Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Нет, я не дал ему полностью невыполнимый квест — я действительно отправил четыре корабля пиратов в этот мир, все также под командованием и управлением Роджера, просто раскидал их между собой, три по другим краям мира, а четвертый в самом центре, пришвартовав их к парящим островам — часть из которых до сих пор не имели рабочих мостов между ними! На выполнение этого квеста может легко уйти целая неделя — в самом худшем для меня случае хотя-бы пара дней, и тем временем приземлившиеся корабли пиратов будут также набирать новичков и тоже отправлять их собирать информацию друг о друге! Кучка бегающих по всему игровому миру игроков привлечет внимание других игроков, те будут присоединяться — а по итогу это все выльется в небольшую междуусобную войнушку игроков друг против друга!
Зачем придумывать квесты и продумывать, чем занять игроков, если их можно было натравить друг на друга и предоставить им возможность заниматься именно этим?!
Другой быстрый прыжок к отмеченному игроку позволил мне определить, что Джим также был занят — я закинул около десятка простых рецептов для местной алхимии и сейчас он, собрав несколько последователей вокруг себя пытался найти их на ощупь, определяя состав и продолжая экспериментировать вместе с окружающими его игроками. Ну да удачи им, парочка рецептов там довольно простые, а вот ради остальных придется подумать — и, говоря начистоту, потыкать пальцем наугад. Внутренняя логика в списке моих задач не стояла!
Ну да ладно, этот парень догадался сварить импа в скверне, он и наверняка до чего-нибудь доберется и таким случайным методом.
Так, а чем, интересно, сейчас занимается Бармаглот?
К счастью, искать того долго не пришлось — учитывая мое состояние и то, что в списке отмеченных игроков у меня было всего-то трое — а еще я обладал умением телепортироваться — спустя всего мгновение я оказался рядом с тем.
Бармаглот нашелся на одном из островов — даже не на том, на котором он впервые призвал ангела — а на другом, доблестно выполняя квест на закрытие порталов...
Хм, что было довольно странно — нет, мне было приятно, что кто-то просто пошел выполнять подготовленные мной квесты, не пытаясь выудить из игры очередную скрытую механику — но это же был Бармаглот! Тот самый засранец, что самым первым решился на безумный план призвать ангела!
Быстрый взгляд на его логи только сильнее усилил мое непонимание — этот гад выполнил уже десяток таких квестов, быстро вырвавшись в лидеры игры по уровню — он уже почти набил десятый — в то время как второй игрок, Штурм, только добрался до шестого... Непорядок, дисбаланс!
Я вгляделся в его логи, после чего моргнул.
Этот... Хитрый человек умудрился создать гильдию без гильдии! И нещадно эксплуатировал ту!
Изначально квест на очищение подземного источника скверны выдавал немалое число очков опыта по своему выполнению, и был не эксклюзивен — любой мог выполнить этот квест, если сделает правильные действия. Причем, весьма простые — выльет святую воду в источник, и ба, путь открыт, беги на следующий остров и помогай другим игрокам выполнить тот же самый квест!
Таким образом можно было отвлечь игроков бессмысленным гриндом ничего не дающих островов, притом вроде как давая им ощущение прогресса благодаря открытию новых островов к новым людям — и вместе с тем можно было частично решить проблему с игроками, которые не могли самостоятельно выполнить квест. Не можете — пожалуйста, помощь в пути!
Ну и прокачка для игроков, всем нравится видеть, как растут циферки в их характеристиках, даже если они не очень понимают, что эти характеристики дают.
Но тут хитрый Бармаглот смекнул о том, что любой мог выполнить этот квест, собрал банду из игроков, что присутствовали вчера на призыве ангела, и начал заниматься банальным рэкетом. Набрал себе в банду нескольких прокачанных игроков с высокой Силой, Ловкостью и Выносливостью, которых он отправлял нещадно забивать импов — и игроков, что начинали возмущаться подобной несправедливостью в плане отбора экспы, после чего, стоило игрокам достаточно прокачаться, как он входил и выливал найденную на этом острове святую воду, получая опыт.
Новенькие игроки, первого-второго уровня, тем более только-только начавшие играть, не могли ничего противопоставить уже более-менее слаженной команде четвертого-пятого уровня с неплохой импровизированной экипировкой... И, что самое главное, даже на случай того, что ПК могло как-то повлиять на Бармаглота — правда системы для ПК я еще не сделал — он озаботился, чтобы он, формально, вообще и пальцем не трогал других игроков! Он просто крутился рядом с теми, кто их игроков трогал!
Правда, игроки не давали опыта за свое убийство...
Не по какой-то причине, а просто потому, что я еще не прописал подобное в игре — но видимо, местные игроки уже решили. что это было частью геймдизайна для того, чтобы отвадить игроков заниматься ПК...
Ладно, что-нибудь придумаем...
Но ты, Бармаглот, меня очень сильно разочаровал! Надо будет еще придумать, как тебе тоже подкинуть какую-нибудь гадость, подобную той, которую ты подкинул мне...
А, погоди, я, кажется, знаю!
* * *
Не то, чтобы игроку с ником Дабл Даун, для знакомых просто Дабл, нравилось убивать других игроков — особенно учитывая то, что их убийство вообще не приносило опыта — слишком уж реалистично выглядело убийство других людей...
Игра игрой, но когда твоя дубина вгрызается в черепушку визжащего парня, кроша его голову и заставляя кровь и мозги брызнуть в стороны — остается только надеяться на то, что ночью тебя не будут мучать кошмары.
Особенной иронии ситуации, по мнению Дабла, придавало то, что убийством невинных — и слабых — по факту бытия первого уровня — игроков тот занимался для того, чтобы облегчить работу будущему паладину, что лично получил задание от ангела.
Наверняка здесь крылся какой-то тонкий социальный комментарий, но Дабл отмахнулся от того, после чего оторвал дубину от головы погибшего игрока.
Трупы импов деспавнились достаточно быстро, за несколько минут превращаясь в прах, после чего развеиваясь налетевшим порывом ветра, но трупы игроков, для того, чтобы дать убийце возможность их облутать, а игроку собрать со своего тела все, что он на нем оставил, держались сутки. Иными словами, Дабл буквально оставлял за собой дорожку из трупов, куда бы он ни шел — как и Бармаглот, в общем-то, поскольку именно по его приказу Дабл и избавлялся от других игроков...
В очередной раз обшарив карманы неудачливого игрока — стараясь не смотреть на более чем натуралистичное изображение смерти от раскрошенного черепа — Дабл уже было отвернулся от трупа, как...
Странное чувство пробежало по его затылку, спускаясь по его позвоночнику, прежде чем тихий голос, подобный скрежетанию металла заставил его резко вздрогнуть, обратившись ему в самое ухо,— Как... Жалко...
Резко Дабл развернулся, ударив наотмашь, однако на эти слова голос лишь допустил пару смешков, сухих, словно бы трение костей о песок,— Ну-ну, не стоит так реагировать — иначе кто-то может подумать, что ты не из благородной стражи доброго проповедника, не так ли?
Еще раз бросив взгляд по сторонам, Дабл произнес тихо, — Кто ты?
-Я? — голос словно бы немного удивился, после чего рассмеялся, — Я тот, кому ты поклоняешься своим убийством. Я тот, кому ты преподносишь свои кровавые жертвы. Я тот, молитву кому ты посылаешь с каждым ударом...
-Демон, значит, — Дабл ответил тихонько.
-Да, нет, какая разница? — Дабл буквально ощутил, как растягиваются тонкие губы в улыбке, обнажая ряды и ряды острых зубов, — Важно не то, кто я — а то, кем можешь стать ты...
-И кем же? — Дабл, припомнив о призыве ангела Бармаглотом и о том, что отыгрыш, похоже, немало вознаграждался в этой игре, отказался от желания сказать что-то вроде "пропустить лор, давай квест."
-Кем же, мне интересно и самому... — голос словно бы отвлекся на свои мысли, позволив концовке своих слов развеяться на ветру, — Я просто даю возможность...
-Вопрос лишь в том, — Дабл ощутил, как будто бы нечто насело на его плечи, придавливая того к месту, — Согласишься ли ты на это?
-Я не заставляю, и даже не настаиваю, — демон словно бы хмыкнул,— У благородного паладина немало... Последователей для выбора.
Дабл задумался на секунду, после чего бросил взгляд в сторону Бармаглота, рассматривающего дорогу под ногами,— Согласен.
* * *
Вот тебе, Бармаглот, разбирайся теперь со своим убийцей, который получил уникальную абилку, ворох ачивок и возможность получать опыт за ПК! И вот что забавно, чем более высокоуровневого игрока он убьет — тем больше опыта получит — и угадай, кто у нас самый высокоуровневый?!
Да, надо будет не забыть прописать, что же за демон это у нас обратился к игроку — и начать уже прописывать используемые способности...
Да, этим же я прямо сейчас и займусь — способностями, я имею ввиду... А через пару часов у нас очередное пополнение — следующая партия игроков и...
И я подготовил несколько новых врагов кроме импов — чтобы игроки не заскучали!
* * *
В качестве оправдания отсутствию активируемых способностей я запихнул их в Системы — самая полезная вкладка на свете! Меня явно навестил приступ гениальности когда я ее придумал — это именно та вкладка, в которой хранилось вообще все — и, самое главное, без каких либо проблем! Никто не может сказать мне, что "активируемый навыки не принадлежат вкладке Системы" потому, что никто толком и не знал, а что, собственно, из себя должна представлять в норме вкладка "Системы". Поэтому сваливать туда будем все подряд!Конечно же мне стоило начать разрабатывать магическую систему — тем более, что мана пока использовалась только при создании зелий Джимом и парочкой его учеников — но пока я по крайней мере мог отбиваться тем, что игроки еще не нашли ничего магического и не выполнили каких-нибудь тайных условий — просто по факту того, что я всегда мог сказать, что "магия работает в этом мире не так, как пытались ее использовать игроки" — но вот с боевыми способностями так уже не сработает.
К тому же игрокам может быть и нравится собственными руками громить черепа импов, но слишком простой геймплей наскучит достаточно быстро — а значит его нужно разнообразить, пока чем-нибудь простым. Даже очень простым — вот вам "Быстрый удар", "Сильный удар" и "Блок" — ну и несколько вариаций подобных. А что, мне не сложно, этот пусть наносится быстро, у этого урон повыше, а этот снизит урон на пару секунд, и легкие модификации подобного. Завязать все это на базовый урон от Силы, скорость на Ловкость, время защиты на Выносливость и прочие мелочи — и вот, игроки, пожалуйста, у вас появились новенькие навыки! Еще денек можете бегать и радоваться тому, что по нажатию чудесной кнопочки вы становитесь неожиданно сильнее или быстрее...
Правда, подобная радость игрокам была предоставлена не просто так — выждав момент, когда десяток игроков все же успели попробовать новые способности я потирая ручки запустил сообщение на весь игровой мир — одновременно с входом новых игроков в мир.
* * *
"Внимание! В святая святых, Бесконечное Небо, проникли ростки зла — Враг, когда-то считавший Бесконечное Небо покоренным вновь обращает свой взгляд во сне — и страшен его взгляд!"
Бармаглот, только что вернувшийся из перерождения, будучи преданный своим ближайшим соратником, Дабл Дауном — здесь наверняка крылась какая-то тонкая религиозная аллюзия, которую Бармаглот пропустил — воззрился внимательно на выскочившее сообщение, глядя на то так внимательно, что он чуть было не пропустил тот факт, что его уровень упал с почти десятого на восьмой!
Его Обаяние также слетело на единичку, заставив Бармаглота раздраженно выдохнуть. Не то, чтобы он долго набивал себе девятый уровень и почти добрался до десятого, но без группы поддержки Бармаглот особенно прокачиваться на мог — вложив все очки в Обаяние и открыв навыки подходящей категории — как боевая единица Бармаглот был действительно невпечатляющ... А группу поддержки его было нужно долго ждать — Дабл Дауна они, конечно, убили, но тот очень сильно потрепал их группу, отправив многих на перерождение...
И, конечно же, вернемся к слону в комнате — системное сообщение!
Бармаглот не очень хорошо знал лор игры — как, впрочем, и все игроки на данный момент, поэтому сказать однозначно, что именно только что произошло в игре он не мог — но судя по красному шрифту и весьма однозначному наименованию "Враг" — маловероятно, что произошло что-то хорошее...
Один раз в прошлом Бармаглот уже становился целью подобного сообщения, вызванного его действиями по призыву ангела — так что в этот раз ему оставалось только надеяться на то, что в этот раз он не был причиной подобного события вновь...
Дальше думать Бармаглот не стал — режущий слух резкий крик заставил его дернуться в сторону, что не смогло спасти его полностью — боль едва передавалась через его капсулу и нейронную связь, но резкий укол вместе с ревом свирепого зверя и резко метнувшейся рядом с ним тенью заставил его закричать.
Огромное бугристое тело, казалось, покрытое мышцами затвердевшими до состояния брони и возвышавшееся над самим Бармаглотом на добрые три головы повернулось в сторону, показывая свое гротескное человекоподобное тело, свои непропорционально огромные мясистые руки черно-багрового цвета, оканчивающиеся огромными прямыми когтями — похожими так, будто бы пальцы существа на половине пути превращались в тесаки для мяса — и лицо, состоявшее только из огромного рта полного множества острых зубов, уходящими вглубь темноты глотки создания.
"Младший демон-прислужник, ур 8" — услужливо подсказал навык "Восприятие" Бармаглоту, но взгляд того мгновенно съехал вниз, к когтям создания вновь...
Когтям, что продолжали держать отрезанную руку Бармаглота.
Мгновение спустя поле зрения Бармаглота потемнело, сменившись простой табличкой.
"Вы умерли, до возрождения 1:59:59..."
"Да чтоб тебя!" — Бармаглот крикнул ментально, прежде чем вздохнуть — "Ладно, я все равно сегодня ненадолго залезал, но... Какой был шанс, что эта тварь заспавнится рядом со мной?!"
* * *
Какой был шанс, что Бармаглот заспавнится рядом с демоном?! Честно слово, я даже не смотрел, где он должен был возрождаться — Бармаглот, может быть, и повел себя некрасиво, но он все равно был игроком, причем лично мной отмеченным и заставившим меня задуматься о новых квестах, я не хотел теперь до конца его игровой жизни его преследовать, чтобы он сбежал из игры. Пусть возвращается, разок я ему уже подгадил — даже два раза, получается... Ладно, надо будет не забыть ему что-нибудь дать за его глупую смерть...
Да, вот и новые противники игрокам!
Понятное дело, что восьмой уровень игроки лично сейчас не потянут — самым сильным боевиком у игроков сейчас был Штурм шестого, и приблизившийся к нему после убийства Дабл, тоже уже шестого, но с чуть менее прокачанными навыками — и я не думал, что они смогут один-на-один победить младшего демона-прислужника. Скорее я ввел в игру впервые мобов с высокими характеристиками чтобы посмотреть, как игроки попытаются наконец-то объединится между собой в команды для убийства подобных — при некоторой удаче и правильной тактике даже пяток первоуровневых игроков мог разобраться с таким...
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |