Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Барлиона. Лепрекон


Жанр:
Опубликован:
26.03.2016 — 19.07.2016
Читателей:
1
Аннотация:
Использование Мира Барлионы согласовано с его автором, Василием Маханенко. ЛитРПГ. Легко ли молодому парню жить слепым и неподвижным инвалидом, зная, что времени на спасение не так много? Единственный призрачный шанс, в который трудно поверить, даёт Игра. Ставка - жизнь, срок отмерян. Плюсы? Судьба дала их мало, гораздо меньше, чем минусов. Теоретически КНИГА ЗАКОНЧЕНА КНИГА ЗАКОНЧЕНА 05.07.2016
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

В зале, куда только что зашёл рейд, стояла скульптурная группа. Три таурена в неудержимом порыве рвались вперёд. А ведь очень похожи на Кэрна, особенно средний, с высоко поднятым факелом и мечом. Переодеть Кэрна в такую же броню и отличить будет трудно.

— Вот. Тут я их и нашла. Они по памятнику ползали — фейри вылетела вперёд и ткнула пальцем в сторону каменных тауренов.

— Интересно, откуда тут эта скульптура? — задумчиво сказал Кэрн, обходя застывших воинов, — Ну ладно, пошли дальше, вон тени из-за угла мелькают, надо их в зал вытащить.

— Стоп. Осмотрите все скульптуру, может что-нибудь найдём, — вдруг вырвалось у Макса, — Похоже, она тут не просто для мебели и гоблины не зря тут тёрлись.

— Да нет тут ничего, показалось тебе, — через пару минут сказал дворф, на карачках вылезая из-за постамента.

— Эти факелы можно зажечь, только я не достаю, — фея подпрыгивала у высокого зеркала, над которым был закреплен факел.

— Кэрн, зажигай. Там средний таурен тоже с факелом, — Макс с удивлением понял, что всё-таки они что-то нашли. Тени, факелы, Башня замерзших теней — хоровод образов никак не складывался.

— Ну, зажёг. Мне теперь джигу перед зеркалом танцевать? — Кэрн крутился перед зеркалом, пробуя покрутить и понажимать украшения на массивной раме.

— Может надо все зажечь? — подала идею сильвари, показав ещё на три зеркала.

Таурен начал обходить зал, зажигая факела. В зале заметно посветлело.

— Призраки! — закричала фейри, указывая на серое облако, выползающее из зеркала, — "Порабощённая тень", 15 уровень. Все к статуе, они сейчас со всех зеркал полезут. Танки, хватайте по две Тени.

Рейд разделился на две половинки, расположившихся по разные стороны от статуи. Вскоре группа дворфа добила своих мобов, оказавшихся героиками с больших запасом жизни, и пришла на помощь группе таурена.

— Благодарю Вас, отважные воины. Вы освободили души порабощённых Теней и скоро они снова увидят Свет и Тьму, — призрачный образ красивой женщины, одетой с длинную тогу, с накинутым на ней плащом, появился сразу после того, как было покончено с четвёртым героиком — Моё проклятие может быть и бременем и благом. Развивайте свой талант и Вы со временем получите самых верных Слуг. Убейте хозяина этой башни и получите достойную награду, — женщина, над которой светилось имя Тиммерина, медленно таяла и вскоре окончательно развеялась метнувшейся в стороны серой дымкой.

Получено Достижение "Сила Тени" 1 ур. Используя Силу Света или Силу Тьмы вы будете дополнительно наносить противнику урон +2%. Исцеляющие заклинания с использованием этих же Сил возрастут +2%.

— Неплохое Достижение. Главное интересный квест получили на ровном месте. Это расовая способность лепрекона сработала? — задала вроде бы невинный вопрос сильвари.

— Пока сам не разобрался. Ещё бы кто мне объяснил, как этими способностями пользоваться, — обтекаемо ответил Макс, — Интересно, как нам награду давать собираются?

— Скорее всего будет какой-нибудь необычный сундук, — задумчиво сказала Фаолэйн.

Дун Каллус Фредерикс IV, гоблин — переросток, был колдуном и по совместительству, финальным Боссом данжа. Длинный крючковатый нос, плотно одетая кожаная шапка, похожая на каску, большие свиные розовые уши и помятое лицо, сгофрированное глубокими морщинами. Из-за стола, за которым он сидел, остальное разглядеть не удавалось. Гоблин изучал толстый фолиант, изредка вытаскивая перо из чернильницы и что-то туда вписывая.

— Пять волн, нарастающих по количеству и силе. АОЕ ядом, выглядит как зелёное облако, тоже пять раз. От облака надо отбегать, он его в разные стороны будет направлять. Иллюзии, на 20 секунд урон по Боссу проходить не будет. Он немного отхиливается за счёт урона, поэтому все стойте подальше. Рандомно может появиться "Летающий фолиант". Его убиваем быстро, иначе через 30 секунд он взорвётся и нанесёт урон ядом в 500 единиц. Босса танкует Рома, я ловлю всех остальных. Таргет на меня, буду раздавать цели. Внимательно следим за маной, регенить бутылками начинаем почти что сразу, — таурен замолчал, ожидая вопросы. Затем нашёл взглядом фейри, увлечённо копошащуюся в сумке и скомандовал, — Начали.

Побегать пришлось изрядно. И от ядовитого облака, и за фолиантом, который на большой скорости вылетал за пределы действия заклинаний. Максу несколько раз пришлось перекачивать ману танку и сильвари. Бутылки зелий восстанавливали недостаточно. На последних процентах жизни все игроки выложились полностью, опустошив запас маны почти в ноль. Если бы не кобольды, ещё неизвестно, обошлось бы без жертв или нет.

— Интересно, как его одной пачкой проходят, — задумчиво пробурчал дворф, присев на стол.

— Для одной пати сложность уменьшают, но и награды тоже похуже, — отозвалась фейри, усевшаяся на невысокий постамент, с которого она скинула вазу, изучив её обломки, — Обратили внимание, как сундуки гасли? Когда мы зашли, они все были активны, а теперь только три осталось, а "Изысканный сундук Тиммерины" у стола появился только что.

— Регенимся. Накидывайте щиты на разбойника и на меня. Он пусть пробует обезвредить ловушки, а если не получится, то я буду открывать, — таурен поднялся с земли и подошёл к поверженному гоблину, — Книгу дают, квестовую, подходите все.

Получено задание. "Величие рас". Уровень Ваших расовых способностей повышен +1. Отнесите книгу архивариусу Стандоку. Награда: неизвестно.

Максим открыл характеристики персонажа и увидел, что расовые особенности подросли. Например Сила Магии, которая раньше давала прирост к наносимому урону в 10%, теперь добавляет 15%. Увеличилось и число свободных клеток под заклинания на четыре и основные характеристики на одну.

— К хрустальному сундуку идите, тут награда за квест, — подал голос разбойник.

Получено "Плащ Тиммерины". Класс: эпический.

Мудрость 10. Выносливость 10.

Защита: +200 от стихийных +100 от гибельных +100 от волшебных +50 от физических

Шанс критического урона/исцеления +4%.

Эффекты:

При использовании:

Когда цель получает любые повреждения это заклинание с вероятностью 10%: применяет эффект "Проклятие Тиммерины" на атаковавшего цель.

Наносит целям в зоне действия 100 ед. повреждений от болезни. Восстанавливает Жизнь 60 ед.

— Неплохая прибавка в пустой слот, — вслух порадовался таурен, — Первый сундук. Ролят лучники: Перчатки Проворства эпические. Ролят воины: Перчатки Ярости эпические. Второй сундук. Ролят Ювелиры с восьмым уровнем и выше: Набор Ювелира. Эпический. Ролят Кузнецы с восьмым уровнем и выше: Наковальня Фрамуса. Эпическая. Третий сундук. Ролят хилы: Куртка Милосердия. Уникальный. Ролят лукари, разбои: Кожаная тужурка Вестингута. Уникальный. Ролят Шаманы: Бубен Талхи. Уникальный.

Закончив делёж лута, рейд двинулся в обратный путь. Макс с любовью поглядывал на выигранный Набор Ювелира, решив, что пока его открывать не будет, чтобы не занимать много места в инвентаре, а отправит почтой на своё же имя. Рома выиграл наковальню, а с перчатками пролетел. Алисе достался только плащ и бубен, но похоже она была счастлива. Денежная награда за квест в 200 золотых каждому звякнула в кошелёк сразу после смерти последнего Босса. Максим посмотрел на уровни игроков. У огра и разбойника они были четырнадцатые, у всех остальных пятнадцатые и только его уровень был шестнадцать. Просмотреть поступившие сообщения он решил в таверне, а свободные очки им уже были все были вкачены в Интеллект ещё во время рейда.

В каждом крупном городе есть своё представительство Банка Барлионы. По размерам оно похоже на небольшую комнату со стулом и столиком. Для каждого игрока создаётся своя копия комнаты, поэтому даже если два игрока зайдут в одну дверь одновременно, то друг друга они не увидят. Пока Максим подходил к банку, туда уже успело проскочить несколько игроков. Заплатив двести золотых за открытие счёта, Максим положил на хранение 2800 золотых, оставив себе только 25 монет. Деньги с аукциона он пока решил не снимать, хотя и увидел сообщения о продажах.

— Через пятнадцать минут сбор в таверне и выдвигаемся в Город. Пока разберитесь с вещами и деньгами. Деньги лучше в банк, а вещи на почту и не забудьте вкачать статы, — напомнил всем рейд — лидер, когда они подошли к воротам.

— У фейри снижается скорость передвижения под инвизом? — поинтересовался таурен у феи.

— Нет, это расовая способность, — ответила та.

— Тогда можешь пристроиться за разбойником и выходите шагов на сто вперёд, будете разведчиками, а мы без невидимости побежим за вами.

Фея крутанулась на месте и исчезла. Её способность "Видеть невидимое" позволяла ей свободно наблюдать за Кальто, так звали разбойника.

— "Три ПК, семнадцатый уровень, два охотника и разбойник. В кустах с красными цветами справа от дороги" — написала она в рейдовый чат спустя минуты три после того, как рейд вышел из границ Нуболэнда.

— "Нападать вряд ли будут, а под инвизом охотникам нас не догнать" — ответил ей таурен на сообщение об обнаружении плэй — киллеров, которых на игровом жаргоне называют ПКашками.

Так и получилось. Посмотрев, что по дороге бежит отряд, члены которого усыпаны значками бафов, киляки решили подождать более лёгкую добычу.

Вторая заминка случилась минут через десять. Две изумрудные ящерицы пятнадцатого уровня решили погреться прямо на дороге. Обходить их по песку не хотелось. Слишком уж подозрительные усики там торчали из многочисленных воронок. Наверняка какие-нибудь сороконожки поджидали свою добычу. Ящериц убили быстро и рейд снова помчался к Городу.

— "Найдите место для привала" — написал в чат таурен, заметив, что Бодрость у многих упала до половины.

— "Триста шагов. Скала справа. Вокруг чисто", — ответил разбойник Кальто.

Уютная долина, заросшая высокими кустами, была как будто специально создана для отдыха. Сразу у входа весело весело журчал небольшой родничок. Только с маленькой полянки, с костровищем посредине, можно было увидеть небо и верхушки скал. Извилистый проход между высокими камнями не давал возможности заглянуть в долину с дороги.

— Все в кусты и в инвиз, — крикнула фейри, спланировав со скалы, откуда она собиралась перепрыгнуть на следующую, более высокую. За ней кубарем скатился разбойник, тут же уходя в невидимость. Через минуту над дорогой пролетела виверна с всадником, направляясь от Города к Яслям.

— Думаю, что нас ищут. Удачно получилось. Представляю, какая теперь у них паника, — улыбнулся таурен.

— Я бы всё равно наблюдателей перед городом поставил, а в деревне держал резерв у телепорта, — заметил Сшунт.

— Это у вас какие-то клановые разборки? — поинтересовался Ромуальд.

— Скорее, борьба за перспективы влияния, — задумчиво отозвался дроу и немного помолчав, объяснил, — Появились новые расы и игровые классы. Многие способности Светлых могут плюсоваться с почти такими же у Тёмных. Например два светлых хиллера могут наложить на танка только один комплект щитов и только один набор одинаковых бафов. Темный и светлый хиллер плюсуют свои возможности и танк получить в два раза больше защиты. И так далее. Рейд, состоящий наполовину из Светлых и наполовину из Тёмных классов получается раза в полтора сильнее, а то и больше. Кланам очень много пользы приносят Первые Прохождения локаций и Первые убийства Боссов. Поэтому у кого первого появится смешанный рейд, тот и будет быстрее усиливаться.

— А не проще перетащить высокоуровневых игроков и сделать всё их руками? — не понял сложностей Максим.

— При квесте на предательство происходит обнуление всех Достижений и дополнительных характеристик, а они в Барлионе очень важны. Без них персонаж слабеет в разы. Кроме того существует репутация, необходимая для получения заданий, а её на высоких уровнях набрать очень тяжело.

— Вижу, все восстановились. Разведка вперёд, остальные обновили бафы и выходим на дорогу, — Кэрн нетерпеливо поглядывал на поднимающихся с земли игроков и лязгал мечом, вытаскивая его наполовину из ножен и бросая обратно.

— "Только что посмотрела. Сшунт в переводе с тёмноэльфячьего языка означает Незримый, Невидимый. Не правда ли странно?" — сообщение от фейри было написано в личном чате. Фея явно намекала Максу на что-то важное, но немного изучив её характер, он даже не стал спрашивать её о том, что же тут она увидела необычное, настолько важное, что впервые обратилась к нему с личным сообщением.

— "Думаю, мы сопровождаем важное тело. Пока не уверен, кого именно. Если Сшунт, то всё не так и плохо. Я бы ему и без ваших игровых заморочек не отказался помочь" — ответил маг.

— "Когда придём в город, никому не давай никаких обещаний сразу и не принимай никаких предложений, даже самых выгодных. Верю в тебя", — фея просто вопила о видимом ей несоответствии, которое для мага было непонятно.

— "Слева от дороги, светлый маг в инвизе, уровень 184, похоже меня заметил", — написал разбойник в рейдовый чат.

— Такой один нас всех разнесёт, — забеспокоился дворф.

— Локация Города — зона с ограничениями по ПВП, тут при разнице в десять уровней ПКашнику уже не напасть, если сам на не начнёшь его бить. Рейд. Если увидите, что хаи подходят близко к атакующим, то никаких АОЕ по площадям, — рейд — лидер объяснял азбуку ПВП скорее всего только для Макса и его друзей, — Рога, попробуй их загнать в агро, как ты умеешь, — не совсем понятно закончил инструктаж таурен.

Две группы игроков стояли напротив друг друга. Пятеро милишников с семнадцатыми — восемнадцатыми уровнями плотно перекрыли вход на мост, а чуть в отдалении, под небольшой скалой стояли три мага. Где-то между ними постоянно крутился в режиме невидимости ещё один игрок — маг 184 уровня, провоцируя игроков на ошибку и не давая им использовать эффективные атаки по площадям.

Напротив них, на дороге, стоял отряд игроков во главе с Кэрном.

— Приготовились, по команде бежим влево, потом через ров и под стены, — негромко сказал таурен, выбирая взглядом место, где наверху стояло больше всего стражников Города с луками. Двухсотый уровень НПС, которые охраняли город, предполагал, что убить игрока их уровней они смогут с одной, максимум с двух стрел.

Разбойник, оббежав по широкой дуге игроков справа, уже карабкался по скале, которая возвышалась над магами противника. Вот он добрался до вершину и на мгновение выглянув, спрыгнул вниз, за спины магов.

— Буу — громкий выкрик роги Макс услышал даже с их места, что уж говорить о магах, которым разбойник прокричал почти что в уши. Они кастанули быстрые заклинания, но есть у разбойника спелл, который раз в три минуты делает его имунным к любому контролю на 10 секунд. Надписи над игроками противника моментально окрасились в красный цвет, а рога, опрокинув магов на землю, двумя прыжками запрыгнул на камни и кувыркнувшись в воздухе, упал в ров с водой. На бегу Макс увидел, как оживились НПС на стенах, реагируя на киллеров, но ещё не стреляя из-за большой дистанции.

— Стоим. Привязки и отжимаем их к стенам, — Кэрн вышел перед группой на пару шагов и через секунду его окутали лианы, привязавшие таурена к месту.

123 ... 7891011 ... 262728
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх