Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Вон оно, здание АТП. А во-он там торчит из кустов капюшон того самого Петрухи. Я глубоко вздохнул и на цыпочках стал огибать кирпичное здание АТП. О, вот и удобное место для того, чтобы забраться на крышу. Тактика стрельбы сверху уже оправдала себя утром, попробуем повторить. Правда, вместо двух кабанов предстоит иметь дело с... я осторожно выглянул из-за шиферного гребня... с десятью... нет, с двенадцатью бандитами в чёрных плащах и куртках, вооружёнными обрезами охотничьих двустволок. Даже один, пальнув в упор, отправит меня воскресать в одних трусах на чердаке "Курорта". Но постараюсь не доставить им такого удовольствия.
Тщательно прицелившись в голову проходившего внизу бандита, нажал спусковой курок "Форта".
-Мляяа.. -только и сказал он, помирая.
Рассвирепевшая "братва" попыталась со мной разобраться. Не знаю, каким был её уровень искусственного интеллекта, но судя по лексикону и действиям — предельно низкий.
-Пацаны, атас! Свети волыны! -послышалось внизу. -Атанда! Братва, доставай стволы! Срисовали нас! Шухер!
К крыше со двора АТП была приставлена обычная деревянная лестница с перекладинами. По ней-то "братки" и полезли. Как? Да-да, именно по одному. И я аккуратно всаживал пулю меж глаз в каждую перекошенную злобой морду, появлявшуюся над краем шиферной крыши. Труп слетал вниз, уступая место следующему претенденту: — Ай, твою.. А.. Кхе.. Пац-ца-ныы..Мляяя.. нь.. а...Аааа... Ой-йой..о...
По ходу процесса вместо, казалось бы, ожидаемого ликования нарастало чувство тревоги: уж больно всё шло гладко. Гладко?! Больно!!! Стука упавшей позади гранаты за шумом боя я не расслышал. Мою посечённую осколками тушку снесло взрывной волной и шлёпнуло на кучу настрелянных мною бандюков. Вот тебе и победа, мляяа..
Очень больно! Всё вокруг заволокло багровой мутью, на фоне которой пульсировала надпись:
Ваш показатель "здоровье" составляет 18%. Это ниже критического предела.
Вообще-то можно было просто полежать часика два и здоровье медленно восстановилось бы само собою, без лекарств. Но раздавшееся где-то собачье повизгивание убедило в том, что больше десяти минут у меня нет. Со стонами и невнятными проклятьями пополз обыскивать трупы. Барахло и даже оружие меня пока что не интересовали... не то... всё не то... О!
Об игре: показатели здоровья в игре можно восстановить следующими способами:
-Покоем. Затрат не требуется. Заберись в надёжное место и оцепеней на пару часов. Индикатор в твоём меню будет постепенно превращаться из красного в жёлтый, а затем позеленеет. Всё, можешь геройствовать дальше. Проблема в отсутствии такого места и стольких часов именно тогда, когда в них нуждаешься.
-Едой и водкой. Затраты мизерные. Ешь подряд всё, что при тебе. Потребил центнер пищи — и как новенький. Прикол в том, что центнера жратвы на себе не потащишь. Да и водка, снимая радиоактивное заражение и леча раны, дико кружит голову и вызывает дрожь в руках.
-Бинтом. Марлевым, медицинским стерильным. Копеечным. Большей частью он устраняет кровотечение и заметно ускоряет выздоровление, но ни на что больше не годен. При отравлениях, ожогах, лучевом ударе использование его — бессмысленно.
-Антирадом. Цена повыше. Хорошо выводит радиацию из организма. В остальном — бесполезен.
-Аптечками! Это дорогие наборы препаратов, комплексно и мгновенно(!) восстанавливающих уровень здоровья (некоторые реставрируют полностью) и снижающих уровень радиации. В игре встречаются три разновидности аптечек. Это: а)простая аптечка (оранжевая упаковка), восстанавливающая от 10% до 25% здоровья; б) армейская аптечка (синяя коробочка), поднимающая здоровье в диапазоне от 25% до 50% и в) научная аптечка (желтая) — 50-100%.
Три оранжевых коробочки! Аллилуйя! Вскрыть-вскрыть-вскрыть!
Ваш показатель "здоровье" составляет 78%.
-Другое дело... -пробормотал я, сначала с кряхтеньем подымаясь на четвереньки, потом выпрямляясь на дрожащих ногах. -Ух, ты!
Что "ух, ты", то "ух, ты" — аптечки восстановили телеса, однако, как следовало ожидать, не заштопали порванную в клочья одежду. Поэтому я продолжил шустро обирать поверженных врагов.
На вашем игровом счёте 959 рублей.
С кучей барахла поспешно влез на то место, откуда был сброшен гранатой. Торопливо переоделся и переобулся в бандитские шмотки и рассмотрел трофеи: три обреза охотничьей двустволки...
Об игре: Обрез охотничьего ружья БМ-16 с горизонтальным расположением стволов — распространённое среди игроков-новичков и НПС-бандитов оружие, поскольку удобно для скрытого ношения. Дёшев, легкодоступен. Значительно компактней и легче "полной" двустволки, но эффективен только в ближнем бою.
...и пятьдесят один патрон к ним, десяток бинтов, пара бутылок водки, пять банок консервов, булка хлеба. Отлично! Недалёкое тявканье напомнило, что вообще-то здесь не "Курорт" и пока не заявились непрошенные гости, надо бы уладить дела с поиском Шустрого.
Искать не понадобилось. Едва я спустился в сарай с разбитыми ящиками из-под автомобильных деталей, как услышал плаксивое: -Не надо! Не стреляйте!
В углу стоял на коленях с заложенными за голову руками, лицом к стене, тощий парень.
-Шустрый, что ли? Подымайся. Сидорович послал выручить тебя.
Парень торопливо вскочил, размазывая кулаком слёзы на чумазой радостной физиономии: -Вот спасибо, уж не ждал...
-Флешка-то с тобой?
Парень принялся торопливо расстёгивать джинсы.
-Эй-эй, ты чего?
-Да не брезгуй, -осклабился Шустрый, -там самое надёжное место, бандюки не лазят с обыском. Держи.
Я, хмыкнув, сунул флешку в нагрудный карман.
-Ну, раз уж мне флешку Сидоровичу тащить не надо, -засуетился Шустрый, -побегу я, а?
-Валяй. -разрешил я.
-И это... вот чего... -Шустрый помялся. -В виде благодарности значит... тут недалеко нычка есть, в ней куртка на кольчужной подкладке. Только там пёс здоровущий, если его шарахнешь — твоя одёжка. Давай, план нарисую.
-Спасибо.
Шустрый шмыгнул носом, благодарно кивнул и выскочил из сарая. Я ещё раз озабоченно покачал головой, услышав собачий вой. Потом покинул место своей первой битвы, ориентируясь на кустарники, где меня терпеливо ожидал Петруха, непись меланхоличных очертаний.
-Бомж? -уточнил он. -То есть тебя Волк послал в подкрепление моим бойцам?
-Ага. -сказал я.
Он осёкся и поражённо присвистнул: -Эге-ге, гляжу ты уже на обратном пути да в трофейном барахле?! Как так — один всех порешил?! Нам никого не оставил? Да ты крут, братишка!
-Извини, случайно. -вздохнул я. -И где-то даже нечаянно...
-Брось прибедняться! Беги к Волку и Сидоровичу. Сброшу им сообщеньице, чтоб героя с почётом встречали.
Петруха сдержал слово. Но почёт оказался довольно скромным: за задание по спасению Шустрого, Волк дал "медузу", гранату Ф-1, бинт, аптечку, а скряга-торговец вручил обещанное без каких-либо премий. Но я тут же загнал ему волкову "медузу" и собранное с бандитских трупов барахло.
На вашем игровом счёте 5929 рублей.
Пора воспользоваться запиской от администрации. Протянул мятую бумажку на покупку бонусного автомата ППШ. Сидорович, прочитав, удивлённо крякнул: -Гляди-ка, без году неделя в Зоне, а за него уже словечко замолвили по знакомству. Верно, лежит у меня тут редкая машинка. Хватай.
Он выложил новенький фосфатированный пистолет-пулемёт в промасленной бумаге: -Вот просто от сердца отрываю! Дарю... всего за четыре с половиной тыщи.
-Подарок?! -не выдержал я. -Ой, да спасибочки
-Ой, да на здоровьишко. -хладнокровно парировал Сидорович.
04
Об игре: Пси-пёс,. Название абсолютно неверное, ибо пси-пёс — обладающий уникальными способностями редкий подвид волков, мутировавших под воздействием пси-излучения. Обычно встречаются вблизи пси-полей. От обычных волков их отличает более светлый оттенок шерсти и способность создавать фантомов-двойников, способных наносить физический урон. При попадании в фантома тот исчезает, но пси-пёс тут же порождает нового. Если на месте одной особи внезапно появляется полдюжины — атакуют именно фантомы. Их создатель будет держаться позади. Именно его и надо убить, фантомы сразу исчезнут. Благо живучестью пси-пёс не отличается, и одного меткого выстрела вполне хватит.
Охотятся в основном на людей, не терпят пришельцев на своей территории. Атакуют почти всегда первыми. При встрече со стаей следует стрелять с недоступной для стаи возвышенности, иначе пси-псы просто сомнут напором даже очень хорошо экипированного сталкера, особенно если в стае будет несколько матерых вожаков.
В общем, мутант опасен именно внезапностью своего появления, ведь мало игроков заранее знают, как себя вести, когда вместо одной легкой мишени вдруг возникает шесть!
Действовать надо максимально хладнокровно и чётко, не давая даже малейшего шанса приблизиться к себе.
Монстра можно убить одной метко брошенной гранатой вместе с созданными им фантомами. Но будьте осторожны, если поблизости нет возвышенности, если мало здоровья, но хорошо прокачана выносливость — неситесь со всех ног к ближайшим сталкерам.
Именно эти описания из "Энциклопедии игры" я и вспоминал, стоя над прошитым автоматной очередью трупом пси-пса. Всё прошло как нельзя более гладко и преисполнило меня уважения к ППШ. Для дальнего боя автомат, безусловно не годился, зато на близкой дистанции превосходил не только обрезы дробовиков, но и "калашников". Я отыскал логово пси-пса по плану, подаренному Шустрым, взобрался на дерево и оттуда швырнул в нору пустую жестянку из-под тушёнки. Едва пси-пёс с утробным рычанием высочил на поверхность, как я всадил в него полтора десятка пуль. Хотя, хватило бы половинной дозы.
Осторожно спустился и достал нож. Хвала вам, разработчики: если убийство смотрелось очень натуралистично, с брызгами крови, предсмертным хрипом и судорогами, то разделка туши свелась к появлению меню. Я выбрал пункты "снять шкуру" и "извлечь мозжечок", после чего труп исчез, а в меню появилось сообщение, что упомянутые части тела находятся в рюкзаке и карманах. Брр... надо покупать ранец.
Я вздохнул и выпрямился. Да — свинцовое небо и радиация, да — насилие и смерть, да — развалины и ржавчина. Но это была Игра с большой буквы. Вы, пока ещё не оцифрованные и не Переселившиеся, снисходительно хмыкаете: -"Виртуальная реальность, где полно всяких кровососов, зомбей, свиномутантов и прочей жуткой ненаучной постапокалиптической дряни. Ещё одно поколение будет расти на интерактивных бреднях! Ах-ах-ах, какой ужас! Ведь оно такое невзаправдашнее, оно отвлекает от настоящей реальной жизни, оно — не более чем объемные иллюзии, ох-ох-ох! Но я-то сейчас ощущаю запахи сырой земли и травы, мокрого старого бетона и грибов, слышу множество звуков. И знаю, что в ближайшем времени буду напрягаться при виде страшных чудищ и вскидывать оружие, стирать заляпанный их кровью комбинезон и уворачиваться от искр в лицо, почувствую вкус пищи... и (кто знает!) возможно даже — нежность женских ласк. Буду жить. Буду!
Ладно, хватит лирики, где там тайник с курткой, на который дал наводку Шустрый? А вот она. Яма. Хлама какого-то навалено, О-па! Свёрточек!
Об игре: Кольчужная куртка — очень редкий квестовый экземпляр бандитской куртки. Несмотря на редкость, по сути -обычный слабенький бандитский бронежилет, сделать такой под силу почти каждому, но терпения хватит далеко не всем. Масса: 3 кг. В подкладку вшито алюминиевое кольчужное полотно, за счёт чего слабо повышена пулестойкость. Свойства защиты: ожог: 5%, электрошок: 1%, удар: 5%, разрыв: 8%, химожог: 4%, взрыв: 5%, пулестойкость 8%.
Полезна новичкам на раннем этапе игры.
То есть как раз мне и сейчас. С удовольствием влез в куртку, взял ППШ наперевес. Ну, дык, здорово! Ва-аще! Прямо супермен, не иначе!
Возвращаясь, остановился на почтительном расстоянии от первой замеченной мною в игре аномалии. На круглом пятачке диаметром метра в четыре лежала странная воздушная линза, искажавшая зрительное восприятие. Линза едва заметно пульсировала и чуть слышно ухала. Над ней кружился водоворотиком мелкий мусор
Об игре: В этом мире есть много видов аномалий, некоторые из них неопасны, другие могут в две секунды убить как человека, так и мутантов, нанося организму серьёзные, часто смертельные, повреждения. Характер этих повреждений — самый разнообразный: "Воронка", "Трамплин", "Карусель" и прочие ударно-гравитационные аномалии силой тяжести захватывают сталкера в гравитационную ловушку, ломают кости, расплющивают тело. "Электра" и "Тесла" наносят жуткий удар электротоком. "Холодец", "Газировка", и "Кислотный туман" причиняют страшные химические ожоги, "Жарка" и "Комета" — температурные.
Согласно легенде, аномалии появились вследствие катастроф на ЧАЭС. Это небольшие пятачки (размеры большинства аномалий не превышают нескольких квадратных метров), где физические законы искажены до невозможности. Малые аномалии попадаются как по одной, так и группами, которые могут быть весьма большими — "аномальными полями". Однако встречаются весьма крупные аномалии (супераномалии), как правило, сочетающие в себе свойства сразу нескольких меньших.
05
-Держи жалованье, учёный. -сказал Хрыч после того, как я перетаскал его ящики с хрен знает какой тяжестью из одного дома в другой. Зачем? А бог весть, квест такой. — И премия за быстроту работы... Сигареты возьми.
-Не курю.
-Не отказывайся. Угостишь курящего, когда понадобится.
Я аккуратно уложил пачку сигарет в нагрудный карман кольчужной куртки и спросил:
-За что "учёным" дразнишься?
-Или скрыть хотел? -хохотнул Хрыч. -Не получится, родной, из тебя институтский диплом аж четырьмя углами торчит!
-Университетский. -пробурчал я.
-Тем более. Какие планы на сегодня?
-Покуда не знаю.
-Ладно, тогда отдыхай.
Ваш показатель "выносливость" повышен на 0,1.
Да мне не отдыхать надо, а развиваться. Я раздражённо засопел, оглядываясь в поисках того, у кого можно было бы взять очередной посильный квест. Никого?
Об игре: Квесты нужны для того, чтобы чтобы занять игроков достижением краткосрочных целей, в контрасте с долгосрочной — развить персонажа до максимально возможного уровня и достигнуть высокого игрового статуса. Квесты вносят разнообразие в игровой процесс, служат альтернативным способом получения предметов, наравне с убийством монстров Зоны и бандитов и с прямой добычей ресурсов.
Не каждый НПС в "С.Т.А.Л.К.Е.Р.е-III" осчастливливает квестом. Поиск квестодателя в данной игре осложнён тем, что над его головой не красуется цветистая иконка, не горит восклицательный знак, он не орёт во всю глотку: -"А вот кому квест? Жирный, лёгкий, налетай, всё для каждого и задаром!" Непися, отягощённого квестовой историей надобно вычислить и разговорить. Поэтому игроки большую часть всего времени заняты поиском НПС-квестодателей и меньшую — выполнением их заданий.
Несмотря на то, что некоторые квесты могут быть довольно трудны, ввиду того что игроку зачастую необходимо отправляться в неизведанные места или успевать закончить задание уложившись в лимит времени, они, тем не менее, стимулируют исследование Зоны. Квест может быть, вдобавок, усложнён тем, что игроку могут понадобиться специальные предметы для его завершения, например, детали какого-либо механизма или части тела некоего мутанта.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |