Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Призыватель. Месяц первый


Опубликован:
10.06.2016 — 10.06.2016
Читателей:
5
Аннотация:
Попробовал вписаться в проект "Земли меча и магии"... Но как всегда вышло что-то свое...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Заключен кровный союз с племенем северных варваров "Вьюжные Волки"

Ого...

Кровный союз это более чем круто. Это... В общем теперь на их землях я полностью свой. Среди наемников в таверне теперь довольно часто будет попадаться "элитный" контракт на Северных Варваров вообще. А "элитный" это значит минимум одна их ладья. А не одиночки и небольшие компании приключенцев как в обычных контрактах. Вообще добыть "элитный" контракт очень сложно. Изредка можно его найти в особо опасных сокровищницах, но там он будет одноразовым, зато бессрочным. А если заключить обычный союз то и контракты с него будут обычными. Чтоб заключить кровный союз это еще надо очень постараться... Я вообще слышал только о трех игроках кому это удалось. Причем двое из них в свое время потеряли свои владения но не ушли из игры, а прилично попутешествовав каким-то образом сумели добиться кровного союза и вернули свое да еще и с прибылью. Да. Таверны есть не только подле замков но и в любом приличном городе найдутся...

Кстати, разобраться со своей долей: Украшения дорогие, по 200-300 золота, но в остальном бесполезные — двенадцать штук. Парные браслеты увеличивающие магический урон на 20% и снижающие затраты маны на 10% — аж четыре комплекта. Зачем мне столько? Жезл мага с "облегченной магической стрелой" — одна штука. Смешно, но скорость его самовосстановления сильно больше чем его же затраты, даже я, с моей повышенной магической "скорострельностью", могу его используя ни капли не истощить. Резной цветок-заколка из хрусталя повышающий дипломатию, лидерство и толерантность на два ранга каждое. И зеленая шляпа-лодка "лесного стрелка" с пером: +5 к Ловкости и плюс три ранга Стрелкового боя. Ну и сам череп Драколича. В справке так и указано: "трофей". Хм... Но мои трофеи больше никого не интересуют. Все уже упились и дрыхнут кроме некоторых бедняг-часовых...

"Облегченная магическая стрела" Вариант простой "Магической стрелы" с затратами маны в 1ед. и половинным уроном от силы магии. Но скорость полета такой стрелы в четыре раза больше обычной.

Трофеи... Трофей. А, вот: "Трофей "Череп Драколича взятый в поединке" при помещении его над троном основного зала замка делает владения и некоторую область вокруг них недоступной для враждебной низшей нежити без сопровождения другого владетеля лично". А что у нас входит в понятие "низшая нежить"? Скелеты и зомби различных разновидностей? Отлично. "Мясо" армии некромантов. А без оного они обычно не рискуют сунуться никуда. Хех. Похоже Жоре, чтоб "похерить" все что я создал, придется заявиться лично. А это уже другой разговор. Владетель + Замок — это немалая сила, очень немалая, порой способная перемолоть армии намного превосходящие собственные войска Владетеля. А вот Владетель + Армия но без замка да на чужой территории — достаточно уязвимая комбинация для неожиданных атак. Ведь им приходиться полагаться только на разведчиков которых можно и повыбить. А уж как напастись маны чтоб отражать неожиданно возникающие вражеские заклятия, особенно их массовые варианты, пусть и ослабленные расстоянием? А вдруг у врага еще и окажется очень редкий, но отнюдь не уникальный артефакт "Кольцо Великого Пофигизма" что игнорирует всю защиту от магии во вражеском войске? Или менее редкая "Сфера Великого Негатора" с почти аналогичными свойствами — снятие вообще всей магии кроме глобальных заклятий Владений на определенной местности когда маг ею владеющий пожелает? А ведь он пожелает перед самой своей атакой!..

Владетель находящийся в своем замке может перевести его источник на постоянное поддержание "купола присутствия" над своим войском на чужой территории. Но для этого он должен оставаться в нем. "Купол" позволяет колдовать как будто войско еще на твоей территории и не позволяет накладывать на это войско чужих заклятий вне боевого столкновения армий. Но ведь и тут есть проблемы: враг ведь может послать героя с минимум войска и скастовать что-то вроде "огненного дождя" в последний момент выдернув героя уже без войска "Эвакуацией". Тактика "укуса дикого ящера". Повторять до победы или до подхода сильно прореженного вражеского войска к замку. Правда трофеев с такой победы минимум. В общем в обороне сидеть намного выгодней чем в атаке участвовать лично.

Да. Игроки что на карте присутствуют не первый месяц могут собрать большую армию и обвешав ее долгоиграющими заклинаниями отправить завоевывать новичков. Так обычно и делается. Но...

В "завоеванных" провинциях месторождения ресурсов очень быстро истощаются. Буквально за месяц. Там сильно воруют то что добыто, мораль войск охраняющих ее быстро падает, случаются дезертирства, а нападения монстров особо удачны. Доходы с такой "провинции" обычно не превышают 25% от нормы. Но у старых игроков просто нет выхода — даже в родной провинции разрабатываемые месторождения исчерпываются за три месяца интенсивной разработки и за пять — обычной. Единственный более-менее воспроизводимый ресурс — пища. И то для содержания большой армии ее может не хватить. А ее надо содержать большой чтоб не заявился кто-то из твоих соседей позарившись на твои сокровища-артефакты, или просто не решивший освободить место для "обновления" "провинции" которое неизменно происходит при отсутствии в ней ее настоящего хозяина более месяца.

Конечно у каждого замка свои источники дополнительного дохода: те же Колдуны и Мудрецы торгуют редкими заклинаниями и сложными амулетами для простых воинов соответственно. А у Волшебниц не переводятся леса и овощи с фруктами за счет Друидов и ферм Хоббитов. Нежить в пище вообще не нуждается, кроме вампиров. Но можно обойтись и без них. Равнинные и Горные Варвары всегда славятся своим скотоводством, пусть у первых это в основном лошади, а у вторых — козы и овцы. А Северные Варвары известны мастерством рун и личной силой каждого бойца. И мастерством в ловле рыбы и охоты на особо крупных тварей. Зеленокожие: гоблины, орки, огры, тролли и циклопы традиционно наемничают или отбирают то что им нужно у других народов. И едят разумных. Владыки Темниц Монстров и Матроны Городов Дроу промышляют рабовладением и эти рабы выращивают в их подземельях особые сорта пищевых грибов. Ну или на останках своих выращивают — это как повезет. Клаконам вообще ничего кроме пищи не нужно. Но и животноводством или выведением особых пород пищевых животных, насекомых и растений они не брезгуют. Раса органического пути развития. Ресурсами они торгуют, с особой охотой меняя их на еду. Демоны питаются, да и живут, только для удовольствия, а все что им понравиться — отнимают силой. Различные полукровки сочетают все таланты своих "чистокровных родичей" и порой создают очень необычные вещи. А "обычные" люди Рыцарей занимаются фермерством и зачастую их крестьяне создают очень обширные поля злаковых...

И вот тут мы натыкаемся на Призывателей. Появились после последнего обновления. Практически полностью самодостаточны. Ресурсов при большой армии второго и третьего уровня — хоть попой жуй. И не такая уж и сильная армия на первый взгляд. Да и на второй, вроде, тоже. Лакомый кусок. Очень лакомый, особенно для тех кто не первый месяц в игре. Но... Вот тут-то и вылезает это но...

Призыватель, начавший игру на низкой сложности, быстро наращивает "мясо" и также быстро становится жертвой или "сырьевым придатком" любого хоть сколько-нибудь большого союза игроков. Начавший на высокой сложности уже не так лаком. Но и личных сил у него накопится до снятия неприкосновенности поболее, если он просто не бросит игру. А уж если он с умом подойдет к их распределению...

Одна из незадокументированных возможностей Призывателя замеченная мной — неприлично огромный шанс на получение редких и не очень навыков с тренировками, с уровнем или даже просто слушая мастеров своего дела. Намного больший шанс чем должен быть просто при игре на "вышке" даже при полном навыке "образования"...

Кстати что там с уровнем?

Вы получили уровень. Текущий уровень 24. Добавлено 2ед. к Резерву (32). Выберете навык: "Боевая магия тьмы" или "Магия огня"

Вы получили уровень. Текущий уровень 25. Добавлено 1ед. к Резерву (33) и 1ед. к Силе магии (36). Выберете навык: "Боевая магия света" или "Управление осадными машинами"

Вы достигли суточного лимита по получаемым уровням. Вы более не получаете опыта.

Выбрал магию огня и машины(3). Бонус Машин за третий уровень — Продвинутое целительствоПалатка исцеления накладывает при лечении заклятие продвинутое Очищения на живых существ. И теперь работает еще и на растениях полностью улучшенной "Целительной водой". Правда радиус и сила ее все еще не так уж и велики.

"Очищение" — Целительная магия света. Снимает все эффекты с цели. При продвинутой магии света шанс снятия только негативных эффектов. На высшем уровне снимает только негативные эффекты и дает кратковременный иммунитет к их повторному наложению. Стоимость маны 5 ед. за цель, возможен массовый каст.

24.01

Вернулся в замок. Эль и Дрейк уже ждали меня там с нетерпением.

— Опять? — Рука-лицо. — Ладно, хвастайтесь...

Первой подскочила Эль, выложив три книги: по магии земли и магии воздуха плюс книга заклинаний. Стоило "прочесть" первые две как меня буквально тряхнуло сообщением:

Собран "круговорот стихий". Первый шаг из пяти к эволюции сделан. Получено умение: Любимец магии стихий — на вас невозможно навести враждебную магию материи. Массовые заклинания магии материи при случайном попадании не наносят вам ощутимого вреда.

Да. Именно этим страшны Элементали Магии — их нельзя напрямую атаковать магией вообще. Только усилить атакующие их войска. Ну или "стрелять" "на глаз" с приличным шансом промахнутся и немалым шансом того что цель просто увернется. Пока у меня только защита от стихий. Но дальше — будет больше. А ведь я думал что магии стихий уже хватит...

В потрепанной книге магии были заклинания "Регенерации", "Огненной стрелы" и "Восстановление целостности".

"Регенерация" — Заклинание магии жизни школы исцеления. Постепенно восстанавливает здоровье живого существа. Длительность воздействия зависит от силы магии колдующего. Затраты магии 10 ед. на цель, возможен массовый каст.

"Огненная стрела" — Заклинание магии огня. Наносит урон огнем равный силе магии чародея. На высоких уровнях появляется шанс поджечь противника. Затраты маны 5 ед. на каст.

"Восстановление целостности" — заклинание магии земли. Восстанавливает "здоровье" механического войска, оживленных статуй и каменных существ. Обращает эффекты "Хрупкости" и "Ржавчины". Может быть использовано и на другие войска но только с последним эффектом. Затраты маны 10 ед. на цель. Может быть наложено на площадь но с затратами зависящими от ее размеров.

В противовес Дрейк выдал только одну книгу заклинаний с "Магической стрелой" трех модификаций: обычной, облегченной и усиленной. Но оказалось у него это еще не все. Далее в зал вошли два Чародея. Интересно где он их прятал? И как?

"Усиленная магическая стрела" — Магическая стрела с повышенным на 50% уроном и удвоенными затратами маны.

Осталось найти "Утяжеленную" магическую стрелу для полного комплекта...

"Утяжеленная магическая стрела" — Двойной урон и затраты маны. Скорость полета снижена вдвое. Сбивает цель с ног даже если она пережила попадание.

— Ладно. Объявляю очередную ничью. Эль, Дрейк, держите подарки. Тебе Эль вот эта "шляпа лесного стрелка". Дрейк, держи браслеты и жезл. Сам знаешь что когда кончаются стрелы даже такой жезл будет неплохой подмогой. Все. Подарки окончились, а вас, уважаемые, тоже прошу к столу. — Стол у нас в главном зале был, и он уже был заставлен едой...

Но прежде чем сесть я водрузил череп Драколича над троном. Видели бы вы лица этой четверки в тот момент когда я его достал...

Чародеи даже "сбросили" свою цену до 600 золотых каждый. Конечно я мог заплатить и полную цену но предпочел об этом не говорить. Вместо этого я добавил к их цене по комплекту браслетов, таких, как уже надел Дрейк. А я свою пару сразу по обнаружению в добыче надел...

Чародеи поселились в гильдии магии. Туда же я отнес и все свитки для их последующей записи и две ненужных мне уже книги магии — заклинания из них автоматически мгновенно "само исследовались" в гильдии при моем получении их. А вот с заклинаниями из свитков придется немного подождать. Минус первого уровня гильдии — владетель просто не знает какое заклятие она ему выдаст при "свободном исследовании" пока у него нет свитка который можно "исследовать". Можно только сказать что это заклинание не будет стоить дороже 5 ед. маны на единичное заклятие. Таково ограничение первого уровня гильдии. А вот на свитки ограничения не действуют. Принеси хоть свиток Армагеддона. И тебе его исследуют. За месяц, примерно. Те что у меня были "исследуются" все за 37 часов.

Кстати. После позднего завтрака (или раннего обеда?) я заглянул в таверну. Посмотреть контракты — это то что надо было сделать еще вчера, до отъезда. Хм. Дюжина гоблинов на неделю? Мусор. Тем более по такой цене. А вот пара троллей на сутки мне пригодятся. Благо контракт после покупки можно отложить на любой срок. А при его активации появятся обещанные войска. Минус 400 золота. Что там еще есть? Дрессировщик со своей девятиглавой гидрой на две недели за 10000 золота? Писец запросы. Но отложу до конца недели — в понедельник не только войска прибывают но и контракты обновляются. Что там еще? Не понял? "Старый мастер рун желает найти место для отдыха в теплых краях"? А. Это уже просто объявление. Между прочим сам мастер рун сейчас в зале таверны. Отдыхает. И он мне знаком. По крайне мере именно из его лекции я и вынес навык "рунной магии"...

Посидели. Поговорили...

Договорились что я строю ему дом на недалеком берегу речки, а он меня "немного" понатаскает в мастерстве рун, да, может, и сами рунные камни научит делать. Хорошо что у меня есть Виспы. Они вместе с одним из Старших отстроили мастеру дом еще до вечера. Минус десять мер камня и дерева. Свободная постройка "дом мастера рун". И минус пять мер драгоценностей за простой комплект боевых рунных камней, состоящий из "Силы", "Скорости", "Защиты", "Жизни" и "Слепой ярости". Первые три удваивают соответственные параметры небольшой группы существ во время боя. Длительность данного усиления сильно зависит от навыка "магии рун", при полном навыке — действует до конца боя и усиливает еще на 50%. Длительные эффекты от использования рун не исчезают мгновенно, а постепенно сходят на "нет". Четвертая руна полностью исцеляет одно живое существо, даже если оно при смерти (или мгновенно "убивает" одну нежить! Конунг, сволочь, и ты молчал о такой уберплюшке свалив на меня почти весь бой!). А последняя заставляет выбранное существо некоторое время атаковать всех кто окажется рядом совершенно позабыв о защите но утроив урон. Использовать можно каждую только один раз за бой. Есть и другие, как и возможность научится использовать эти руны более одного раза в бою. Но не все сразу... Если переживем эту неделю, то на следующей неделе у него можно будет взять еще один урок. Не за бесплатно, конечно. И на следующей тоже и на следующей и т.д. Кстати получил еще один уровень к "магии рун" (2) пока мастер объяснял как их использовать. И уровень "использования рун" что он мне и хотел преподать. Тоже навык на пять уровней. Дает одно использование рунных камней за бой на уровень навыка. Кстати руны не считаются заклятиями и не требуют маны или пережидать отката для их повторного использования. Опытный мастер рун вообще способен "обкастовать" приличное войско за несколько секунд с начала боя. А затем пойдет в обычный бой потратив все заряды рун. Таков путь рунной магии Северных Варваров. И за это их тоже сильно уважают соплеменники в отличие от шаманов "что только и могут что отсиживаться за спинами настоящих воинов". Это, кстати, цитата из первой моей лекции по рунам...

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх