Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Зло Аркаруса - босс первого уровня


Опубликован:
09.12.2016 — 09.12.2016
Читателей:
1
Аннотация:
Они - Боссы. На них собирают рейды, за них охотятся в данжах. Убить их - цель игры каждого геймера. Но что, если в шкуре босса окажется не искусственный интеллект, а самые обычные игроки? Злу Аркаруса, ставшему боссом не самого популярного подземелья предстоит на личном опыте убедится, как это не легко быть боссом подземелья, когда на тебя нападают множество разных игроков, и не только игроков, собственные подчинённые хотят сместить тебя, а жадные до денег гоблины не хотят уступить и монетки за зачарованные клинки. (ЛитРПГ, фэнтези)  Вторую книгу можно прочитать на ЛитЭре Завершена. В процессе редактуры
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Я двинулся в сторону оплетенных густыми зарослями зданиям. Больше всего это место мне напоминало материк Корхидис, точнее его западную часть. Но до конца я не был уверен, так как в воспоминаниях многие локации могут быть не там, где кажутся.

Сразу стоит отметить, что шел я беззвучно. Эльфы имели такую способность, а уж у принца эльфов, кем я был сейчас, и подавно она была прокачена. Острый слух уловил обрывок разговора.

— ...почему? Ведь знания, которые нам оставили Ушедшие могут помочь нам подчинить нежить! — голос был молодым, я бы сказал мальчишеским.

— Нежить? Да ты хоть представляешь, что нас ждёт, если мы объединим осколки Крайса? Если король узнает об этом, он нас казнит немедленно! — второй голос был более мудрым, более старым.

Я напрягся. Крайс. Сфера знаний Ушедших. То, на что мне выдал квест Архивариус.

— Успокойтесь оба, — я услышал третий голос. — Мы уже соединили три осколка и смогли открыть то, заставит короля преклонить колени перед Амедиусом. Через тринадцать дней, на Большом празднике Лета мы уничтожим короля и сами станем правителями Леса.

Краем глаза засекаю тень, а затем вижу красную надпись: "Повелитель Змей Лариус". Уровень 150.

Чёрт!

На сколько только позволяло это тело, тело ловкого принца светлых эльфов, в котором я сейчас находился, отскочил со своего места, где через секунду оказалась огромная пасть змея и ринулся наверх.

Лариус являлся одним из сильнейших боссов после Пожинателя дополнение назад, когда ещё существовали светлые эльфы. Огромная угольно-черная змея, обитавшая в локации Змеиные тропы. Попасть к нему в пасть и почувствовать себя проглоченным мне не хотелось.

Я никогда не играл эльфами, основной навык которых был ловкость. А уж прокаченным так тем более, поэтому скорость, которую мог развить этот персонаж, я полностью не мог контролировать сразу, даже с учетом того, что я прежде был Кошмаром, самым быстрым боссом в подземелье Аркарус. Из-за этого я пару раз спотыкался и замечал скользящую лоснящуюся змеиную шкуру, огромные ядовито-зеленые глаза с вертикальными зрачками и белоснежные ядовитые клыки.

Выскочив в просторный коридор, я бросился к самой дальней двери. Ловкость эльфов не пустой звук, поэтому я в крайнем случае смогу перепрыгнуть на дерево или другое здание и оторваться от этой змеи. Шипение за спиной нарастало, а удары здоровенной туши заставляли каменные стены вибрировать. Подскочив к самой большой двери я пинком вышиб её. Только невероятная ловкость эльфа позволила мне остаться на одном месте, а не упасть с этажа двадцатого вниз, на заросшую травой площадку.

Черт!

Здания и деревья были, но в метрах двухстах от меня, на другой стороне площади.

Шипение зверя заставило меня соображать быстрее. Быстро окинув площадку глазами и понадеявшись на ловкость эльфа, я, как настоящий паркурист, прыгнул на соседний балкон и начал взбираться вверх.

Змей оказался умным и затормозил перед дверью. Его огромная обозленная морда высунулась и осмотрелась, увидела меня. Яростно прошипев, монстр собрал всё своё туловище и невероятным образом начал забираться по стене, вслед за мной.

Проклюнув всё на свете, я что было сил начала шевелить руками, хватаясь за любой выступ и лез наверх. В реале я никогда не лазил по скалодрому поэтому мне не с чем было сравнивать. Но я был на сто процентов уверен, что у эльфа есть способность "скалолаз", да ещё и прокаченная, поэтому мой аватар без каких-либо трудностей находил малейшие трещинки и уступы, за которые можно зацепиться и начал превращать мои нелепые движения руками и ногами вверх в движения скалолазов.

Увидев в метрах десяти надо мной большую не огороженную балконную площадку, я что было скорости двинулся к ней. Зацепившись за неё, я забрался на балкон. Но больше ничего сделать не успел.

"Вы заморожены"

Замерев в нелепой позе, я видел, как передо мной появился маг в белой мантии. Эльф. Светлых эльфов всегда отличала от остальных грация движений, в большинстве своём светлые длинные волосы, миндалевидные глаза, чуть вытянутые уши. Конкретно этот представитель обладал всеми этими качествами, только один его глаз уже заплыл кровавой пеленой, а уши вытянулись гораздо дальше головы. Характерный признак кровавых эльфов. Полукровка? Над его головой красовалась красная надпись "Призвавший Лариуса Кариэль"

— Простите, принц Андр, но вы слишком много услышали.

С его руки сорвался ярко-красный шар и ударил в мою грудь.

"Вы усыплены"

Снова белый свет озарил всё вокруг, а через мгновение появился загрузочный экран. Победитель прошлого конкурса фан-арта по Корхидису. Эта заставка некоторое время была на моём рабочем столе. Пожинатель ревущий от ярости, закованный "Семью путами" баффером в темных доспехах. Сверху в прыжке на него заносит острый сияющий белым светом меч рыцарь в боевых доспехах, за спиной которого раскрыты солнечные крылья. Маг в четырёхцветной мантии с помощью гриммуар призывает сильнейшее заклинание, а рядом с ним, возведя две руки вверх, стоит второй маг, возле которого на половину появляется ангел.

Внизу загрузочного экрана, как всегда, полоска загрузки, дошедшая до половины и информационная надпись.

"Комбинации ударов наносят урон в два раза больший, чем при единичном использовании. Чем больше ударов в вашей комбинации, тем выше шанс убить нанести критический урон врагу".

Я хмыкнул. Сколько играю, а советы никогда не меняются.

Едва пропал загрузочный экран, краски вокруг приобрели серый цвет. Стало холодно. Запахи пропали. Не трудно было догадаться, что я оказался в Междумирье. Ага, понятно почему я увидел экран загрузки. Он появляется только при перемещении из мира в мир. Например, из Корхидиса в Верхний мир.

Видимость была на три мета вперед. Если Туманный уровень покрывал зловещий зелёный туман, то здесь он был серый.

"Скорость передвижения снижена на 20%

Скорость произношения заклинаний снижена 90%

Сила действия заклинания снижена 90%

Наносимый урон снижен на 90%"

— Дебафы, дебафы, кругом одни дефафы, — пропел я своим зловещим голосом.

Сражаться в Междумирье можно, но очень сложно. А уж напасть на какого-нибудь НПС, пусть у него хоть одна единица жизни равносильно самоубийству. Хотя были случаи, когда некоторые сорвиголовы специально искали сюда дорогу и под всеми дебафами устраивали дуэль. Дуэль долгую, мучительную, не красочную. И некоторые даже умудрялись побеждать.

Интерфейс босса вернулся. На карте образовалась линия, по которой мне нужно идти, перед глазами появилась стрелочка. Квестхелпер? Или это разрабы решили добавить стрелочку для наглядности? Хотя и тропинки на карте хватает.

Будто во сне, я медленно передвигался вперед, пока не увидел впереди и на карте желтый знак вопроса, а пройдя ещё пару шагов увидел гоблина.

Маленький зеленый гоблин с темно-желтой надписью над головой, гласящей Ворчливый Кли-Кл. За его спиной торчал тяжелый потертый мешок.

— Зло Аркаруса собственной персоной? — прокряхтел он, завидев меня. — Пришёл заключить контракт! Давай заключим! Значица так, обычный контракт стоит десять тысяч ОП, стандартный двадцать тысяч, полный — тридцать тысяч, а виайпи — сто тысяч. Деньги вперед, доставка за твой счет!

— Ты оборзел?! — воскликнул я, так и не поняв, что за контракт эта нагла зеленая морда с длинным носом мне предлагает за баснословную сумму.

— Что? — гоблин уставился на меня подозрительным прищуром желтых глаз. — Ты смеешь отказывать мне? МНЕ? Самому Кли-Клу Ворчливому, торговцу самыми лучшими артефактами на свете?! Да без моих артефактов твоё подземелье превратится в самую обычную дыру!

Упс. Торговцу артефактами? Какими такими артефактами? Думай, парень, думай, что будешь делать? Перед торговцами никогда не стоит показывать своё замешательство, незнание или идти на уступки. Как в Корхидисе, так и в жизни.

— Артефакты? Зачем мне твои артефакты? У меня и своих полно, — пожал я плечами, как будто мне было все равно.

Гоблин аж позеленел, хотя казалось, что в серых цветах этого мира ярче быть не может. А затем ловким движением извлек на свет меч.

— А такое у тебя есть?

Мне стоило чудовищных усилий не набросится на гоблина и не выхватить из его рук меч. И плевать, что у меня не было на аккаунте ни одного рыцаря или воина. Создал бы и начала усиленно прокачивать, потому что это был Эквилибриум, меч, висящий в центре лабиринта Пожинателя. Сильнейший из мечей в Корхидисе, сразу после Экскалибура, меча, бывшего в этой пещере до последнего убийства Пожинателя.

Но я сдержался. С трудом уняв начавшуюся было дрожь при виде этого чуда, я посмотрел на гоблина и сказал скучным тоном.

— Эта вещь давно не нова и её оригинал весит сейчас в Лабиринте Пожинателя. А то, что есть у него, есть у всех.

Гоблина от моих слов чуть удар не хватил. Он убрал меч, а я едва ли не готов был локти кусать от досады. И начал показывать мне такой шмот, который выпадал только из самый крупных рейдовых боссов, о которых я слышал и из которых сам выбивал шмот. До меня медленно стало доходить, что это не просто гоблин. Это искин в виде гоблина, который отвечает за распределение вещей между боссами. Теми самыми за которыми ходят целыми рейдами!

— Хорошо. А вот это.

На его ладони появился перстень Королевы бури. +250 к интеллекту. Да такую вещь да на моего баффера, урон от заклинаний у которого зависит от мудрости. Сейчас, на сколько я помнил, у меня есть кольцо только на +125, самое большее что я выбил из одного босса, уже не помню какого.

— Плюс двести пятьдесят? Ты серьезно? Я владею и на плюс триста ещё и не одни таким колечком, — ох как же тяжело мне дались эти слова.

— Брешешь! Как может такой жалкий босс, как ты владеть такими кольцами!

Я на автомате открыл инвентарь, про себя молясь, чтобы вещи оказались в нём. И чуть не запрыгал, когда среди прочих вещей, подсвеченное оранжевым цветом лежало то самое кольцо +300 к ловкости. Как будто бы это было обычным делом, я достал его и показал гоблину.

Тот аж поперхнулся от зависти, когда увидел такое колечко. Я не до конца верил, потому что вещь была слишком имбовая, а я был слишком малого уровня. Но я знал, что после игры в воспоминаниях всегда остаются какие-то вещи. Жаль, что мантия не досталась, но и этого колечка более чем достаточно. Вот бы его надеть на моего убийцу в будущем.

— Где достал? — гоблин не стал терять ни минуты.

— Где достал, там уже нет.

— Предлагаю обмен. Ты мне колечко, а я тебе полный контракт,— нашёлся тот.

Я чувствовал, что сейчас мне нужно не сплоховать. Соберись, сказал я себе. Нужно получить максимальную для себя выгоду. Если у этого гоблина есть такие артефакты, то я должен их заполучить. Сейчас грамотно всё расставить. Я внимательно глянул на гоблина, на вопросительный знак над его головой. Убрал колечко под самым разочарованным взглядом гоблина, который я когда-либо видел и достал из квестового инвентаря посылку и передал её гоблину. Что-то внутри меня подсказывало, что нужно было действовать именно так.

— Вообще я сюда пришёл передать тебе посылку от Хранителя.

Гоблин выхватил у меня посылку своими загребущеми ручками быстрее, чем я успел сообразить.

И пока он начал её вскрывать, я почувствовал, как мир вокруг меня начинает сжиматься.

Чёрт! А я так хотел выбить что-нибудь из этого гоблина.

— Если я тебе нужен, приходи в подземелье Аркарус. Первый уровень. Я всегда рад гостям.

"Вы выполнили задание — Посылка с сюрпризом

Обратитесь к Хранителю за заявленной наградой".

Я появился в центре тронного зала. Надо ли говорить, что я был в обличии Призрака, мир вокруг был Туманным. В бестиарии не нашлось места моим дорогим гончим, к которым я привык за этот период времени. Все-таки боссом играть куда веселее, если твои подчинённые игроки.

""Получено — 3000 очков подземелья.

Получено достижение — Хитрый лис

Получено достижение — Ангел смерти

Изучен навык - Удар в полёте

Изучено умение — Перевоплощение II

Доступно воспоминание Призрака — 1/13

Открыто — Второй допуск

Открыто — Комната телепортации

Открыто - Смотровая вышка

Открыто — Дымовая ловушка

Открыто — ...."

Список открытых пунктов модернизации радовал, но ещё больше радовало количество ОП, выпавшее с одного убитого Золотого. Так, а что тут у нас с телепортационной компотной?

"Комната телепортации — помещение, в котором открыты порталы в изведанные подземелья"

Интересно. Весьма интересно. В свете того, что мне в скором времени придётся идти на Совет боссов, он кстати там ещё не прошел? Я нажал на пиктограмму комнаты, и она тут же отобразилась на моей карте. Как ни удивительно, но она была ровно за троном.

Но это подождёт. Я снова открыл инвентарь и убедился, что кольцо на +300 к ловкости, принадлежавшее светлому эльфу, лежит в моём инвентаре. Но вот беда, теперь цвет фона был красным. Это означало, что надеть я его не могу, даже если кольцо и было легендарным. Просто оно предназначалось для игроков, а я был боссом подземелья, из которого они должны были выбить эту вещь.

Расставаться с кольцом не хотелось до жути. Положить в инвентарь на аккаунте я тоже не мог, так как он был заблокирован для подобного рода вещей. А отдавать такую ценную вещь в лапы какого-нибудь игрока уровня сорокового я не желал. Прочитав описание кольца, я обрадовался. Оно могло выпасть с меня только после того, как меня убьёт достаточно сильный игрок и то, шанс выпадения составлял десять процентов. И вместе с этим я так же мог отдать его в награду кому-нибудь.

Убрав кольцо, я посмотрел на время. Нужно было как можно скорее оказаться в подземелье Совета. И я направился к комнате.

Вошёл в новое, открытое помещение, огляделся.

Телепортационная комната не предполагала больших размеров. Всё, что в ней было — это каменная площадка телепорта, точно такая же, как и в подземелье огненного демона. Стоило мне подойти к ней, как перед глазами тут же появилось уведомление.

"Вы хотите переместится в зал Совета?

Да/Нет?"

Чуть подумав, я кивнул для себя, и нажал на галочку.

Плита засветилась. Я встал на неё и меня перенесло через звездный туннель в другое подземелье.

В этот раз идти мне пришлось гораздо ближе. Пройденный путь на карте показывался открой местностью, а короткий — зеленой тропинкой. Странно, но пока я шёл по пустым коридорам, создавалось такое ощущение, будто за мной кто-то следит.

Злобный вой Пожинателя я услышал ещё до того, как дошёл до зала. Даже каменные стены вибрировали от раскатов голоса босса максимального уровня.

Подходя ближе и внимательно вслушиваясь в крики, я понял, что здесь замешаны кланы. Причём один конкретный. И в этом одном конкретном клане один конкретный человек. Ну или не совсем человек.

123 ... 7891011 ... 323334
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх