Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Перерождение: Монстр


Автор:
Опубликован:
07.12.2015 — 07.12.2015
Читателей:
5
Аннотация:
Тамаюки каната претерпев неудачную смерть, после был вновь воплощён в самую слабую расу, гоблин, и получил новое имя Роу. Однако гоблин Роу сохранил воспоминания о прошлой жизни человека, получив необычное развитие и оставив свою возможность получать навыки от поедания его врагов. События разворачиваются в этом альтернативном мире, где выживают наиболее приспособленные. Будет ли партия гоблинов героями этого мира, или темными повелителями и станут доминировать над всеми остальными?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

После чего, израненный Кристаллический королевский краб подпрыгивал до потолка, и, падая на землю, бил по ней своей огромной клешней.

На этом атака не заканчивалась, в момент удара из клешни било электричество, двигаясь, словно бесчисленное количество змей, а от ударной волны, песок поднимало вверх, превращая комнату в пылевой электрический хаос.

Если попасть под клешню, то тут же раздавит насмерть, если увернуться, порежет разлетающимся в разные стороны песком, или ударит молнией. Страшная атака.

Если бы я в тот момент не активировал [слоёную драконью броню чёрного демона], даже для меня это было бы довольно опасно.

И даже активировав, из 1000 слоев брони, были пробиты с 1 по 53 слои защиты.

Приняв телом, это не было бы фатальным, но я бы точно получил серьезные раны.

Но на убийство этого Кристаллического королевского краба мне понадобилось 20 минут, после чего тело и коробку сокровищ я забросил в свою вещевую коробку и продолжил путь к 16 этажу.

16 этаж будет на дне озера.

Спустившись по лестнице, я увидел перед собой небольшое окно, в котором блестела водная поверхность.

Отсюда придётся продвигаться вплавь под водой. Источников света здесь было мало, потому атмосфера была жутко мрачной. Попытавшись нырнуть разок, я заметил, что там путь будет пролегать по туннелям и комнатам, в которых есть небольшое пространство, где был чистый воздух.

Количество ловушек значительно уменьшилось, но путь пролегал в холодной как лёд воде, приходилось нырять в тяжёлых доспехах, так что даже издевательствам должен быть придел.

Между прочим, спустившиеся сюда приключенцы, из-за того, что с 16 этажа путь идёт по дну озера, обычно дальше не спускаются, а довольствуются тем, что смогли собрать на 11-14 этажах.

Собрав здесь всего десяток вещиц, можно жить припеваючи, на что требовалось всего несколько десятков минут, а если брать в расчет риск путешествия под водой.

Прежде всего, если был бы способ там передвигаться, внутри можно было собрать несравненно более дорогие материалы, магические предметы и сокровища, чем на 11-14 этажах, ради которых стоило продолжить продвигаться.

Естественно имея способ продолжить путь, я начал погружение.

Занимаясь дайвингом в холодной воде, каким-то образом я окончил сегодняшний день на 18 этаже.

В мрачном подводном мире плавали монстры представители расы рыб.

Используя толстые губы, втягивающая мясо жертвы, 60 сантиметровая ["Регурачабубака"]; с острыми клыками и плавниками словно кинжалы, любящая устраивать засады ["Супакараншин"], конечно их атаки очень назойливые, но я с радостью отведаю их вкусного мяса.

Двигаться по мрачному дну озера, психологически выматывало больше, чем я думал.

Продвигаясь неуклюже, можно было легко пораниться об острые камни.

День 203

Спрятавшись в одной из комнат с воздушным карманом, я, наконец-то отведал вчера не съеденного мною кристаллического королевского краба. Раз он краб, надо было из него сварить похлебку, но я решил насладиться вкусом его сырого мяса.

Очистив одну из его ног, внутри оказалось мягкое мясо.

Ноги, способные двигать с такой скоростью тело в несколько десятков тон, действительно не были нормальными. У мяса была отличная эластичность, более того, от одного лишь укуса весь рот заполнился мясным соком.

И от одного лишь укуса, во рту заиграл чуть сладкий привкус, который присущ крабовому мясу. Вкус материи попавшей на мой язык, поразил меня подобно молнии.

Честно, гораздо вкуснее мяса Дрейка. Там конечно есть свои достоинства, но здесь даже трудно было сказать, что это мясо краба, настолько богат был его вкус.

Способность [разъедающее дыхание пузырями] получена.

Способность [кристаллические волны вибрации] получена.

Способность [громовая пушка противоположного давления] получена.

Успешно получив множество атакующих способностей, я довольный, продолжил своё плавание по дну озера.

И хотя ловушек и монстров тут было не много, но необходимость двигаться среди хаотично наваленных камней и неестественно острых выступов, действовала мне на нервы.

Естественно там и тут были расположены комнаты, но друг с другом связанны они не были, потому приходилось плавать между ними.

Но привыкнув, это перестало быть проблемой, потому я двигался с максимально возможной скоростью.

После обеда я смог достигнуть 20 этажа.

Передо мной раскинулось большое пространство окруженное камнями, диаметром легко превышающее сотню метров. Под потолком было пространство наполненное воздухом, но его было мало, почти всё поле боя затоплено водой.

Красивый голубой свет, исходящий от растущих на полу и потолке светящихся растений, наполнял комнату таинственной атмосферой.

Боссом, с которым здесь предстояло сражаться, была

[Водоворотная панцирная черепаха].

Зарывшаяся в поток, совершенно не двигающаяся, защищенная толстым и ужасно прочным панцирем, 10 метровая голубая черепаха.

Сравнимый по прочности с драконьей чешуей панцирь, был усыпан спиралевидными острыми ракушками, которые делали его похожим на ежа.

До того неподвижная Водоворотная панцирная черепаха, втянув в себя огромное количество воды, быстро её выплюнула, отправив нарушителя в огромный водоворот.

А пережившим это противникам, она наносила, рубя, кромсающие атаки своим твёрдым, шинкованным телом.

Честно говоря, не существует эффективного способа расправиться с этим боссом.

Толстый панцирь поглощал все огненные, ледяные, электрические и физические атаки, имея способность полностью изолироваться от урона определенного уровня.

Для победы нужно владеть достаточной силой, чтобы раздавить его в лоб.

[Босс этажа [Водоворотная панцирная черепаха] успешно устранен]

[для исполнителя [дитя ночного неба] было признано право дальнейшего продвижения, впредь для босса этажа [Водоворотная панцирная черепаха] будет доступен выбор продвижения без битвы]

[исполнителю [дитя ночного неба] как бонус за первое устранение босса будет отправлена коробка с сокровищами [панцирь черепахи прячущейся в водовороте]]

[исполнителю [дитя ночного неба] как бонус за одиночное устранение босса будет отправлена редкая способность [утопитель]]

Панцирь Водоворотной панцирной черепахи крепок, но преодолев водоворот, разобраться с ним было просто.

Ударом серебряной руки просто пробить внешнюю броню. Хотя из-за размеров, для того чтобы её прикончить, понадобилось время.

Оставшуюся после убийства коробку с сокровищами в виде скульптуры черепахи и тушку самой черепахи я убрал в вещевую коробку, и отправился дальше на 21 этаж.

На 21 этаже была река, окруженная молочно белыми колонами, а так же 3 короба из магического металла.

День 204

С 21 по 24 пришлось плыть по реке на окруженном молочно белыми строениями корабле.

После того как я спустился с 20 этажа, перед лестницей было 3 разных судна:

1 — индивидуальное судно на одного человека

2 — судно на несколько человек

3 — судно для нескольких десятков человек

Судна двигались за счёт манны пассажиров. И она могла свободно двигаться по воле зарегистрированного капитаном пассажира. Я уже попробовал их отправить в вещевую коробку, но попытка была отклонена, как видно они часть лабиринта. А жаль, я бы нашёл им применение.

Корабли так же имели определенные особенности строения. Маленькое судно, было более хрупким, чем остальные, но взамен оно могло быстрее двигаться. Слегка изменив начальную его форму, у меня вышла доска для серфинга.

Среднее судно было слегка медленнее, но взамен значительно прочнее. Кроме того, хотя и в небольшом количестве, но оснащено баллистами. По умолчанию его выбирают, когда путешествуют группой.

Большое же судно было самым медленным, зато баллист было много, и если использовать манну, можно было призвать на время защитное поле, если было бы достаточно народу, его почти невозможно было бы потопить.

Таким образом, я выбрал лодку маленького размера.

Благо двигается она за счет манны, незачем её лишний раз тратить. К тому же я хотел побыстрее пройти дальше.

И этот выбор не был ошибочным.

Благо на зданиях вдоль реки, собралось большое количество монстров, которые оттуда пытались потопить проплывающие судна. Если бы я выбрал судно побольше, скорее всего путешествие обернулось бы проблемами. Я, конечно, думаю, что смог бы защититься, но вдруг судно начнет тонуть от маленькой дырочки?

К тому же, всё это похоже на какой-то аттракцион, мне даже слегка понравилось.

Между прочим, река оказалась невероятно длинной.

Даже если учитывать что я не слабо ускорился, спуск на 1 этаж занял 2 часа.

Между прочим, в конце всё это заканчивалось огромным водопадом в несколько десятков метров. Используя управление гравитацией, я поменял притяжение стены и пола местами и продолжил путешествие.

В таком темпе я прибыл на 25 этаж, кажется, весь он служит как поле битвы с боссом, и битва будет проходить, плывя на лодке.

Сплавляясь на маленьком судне по 25 этажу, внимательно обследуя окружение, я заметил, как из-под воды появился некто, верхом на рыбе.

Появившийся был покрыт серебристо голубой чешуей, под 4 метра ростом, рыба-человек гируман.

Далеко тянущиеся толстые ноги и руки, между пальцами виднелись перепонки из фиолетовой мембраны, тёмно-синие глаза по которым непонятно куда они смотрят. В руке он держал копьё с 4 длинными зубцами, окрашенных ядовито фиолетовым цветом. А одет он был в чешуйчатую броню, покрывающую его целиком, которая выглядела прочнее его настоящей.

Когда-то он существовал как герой человек-рыба "Доминара гируман лорд всадник".

Таков был босс 25 этажа.

Между прочим, огромная рыба, на которой восседал "Доминара гируман лорд всадник", называлась [Рагон], бронированная разновидность хищной рыбы.

Длиной под 9 метров, монструозная рыба похожая на кита.

"Доминара гируман лорд всадник", сам по себе ко мне не приближался.

Изначально он атаковал меня огромными волнами, рождаемыми при движении Рагоном, а так же водяными пулями из его рта, предпочел атаку с дальних дистанций.

Иногда Рагон из-под воды пытался взять на таран или следовала холящая атака копьём, он начинал призывать себе на подмогу [гируман рыцарей]. С головами самых разных рыб, вооруженные трезубцами гируман рыцари, пытались потопить мою маленькую лодку, плывущую на большой скорости.

Их подводные атаки были весьма назойливы, потому используя [водяную руку] создал волну, скользя по которой как на серфинге, уворачиваясь от их атак, а видя подходящий случай, накалывая их на алебарду, я наслаждался свежим мясом.

Мясо у гируман рыцарей было свежим, по вкусу полу рыба полу мясо, тронутый этим вкусом, я предвкушал будящую трапезу.

Если к ним ещё добавить соевый соус и нарезать, они ещё вкуснее станут. Они мне понравились, потому я отложил тушки в вещевую коробку и продолжил действовать.

Чем больше я наносил ему урона, тем ближе становилась битва, а получив значительные раны, он сблизился для ближнего боя и, используя своё копьё, нанес атаку.

"Доминара гируман лорд всадник" владеет навыком [мастера копейщика], но в отличие от расового навыка гируман лордов, его рост был выше, к тому же добавить к этому коррекцию от подземелья Кумаширо, в результате чего каждый его удар был быстр и силён.

Кроме того его копьё было магическим предметом, его общие способности [автоматический возврат], [рыбий яд], [загрязнение разума], [загрязнение тела], так что даже царапина могла нанести существенный урон.

Особенно [загрязнение разума], [загрязнение тела] были проблемой.

Приняв их атаку, тело и разум, начинали терять силу и медленно умирали. Каким-то образом я смог отбить или отразить большинство ударов алебардой, но те несколько царапин, которые он мне при этом нанёс, начали давить на мой разум и тело.

И спустя время, когда я, наконец, его победил, и это чувство исчезло, я смог с облегчением вздохнуть.

[Босс этажа [Доминара гируман лорд всадник] успешно устранен]

[для исполнителя [дитя ночного неба] было признано право дальнейшего продвижения, впредь для босса этажа [Доминара гируман лорд всадник] будет доступен выбор продвижения без битвы]

[исполнителю [дитя ночного неба] как бонус за первое устранение босса будет отправлена коробка с сокровищами [серебристо синяя рыба античного героя]]

[исполнителю [дитя ночного неба] как бонус за одиночное устранение босса будет отправлена редкая способность [Джонни наездник воды]]

Собрав коробку с сокровищами и труп, всё же битва была долгой, потому немного отдохнув, я продолжил путешествие по 25 этажу.

25 этаж окончился огромным водоворотом, который стал местом, куда стекали все воды.

День 205

С 26 по 30 этажу упомянуть почти нечего.

Огромная впадина диаметром в несколько километров, со скользкими склонами, и чем ближе к центру, тем глубже она становиться. И в центре этой впадины находилась гигантская воронка. Она повелевала всей впадиной.

Если потеряешь бдительность и ступишь на неровный камень, тебя запросто снесёт водой.

Переход на следующий этаж находился как раз в центре этой воронки, потому я решил не сопротивляться и дать потокам донести меня на следующий уровень.

Между прочим, лететь было невозможно. Попытавшись взлететь, разом вся вода поднималась вверх и загораживала проход непреодолимой стеной, если пытаться пробиться силой, она оказалась крайне жёсткой, настолько, что, даже ударив со всей силы, я смог пробить дыру в несколько сот метров, которая тут же закрылась, потому добираться всё же пришлось вплавь.

В воронке не было ловушек, все ловушки сносило воронкой, да и сама воронка была огромной ловушкой, что слегка спасало, но монстры всё равно лезли.

При этом уворачиваться из-за воронки было невозможно, потому есть шанс быть загрызенным насмерть.

Приходилось плыть по месту, где можно было просто дрейфовать до выхода.

Здесь было мало коробок сокровищ и монстров, да и те, что были, не были особо вкусными, и уже раньше попадались.

В общем, этаж который нужно пройти быстро.

За неожиданно короткое время я достиг 30 этажа, находившегося в самом центре воронки. Здесь, в самом центре, я смог найти босса этажа [Гурифу Карюбудис].

Похоже, как и с предыдущим босом, весь уровень — поле битвы.

Воронка и так уже неистовствовала, а чем ближе к [Гурифу Карюбудис], тем сильнее она становилась, делая её устранение ещё сложнее.

Сначала я попробовал достать его издалека, но вокруг него появилось множество водяных стен и водяных полотен, которые хорошо его защищали.

Я и раньше отдавал предпочтение близкой битве, так что я конечно не сдался.

Приблизиться к [Гурифу Карюбудис] было действительно сложно, но её растущие до ног синие волосы, белая полупрозрачная кожа, женственное строение тела, лицо закрыто маской, потому я не знал, насколько она красива, но судя по фигуре, должна быть красавицей.

Потому, гадая, как она выглядит по настоящему, я сразу же нырнул в воронку, и потратил несколько часов на то, чтобы добраться до [Гурифу Карюбудис].

123 ... 7677787980 ... 133134135
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх