Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Армия ДИ хоть и хороша, а по набору юнитов весьма пестра, но вот сами юниты в большинстве своем специфичны. Местный "Кодекс Астартес" игроку настоятельно советуется прочитать — там вполне толковые советы на все случаи жизни. Если самому лень ломать голову — не беда: любой нанятый герой-ДИ весь устав знает от корки до корки. Конечно, опытный игрок может сам подобрать под себя тактику, благо богатый выбор позволяет такое сделать, но для начала крайне желательно обзавестись непререкаемым авторитетом в своей среде. И даже в последнем случае стоит слушать советы своих старших офицеров.
Впрочем, несмотря на всю кажущуюся сложность, ДИ можно советовать даже новичкам — если те, конечно, прочитают мануалы и выберут для раскачки одну из одобренных Верховным Советом стратегий развития и военных доктрин. Впрочем, любая из последних предполагает массированное использование площадных кастов и всевозможные бафы в количестве "чем больше — тем лучше".
Также стоит учитывать слабость возможных улучшений своих воинов — тут уж приходится полагаться на баффы своих шаманов и клериков.
Еще нужно сказать, что у фракции самый большой расход руды среди всех — строит ДИ много и помпезно.
Что касается уникального таланта, то он вполне полезен в рейдах: позволяет сразу же определить, какой данж интересен для искателей сокровищ, а в какой лезть бессмысленно. Всевозможные заброшенные строения Первой и Единственной разбросаны так густо, что их можно найти в каждой третьей клетке, так что этот уник игроку не раз пригодится, особенно, если у него слабая армия и лезть в каждую дыру нет ни времени, ни сил.
Внутренняя ситуация выглядит вполне прилично: подданные Вас снять не могут, это привилегия Верховного Совета, а предложение покрепче затянуть пояса воспримут без того, чтобы острить вилы. Внешняя несколько сложна из-за наличия большого списка врагов, война с которыми считается жителями чуть ли не священной.
Немалая часть игрового сообщества считает эту фракцию скучной, однако ее сторонники не без успеха доказывают, что армия ДИ заточена не только на борьбу против Улья, а еще и вполне может в руках толкового генерала разбить любого врага. Боевой дух солдат, как правило, высок, а богатство выбора родов войск и УЖЕ проработанные тактические схемы позволяют разрешить в свою пользу боестолкновение с равным по численности противником. Если, конечно, успеть подготовиться.
14) Лабиринты Безумцев (ЛБ):
Раса игрока: человек, полуэльф, эльф, дроу, вампир.
Расы юнитов: импы, суккубы, вурдалаки, кобольды, элементали всех стихий, хобгоблины, багбиры, тролли, огры, минотавры, слаады, ифриты, питлорды.
Зверинец: адские гончие, рогатые твари, ездовые ящеры, арахниды, виверны.
Классы: маг, колдун, чернокнижник, некромант.
Основной ресурс: кристаллы.
Уникальный талант игрока: "Великий Колдун"
Запас маны героя вчетверо больший от обычного.
Дружественные фракции (2): Договор Ледяного Ада, Арнизия.
Нейтральные фракции (7): Народ Джунглей, Альянс Стали, Улей, Королевство Немертвых, Легионы Инферно, Варварские племена, Башни Волшебников.
Враждебные фракции (14): Империя Орла, Империя Леопарда, Империя Дракона, Вольный Берег, Великая Степь, Лесное Королевство, Мезолития, Золотой Халифат, Племена гор и лесов, Конфедерация Лордов Подземья, Древняя Империя, Культ Проклятых, Серебряная Паутина, Вечное Небо.
Государство:
Да какое вообще государство могут создать опьяненные осознанием собственного всемогущества архимаги? Разбросанные по Нижним Ярусам крепости ЛБ (они и в самом деле строятся в виде лабиринтов) управляются каждая своим правителем (игроком или героем-НПС), причем такое правление сложно описать другим словом, кроме как "тирания". Все подданные — или магически призваны, или магически подчинены: во-первых, никто особо не желает жить на Нижних Ярусах, во-вторых, зачем договариваться с немногочисленными аборигенами, если проще их подмять под себя, в-третьих, призванные существа гораздо сильнее большинства жителей этого мира.
В пределах собственных владений герой может творить все, что ему заблагорассудится, так как все завязано исключительно на нем. Вопросы морали каждый правитель решает сам для себя, как ему угодно. Фактически, в ЛБ реализован штамп "злого волшебника", чей данж проходит партия приключенцев, но с поправкой на то, что замок "безумца" не всегда может "пройти" не то, что партия в 6 героев, а и 6-тысячная армия.
Воевать ЛБ может с кем угодно без каких-либо штрафов, хотя трогать союзников, ДЛА или Арнизию — идиотизм, союзники ЛБ не помешают. Герой-НПС этой фракции на нейтрала не нападет, да и к вражеским фракциям не факт, что проявит агрессию.
Кроме того, игроки нейтральных к ЛБ фракций с удовольствием наймут героя-НПС из Лабиринтов: такой великолепный маг здорово усиливает любые вооруженные силы.
Армия:
ЛБ — единственная фракция, где ограничение "семь типов воинов на клетку" мало на что влияет. Фактически, это ограничение идет на вурдалаков, оркоидов и минотавров; демонов и элементалей игрок призывает самолично, без возведения строений. В результате игрок-ЛБ очень гибок в плане комплектования армии.
Ключевым минусом армии (да и "гражданского населения" тоже) является ее недостаточная преданность: сборная мультикультурная солянка нисколько не жаждет пребывать в компании друг друга, да еще и будучи в подчинении у сумасбродного волшебника. Юниты-оркоиды зачаровываются на преданность, на юнитов-демонов в любом случае приходится накладывать заклинания подчинения. И все эти заклинания постоянно пьют ману из мага, к тому же призванное существо удерживается в мире лишь до того, как не закончится магическая подпитка.
Эти проблемы решаются за счет привязки заклинаний к генераторам магии, артефактам или кристаллам (расход кристаллов у ЛБ неимоверный), но в любом случае призывать на краткое время орду монстров у героя-"безумца" получается гораздо лучше, что долго формировать по-настоящему большую армию.
Вторым минусом является невозможность как-либо усиливать своих бойцов: кузниц, магических училищ и тренировочных лагерей у этой фракции нет, впрочем, это нивелируется широким выбором воинов. Но об ограх-магах, троллях-шаманах, багбирах-берсеркерах можно забыть. Да и как может сильный духом шаман не сопротивляться ментальному подчинению? Подданого-оркоида можно заставить подчиняться, но никак не заставить раба заниматься самосовершенствованием.
Третий недостаток заключается в полном отсутствии авиации, артиллерии и лекарей. В Подземье это не столь критично, но в боях на поверхности может привести к поражению.
Ну, и выбор юнитов седьмого ранга крайне невелик — питлорды, которые ЛБ обходятся гораздо дороже, чем ЛИ или ДЛА.
Краткое описание:
Несмотря на всю свою потенциальную мощь и кажущуюся простоту фракция весьма сложна для игры. Призвать или зачаровать воинов герой может и в чистом поле, но превращение такого воина в надежного солдата, который не сбежит и не исчезнет по истечении времени призыва, обходиться дорого и плане ресурсов, и в плане времени. Игрок, не понимающий разницу между юнитом "на пять минут" и юнитом "на долгую игру", быстро доводит свой Лабиринт к краху.
Также, стоит учитывать, что "безумец" не может возводить не только кузницы с арсеналами, но и почти все "экономические" постройки. Фактически, ремесла и какое-либо производство в Лабиринте отсутствует, налоги с подчиненных племен в любом случае будут невелики. По процентному соотношению расходов на армии с доходами у ЛБ самое дорогое войско среди всех фракций.
Лишних и ненужных артефактов у игрока-ЛБ нет в принципе: к любому из них привязывается питлорд, а то и не один. Немалые пространства Лабиринта занимают помещения, забитые доверху кристаллами, к которым привязаны солдаты-иномирцы, а почти все оркоиды носят ошейники верности.
Вдобавок всевозможные генераторы, артефакты, стационарные магические круги и прочий хайтек ЛБ вынужден закупать в больших количествах и по двойной цене (ифриты ЛБ закупают его у джиннов Арнизии на черном рынке, эти две расы не слишком друг друга жалуют).
Ну, и вопрос пропитания стоит очень остро: на Нижних Ярусах вчетверо меньшие урожаи, чем на поверхности, а слово "агрокультивация" выговорит без ошибок лишь каждый десятый юнит.
К дороговизне армии идет довеском и ее уязвимость.
Во-первых, клерики, паладины и тамплиеры кастуют "Изгнание" и в результате могут в самом начале боя уполовинить армию ЛБ. Защита юнитов от "Изгнания" требует дополнительных заклинаний и привязок. Например, питлорд, полностью защищенный от изгнания, возвращения в Инферно и дурных мыслей о побеге, обойдется казне в 2 меры серы, 2 меры ртути и по одной мере кристаллов и самоцветов.
Во-вторых, без доспехов и лекарей армия, несмотря на всю свою мощь и живучесть, будет нести потери.
Стоит, однако, упомянуть и о плюсах ЛБ, которые не использовать просто не получится.
На армию не тратится золото — ни на найм, ни на содержание. Если армия ЛБ была разгромлена, но Лабиринт остался нерушим, то восстановление войска до прежней численности займет уже гораздо меньше ресурсов (а вот времени уйдет почти столько же — каждого юнита заново придется призывать вручную, причем они опять будут первого уровня).
Сам Лабиринт (по крайней мере, первый) располагается на Нижних Ярусах, в чем есть и свои преимущества: добираться до базы ЛБ непросто, весьма долго, а устроить засаду герой-ЛБ может очень легко. Самый простой путь остановить вторжение на свои земли — вызвать орду налетчиков в тылу врага и разгромить его обозы.
Единственный сосед на Нижних Ярусах, Улей — нейтрал, нападать без причины не станет. Не из миролюбия (откуда оно у фракции, мечтающей поработить весь мир?), а из нежелания связываться с проблемным врагом, которым он считает "безумца". Собственно, "безумцы" и получили свое прозвище благодаря соседу: а кто в здравом уме поселится возле анклава Улья?
Есть, конечно, вероятность нарваться на агрессивного игрока за Улей, но тут у игрока-ЛБ все же шансов больше: Улей — одна из "невозможных" фракций.
ЛБ — одна из тех фракций, которые без каких-либо штрафов могут практиковать рабство, причем самое жестокое и беспросветное, так как жизнь рабов мало что значит для "безумца" (при желании можно обойтись и без них), а на мораль солдат наличие рабов и истязания над ними не влияют. Так что, если за несколько удачных набегов угнать тысячи рабов и настроить на Нижних Ярусах концлагерей (а почему бы и не взять пример с иллитидов?), то кое-как можно экономику и поднять. Вернее, не экономику, а добычу ресурсов, но и это очень неплохо.
15) Улей:
Раса игрока: иллитид.
Расы юнитов: иллитиды, бехолдеры, фаэриммы, аболеты, багбиры, кобольды.
Зверинец: отиуги, желатиновые кубы, хэдкрабы, анкхеги.
Классы: чернокнижник, колдун.
Основной ресурс: кристаллы.
Уникальный талант игрока: "Великое подчинение"
С помощью своих псионических способностей герой способен подчинять даже нежить, големов, существ седьмого ранга, а также воинов в состоянии берсеркера.
Дружественные фракции (0): нет.
Нейтральные фракции (3): Мезолития, Лабиринты Безумцев, Серебряная Паутина.
Враждебные фракции (20): Империя Орла, Империя Леопарда, Империя Дракона, Народ Джунглей, Вольный Берег, Великая Степь, Лесное Королевство, Альянс Стали, Золотой Халифат, Племена гор и лесов, Конфедерация Лордов Подземья, Древняя Империя, Королевство Немертвых, Культ Проклятых, Легионы Инферно, Договор Ледяного Ада, Варварские племена, Вечное Небо, Арнизия, Башни Волшебников.
Государство:
Цивилизация нечеловеческая и бесчеловечная, о чем должен помнить любой игрок, которому доведется с ними иметь дело. Все без исключения фракции воспринимают полноправных граждан Улья как чужаков не только из-за крайне отталкивающего внешнего вида, но еще из-за их абсолютно безжалостной логики.
Улей — это разбросанные по Нижним Ярусам Подземья анклавы иномирных колонизаторов из очень далеких миров. Все четыре полноправные расы Улья — иллитиды, бехолдеры, аболеты и фаэриммы — псионики и телепаты, способные силой мысли подчинять себе живых существ, и всех, кроме себя, считающие всего лишь скотиной. Представители разных рас не особо жалуют друг друга, да и среди своих друзей у гражданина Улья нет. Там вообще отсутствует какое-либо подобие привычной гуманоидам морали. Основной критерий, согласно которому поступает гражданин Улья, это "полезность". Игроку анклав Улья подчиняется только благодаря наличию у него уникального таланта, который может стать козырным тузом в решающий момент.
Государство у иллитидов иже с ними есть, и очень даже эффективное, но действует оно по своим, непривычным для других законам. Внешне это тоталитарная империя с развитой системой каст, концлагерями почти для всех не-граждан и беспримерной жестокостью, управляемое Единым Разумом. Но так его воспринимают лишь рабы и другие фракции. Реально каждый анклав вполне себе независим и на приказы Единого Разума может плевать, причем это не считается предательством (такого понятия у граждан Улья вообще нет). Граждане выше каких-либо эмоций, и правитель может делать все, что считает нужным, пока его подданные уверены, что это принесет лишь пользу общему делу (или хотя бы не принесет вреда). Бунт может наступить лишь в одном случае (но наступит с вероятностью в сто процентов) — когда они уверены, что вред от игрока превышает пользу от него же. Если правитель придурок, то подданные его тут же свергают. Или сбегают, если он вдруг слишком силен.
Единственное, чего желают граждане — это править и властвовать, над своими и над рабами. Улей — одна из двух фракций, существовавшая с начала известной истории, и все это время она воевала за мировое господство. Впрочем, после поражения от Древней Империи она так и не смогла выбраться из Нижних Ярусов.
Друзей у этой фракции нет, правда, есть нейтралы, которые не боятся иметь с ними дела. Для Улья нейтралы — это полезные глупцы, которые просто будут покорены в последнюю очередь. Точно такими же глупцами считаются кобольды и багбиры, стоящие на ступеньку выше, чем обычные рабы. Многим кобольдам все равно, кому идти в услужение, лишь бы была обеспечена сытная жизнь, да и багбирам все равно, кто их наниматель, и что их главная обязанность — охранять концлагеря. Все остальные фракции и абсолютное большинство рас Улей искренне ненавидят, и засветившийся анклав Улья постоянно подвергается яростным нападениям сразу с нескольких сторон, так что фракцию спасает лишь ее отдаленность от большинства врагов.
Армия:
Костяк армии Улья составляют граждане, маги и псионики. Легкая авиация (бехолдеры), бафферы (все граждане), легкая артиллерия (иллитиды) и даже штурмовая пехота (есть такой юнит у расы фаэрриммов), элитные стрелки (иллитиды верхом на анкхегах и бехолдеры), разведчики (аболеты и бехолдеры) — все эти рода войск вполне приличны.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |