Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
— Вот я и говорю — главное — как они заколдованы.
— Ну и чего же вы ждете? — послышался голос только что подошедшей учительницы. — Все стали рядом с мётлами. Давайте, пошевеливайтесь.
Большая часть детей уже стояла рядом с мётлами, но несколько болтали в стороне — они и побежали в к остальным после окрика мадам Хуч.
— Вытяните правую руку над своей метлой и скажите "вверх"!
— Вверх! — получилось у немногих, а у тех, у кого нет — результат сильно различался. Например, метла Невилла осталась на месте, а метла Гермионы с силой ударила ей по руке и отскочила обратно на землю.
— Обиделась — прокомментировал Гарри.
Мадам Хуч вздохнула.
— Ну, хоть в этом году есть несколько человек, у которых получилось с первого раза. У кого не вышло — говорите громче и чётче.
— Вверх!
В этот раз мётлы прыгнули в руки примерно половине учеников.
В конце концов тем, у кого не получилось поднять метлу с третьего раза, она сказала просто взять её руками.
Затем она показала, как правильно садиться на метлу. Малфой помрачнел, когда она сказала ему, что он это делает неверно. Но спорить не стал.
— А теперь, когда я дуну в свой свисток, вы с силой оттолкнётесь от земли, — произнесла мадам Трюк. — Крепко держите метлу, старайтесь, чтобы она была в ровном положении, поднимитесь на метр-полтора, а затем опускайтесь — для этого надо слегка наклониться вперёд. Итак, по моему свистку — три, два...
Но Гарри её уже не слушал. Когда он взял метлу правильно — в его душе что-то перевернулось... И он ощутил метлу как часть себя.
Если бы со стороны за этим наблюдал кто-то, имеющий восприятие душ, он бы увидел, как у, казалось бы, обычной души Мастера, вдруг выросли крылья — признак принадлежности к типу "Григори". Комплекс чар, которые традиционно накладывали на мётлы, был довольно сложным, многие компоненты никто не понимал... И одна из таких компонент сработала сейчас. Нельзя сказать, что Гарри был уникальным в этом плане — многие люди, искренне любившие полёты, рано или поздно достигали этого эффекта. Но ни у кого этого не происходило при первом знакомстве с метлой. Почему? Да просто потому, что почти никто не мог любить полёты, не полетав до этого. А у тех чудаков, которым для появления любви к полётам хватило ощущения от полётов во сне — на этот раз действительно во сне — просто не хватало духовной гибкости.
Магия этого мира давала Мастерам значительно больше возможностей, чем у них было в мире Академии. В том числе — возможность придать душе некоторые качества, которые в ином случае могли бы быть только врождёнными. Повторить подвиг некоего мастера из гоблинов, создав искусственное Оружие они не смогли. Но другие результаты тоже могли поразить воображение. В том числе — этот.
Гарри рванулся вперёд — сделал это со скоростью, на которую метла не могла быть способна. Не слыша криков мадам Хуч, он начал летать так, как ему хотелось — делая резкие повороты, мёртвые петли, пикируя и снова взмывая в небеса... Очнулся он в больничном крыле.
33.
— Незнакомый потолок... — пробормотал Гарри.
— Это больничное крыло, — услышал он рядом голос Гермионы. Но голос этот был каким-то странным. Посмотрев на неё, он понял, почему — её глаза были красными, а на щеках ещё остались слёзы.
— Что со мной случилось?
— Ты не помнишь? — она попыталась спросить это спокойно... Но у неё не слишком хорошо получилось.
— Ну... я помню, как в очередной раз спикировал и начал подниматься. А потом — уже здесь.
— Значит, ты всё помнишь. Когда ты начал подниматься — мадам Хуч сбила тебя каким-то заклинанием. Честно говоря, я ей поражаюсь — она подгадала момент в точности так, что при падении ты отделался несколькими ушибами, — даже несмотря на подавленность в голосе Гермионы слышалось восхищение — Но Гарри, ты представляешь, насколько я волновалась за тебя? Ты так быстро летал... Вниз, вверх... Несколько раз я думала, что ты сейчас разобьёшься.
— Да? А мне постоянно казалось, что можно и побыстрее... Ты представляешь, насколько это классно?
— Не очень — урок-то ты нам сорвал. И... Я понимаю, что пытаться запретить тебе летать — бесполезно — Гарри кивнул, — но хотя бы не летай без меня, ладно?
— Ты хочешь, чтобы я каждый раз при полёте брал с собой тебя?
— Именно. Тебе ведь не обязательно держать метлу двумя руками. Меня тоже можно удержать и одной. Или можно приделать к мантии у тебя на спине петли... Да неважно. Я просто хочу, чтобы ты не оставался один в воздухе.
— Гермиона...
— Даже если тебя будут подпускать к метле в Хогвартсе — а я слышала, что МакГонагалл пытается выбить для тебя место в команде по квиддичу — от уроков полётов ты освобождён. Так что нигде, где придётся летать, нам не будет необходимости присутствовать вместе. Гарри... Пожалуйста.
— Хорошо-хорошо! — Гарри поднял руки — Я и сам подумал, что будет лучше брать с собой тебя. Ты, в конце концов, полёты не настолько любишь, и сможешь привести меня в чувства.
— Мистер Поттер? Вы проснулись? — послышался незнакомый голос. Повернувшись в его сторону, Гарри увидел школьную медсестру — мадам Помфри.
— Да, мадам Помфри. Что со мной случилось?
— А мисс Грейнджер вам не рассказала? С вами всё в порядке. Хотя вас и не смогли разбудить, но когда вас принесли, вы были полностью здоровы — ну, за исключением нескол
ьких синяков, которые уже должны были пройти. Возможно, ещё некоторый упадок сил — вы не чувствуете?
— Нет... — Гарри прислушался к себе. — Всё в порядке. — Хорошо. Тем не менее, должна сказать, что не одобряю того, что вы сделали. Да-да, я слышала от мадам Хуч. Хотя она отзывалась о вас лишь положительно, я не разделяю её восхищения грубейшим нарушением техники безопасности и школьных правил, — мадам Помфри нахмурилась. — А теперь, раз с вами всё в порядке, попрошу покинуть лазарет. Кажется, вас ждут — я пустила внутрь только мисс Грейнджер, как вашу ближайшую подругу.
34.
— Гарри! Это было круто!
— Драко...
— Грейнджер, да, да, ты уже все уши нам прожужжала, насколько это было опасно... Но всё равно — очень круто! Ты долго этому учился?
— Вообще-то я сегодня в первый раз увидел метлу.
Немая сцена.
Гермиона подошла к Драко и провела у него перед глазами рукой. Тот не отреагировал.
— Хм... Думаю, это надолго. Может, пойдём?
— А? Гермиона, подожди. Гарри. Мне кажется, я ослышался. Ты сказал, что сегодня увидел метлу в первый раз? — переспросил Фред.
— Да, именно. Хм... Неправильно выразился. Магическую метлу — в первый раз.
— То есть в первый раз сев на метлу, ты летаешь лучше профессиональных игроков в квиддич?
— А я летаю лучше?
— Чёрт возьми, да! Я так летать даже не мечтаю! Из окна было видно не всё, но даже то, что видно...
— О. Не ожидал. Честно говоря, я вообще не старался что-то показать — просто летал так, как мне хотелось. И мне очень понравилось. Даже ещё хочется.
— С ещё, скорее всего, будут проблемы, — отмёрз Драко. — Если бы на твоём месте была Грейнджер, её бы вообще исключили — без обид, Гермиона, но за тебя попросту некому вступиться. У Уизли были бы шансы — Дамблдор им почему-то потворствует. Гарри же исключат только если он натворит что-то совсем уж несусветное. Но без наказания точно не оставят. Ну и к метле тебя теперь подпускать точно не будут, раз уж тебе от неё так рвёт крышу...
— У тебя слегка неверная информация, Драко, — вмешался Фред. — Вуд сегодня хвастался, что МакГонагалл пошла о чём-то договариваться с директором по поводу нового ловца. Как думаешь, кто бы это мог быть?
Драко побледнел.
— Быть не может... Гарри... Ты ведь на метле не сможешь о чём-то постороннем думать, правда? — с надеждой спросил он.
— Э? Думаю, смогу. Это только сегодня я так разлетался — с первого раза-то. А если регулярно летать буду — думаю, приспособлюсь. — Ну всё, плакал наш кубок по квиддичу... — упавшим голосом проговорил Драко.
35
В итоге Гарри действительно угодил в команду по квиддичу. Правда, узнав, в чём будет заключаться его роль, он пытался отказаться... А затем — уговорить Вуда хотя бы на место охотника.
— Хочешь быть охотником, а не ловцом? Просто прекрасно. Но учти, что если ловцом будешь не ты, то противник поймает снитч. Триста очков... В среднем матч продолжается минут сорок. Готов компенсировать? Тогда вот прямо сейчас это сделай. Один на один против меня.
Гарри честно попытался. И таки впечатлил Вуда — двадцать голов он таки забил. Как сам Вуд признался, уже сработавшаяся тройка гриффиндорских охотниц забивает против него одного ровно тридцать. Но их-то трое... У Слизерина, как он слышал, каждый охотник способен на пятнадцать в одиночку, а втроём они достигают 35-40 мячей.
Но затем Вуд предложил Гарри поймать снитч. И Гарри сразу понял, что в этой роли он слишком уж хорош... Настолько, что игра оказывалась слишком скучной.
Дело в том, что на снитч наложено довольно сложное заклинание. И некоторые его фрагменты очень заметны с помощью восприятия душ. А так как оно, в отличие от глаз, не требует "смотреть" в эту сторону — как только снитч появлялся в области восприятия Гарри — которая была довольно большой и с лёгкостью накрывала всё поле — тот тут же его замечал. Ну а то, что Гарри летал не только благодаря чарам на метле, но и помогал им собственной душой, резко повышало скорость и манёвренность, и позволяло поймать замеченный снитч очень быстро. Гарри даже задумался о том, чтобы некоторое время просто не обращать внимания на свою задачу, чтобы хорошенько полетать.
Вуда способности Гарри просто поразили. Но не намного меньше его удивило то, что Гарри брал с собой в полёты Гермиону.
— Ты бладжеры собираешься отбивать? Но на это имеют право только загонщики!
— Нет, просто она не хочет меня отпускать в полёт в одиночку, — какой-то иной причины брать с собой Гермиону Гарри так и не сумел придумать.
— Это как? Ты что ли общаешься с ней?
— Ну, можно и так сказать... Просто иногда мне хочется её брать с собой. И как бы я ни старался этому желанию сопротивляться — не получается, — это, кстати, действительно было правдой. Иногда Гарри даже отказывался от того, чтобы пойти куда-то из-за того, что Гермионы с ним не было, а пойти без неё он не мог.
— Хм... А как ты нашёл её? Как-то случайно?
— Да, просто на улице, а что?
— Знаешь, Гарри, я бы на твоём месте отдал её МакГонагалл на проверку. Судя по тому, что ты говоришь, это — вещь из тех, которые сами себе выбирают хозяина.
— Сами выбирают хозяина? Как палочки?
— Это простейший пример, но палочки всё-таки не настолько умны. Они выбирают хозяина только при личной встрече, да и вернуться к нему сами не могут. А есть вещи, которые своего хозяина находят сразу при его рождении, где бы он ни находился. А потом стремятся попасть к нему, подбираясь всё ближе с помощью разных случайностей. И потом привязываются к нему, как фамильяры. Такие часто бывают проклятыми, да и если попадут не в те руки с их помощью очень просто проклясть владельца. Лучше, конечно, отдать Снейпу, он в этом мастер. Но он если и возьмёт, то баллы сначала снимет, а МакГонагалл всё равно ему передаст, если у неё какие-то подозрения или трудности возникнут.
— А что такое фамильяры?
— Магические помощники, имеющие вид животных. Про магических помощников сам где-нибудь почитай. Хотя их сейчас редко используют, но книги остались. Правда, я не знаю, какие, но мадам Пинс подскажет, если у неё спросишь.
— Почему редко?
— Лучше сам почитай. И подружке своей дай — может, решитесь завести... Они как раз особенно полезны тем, кто живёт у магглов.
Отступление. Магические помощники и Живые предметы.
Мадам Пинс посоветовала даже не одну книгу, а около десяти. Часть из них была в запретной секции, но большинство — общедоступно. Заодно Гермиона поспрашивала про такие артефакты, как те, про которые рассказывал Вуд. Про них тоже были свои книги... Но немного рассказывалось и в книгах о магических помощниках — они плотно связаны.
Помощников можно разделить в четыре больших группы:
Простейшие помощники, созданные из чистой магической силы.
Фамильяры, — животные, с которыми был проведён специальный ритуал.
"Големы" — помощники, созданные из изначально неживых оболочек.
И Контрактные — магические существа, с которыми был заключён контракт.
Что они могут?
Простейшие будут делать то, что маг задал при их создании. Но они постоянно тратят ту магическую силу, из которой созданы. Даже просто на существование, а ещё сильнее — на действия. Совсем быстро тратятся силы на магические действия. Хотя есть способы и замедлить это, и даже полностью остановить, они требуют от помощника почти полного бездействия — и если полностью останавливать трату магической силы, то даже наблюдать за окружением помощник не сможет. С другой стороны — в таком "законсервированном" состоянии помощник может прожить годы и даже века, изредка "просыпаясь" — чтобы проверить обстановку. Некоторые методы даже дают помощникам возможность как-то действовать. И в общем-то все они похожи — это привязка помощника к материальному предмету. Подобным образом создаются големы, но с ними привязка заходит ещё дальше — до уровня, когда помощник полностью сливается с предметом. Собственно, это и есть один из вариантов создания предметов, которые "выбирают себе хозяина" и "стремятся попасть к нему". Хотя и не единственный.
Фамильяры — одновременно более простой вид помощника и более сложный. Помощник в этом случае не создаётся из ничего, ритуал просто изменяет зверя. После этого ритуала животное становится фамильяром навсегда. Он оказывается связан с магом, выполняет все его приказы, инстинктивно защищает и заботится о нём. Маг в любой момент может почувствовать эмоции своего фамильяра или даже позаимствовать его зрение, слух, нюх... Но тем не менее — фамильяр полностью самостоятелен, в отличие от простейшего помощника. Ритуалов создания фамильяра множество, и они варьируются по придаваемым фамильяру способностям, прочности связи между ним и хозяином, добровольности...
Големы создаются слиянием простейшего помощника и предмета. Их можно назвать улучшенной версией простого помощника, но голем создаётся намного дольше и сложнее.
В качестве контрактных существ могут быть как разумные, так и неразумные. Дело в том, что магические существа уже изначально умнее чем любое животное — даже животное-фамильяр. Поэтому они вполне способны понять, чего от них хотят, и согласиться на контракт или отказаться от него. Выгоды от такого контракта могут сильно варьироваться — от относительно незначительных, когда существо просто немного помогает магу, до огромных, когда магическое существо оказывается на положении фамильяра.
Что касается "разумных предметов" — такие получаются двумя путями. Первый — привязка к обычному предмету простейшего помощника. А вот второй интереснее. В некоторых условиях предмет сам может получить сознание и магические свойства. Иногда они развиваются вплоть до того, что у предмета есть некоторое внешнее воплощение — это может быть животное или даже человек. Кажется похожим на Оружие — однако отличия очень серьёзны. Внешнее воплощение не меняет форму самого предмета, оно как бы проецирует его сознание наружу. Поэтому даже если кажется, что предмет пропал — на самом деле он оказался внутри своего "второго тела". При этом форма внешнего воплощения может изменяться со временем — но она всегда только одна. Предмет не может её поменять по своему желанию — так что частичное превращение, на которое способно Оружие, ему недоступно.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |