Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Терранова: Путь сатира (сборка)


Опубликован:
06.12.2016 — 11.09.2017
Аннотация:
Собрал все главы в единый файл и произвел стыковку начала с концом. Ошибки один черт попадаются, так что уж не обессудьте.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

'Закрытие боевой зоны через десять минут'.

После убийства очередного Малого Дракона, я остановился и посмотрел на видневшийся невдалеке проход в горной гряде.

— Народ, не знаю как вы, а я хочу посмотреть на кладбище и стража.

— Нееее, я туда точно не полезу. Убить стража невозможно, а терять 15% опыта на сотом уровне, как то не горю желанием, — высказал свою точку зрения Драз и почти все согласились с его речью.

— Ну дело ваше, а мне опыта не жалко.

— Потому что ты, еще до сотни не дорос. После сотни, каждый процент уже как праздник, — пробурчал Башка с плеч.

Отправлять меня одного им не хотелось, но и идти на явный слив опыта, тоже не айс.

— Ни каких обид народ, я все понимаю. Но я спать спокойно не смогу, если не гляну, хотя бы одним глазком, что там и как.

— Ну иди, смертник, — улыбнулась Гремучая Шипучка, — только включи запись, хоть деньжат подзаработаешь, выложив запись потом на форум.

Скинув лидерство на Шипучку, я уверенным шагом направился к ущелью.

'Закрытия боевой зоны через пять минут', — промелькнуло перед глазами уведомление.

Я вызвал Белого Клыка и верхом миновал ущелье, попал на кладбище драконов. Лежащие тут скелеты, принадлежали явно не тем Малым Драконам, на которых мы охотились. У этих были отчетливо виды кости крыльев.

'Когда то, эти гиганты были королями неба', — подумал я, представляя, как бы мог выглядеть обладатель этих останков.

— А где обещанный Страж? — покрутил я головой по сторонам, пытаясь заметить признаки движения. Но вокруг громоздились лишь гигантские кости.

'Закрытие боевой зоны через одну минуту'.

Пришпорив волка, я стремительно понесся, лавируя между костями скелетов.

'Закрытие боевой зоны через тридцать секунд'.

— Страж, твою мать, ты где?! — заорал я, что есть мочи. Но звук моего голоса, поглотила абсолютная тишина, царившая в этом месте. Обогнув очередное нагромождение костей, я наконец-таки увидел его и был немного разочарован.

'Великий Призрачный Дракон, уровень ???, хп ???', — всплыла подсказка.

— А я думал, что ты будешь крупнее.

Страж оказался лишь чуть больше Малых Драконов, но значительно меньше окружавших его скелетов. Он поднялся с земли и в воздухе мелькнула едва заметная, призрачная дымка, отмечая след прорезавших воздух крыльев.

— Красавец, — выкрикнул я от восторга, отзывая Белого клыка.

'Закрытие боевой зоны через десять секунд'.

Дракон взревел и дохнул на меня серо-зеленым пламенем.

'На вас наложены ослабляющие умения Великого Стража'.

Рядом с моим фреймов, высочили иконки дебафов: 'Сковывающий страх', 'Горение тела', 'Гниение плоти', а следом выскочила и моя 'выносливость'. Урон полетел обратно в Стража, но он даже не дернулся, продолжая заливать меня и все вокруг своим пламенем.

'Найден тайник. Получено: 'Окаменевшее яйцо''. 'Вы погибли'.

Я стоял на кладбище Кортики, с тупой улыбкой на лице.

Стоило ли терять 15% ради того, что бы увидеть живого призрачного дракона? По мне так стоило.

— А вот и он, — сказал, появившийся из-за ограды Драз, — я же говорил, что Страж не убиваем.

Следом шли все остальные сопартийцы.

— Я не жалею. Ради такого зрелища и 15% опыта не жалко.

— Ну давай, показывай, что ты там увидал, — потирал руки в предвкушении Хилый Малый.

Я скинул видео файл всем участникам группы и сам запустил повтор, что бы еще раз взглянуть на последнего живого Дракона. Но видео показало лишь небольшой кусочек моей прогулки до ущелья, а потом выскочило уведомление: 'Дальнейшая видеозапись невозможна'.

— Вот, и у нас было тоже самое, — заговорил Дразз, — Мы же запись тоже делали, причем все. А как только вошли в ущелье, запись прерывалась таким же сообщением.

— Ладно, всем спасибо за поход, особенно тебе, Макс, — Хилый Малый помахал рукой и вышел из игры.

— А вот и спам, — проговорил кобольд.

Я раскрыл почту и удивился:

— Странно, а мне ни кто не написал.

— Потому что ты упрямый. Это уже давно все поняли, вот и не пишут, а у меня завал предложений.

Серега и Степа попрощались с нами и направились к портальной арке. Олеся, как обычно, чмокнув меня в щечку, понеслась следом. А вот Вертер и Гремучая Шипучка, направились совсем в другую сторону, о чем-то тихо переговариваясь. Я присел на краю фонтана и вытащив окаменелое яйцо, стал его рассматривать. Когда дракон взлетел в воздух, что бы дыхнуть на меня своим пламенем, Фея успела стибрить это яйцо, скорее всего лежавшее, прямо под ним.

'Хотите призвать дракончика 1-го уровня?' — выскочило уведомление. 'Внимание! Призванный питомец, будет поглощать 100% получаемого опыта, пока не достигнет 150-го уровня'.

'Так, стоп. Доделай сперва квест про волчат, а уж потом будешь разбираться с дракончиком', — остановил я порыв своей души и нажав иконку 'отмена', убрал яйцо обратно в сумку.

Маркер последнего, четвертого волчонка, появились на карте вчера, но упоминание о выращенном Фенрире и помощи в решающей битве, не давали мне покоя. Времени отведенного на выполнение сценария, еще достаточно, а Белому клыку до Фенрира осталось 16 уровней. Решено, вкладываюсь по максимуму в раскачку волка до 150-го и лишь тогда, отправлюсь на поиски южного племени гноллов.

Почти целый месяц, потребовался мне, что бы вкачать Белому клыку 150-ый уровень. За это время, на сервере произошли существенные изменения в расстановки сил.

Ирокезы, благодаря своей настойчивости и упорству, смогли стать первыми в топ-листе сильнейших кланов сервера, подвинув висевший там два года 'Пылающий легион'. А перешедшие на наш сервер, после моего тройного геройства, кланы, среди которых оказались и весьма сильные, закрепившись на новом месте, в открытую стали заявлять о своих правах на часть серверного 'пирога'. Что послужило началом нового этапа межклановых войн и передела сфер влияния. В течении этого месяца, лихорадило не только северный континент, но и все другие материки. Старые альянсы трещали по швам и распадались, а новые — отвоевывали города и отбирали расписанных на месяц вперед боссов. Я уже стал забывать, что такое спокойный фарм. Почти каждый поход на босса, теперь либо начинался поножовщиной, либо ей заканчивался. Но даже среди этой катавасии, я сумел выкачаться до 83-го уровня, повысить ранг 'Охотника за головами' еще на полсотни уровней и пополнить банковский счет парой сотен тысяч рублей.

Ангелы, сумевшие вернуться в топ-100, под этот шумок попытались отбить назад Озерное. Правда, попытка оказалась безрезультатной и вызвала очередной этап войны между Ангелами и альянсом 'Варяги', закончившийся победой Ангелов. Разучившийся воевать 'Легион', так же как и привыкшие во всем полагаться на бабло 'Серебряные крылья', оказались абсолютно неподготовленными к партизанской войне, развернутой сыгранными паками Ангелов. Стремительные точечные удары Ангелов, затопили форум соплями и оскорблениями от слитых групп и вырезанных под корень рейдов.

Слава богу, что хоть дома меня ждал мир, покой и Настя, со слегка округлившимся животиком. Пока что, мы решили не закупаться детской атрибутикой, оказалось, Настя на этот счет была очень суеверной и я не стал наседать на нее в попытке изменить это решение. Она все так же продолжала работать в центре помощи инвалидам, не смотря на мои намеки о достаточном для жизни капитале.

— Максик, пойми, тут дело вовсе не в финансах, — объяснила свою точку зрения девушка, — Я же просто с ума сойду сидя дома и тебе мозг буду лишний раз выклевывать.

— Займись плотнее журналистикой, — попытался я вставить свое веское слово, но был лишь удостоен снисходительного взгляда, горячего поцелуя и короткой фразы:

— Творчество, не терпит суеты.

Закрыв за собой дверь, она потопала на работу, а я окунулся в игру.

Закончилось действие эликсира роста, который мне выдал хозяин местной конюшни, по квесту на перерождение Великого волка в Фенрира. Пришлось изрядно поднапрячься, что бы ни минуты драгоценного времени, отведенного на рост питомца, не пропали даром. И теперь, я стоял и любовался достигнутым результатом: два метра в холке; глаза, в которых теплится искра разума; мощные челюсти; огромные белоснежные клыки; могучая грудная клетка; сильные лапы с острыми, как бритва, когтями и белая как снег шерсть.

Кроме внушительных внешних данных, фенрир приобрел два новых умения, а старые заметно усилились:

Кровопийца, пассивное — переводить 75% нанесенного фенриром урона в единицы здоровья питомца.

Волчья пасть, пассивное — каждая атака оставляет глубокие кровоточащие раны, наносящие периодический урон 25-55хп в секунду, время действия кровотечения 60 секунд. Эффект умения суммируется.

Смертельный укус, пассивное — если здоровье врага менее 15%, то укус фенрира с вероятностью в 5%, может стать смертельным.

Когти зверя, пассивное — фенрир атакует когтистыми лапами. С вероятность в 75% враг будет покалечен.

Наскок, пассивное — фенрир бросается в атаку, нанося огромный урон и сбивает противника с ног, сроком на 5 секунд.

Пронзительный вой, пассивное — каждые 30 секунд боя, фенрир издает душераздирающий вой, понижающий все параметры скорости противников на 15%, сроком на 7 секунд.

Боевой задор, пассивное — каждые десять секунд боя усиливают фенрира на 2%, максимально возможное усиление 20%. После выхода из боя эффект сохраняется в течении 60 секунд.

Зверство, пассивное — каждые потерянные 5% здоровья фенрира, усиливают его на 3%. Эффект сохраняется в течении 60 секунд после выхода из боя.

Умение "Наездник" — полученное еще Великим волком, подверглось существенной модификации. Подросший Белый клык, мог нести на спине двух ездоков со скоростью 45км/час и ускоряться до 75км/ч сроком на 15 секунд, с откатом в 45 секунд.

Посмотрев еще раз на Белого Клыка, я понял — перепутать моего полярного охотника с обычными волками альбиносами, теперь не сможет никто. На форуме, уже давно велись споры, простой ли у меня волк-альбинос или все-таки, я являюсь стартером сценария 'Возрождение белых охотников', а мой волк является полярным охотником. Но все эти споры, скоро станут не существенными, ведь впереди меня ждало южное племя гноллов и завершение цепочки квестов про волков. Что я выполню завершающий этап сценария в одиночку, не было даже и тени сомнения, ведь перед глазами висело новое уведомление:

'Задание 'Вожак стаи', завершено. Фенрир Белый Клык получает бонусное умение: 'Зов предков', одноразовое. Позволяет призвать на поле боя, духи всех полярных охотников, бродивших когда-либо по северному континенту'.

Вот она, та самая помощь в решающей битве. Теперь ни какая армия гноллов, мне не страшно.

Добравшись порталами до Приморья, накинул хамелеона и отправился на причал. Призвав свой тримаран, взял курс на южный континент. Если верить карте, цель моего путешествия находилась на западе от бухты русалок, расположенной недалеко от вольного города Фархат. В этом городе, мне уже довелось побывать, когда помогал Гремучей Шипучке, пройти подземелье мудреца Ин-Халлеба. Да, веселый выдался поход. Даже страшно вспоминать, сколько раз мы сдохли, пока добрались до последнего зала с мудрецом. А русалки, эти бестии с гривами длинных волос, рыбьими хвостами и шикарным бюстом, насылающие в мозг такие сексуальные фантазии, по сравнению с которыми, немецкая порно индустрия нервно курит в сторонке. Хотя, если верит высказываниям разработчиков, все фантазии являлись лишь плодом работы мозга самого игрока. Шустрый Карась, за счет моих пассивных умений, мчался на четверть быстрее, чем обычное одномачтовое судно. Временам, взбираясь на высокую волну, он в буквальном смысле пролетал несколько метров по воздуху, прежде чем падал в объятия другой, набегающей волны, обдавая меня солеными морскими брызгами и распугивал мелкоуровневую рыбу, резвящуюся у поверхности. Часть моего пути, пролегала вдоль плотной черно-серой дымки, обозначающей закрытую локацию. При попытке направить корабль в этот туман, он останавливался на месте, словно упирался в невидимую стену, стоило лишь коснуться первых клубов дыма. На форуме строились гипотезы и предположения, что же находится там, в центре этого пятна. Администрация, на вопросы о тумане, отвечала однозначно: 'Как только будет завершен, необходимый для снятия тумана сценарий, локация станет общедоступной'. Кстати, мест подобных этому, в игре хватало и не только на море, но и на суше. Первое время, эти туманные области заставляли игроков обшаривать окрестности в поисках квестов стартеров. Со временем, ажиотаж поутих и сейчас лишь редкие энтузиасты продолжали свои изыскания, в надежде все-таки запустить открывающий доступ в локацию сценарий и получить в награду какую-нибудь ценную плюшку.

По мере приближения к континенту, все чаще стали встречаться корабли игроков. Кто-то вышел в море просто порыбачить, в надежде зацепить особо редкую рыбешку, идущую на приготовление дорогого алхимического зелья или кулинарного блюда с приличными бафами. Кто-то, ради кача на морских монстрах, а кто-то, в надежде снять скальп с зазевавшегося врага или банально бомбануть своих же. Ведь море — нейтральная территория и штрафов за убийство здесь нет.

По правому борту, величаво продефилировала трехмачтовая красавица каравелла, сверкая свежей краской. Видать только спустили со стапелей. Мой тримаран, в своем первом плавании на восток, выглядел так же, а сейчас — это был просоленный морской водой от днища до мачты кораблик, побывавший во многих передрягах и несколько раз подвергавшийся ремонту. Но не смотря на значительно просевшую шкалу прочности, он еще исправно служил для морских путешествий.

Я летел мимо всего этого многообразия прибрежной жизни, навстречу показавшейся впереди гавани Фархата. Пара враждебных одномачтовых лодок, идущих параллельным курсом, попытались перехватить меня. Но после полуминутных потугов в попытке догнать Шустрого Карася, бросили это безнадежное занятие и переключились на другие, менее быстроходные корабли.

Не снижая хода, мой тримаран ворвался в гавань, лавируя между сотнями различных кораблей, бросивших тут якорь, направляясь прямиком к высокому пирсу, по которому разгуливала местная стража. Портовых шлюх в Фархате не водилось, а вот малолетних нпс-воров, хоть отбавляй и промышляли эти, неконтролируемые ни кем ватаги ребятни, грабежом пришвартованных лодок. Чуть зазеваешься, утащат швартовый канат и будешь потом добираться вплавь до своей лодки, дрейфующую по гавани, как это случилось с нами, в первом сюда прибытии. И это, можно сказать еще легко отделаешься. Если верить форуму, некоторые игроки недосчитывались штурвала, а иные оставались и без парусов. По этой причине, я щедро одарил местного стражника золотым, указав кивком головы на свой тримаран. Расплывшийся в улыбке стражник-нпс, пододвинулся к моей лодке поближе, всем своим видом показывая, что с грабежом этого корабля у воришек ни чего не выйдет.

Эх, Фархат, сколько же времени прошло с того момента, когда я ступил на этот пирс в первый раз?! Кажется, целая вечность, ан нет, всего-то, чуть больше пары месяцев, но перемены во внешнем облике, были заметны даже невооруженным глазом. Криков 'лови вора' и 'держи убийцу' — стало гораздо меньше, да и новые, возведенные недавно строения, играли солнечными зайчиками, на еще не успевшей выгореть на ярком южном солнце, мозаике. Значит и этот вольный город, взяли под свое покровительство игроки какого-то клана.

123 ... 7778798081 ... 116117118
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх