими, получили приглашение 'Наемники', хоть мне и не пришлось сталкиваться с ними ранее, но ради обитавшего там Драза, я сделал исключение. Не забыл я и про своих немногочисленных друзей, просто сбросив им координаты подземелья. И лишь к концу недели, я выложил координаты нового данжа на форум и бывшая некогда глушь, стала местом активного паломничества игроков и бесконечных пвп, среди недолюбливающих друг друга кланов.

Второе подземелье, я нашел на юге от Раздолья, когда скрываясь среди высокой сухой травы, обходил по периметру 'Скидифские могильники'. И в буквальном смысле уперся носом в полуразвалившуюся невысокую избушку, вросшую в землю и покрывшуюся изрядным слоем мха. Со стороны могильников, сие строение было не заметно, сухостой в полтора человеческих роста, надежно скрывал его от мимолетно брошенного взгляда. Не удивительно, что до меня его ни кто не нашел. Какой смысл лазить по окрестностям, гоняя одиночных мобов с практически нулевым опытом, когда рядом обширная локация с душами павших воинов, имеющих к тому же, респ в 5 секунд. И если бы меня не слили здесь три раза подряд, я бы тоже не стал охотиться среди высокого сухостоя.

Практически сразу сообразив, что попало мне в руки, я взлетел на седьмое небо от счастья. В предвкушении отхватить очередную зачетную плюшку, я переместился в данж и не спеша вырезал все живое.

Прилетевшие через десять минут Коля-Сюзерен из Ангелов и Даша-Селеста из Алой Розы, улыбнувшись, предложили меня приковать к кому-нибудь из них.

— Глядишь и к нам капелька твоей удачи перекочует, — прокомментировал такое предложение Сюзерен.

— Из этой затеи, хорошего ни чего не получиться, — сказал я. — Если приковать к Даше, моя жена увидит скрины на форуме и отрежет мне яйца. А если к тебе, то на форуме начнут делать ставки, кто из нас актив.

Дашка рассмеялась, а Колян, привыкший все воспринимать серьезно, почесал затылок и согласился с моим доводами, чем окончательно свалил хохочущую Селесту на землю.

Появившийся следом Саня-Мукалтин, замкл Наемников, просто вздохнул и тихо прошептал:

— Ох и везучий же ты черт, жаль что не в нашем клане.

Еще два подземелья, я нашел среди заболоченной местности локации 'Гиблые топи'. А ведь как мне не хотелось лезть в эти мерзкие болота, покрытые густой пеленой серо-зеленого тумана, за версту воняющие гнилью и разложением. Но как обычно, других вариантов не оказалось.

Богатые опытом и золотом мобы, водились лишь на берегах красивейших озер, которыми так же славилась данная локация. И я больше чем уверен, что монстры были бы счастливы, делясь со мной всем этим богатством. А вот игроки, качавшиеся тут тройками, оказались категорически против моего соседства. Как результат, двадцать пвп за час, жалоба на меня нехорошего высокоуровневым дружкам и массовая облава, закончившаяся отправлением на респ.

Пришлось все-таки лезть в этот туман и окучивать мобов, водившихся возле вонючих болот. Но даже среди этих болот, мне порой встречались игроки, разыскивающие редкие травы. Первое время, я спокойно проходил мимо таких товарищей. Но после того, как эти невинные с виду травники, несколько раз сдали координаты моего местоположение и по мою душу примчались группы зачистки, пришлось скрываться и от них. Благо дальнозоркость Феи, этому способствовала.

Вот таким образом, отбиваясь от пятиметровых пиявок, шинкуя комаров размером с голубя и временами проваливаясь в зловонную жижу по ноздри, я и набрел на притаившийся прямо в самом центре болот островок, с двумя прикольными пещерами. Первая называлась 'Путь в рай', вторая 'Дорога в ад'.

Что я могу сказать, разработчики реально оттянулись, когда создавали эти инстансы и название, были прямым пояснением к тому, что ждало игрока, сунувшегося в ту или иную пещеру.

'Дорога в ад', представлял собой девять огромных витков каменной лестницы с очень широкими и длинными ступенями, ведущими в черноту неизвестность. Лишенная каких либо площадок, лестница была густо усыпана всевозможной нечестью мелкого пошиба. В конце пути, меня ждала огромная площадка заставленная котлами с кипящей водой и разгуливающим между ними чертом, с классическими трезубыми вилами.

Черт, кроме стандартного швыряния огненными шарами, умел профессионально навешивать дымовую завесу и к тому же оказался ярым борцом за чистоту, успев искупать меня и питомцев в этих самых котлах по несколько раз. Хорошо хоть попадание в котел, не являлось смертельным. Всего лишь вешался неприятный дебаф 'Ошпарен', существенно снижающий скорость атаки и перемещения, а так же конкретно резавший броню. Но имея в умениях чистоту, я снимал дебаф мгновенно. Среди дропа, попался редкий пояс архидемона, с цепочкой квестов на сбор всего сета.

123 ... 7374757677 ... 116117118
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх